Dijital insanın AB tarafı: Metaevrende geçti ve AIGC'de yeniden doğdu

"Yılda 29.800 yuan'lık sanal sunucu, aylık 100.000 yuan'dan fazla gelirle günde 24 saat yayın yaptığını iddia ediyor, ancak aslında anahtar kelimelere cevap veremiyor. Kapı, geri ödeme yok."

18 Nisan 2023'te Zhang Ming (takma ad), Digital People tarafından Douyin'de canlı yayınlanan tanıtım videosunu gördükten sonra tutkuyla bir sipariş verdi ve canlı yayın odasında malları getirmek için kullandı. Sonuç olarak, "Huangliang Yimeng" , GMV büyüme görmedi Ancak bir numaralı "pırasa" oldu.

Kaynak: Ağ

Zhang Ming, sosyal medya platformlarında yalnız değil. Hızlıca kaydırarak, dijital insanları tanıtan pek çok içerik ve dijital insanlardan şikayet eden içerik var ve fiyat farkı dudak uçuklatıyor. Aynı tanıtım teknikleri, avatar şablonları, avatar özelleştirme, "8.000 yuan özelleştirilmiş görüntü", "24 saatlik atlıkarınca elde etmek için 299 yuan", "Taobao 19.9 akıllı canlı dijital insan siparişi", farklılaşma yoktur ve özgünlük belirlenemez Büyük model, "gözleri bağlı çalışan" dijital insan uygulamasını doğurdu ve yan etkileri de çok açık.

Kaynak: Taobao'nun ekran görüntüsü

"Kaotik, çok kaotik, dijital insanlar için su çok derin!" Zhang Ming, Guangcone Intelligent'e yepyeni bir teknolojik uygulama karşısında bir tüccar olarak ürünün iyi mi kötü mü olduğuna karar vermenin imkansız olduğunu söyledi ve fiyat yüksek veya düşük Belirli ayrıntılar için, yalnızca ödeme yaptıktan sonra Deneyim, güvenilir bir platform yoktur ve tek tip bir standart yoktur.

Light Cone Intelligence'ın araştırmasına göre, Zhang Ming gibi dijital çapalara ve sanal çapalara ihtiyacı olan az sayıda satıcı yok.Kullanıcıların yaklaşık %60'ı e-ticaret platformları aracılığıyla dijital çapalarla iletişime geçti ve yaklaşık %50'si gelecekte kullanacaklarını söyledi. . Başka bir işadamı Xiaojie (takma ad), mal getirmenin etkisi benzer olduğu için dijital insanları kullanmanın daha uygun maliyetli olması gerektiğine inanıyor: "Xiaohongshu'da 'dijital insanların canlı yayınının ilk gece 10.000'e ulaştığını, ve ben hala uyuyorum'' deyince hemen duygulandım.

Büyük pazar talebi, dijital insanları bu aşamada ticarileşmeye doğru hızlandırmaya itiyor ve aynı zamanda sancıları da beraberinde getiriyor.

**Bir yandan birçok dijital insan şirketi birdenbire ortaya çıktı, **Bunların arasında gerçek dijital insan sağlayan yapay zeka teknolojisine sahip kaynak kodu şirketleri, bir de adına ürün ve uygulama satan paravan şirketler var. orijinal fabrika; iş fırsatlarını hisseden ve kullanıcıları hasat etmek için akın eden acenteler ve distribütörler var.Bu, günümüzde dijital insan pazarındaki kaosun da temel nedenidir.

** Öte yandan, büyük modellerin ortaya çıkması dijital insanlara daha fazla uygulama senaryosu verdi.Yepyeni senaryolar için kimsenin tecrübesi yok. **3D dijital insan üretim süreci yeniden şekillendirilmiş, modellemeden animasyon üretimine kadar her bağlantıda verimlilik artırılmıştır. 2D dijital insanlar, üretim ve üretimden kaynaklanan maliyetleri düşüren ve kullanımda güç veren kahramanlar haline geldi.Fiyat düşürüldükten sonra, büyük ölçekli ticarileştirmenin yeni bir aşamasına girdi.

**İster teknolojik gelişme ister ticarileşme olsun dijital insanların yeni bir döngüye girdiği görülüyor. **

Digital Human'ın "İkinci Baharı"

"Kurulmasının üzerinden bir yıldan az bir süre geçti ve gökyüzünde bir turta gibiydi." Andrew, Metaverse'nin altın çağını hatırladı. Finansmanı yılın ilk yarısında henüz tamamlamıştı ve hemen bir sonraki dalgayı başlattı. "O zamanlar, finansmanın yılda iki kez artırıldığını hissettim. Kesinlikle sorun değil."

Aslında bu, dijital insanların ilk kez popüler hale gelmesi değil. Metaverse 2020'de sona erdiğinde, Kış Olimpiyatlarının hava durumu spikeri Feng Xiaoshu, Vanke'nin bir çalışanı olan Cui Xiaopan, Tsinghua Üniversitesi'nde sanal bir kız öğrenci olan Hua Zhibing, vibrato güzellik uzmanı Liu Yexi, ilk ultra-gerçekçi ulusal tarz KOL, vb. Sanal insanların sürekli "daire dışı" olmasıyla, sanal insan yolu ilk büyük patlamasını başlattı.

Sermaye piyasası sektörün barometresidir Veriler, 2021'den 2022'ye kadar sanal dijital insan izinde toplam 57 finansmanın gerçekleştiğini, finansman tutarının 4.461 milyar yuan olduğunu ve finansman tutarının yıllık bileşik büyüme oranına ulaştığını gösteriyor. %97.71

**Fakat çok geçmeden, meta evrenin "soğuması" sanal insan yarış pistini donma noktasına getirdi. **Finansmanın ikinci ayında Andrew, Metaverse'de soğuk bir dalgayla karşılaştı. O zamandan beri finansman başarısız oldu ve biz sadece hayatta kalma mücadelesi veriyoruz.

"Son zamanlarda, akranları finansman için tebrik etmek için yönlendiren arkadaş çevresi sayısı önemli ölçüde azaldı. 2021'in sonunda ve 2022'nin başlarında, haftada bir veya birkaç kez olacak ve son sıklık ayda bire düştü. " Sektörden başka bir kaynak ortaya çıktı.

Büyük şirketler de bundan muaf değil. ByteDance Metaverse projesi "Party Island" ekibi feshedildi ve uygulama raflardan kaldırıldı Baidu'nun "Xi Rang" yaratıcısı Ma Jie, Du Xiaoxiao'yu terk etti ve istifa etti. 2021'in 3. çeyreğinde Meta, Nvidia, Byte, Tencent ve NetEase gibi büyük şirketler Metaverse'in refahını yarattı, ancak bir yıldan kısa bir süre içinde onu kendi elleriyle gömdü.

**Tam hayat pamuk ipliğine bağlıyken, büyük model geldi ve dijital insan pisti bahardaydı. **

Yerel pazarda, Mart ayında Wondershare Technology, bir kopya girdikten sonra tek bir tıklamayla AIGC "gerçek kişi" pazarlama kısa videoları oluşturabilen AIGC kısa video denizaşırı pazarlama eseri "Wanxing Bobo"yu piyasaya sürdü. Şu anda, AI'yı tamamen başlattı Dijital insan görüntüsü özelleştirmeyi, ses çoğaltmayı ve video şablonu özelleştirmeyi destekleyen dijital insan özelleştirme hizmeti. Aynı ayın sonunda Tencent, yeni bir AI akıllı oluşturma asistanı "Tencent Zhiying" yayınladı ve Zhiying Digital Human, metin dublaj ve makaleden videoya dönüştürme gibi AI oluşturma araçlarını başlattı.

10 Nisan'da SenseTime, bir kerelik gerçek hayattan malzeme girişi gerçekleştirmek ve süper gerçekçi dijital avatarlar oluşturmak için "Günlük Yeni Büyük Ölçekli Model" sistemi altında Ruying dijital insan video oluşturma platformunu başlattı; 27 Mayıs'ta Baidu e- Commerce AI çapaları Prodüksiyon platformu Huiboxing, dijital insan canlı yayın odasının üretimini tamamlamanın 10 dakika sürdüğünü iddia ediyor; 13 Haziran'da 360, 200'den fazla sanal dijital insan karakterine sahip "360 AI Digital Human Plaza"yı başlattı. Maymun Kral gibi, Zhuge Liang gibi Dijital ünlülerin yanı sıra pazarlama, operasyonlar ve programcılar gibi farklı işlevlere sahip dijital çalışanlar.

**Büyük üreticilere ek olarak, start-up şirketler de metaverse deneyimini özümsediler ve artık üst düzey "tasarımlar" yapmıyorlar, gerçekçi bir şekilde ticari senaryolar bulmaya başlıyorlar. **

Xiaoice Company, "Klon Projesi"nin başlatıldığını duyurdu ve İnternet ünlü klonlarının ilk partisi piyasaya sürüldü. Yani, Gou Technology, 3D dijital insana odaklanan orijinal odak noktasından, aynı anda 2D ve 3D çoklu hatta dijital insan işini ekledi. Bunların arasında, 2D işi, uygulanan tek duraklı bir dijital insan çözümü başlattı. bilgi yayıncılığı, finans, eğitim, pazarlama ve diğer senaryolar. Glance Technology, esas olarak sözlü kısa videoların oluşturulmasında kullanılan dijital bir insanı piyasaya sürdü. Kurumsal tanıtım ve dağıtım ihtiyaçlarına yanıt olarak Mofa, kurumsal pazarlama ve dış iletişim gibi senaryolarda kullanılan sanal bir insan kartvizitini piyasaya sürdü.

Sermaye piyasası haberi bir kez daha duydu ve bu kez tüm dijital insan üretiminin yukarı ve aşağı akışına da genişledi. Mayıs ve Haziran ayları yoğun finansmanın zirve yaptığı döneme girdi.

  • 23 Mayıs'ta Metaverse'in sanal sahne şirketi Fangtang Planet, on milyonlarca yuanlık melek turu ve melek + tur finansmanını tamamladı;
  • 31 Mayıs'ta, bir metaverse uygulama senaryosu sağlayıcısı olan Yuanshang Technology, yakın zamanda on milyonlarca melek yuvarlak finansmanı tamamladı;
  • 6 Haziran'da Metaverse pazarlama şirketi Café Technology, A Öncesi finansman turunda on milyonlarca yuan aldı;
  • 7 Haziran'da, bir AI dijital insan çözümü sağlayıcısı olan FOCO, melek turu finansmanında on milyonlarca yuan'ı tamamladı.
  • ...

Kısa video ve canlı yayın odalarına ezici bir çoğunlukla dijital çapalar döküldü ve ağızlarından "eski demir", "yukarı bağlantı" ve "doğrayan eller" gibi canlı argo sözcükler çıktı. Qian Xuesen, Zhou Hongyi gibi büyük dijital figürler ve Huang Renxun konferansta konuşmalar yaptı.Sanal çapa en "trend" Tarzıdır.

Qichacha'ya göre, altı ay içinde dijital insanlarla ilgili yaklaşık 20.000 yeni şirket kuruldu; bu, geçen yılın ikinci yarısına göre yaklaşık %20'lik bir artış.

Büyük İnternet şirketlerinin ve yeni kurulan şirketlerin yüksek frekanslı "güncellemeleri", sıcak para akışı veya iş piyasasının popülaritesi olsun, teknolojik ilerleme ve talep, dijital insanların çarklarını ileriye doğru döndürmeye ve açmaya yöneltiyor. yeni durumlar.

Büyük modeller dijital insanları "yaşatır"

Heyecan kısa süreli olabilir ama büyük modelin getirdiği değişiklikler gerçek.

Lightcone Intelligent, birçok dijital insan şirketinin üretim ve uygulama sürecini sıraladıktan sonra "AI dijital insan endüstri zinciri" resmini çizdi. AI teknolojisinin kılcal damarlar gibi dijital insan endüstrisi zincirine girdiğini bulduk.

Sanayi zincirinin üst kademelerinde geleneksel CG teknolojisi (Bilgisayar Animasyonu) ve genel tesis teknolojisi şirketlerinin yanı sıra yapay zeka şirketleri ve sanal sahne yapım şirketleri de birbiri ardına pazara girmiştir.Dijital insan üretimi henüz olgunlaşmamış ancak Cube Sugar Planet tarafından temsil edilen bir dizi sanal sahne şirketi, dijital insan faaliyetleri için sahneler bulmaya ve sahne tabanlı içerik oluşturmaya başladı.

Midstream platform katmanında iki tür oyuncu vardır, biri PaaS platform yeteneklerini dış dünyaya açan Baidu, Tencent ve SenseTime gibi şirketler; diğeri ise Instant Technology, Glance Technology ve Mofa Technology gibi şirketlerdir. genel ürünler ve özelleştirilmiş hizmetler sağlayan.

Wanxing Technology gibi uygulama katmanı şirketleri, Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI dijital insan video hizmetleri sağlar.

Metaverse döneminin mirası olan 3D dijital insan, yüksek teknik eşik nedeniyle birçok şirketi reddediyordu.

3D dijital insan üretiminin zorluğu, modelleme teknolojisi ve etkileşimli geri bildirimde yatmaktadır.Bir yandan, 3D modelleme büyük miktarda veri gerektirir ve aynı zamanda yüksek hassasiyet ve incelik gerektirir; , Konuşabilmeli ve öğrenebilmelisiniz. .

** Artık büyük model ile 3 boyutlu dijital insanın üretim süreci basitleştirilmiştir. **

SenseTime'ın insanlarla ilgili dijital ürünlerinden sorumlu kişi, Guangcone Intelligence'a, AIGC dijital insan üretim platformunun sırasıyla geleneksel CG'ye karşılık gelen akıllı nesil karakter görüntüleri motorunu, karakter eylemlerinin akıllı tahrik motorunu ve akıllı etkileşim motorunu kapsadığını tanıttı. teknoloji Modelleme bağlantısı, animasyon tasarımı ve üretim bağlantısı ve çok modlu etkileşim ve dijital insanların derin öğrenmesi için yetenek oluşturma bağlantısı.

"Modellemenin zor noktasında, algoritma, az sayıda yüz taramasına dayalı olarak otomatik olarak yüksek hassasiyetli bir 3D yüz modeli oluşturabilir. Ayrıca, karakterin görüntüsünü otomatik olarak güzelleştirmek ve işlemek için ilgili algoritma modülünü çağırabilir. Yüz ve saçın ayrıntıları Akıllı etkileşim bağlantısında, büyük model, yapay zeka dijital insanların farklı senaryolarda hızlı bir şekilde diyalog ilişkileri kurmasına ve özel dijital insanları endüstri sürümü için özelleştirmesine yardımcı olabilir." Shang Tang dedi.

**Büyük model gerçekten de 3B dijital insanlara destek verdi, ancak AIGC çağında hala 2B dijital insanlar. **

Jigou Technology, "Sunum efektini 60 noktadan 80 puana çıkarmak, 2D dijital insanlar için imkansızdır, ancak çoğu kuruluşun önce onu kullanmasını ve verimliliği büyük ölçüde artırmasını sağlamanın anahtarıdır." Dedi.

Şu anda, 2D dijital insanın etkisi dikkat çekicidir. SenseTime'ın insanla ilgili dijital ürünlerinden sorumlu kişi, yapay zekanın geleneksel video üretim sürecindeki manuel işlem süresini %90 ve model eğitim süresini %60 oranında önemli ölçüde azaltabileceğini söyledi. çeşitli özelleştirilmiş dijital insanlar. Wondershare'in yayın işinden sorumlu kişi Dour, Wensheng'in AI dijital insan videosunun şu anki süresinin yaklaşık birkaç dakika olduğunu söyledi. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte Wensheng Video'nun verimliliği de gelecekte artacaktır.

**Metin yazarlığı oluşturmak için AI kullanmak, bu aşamada 2D dijital insanların en yaygın kullanılan işlevlerinden biridir. **

Dour, "Yapay zekalı dijital insan ve büyük model tamamlayıcıdır. Örneğin, kullanıcı tek bir tıklamayla pazarlama kopyası oluşturmak için anahtar kelimeler girebilir, bu da içerik oluşturmadan yapay zeka dijital insan video üretimine giden bağlantıyı daha da açabilir." .

Wondershare Virbo'nun denizaşırı versiyonu olan Wondershare Virbo'nun, 0 eşikli yapay zeka tarafından oluşturulan komut dizilerinin yeni bir işlevini başlattığı ve kullanıcılara komut dizilerinden, "gerçek kişi" görünümlerinden otomatik videoya "tam bağlantılı AIGC oluşturma" deneyimi getirdiği bildirildi. nesil.

SenseTime'ın Ruying platformu, Wen Shengtu'nun yeteneğini dijital insan videosu oluşturmaya da uygular ve kullanıcılar, hızlı sözcükler vererek ilgili video materyallerini oluşturabilir.

