Огляд Web3-ігор 2024 року: Зростання DAU на 300% Технологічні інновації швидко розвиваються, але все ще потребують подолання перешкод.

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але все ще потрібні прориви

У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикається з безліччю викликів. Хоча кількість активних користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно формувати свої плани в цій сфері, але з точки зору ринкових показників, ринкова капіталізація цього сегмента зросла лише на 60.5%, що значно відстає від інших крипто-сегментів. З зростанням біткоїна до нових рекордів, різні крипто-сегменти процвітають, виникає ключове питання: "Чи втратила індустрія Web3 ігор найкращі можливості для розвитку в цій бичачій ринковій хвилі?"

Проте за поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3 ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, розглянуто ключові показники цього сегмента, технологічні досягнення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, одночасно вирішуючи виклики масового впровадження.

Примітка: якщо не зазначено інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Огляд ключових показників за рік

  • Ринкова капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
  • Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: наприкінці року досягнуто 6,6 мільйона, в порівнянні з початком року зростання на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загалом 9,1 мільярда доларів США

Провідний блокчейн:

  • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1% ), Ефір (17.6% ), Blast (9.2% )
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів за день: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 середня кількість за день)

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні в умовах бичачого ринку?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор у 2024 році досягне сильного зростання, але в порівнянні з іншими крипто-секторами покаже гірші результати. Ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні досягнув рекорду в 47,4 мільярда доларів за рік, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.

Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати у другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, підштовхнуті Bitcoin, токени для ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу громади. У найбільш популярних категоріях Web3-ігор займає лише 6,7% переглядів у топ-10, посідаючи дев'яте місце, оскільки впродовж року основна увага зосереджувалася на проєктах, пов'язаних з Мем-коінами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє неоднозначні показники, обсяг торгів зріс, але кількість угод продовжує знижуватися.

У 2024 році загальний обсяг транзакцій у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження з 2021 року, обсяг транзакцій все ще значно нижчий за попередній піковий рівень. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку 2021 року, що склала (841 мільярда доларів ), а також 15,1% від обсягу транзакцій 2022 року, що склала (345 мільярда доларів ).

У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 млрд, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і порівнянний з 5,1 млрд угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року.

Щоденна активність користувачів (DAU) у 2024 році показала значне зростання, з середньої кількості 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на те, що ці дані можуть містити деякі активності ботів, це зростання все ще демонструє значний рівень участі користувачів у галузі.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми в бичачому ринку?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році значно зміниться домінування різних блокчейн-платформ у Web3-іграх: кожна платформа демонструватиме свої переваги в обсягах торгів, кількості угод та участі користувачів.

BNB-ланцюг залишається домінуючим за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі у 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), за ним йде Ethereum з обсягом 9,2 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Незважаючи на загальне зниження обсягу торгівлі в галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни продемонстрували сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярдами транзакцій, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" ) з грою Tapos несподівано піднявся, досягнувши 620 мільйонів транзакцій (, з яких лише у серпні було здійснено 540 мільйонів транзакцій. Ronin і opBNB продовжують зберігати 321 мільйон і 318 мільйонів транзакцій відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB різко виділяється за залученістю користувачів, у грудні середня кількість активних користувачів на день досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula як SKALE Layer 2 займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Загальнодоступні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найбільших за кількістю активних користувачів, що демонструє розширення конкурентного середовища екосистеми та готовність користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються в різних мережах, свідчать про те, що екосистема стає все більш зрілою, різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор.

![Огляд Web3-ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Поліпшення технічної інфраструктури

) підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки появі мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволить розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши список білого розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, яке зосередилося на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 побудов та покращенні взаємодії.

( Знижені витрати на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року, яке також називається "Proto-Danksharding" або "EIP-4844", є важливим етапом, що значно знижує витрати мережі L2. Вплив є дуже значним, плата за Gas зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть ще нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники ігрових проектів на блокчейні та гравці.

) Підвищення міжмережевої взаємодії

Протокол міжланцюгової інтероперативності ### CCIP ### отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення суттєво підвищило інтероперативність ігрових предметів.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у грі між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-ланцюгові ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переносу та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейнів.

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми в бичачому ринку?

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3-ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема свідчить про кілька важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до стадії раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запущений. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів ###TGE( та запустив успішну кампанію "грати-вигравати аірдроп" )"play-to-airdrop"(.

) Активний аналіз ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість ігор на блокчейні досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Однак показники активності ігор вказують на деякі виклики. З усієї кількості ігор лише 1,361 (37.8%) залишаються активними на ланцюгу, тобто 2,241 (62.2%) знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників залученості користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місячними активними користувачами ###MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становили 2,7% та перевищили 100 тисяч MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок зріє, а успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище обумовлене кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій, а також "ефектом лідера", сформованим провідними іграми в екосистемі.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні на бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Інноваційна структура

) Тренди кросплатформних ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, закріплюючи свою позицію як основна платформа для Web3 ігор у 2024 році. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на спосіб, яким розробники створюють блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивних інтерфейсах і спрощених процесах входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, складаючи 20,9% нових опублікованих Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників блокчейну, створюючи ефект розлиття в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає багато інших блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, такі як Aptos, Sui, Core, які запустили або підтримали ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила в грудні 2024 року про плани запуску 20 міні-dApps, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформи повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор в Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб подолати цю прірву. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, обирають розділити основний ігровий процес з функціями блокчейн, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти власні портативні ігрові пристрої Web3, такі як SuiPlay0X1 від Sui та

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
tx_pending_forevervip
· 08-04 03:37
роздрібний інвестор грає в гру, прослизання не буде? Втомився.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyLemurvip
· 08-04 03:32
О, база користувачів просто для розваги.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiLegendvip
· 08-04 03:16
у блокчейні даних верифікації майстер лише 300%DAU це лише дані ботів надійні організації з аналізу ланцюга взагалі не є цими цифрами
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити