Resim kaynağı: Sınırsız Yapay Zeka aracı tarafından oluşturulmuştur
Kaynak: Titanyum Medya
Metin: Foton Gezegeni
Yazar: Wu Kunyan; Editör: Wu Xianzhi
NetEase farkında olmadan yatırımcıların gözünde en popüler İnternet hedeflerinden biri haline geldi.
Wind verilerine göre Netease-S (9999.HK), 2023'te %48 artış kaydederek JD.com-SW'yi (9618.HK) geride bırakarak Hong Kong hisse senetlerinde dördüncü İnternet hedef piyasa değeri oldu. NetEase'i tarif edecek kadar abartı sayılmaz.
Netease'in son çeyrekteki performansı ise piyasa beklentilerini karşılayamıyor. Mali rapor, NetEase'in gelirinin ikinci çeyrekte yıllık %3,4 artışla 24 milyar yuan olduğunu gösteriyor.Genel gelirdeki istikrarlı artışla karşılaştırıldığında, piyasayı heyecanlandırabilecek şey, devam eden faaliyetlerden elde edilen net karın atfedilebilir olmasıdır. Şirketin GAAP dışı kapsamındaki hissedarlarına verdiği tutar, bir önceki yıla göre %67 artışla 9 milyar yuan'a ulaştı.
Bu mali rapordaki verilere ek olarak en parlak nokta, Netease AI'nın birden fazla iş kolunda uygulanmasıdır. Mali rapor, yapay zekanın iş akışına nüfuz etmesine izin veren, kendi geliştirdiği oyunların yanı sıra NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao ve diğer iş kollarının değişen derecelerde yapay zeka uygulamalarına sahip olduğunu gösteriyor: NetEase Cloud Music, AIGC destekli oluşturmayı başlattı NetEase Tianyin liderliğindeki NetEase Media, haber sahnesine yenilik getirmek için Musk ile dijital insanlarla diyalog kuruyor ve NetEase Youdao, eğitim alanında büyük bir model başlattı.
Yapay zekanın ortaya çıkışı, NetEase'in son birkaç yılda "İnternet şirketi kılığına girmiş" bir oyun şirketi olduğu statükoyu değiştirmedi.Oyun işi uzun süredir gelirin %70'inden fazlasını oluşturuyor.
NetEase'in iyi bir pazar performansı elde edebilmesinin ana nedeni de bu olabilir; oyun işi buna güçlü bir kesinlik sağlıyor. Üstelik bu çeyreğin mali raporunda NetEase'in büyük umutlar beslediği mobil oyun "Naishuihan"ın olasılığı ve ödeme duvarını ücretsiz olarak kıran "Eternal Tribulation"a geçme olasılığı henüz gösterilmedi.
Genel işi yönlendirmek için oyun işinin gelirine ve gelişimine güvenen NetEase'in yolu benzersizdir ve kopyalanması zordur.
Oyun, yapay zeka deneysel alanı
İster Chat GPT'den yayılan büyük ölçekli Chat bot uygulaması, ister Stabil Difüzyon'dan bu yana ortaya çıkan çok sayıda Vincent grafik şirketi olsun, AIGC ve büyük ölçekli modellerin trendi altında takipçilerin olması kaçınılmazdır. bunların çoğu yeni kurulan şirketler veya tutarlı bir teknolojik gelişme yolu oluşturamayan bel işletmeleri.
Buna karşılık, daha olgun teknolojik gelişime ve istikrarlı işlere sahip lider şirketlerin genellikle kendi paradigmaları vardır: İş geliştirmeye yardımcı olmak için yalnızca yapay zeka yeteneklerini mevcut işletmelere yerleştirmeye odaklanmakla kalmaz, aynı zamanda yapay zeka teknolojisinin gelişimini geri beslemek için iş gelişimini de desteklerler. Küçük değil. Örneğin Dingding Slash, Volcano Engine vb. ve aynısı Netease için de geçerlidir.
Netease'in yapay zeka uygulaması, AlphaGo'nun Li Shishi'yi yendiği ve ilk tur yapay zeka satış noktalarını açtığı 2017 yılına kadar uzanıyor. Netease, yapay zekanın oyun ve pan-eğlence alanında uygulanması ve geliştirilmesine odaklanan yapay zeka araştırma kurumu Fuxi Lab'ı kurdu. Aynı yıl, AI uygulamalarının kapsamı yavaş yavaş oyunlardan diğer işletmelere de yayılan NetEase İnteraktif Eğlence Yapay Zeka Laboratuvarı da kuruldu ve oyunların "deneysel alan" olduğu yapay zeka geliştirme yolu ortaya çıkmaya başladı.
"Deneysel alan" olarak adlandırılan şey, NetEase'in yapay zeka teknolojisinin öncelikle oyun alanında uygulamaya çalışacağı, oyun işinin verimliliğini artırırken daha fazla uygulama olasılığını genişleteceği ve ardından diğer alanlara aktarılacağı anlamına geliyor. Örneğin, NetEase Fuxi ve Leihuo Sanat Merkezi tarafından ortaklaşa geliştirilen yapay zeka boyama platformu "Danqingyue" ve "Onmyoji" ve "Decisive Battle in Ping'an Jing" gibi oyunlarda doğrulanan ilk AR uygulamaları pazarlamaya genişletildi , kültür turizmi ve diğer senaryolar.
Aslında "dokuzuncu sanat" olarak kabul edilen video oyunları, insan toplumunun en bilgi yoğun kategorilerinden biridir. Sanat, müzik, film ve televizyon gibi diğer sanat türlerini de kapsayıp bunların gelişimine yön vermekle kalmayıp, aynı zamanda Ayrılmazlar. Yapay zekadan, yapay zekanın temsil ettiği en ileri teknolojilerin evrimine öncülük ediyoruz.
Sadece geleneksel oyun yapay zekası zamanla sınırlıdır, temel olarak geliştiriciler tarafından formüle edilen kuralların entegrasyonudur ve güçlü zeka ve etkileşim yetenekleri göstermede başarısız olur. Tipik bir örnek, RPG oyunundaki NPC'dir. Oyuncuyla sabit diyalog. Bugün, yapay zeka ve oyunların birleşimi halihazırda mevcut uzantıyı kırmış ve oyun üretiminin daha fazla bağlantısına girmiştir.Bu, NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance vb. gibi yerli ana akım oyun üreticilerinin kendi oyunlarını kurmasından bu yana olmuştur. AI Lab'da görülebilir.
NetEase ile diğer rakipler arasındaki fark, oyun sektörünün gelirin mutlak çoğunluğunu oluşturmasıdır.Sadece daha fazla senaryoya ve deneme yanılma alanına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun yapay zekası da araştırma ve geliştirme fonlarına daha fazla yatırım yapabilir.
Bugün Netease oyun yapay zekası, çok şeritli gelişim yolunda iniş değerini yavaş yavaş gösterdi. Örneğin, bilgisayarla görme alanında ses odaklı ağız animasyonu, video hareket yakalama ve otomatik çerçeve ekleme gibi teknolojiler, NetEase kapsamında "Fantasy Westward Journey 3D Edition" ve birçok ikinci boyutlu oyunda başarıyla uygulanmış, hatta ihraç edilmiştir. NetEase dışı oyunlar Value ile işbirliği içinde veya Netease Fuxi tarafından bu yılın temmuz ayında piyasaya sürülen ilk yerli insansız yükleyici.
Mevcut büyük ölçekli model çağında bilgi işlem gücü temettüsüne hakim olan Nvidia CEO'su Huang Renxun, "Görmenin Gücü" adlı konuşmasında bir keresinde Nvidia'nın kuruluşunun başlangıcında "tek amacın video oluşturmak için teknolojiyi kullanmak olduğunu" belirtmişti. Çin Bilimler Akademisi de önemli bir araştırma yayınladı. Sonuçlara göre, "Oyun teknolojisi, eğlence nedeniyle 'geciktirilen' zorlu bir teknolojidir." Geçtiğimiz 50 yıl boyunca video oyunları ve en ileri teknolojiler, her zaman karşılıklı büyüme ve karşılıklı yükselme ilişkisi içinde olmuştur.
Artık Netease'in performansı, teknolojinin evriminde oyunların önemini bir kez daha kanıtlıyor. Bununla birlikte, Nvidia'nın aksine, Nvidia'nın ürünleri, her yere uygulanabilen bilgi işlem gücünün temelindeki "altyapıyı" oluşturuyor, ancak Netease'in yapay zeka yetenekleri ve teknolojilerinin senaryoları aşma sorunuyla yüzleşmesi gerekiyor.
Oyun şemsiyeye dönüşüyor
Oyun, yapay zeka teknolojisinin uygulanmasının ilk sahnesi olduğundan, inişin kendisi oyun içeriğini sunmak ve oyun içeriğinin gereksinimlerini eşleştirmek içindir.
Örneğin, Netease'in 30 Haziran'da piyasaya sürdüğü mobil oyun "Naishuihan"ın içine yerleştirilmiş yapay zeka yeteneği, ister yapay zeka destekli yüz kıstırma, ister yapay zeka şarkı sözleri, ister akıllı NPC'nin getirdiği "GPT deneyimi" olsun, uygulama amacı şu şekildedir: oyuncuların deneyimlemesi ve Oyun kalitesinin iyileştirilmesi, doğal olarak ürün yönelimi açısından C-ucuna yöneliktir.
Yüz kıstırma, şarkı sözleri ve akıllı NPC gibi işlevler oyun bağlamının dışındadır.Bunlar yalnızca büyük ölçekli modeller çağında şaşırtıcı olmayan içerik oluşturma işlevleridir ve temel bilgi işlem gücüne yatırım yapıldıktan ve belirli bir eğitim süresinden sonra sunulabilir. . Başka bir deyişle, bu yapay zeka yeteneklerinin kıvılcımları yalnızca oyunla çarpışma öncülünde "göz kamaştırıcı" oluyor çünkü oyuncular yalnızca daha sürükleyici bir deneyim peşinde koşuyorlar. İşlevin kendisine gelince, oyundaki birçok oyuncuya göre bariz bir avantaj yok. Yapay zeka sektörü.
Tipik bir örnek, birkaç yıl önce ortaya çıkan AR'dir. Oyunlar dışında pratik senaryoların çoğu pazarlama alanında yoğunlaşmıştır. Kullanıcıların pazarlamada oyunlaştırılmış deneyim elde edebilmesi, AI yeteneklerinin oyunlar tarafından doğrulanmasına rağmen, Sahnenin de oyunla sınırlı olması muhtemeldir.
Daha da önemlisi, yapay zeka yeteneklerinin yerleştirilmesi ile ticarileştirilmesi arasında belirli bir mesafe vardır; birçok yapay zeka yeteneği, oyun içeriğinin özü değildir ve oyuncuların deneyim için ödeme yapmasını gerektirmez.
Netease'in 2023Ç1 mali raporuna gelince, "Kendi geliştirdiği yapay zeka teknolojisi, oyunun endüstrileşme sürecinin tamamına uygulandı ve yapay zeka teknolojisi, önemli bağlantıların iş verimliliğini %90'a kadar artırabilir" ki bu nispeten daha B- Yan hikaye. Sadece uygulama senaryoları da daha kısıtlıdır ve değer çıktısının ön tarafı daha fazla eştir. Üstelik oyun içeriği iş akışındaki temel Vincent grafik devresi henüz sanayileşmenin zirvesine ulaşmadı ve çok sayıda açık kaynaklı yüksek kaliteli model de iş modelinin kurulmasını tehdit ediyor.
Başka bir deyişle, NetEase'in yapay zeka yetenekleri oyun üretiminde kök saldı ancak dış dünyadan gelen ciddi iş senaryoları karşısında, işlevlerinin yeniden kullanılması açıkça yeterli değil. Peki uygulanan yapay zeka yetenekleri sahne boşluğunu nasıl kapatabilir?
NetEase buna net bir cevap verememiş gibi görünüyor ancak kendi işi temelinde yapay zeka inişine yönelik yeni şeritleri zorla genişletiyor. Bu çeyreğin mali raporunda, NetEase'in büyük yapay zeka modelleri gibi en ileri başarıların belirli ürün ve hizmetlere dönüştürülmesini teşvik etmek için "uygulama odaklı" bir Ar-Ge sistemi kurduğu belirtildi ve bu da NetEase'in Ar-Ge yatırım yönelimini olumlu bir şekilde ortaya koyuyor.
Yukarıda bahsi geçen insansız yükleyici, Fuxi ve China Construction Eighth Bureau tarafından ortaklaşa geliştirilen pilot üründür. Bu ürün, insan-bilgisayar etkileşimi, görüntü oluşturma ve diğer yetenekler yoluyla mühendislik iş akışını oyunlaştırmayı amaçlıyor ancak kamuya açık bilgilere göre, ürünün fiili olarak kullanıma sunulmasının üç yıl sürmesi bekleniyor.
NetEase'in eski bir çalışanı şunları söyledi: "Oyun, NetEase AI'nin şemsiyesi haline geldi. Ürün yönelimi, NetEase AI'nin oyundaki mevcut başarıları yeniden üretme olasılığını artırıyor ancak yenilik yapma yeteneğinden yoksun. Doğal olarak ayrıldıktan sonra rekabetçi olmak zor. oyun."
Oyunun dışında henüz uygulanmadı
Oyunun ana görevinin yanı sıra, NetEase'in müzik ve eğitim gibi "dal" sıkıntısı da yok ve yapay zeka doğal olarak "buradan oraya ulaşıyor".
NetEase, 6 Temmuz 2023'teki 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı'nda (WAIC), içerik oluşturma (müzik, resim), eğitim ve yeni genişleyen endüstrileri kapsayan çeşitli büyük modeller sundu. NetEase, eğitim dışında, "Ziyue" büyük ölçekli modelinin ilgili yetenekleriyle donatılmış Youdao Sözlük Kalemini ürün biçiminde zaten piyasaya sürdü ve diğer yetenekler henüz ticarileşmeye yönelik net bir yol göstermedi.
İçerik oluşturma bölümünü örnek alan Netease, Wensheng grafik modeli "Danqing"i taşıma yeteneğine sahip "Danqingyue" uygulamasını ve çoklu çok modlu düzeltme turları vb. desteği ve AIGC'yi halka açtı. Netease Cloud Music'te Netease müzisyenlerine açık olan müzik oluşturma işlevi "Netease Tianyin".
Yukarıdaki ürünlerin hiçbiri ticarileştirilmemiştir ancak Netease'in tutarlı ürün ve kullanıcı yolu altında topluluk alanında liderliği ele geçirmiştir. Bunlar arasında Danqingyue, yalnızca WAIC'de yapay zeka boyama deneyimini başlatıyor ve diğer platform ürünü olan akıllı sanat platformu henüz başlatılmadı; AIGC müzik oluşturma işlevi ise NetEase'de bir yapay zeka oluşturma dalgasını başlattı. bulut topluluğu, ancak yaratım çalışmalarının izleyici kitlesi çok küçük.NetEase Tianyin'in çalışmaları arasında yalnızca en popüler müzikler yorum açısından 999+'a ulaştı.
Daha da önemlisi, NetEase'in şu ana kadar duyurduğu veya güçlü "iniş" talebinden etkilenen büyük modellerin hepsinin dikey büyük modeller olduğu ve bunların tabanlarının yetenekleri ve parametrelerinin hala kara kutu durumunda olduğudur. Yapay zeka alanında büyük modeller ancak uygulamanın uygulanmasıyla belirlenebilir.
Şu anda NetEase, ticarileşme belirtileri gösteren büyük ölçekli bir Ziyue modeli modeline sahip ve aynı zamanda pistte Xunfei Xinghuo ve Xiaodu gibi oyuncuların şiddetli rekabetiyle karşı karşıya.
Netease CEO'su Ding Lei bir keresinde, Yüz Model Savaşı'nda insan yapımı bir uçak gemisi varsa birinin uçak gemisini kullanmasının doğal olduğunu söylemişti. Şu anda NetEase'in en büyük önceliği yapay zeka büyük modellerinin yenilikçi uygulamalarını en hızlı şekilde keşfetmektir.
Ve sonuçta uygulamanın temel desteğe ihtiyacı var, aksi takdirde sadece havada bir kale olur. 100 model savaşın evriminden bu yana müzik, eğitim, resim, ofis ve diğer alanlar giderek kalabalıklaştı.Kim yapay zekayı bir oyuncaktan bir araca dönüştürme yeteneğini daha erken gösterebilir ve ticarileşmeye başlayabilirse liderliği ele geçirebilecek. devre arasında makine ve zihin. Şu anda NetEase'in bu hedeften hala uzak olduğu görülüyor.
Tabii ki NetEase, oyun endüstrisinin kutsal kâsesi olan "Ready Player One"daki "Oasis"in peşinde koşarak yapay zeka yeteneklerini yinelemeye devam etmek ve oyun işini geri beslemek için oyuna da güvenebilir. Piyasa, NetEase'in büyük modelin NetEase'in bir sonraki oyun çağını mı başlatacağını yoksa NetEase'in bir sonraki çağını mı başlatacağının cevabını sabırsızlıkla bekliyor.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Netease oyunları yapay zekayı yeniden canlandırıyor mu?