**Dijital insan canlı akışı, her şirketin "para" ile keşfetmeye can attığı bir işlevdir. **

Anında Teknoloji Pazarlama Departmanından sorumlu ilgili kişi Du Xiaobin, "Şu anda nispeten zeki dijital insanlar canlı yayın etkileşimini gerçekleştirebiliyor. Bunun arkasındaki teknik ilke, işletmelerin bir şablon kitaplığı veya bilgi tabanı oluşturması gerektiğidir. Karşılık gelen anahtar kelimeler tanımlandıktan sonra, dijital insan yanıtlamak için içeriği gerçek zamanlı olarak çağırabilir.”

Sonuçlara bakılırsa, gerçek zamanlı etkileşim görevi başarılmış olsa da, yine de "uzun beyinli" bir dijital insan olmaktan çok uzak.

Ancak Du Xiaobin, gelecekte ChatGPT'nin yeteneği bağlanırsa canlı yayında açık ve gerçek zamanlı yanıtların gerçekleştirilebileceğini söyledi.

"Bu aşamada, AIGC'nin düzenleyici araçları hala belirsiz ve sektör hala bekle ve gör tutumu içinde. Gelecekteki politika netleştikten sonra, uyumluluk kapsamını sınırlamak için teknik çitlerin geçileceği göz ardı edilmiyor. açık cevaplar." dedi Du Xiaobin.

Ancak bazı yatırımcılar, "Bu aşamada etki önemli değil. Kısa video, canlı yayın ve diğer eğlence odaklı senaryolar, AIGC teknolojisi için yüksek bir hata tolerans oranına sahiptir ve cesurca ürünleri yinelemeli olarak güncelleyebilirler" dedi.

Dijital insanlar bir adım daha attı ama dijital insanlar tek başına yeterli değil, onları iyi kullanmak için sanal sahneleri desteklemek olmazsa olmaz.

Dijital insanın eşya taşırken uyumlu bir arka plana sahip olması gerekir ve dijital insanın sahnelerin dönüşümü ile hareket etmesi doğaldır.Aynı zamanda sanal sahneler de kullanıcıları çekmek için içeriğe dönüştürülebilir.Dijital insan ve sanal arasındaki ilişki sahneler tamamlayıcıdır.

Fangtang Planet'in ortağı Liao Qinghui, uzamsallaştırmanın sanal insanların geleceği olduğuna inanıyor: "Ürünlerimizin özü, sanal insanların sanal insanlarla, sanal insanlarla ve sahnelerle etkileşime girmesine izin vermektir. Mevcut donanım, maliyet ve ticarileştirmeyi göz önünde bulundurun fizibilite ve aşırı takip etmeyin. Sanal insanların inceliği. Kullanıcıların avatarı olarak, etkileşim kurabilmeleri için daha fazla kişinin aynı anda bir uzay sahnesine girmesine izin vermeyi düşünüyoruz. Kullanıcılar birlikte keşfedebilir, oynayabilir, öğrenebilir ve hatta kendi kişiselleştirilmiş alanlarını yaratın.

"Gözü bağlı koşu" ticarileştirildi

Dijital insan ürünleri daha olgun ve daha ucuz.

Light Cone Intelligence'a göre, dijital insan endüstrisinde şu anda üyelik abonelik ücretleri, özelleştirilmiş ücretler ve kullanım süresine dayalı ücretler olmak üzere üç şarj modeli var.

Bir dijital şirket, normal üyeliğinin 180 yuan ücrete tabi olduğunu ve kullanıcıların 40 dakikalık videolar ve yaklaşık 100 kısa video oluşturabileceğini açıkladı. Farklı derecelerde özelleştirilmiş dijital insan görüntüleri vardır, en düşük derece 8.000 yuan'dır ve ayrıca şekil, ton ve hareketin özelleştirilmesini tamamlayabilen 9.998 yuan'lık bir paket vardır.

Du Xiaobin'in geri bildirimi: "Geçmişte, kayıt için gerçek çapalar kullanılıyordu ve sıradan çapaların piyasa fiyatı, şirketin canlı yayın odasının inşaat maliyeti hariç 10.000 ila 20.000 yuan arasındaydı ve dijital insanın yıllık özelleştirme maliyeti sadece 10.000 ila 20.000 yuan arasındaydı. Maliyet, şirketin yılda yaklaşık 100.000 yuan tasarruf etmesine yardımcı olabilir."