Kaynak: Titanyum Medya
Metin: Foton Gezegeni
Yazar: Wu Kunyan; Editör: Wu Xianzhi
NetEase farkında olmadan yatırımcıların gözünde en popüler İnternet hedeflerinden biri haline geldi.
Wind verilerine göre Netease-S (9999.HK), 2023'te %48 artış kaydederek JD.com-SW'yi (9618.HK) geride bırakarak Hong Kong hisse senetlerinde dördüncü İnternet hedef piyasa değeri oldu. NetEase'i tarif edecek kadar abartı sayılmaz.
Netease'in son çeyrekteki performansı ise piyasa beklentilerini karşılayamıyor. Mali rapor, NetEase'in gelirinin ikinci çeyrekte yıllık %3,4 artışla 24 milyar yuan olduğunu gösteriyor.Genel gelirdeki istikrarlı artışla karşılaştırıldığında, piyasayı heyecanlandırabilecek şey, devam eden faaliyetlerden elde edilen net karın atfedilebilir olmasıdır. Şirketin GAAP dışı kapsamındaki hissedarlarına verdiği tutar, bir önceki yıla göre %67 artışla 9 milyar yuan'a ulaştı.
Bu mali rapordaki verilere ek olarak en parlak nokta, Netease AI'nın birden fazla iş kolunda uygulanmasıdır. Mali rapor, yapay zekanın iş akışına nüfuz etmesine izin veren, kendi geliştirdiği oyunların yanı sıra NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao ve diğer iş kollarının değişen derecelerde yapay zeka uygulamalarına sahip olduğunu gösteriyor: NetEase Cloud Music, AIGC destekli oluşturmayı başlattı NetEase Tianyin liderliğindeki NetEase Media, haber sahnesine yenilik getirmek için Musk ile dijital insanlarla diyalog kuruyor ve NetEase Youdao, eğitim alanında büyük bir model başlattı.
Yapay zekanın ortaya çıkışı, NetEase'in son birkaç yılda "İnternet şirketi kılığına girmiş" bir oyun şirketi olduğu statükoyu değiştirmedi.Oyun işi uzun süredir gelirin %70'inden fazlasını oluşturuyor.
NetEase'in iyi bir pazar performansı elde edebilmesinin ana nedeni de bu olabilir; oyun işi buna güçlü bir kesinlik sağlıyor. Üstelik bu çeyreğin mali raporunda NetEase'in büyük umutlar beslediği mobil oyun "Naishuihan"ın olasılığı ve ödeme duvarını ücretsiz olarak kıran "Eternal Tribulation"a geçme olasılığı henüz gösterilmedi.
Genel işi yönlendirmek için oyun işinin gelirine ve gelişimine güvenen NetEase'in yolu benzersizdir ve kopyalanması zordur.
Oyun, yapay zeka deneysel alanı
İster Chat GPT'den yayılan büyük ölçekli Chat bot uygulaması, ister Stabil Difüzyon'dan bu yana ortaya çıkan çok sayıda Vincent grafik şirketi olsun, AIGC ve büyük ölçekli modellerin trendi altında takipçilerin olması kaçınılmazdır. bunların çoğu yeni kurulan şirketler veya tutarlı bir teknolojik gelişme yolu oluşturamayan bel işletmeleri.
Buna karşılık, daha olgun teknolojik gelişime ve istikrarlı işlere sahip lider şirketlerin genellikle kendi paradigmaları vardır: İş geliştirmeye yardımcı olmak için yalnızca yapay zeka yeteneklerini mevcut işletmelere yerleştirmeye odaklanmakla kalmaz, aynı zamanda yapay zeka teknolojisinin gelişimini geri beslemek için iş gelişimini de desteklerler. Küçük değil. Örneğin Dingding Slash, Volcano Engine vb. ve aynısı Netease için de geçerlidir.
Netease'in yapay zeka uygulaması, AlphaGo'nun Li Shishi'yi yendiği ve ilk tur yapay zeka satış noktalarını açtığı 2017 yılına kadar uzanıyor. Netease, yapay zekanın oyun ve pan-eğlence alanında uygulanması ve geliştirilmesine odaklanan yapay zeka araştırma kurumu Fuxi Lab'ı kurdu. Aynı yıl, AI uygulamalarının kapsamı yavaş yavaş oyunlardan diğer işletmelere de yayılan NetEase İnteraktif Eğlence Yapay Zeka Laboratuvarı da kuruldu ve oyunların "deneysel alan" olduğu yapay zeka geliştirme yolu ortaya çıkmaya başladı.
"Deneysel alan" olarak adlandırılan şey, NetEase'in yapay zeka teknolojisinin öncelikle oyun alanında uygulamaya çalışacağı, oyun işinin verimliliğini artırırken daha fazla uygulama olasılığını genişleteceği ve ardından diğer alanlara aktarılacağı anlamına geliyor. Örneğin, NetEase Fuxi ve Leihuo Sanat Merkezi tarafından ortaklaşa geliştirilen yapay zeka boyama platformu "Danqingyue" ve "Onmyoji" ve "Decisive Battle in Ping'an Jing" gibi oyunlarda doğrulanan ilk AR uygulamaları pazarlamaya genişletildi , kültür turizmi ve diğer senaryolar.
Aslında "dokuzuncu sanat" olarak kabul edilen video oyunları, insan toplumunun en bilgi yoğun kategorilerinden biridir. Sanat, müzik, film ve televizyon gibi diğer sanat türlerini de kapsayıp bunların gelişimine yön vermekle kalmayıp, aynı zamanda Ayrılmazlar. Yapay zekadan, yapay zekanın temsil ettiği en ileri teknolojilerin evrimine öncülük ediyoruz.
Sadece geleneksel oyun yapay zekası zamanla sınırlıdır, temel olarak geliştiriciler tarafından formüle edilen kuralların entegrasyonudur ve güçlü zeka ve etkileşim yetenekleri göstermede başarısız olur. Tipik bir örnek, RPG oyunundaki NPC'dir. Oyuncuyla sabit diyalog. Bugün, yapay zeka ve oyunların birleşimi halihazırda mevcut uzantıyı kırmış ve oyun üretiminin daha fazla bağlantısına girmiştir.Bu, NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance vb. gibi yerli ana akım oyun üreticilerinin kendi oyunlarını kurmasından bu yana olmuştur. AI Lab'da görülebilir.
NetEase ile diğer rakipler arasındaki fark, oyun sektörünün gelirin mutlak çoğunluğunu oluşturmasıdır.Sadece daha fazla senaryoya ve deneme yanılma alanına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun yapay zekası da araştırma ve geliştirme fonlarına daha fazla yatırım yapabilir.
Bugün Netease oyun yapay zekası, çok şeritli gelişim yolunda iniş değerini yavaş yavaş gösterdi. Örneğin, bilgisayarla görme alanında ses odaklı ağız animasyonu, video hareket yakalama ve otomatik çerçeve ekleme gibi teknolojiler, NetEase kapsamında "Fantasy Westward Journey 3D Edition" ve birçok ikinci boyutlu oyunda başarıyla uygulanmış, hatta ihraç edilmiştir. NetEase dışı oyunlar Value ile işbirliği içinde veya Netease Fuxi tarafından bu yılın temmuz ayında piyasaya sürülen ilk yerli insansız yükleyici.
Mevcut büyük ölçekli model çağında bilgi işlem gücü temettüsüne hakim olan Nvidia CEO'su Huang Renxun, "Görmenin Gücü" adlı konuşmasında bir keresinde Nvidia'nın kuruluşunun başlangıcında "tek amacın video oluşturmak için teknolojiyi kullanmak olduğunu" belirtmişti. Çin Bilimler Akademisi de önemli bir araştırma yayınladı. Sonuçlara göre, "Oyun teknolojisi, eğlence nedeniyle 'geciktirilen' zorlu bir teknolojidir." Geçtiğimiz 50 yıl boyunca video oyunları ve en ileri teknolojiler, her zaman karşılıklı büyüme ve karşılıklı yükselme ilişkisi içinde olmuştur.
Artık Netease'in performansı, teknolojinin evriminde oyunların önemini bir kez daha kanıtlıyor. Bununla birlikte, Nvidia'nın aksine, Nvidia'nın ürünleri, her yere uygulanabilen bilgi işlem gücünün temelindeki "altyapıyı" oluşturuyor, ancak Netease'in yapay zeka yetenekleri ve teknolojilerinin senaryoları aşma sorunuyla yüzleşmesi gerekiyor.
Oyun şemsiyeye dönüşüyor
Oyun, yapay zeka teknolojisinin uygulanmasının ilk sahnesi olduğundan, inişin kendisi oyun içeriğini sunmak ve oyun içeriğinin gereksinimlerini eşleştirmek içindir.
Örneğin, Netease'in 30 Haziran'da piyasaya sürdüğü mobil oyun "Naishuihan"ın içine yerleştirilmiş yapay zeka yeteneği, ister yapay zeka destekli yüz kıstırma, ister yapay zeka şarkı sözleri, ister akıllı NPC'nin getirdiği "GPT deneyimi" olsun, uygulama amacı şu şekildedir: oyuncuların deneyimlemesi ve Oyun kalitesinin iyileştirilmesi, doğal olarak ürün yönelimi açısından C-ucuna yöneliktir.
Yüz kıstırma, şarkı sözleri ve akıllı NPC gibi işlevler oyun bağlamının dışındadır.Bunlar yalnızca büyük ölçekli modeller çağında şaşırtıcı olmayan içerik oluşturma işlevleridir ve temel bilgi işlem gücüne yatırım yapıldıktan ve belirli bir eğitim süresinden sonra sunulabilir. . Başka bir deyişle, bu yapay zeka yeteneklerinin kıvılcımları yalnızca oyunla çarpışma öncülünde "göz kamaştırıcı" oluyor çünkü oyuncular yalnızca daha sürükleyici bir deneyim peşinde koşuyorlar. İşlevin kendisine gelince, oyundaki birçok oyuncuya göre bariz bir avantaj yok. Yapay zeka sektörü.
Tipik bir örnek, birkaç yıl önce ortaya çıkan AR'dir. Oyunlar dışında pratik senaryoların çoğu pazarlama alanında yoğunlaşmıştır. Kullanıcıların pazarlamada oyunlaştırılmış deneyim elde edebilmesi, AI yeteneklerinin oyunlar tarafından doğrulanmasına rağmen, Sahnenin de oyunla sınırlı olması muhtemeldir.
Daha da önemlisi, yapay zeka yeteneklerinin yerleştirilmesi ile ticarileştirilmesi arasında belirli bir mesafe vardır; birçok yapay zeka yeteneği, oyun içeriğinin özü değildir ve oyuncuların deneyim için ödeme yapmasını gerektirmez.
Netease'in 2023Ç1 mali raporuna gelince, "Kendi geliştirdiği yapay zeka teknolojisi, oyunun endüstrileşme sürecinin tamamına uygulandı ve yapay zeka teknolojisi, önemli bağlantıların iş verimliliğini %90'a kadar artırabilir" ki bu nispeten daha B- Yan hikaye. Sadece uygulama senaryoları da daha kısıtlıdır ve değer çıktısının ön tarafı daha fazla eştir. Üstelik oyun içeriği iş akışındaki temel Vincent grafik devresi henüz sanayileşmenin zirvesine ulaşmadı ve çok sayıda açık kaynaklı yüksek kaliteli model de iş modelinin kurulmasını tehdit ediyor.
Başka bir deyişle, NetEase'in yapay zeka yetenekleri oyun üretiminde kök saldı ancak dış dünyadan gelen ciddi iş senaryoları karşısında, işlevlerinin yeniden kullanılması açıkça yeterli değil. Peki uygulanan yapay zeka yetenekleri sahne boşluğunu nasıl kapatabilir?
NetEase buna net bir cevap verememiş gibi görünüyor ancak kendi işi temelinde yapay zeka inişine yönelik yeni şeritleri zorla genişletiyor. Bu çeyreğin mali raporunda, NetEase'in büyük yapay zeka modelleri gibi en ileri başarıların belirli ürün ve hizmetlere dönüştürülmesini teşvik etmek için "uygulama odaklı" bir Ar-Ge sistemi kurduğu belirtildi ve bu da NetEase'in Ar-Ge yatırım yönelimini olumlu bir şekilde ortaya koyuyor.
Yukarıda bahsi geçen insansız yükleyici, Fuxi ve China Construction Eighth Bureau tarafından ortaklaşa geliştirilen pilot üründür. Bu ürün, insan-bilgisayar etkileşimi, görüntü oluşturma ve diğer yetenekler yoluyla mühendislik iş akışını oyunlaştırmayı amaçlıyor ancak kamuya açık bilgilere göre, ürünün fiili olarak kullanıma sunulmasının üç yıl sürmesi bekleniyor.
NetEase'in eski bir çalışanı şunları söyledi: "Oyun, NetEase AI'nin şemsiyesi haline geldi. Ürün yönelimi, NetEase AI'nin oyundaki mevcut başarıları yeniden üretme olasılığını artırıyor ancak yenilik yapma yeteneğinden yoksun. Doğal olarak ayrıldıktan sonra rekabetçi olmak zor. oyun."
Oyunun dışında henüz uygulanmadı
Oyunun ana görevinin yanı sıra, NetEase'in müzik ve eğitim gibi "dal" sıkıntısı da yok ve yapay zeka doğal olarak "buradan oraya ulaşıyor".
NetEase, 6 Temmuz 2023'teki 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı'nda (WAIC), içerik oluşturma (müzik, resim), eğitim ve yeni genişleyen endüstrileri kapsayan çeşitli büyük modeller sundu. NetEase, eğitim dışında, "Ziyue" büyük ölçekli modelinin ilgili yetenekleriyle donatılmış Youdao Sözlük Kalemini ürün biçiminde zaten piyasaya sürdü ve diğer yetenekler henüz ticarileşmeye yönelik net bir yol göstermedi.
İçerik oluşturma bölümünü örnek alan Netease, Wensheng grafik modeli "Danqing"i taşıma yeteneğine sahip "Danqingyue" uygulamasını ve çoklu çok modlu düzeltme turları vb. desteği ve AIGC'yi halka açtı. Netease Cloud Music'te Netease müzisyenlerine açık olan müzik oluşturma işlevi "Netease Tianyin".
Yukarıdaki ürünlerin hiçbiri ticarileştirilmemiştir ancak Netease'in tutarlı ürün ve kullanıcı yolu altında topluluk alanında liderliği ele geçirmiştir. Bunlar arasında Danqingyue, yalnızca WAIC'de yapay zeka boyama deneyimini başlatıyor ve diğer platform ürünü olan akıllı sanat platformu henüz başlatılmadı; AIGC müzik oluşturma işlevi ise NetEase'de bir yapay zeka oluşturma dalgasını başlattı. bulut topluluğu, ancak yaratım çalışmalarının izleyici kitlesi çok küçük.NetEase Tianyin'in çalışmaları arasında yalnızca en popüler müzikler yorum açısından 999+'a ulaştı.
Daha da önemlisi, NetEase'in şu ana kadar duyurduğu veya güçlü "iniş" talebinden etkilenen büyük modellerin hepsinin dikey büyük modeller olduğu ve bunların tabanlarının yetenekleri ve parametrelerinin hala kara kutu durumunda olduğudur. Yapay zeka alanında büyük modeller ancak uygulamanın uygulanmasıyla belirlenebilir.
Şu anda NetEase, ticarileşme belirtileri gösteren büyük ölçekli bir Ziyue modeli modeline sahip ve aynı zamanda pistte Xunfei Xinghuo ve Xiaodu gibi oyuncuların şiddetli rekabetiyle karşı karşıya.
Netease CEO'su Ding Lei bir keresinde, Yüz Model Savaşı'nda insan yapımı bir uçak gemisi varsa birinin uçak gemisini kullanmasının doğal olduğunu söylemişti. Şu anda NetEase'in en büyük önceliği yapay zeka büyük modellerinin yenilikçi uygulamalarını en hızlı şekilde keşfetmektir.
Ve sonuçta uygulamanın temel desteğe ihtiyacı var, aksi takdirde sadece havada bir kale olur. 100 model savaşın evriminden bu yana müzik, eğitim, resim, ofis ve diğer alanlar giderek kalabalıklaştı.Kim yapay zekayı bir oyuncaktan bir araca dönüştürme yeteneğini daha erken gösterebilir ve ticarileşmeye başlayabilirse liderliği ele geçirebilecek. devre arasında makine ve zihin. Şu anda NetEase'in bu hedeften hala uzak olduğu görülüyor.
Tabii ki NetEase, oyun endüstrisinin kutsal kâsesi olan "Ready Player One"daki "Oasis"in peşinde koşarak yapay zeka yeteneklerini yinelemeye devam etmek ve oyun işini geri beslemek için oyuna da güvenebilir. Piyasa, NetEase'in büyük modelin NetEase'in bir sonraki oyun çağını mı başlatacağını yoksa NetEase'in bir sonraki çağını mı başlatacağının cevabını sabırsızlıkla bekliyor.