Wanxing Broadcasting'in ayrıca dijital insan aboneliği ve özelleştirilmiş ürün ve hizmetler başlattığı bildirildi. Şu anda, genel fiyat kullanıcılar için nispeten uygun.Örnek olarak abonelik alırsak, Wondershare Broadcast kullanarak, bir kullanıcı için tek bir video oluşturmanın maliyeti yalnızca birkaç yuan kadardır.

Şu anda, kullanım süresine göre şarj etme hala araştırılıyor ve bu model, kullanıcı ölçeğinde bir patlama meydana gelene kadar uygulanmayacak.

Glance Technology'nin kurucu ortağı ve CTO'su Chen Xiyan da bu konuda şunları söyledi: "Fiyatları daha fazla düşürenler esas olarak 2D dijital insanlarken, 3D dijital insanların maliyeti hala gülünç derecede yüksek ve hala çok fazla yatırım gerektiriyor. Vurgulanması gereken, uçurumdan düşen 2D dijital insanın sektördeki en iyi seviyeyi değil, kabul edilebilir bir minimum kaliteyi temsil ettiğidir.Daha iyi sonuçlar istiyorsanız, yüksek maliyetler hala kaçınılmazdır.

Fiyat indiriminin ardından büyük ölçekli ticari senaryolar inmeye başladı. Bu aşamada ticaret, finansal hizmetler, eğitim, tıbbi bakım, kültürel medya, oyunlar, kültür turizmi, otomobil taşımacılığı ve devlet hizmetleri gibi senaryolarda dijital insanlar uygulanmaya başlandı.

Banka Dijital Personeli

Marka pazarlaması

Chen Xiyan, bir video çözümü sağlayıcısı olarak Glance Technology'nin dijital insan yeteneklerini finans, kültürel medya ve diğer sektörlerdeki büyük müşterilerin gerçek işlerine entegre ettiğini açıkladı. Örneğin, bir bankaya dijital insan finans bilimi yaygınlaştırma video içeriği üretim hizmetleri sağlamak. Önceki gerçek hayattaki görünümlerle karşılaştırıldığında, maliyet etkinliği makul, üretim hızı hızlı ve aynı zamanda içeriğin güvenliğini ve düzenlemelerini garanti edebiliyor.

Aynı zamanda, "Dijital insanla ilgili işletmelerin çeşitli alanlara girişi beklenenden daha hızlı ve finans, teknolojiyle karşılaştırıldığında yalnızca küçük bir kısım. Farklı sektörleri, ilgili yetenekleri geliştirmek ve genişletmek için birleştirmek, gücü test edecek." bir şirketin. Hizmet yetenekleri."

**Dijital insanlar da denizaşırı canlı yayın odalarını sessizce işgal ediyor. **Basında çıkan haberlere göre, Endonezya'daki olgun bir spikerin aylık maaşı (4.000-5.000 yuan) temel olarak tüm yıl boyunca özelleştirilmiş bir dijital kişi satın alabilir ve yıllık maaş (50.000-60.000 yuan) tam bir yazılım seti satın alabilir 24 saat çalışan çok kişilik bir ekiple, bu tür koşullar birçok sınır ötesi e-ticaret şirketini cezbetmiştir.

Sektördeki birçok şirket, "Temelde maliyete eşit olabilir", "ne kadar kazanılacağı, hala belirsiz" ve "birini ödemek için birini vuruyor" şeklinde bildirdi. Açıkçası, herhangi bir dijital insan şirketinin kârlılıktan bahsetmesi için henüz çok erken.

**Kaynak kodu şirketi zar zor başa dönüyor, ancak "paravan şirket" boşluklardan yararlanarak çok para kazanıyor. **

Yapay zeka dijital insan, orijinal fabrika tarafından yapay zeka dijital insanın yapıldığı özgünlük ve sahte olarak ayrılabilir, bu gerçek bir yapay zeka dijital insandır. Paravan şirketler, sahte AI dijital insanlarına atıfta bulunur.

"Ürün çıkar çıkmaz birçok müşteri doğrudan kapımıza geldi ve doğrudan para kazanmak için kullandıkları ürünlerimizi ve teknolojimizi kullanmayı teklif etti." Dijital bir insan şirketi "örtülü olma" deneyiminden bahsetti.

Paravan şirketin kendine ait bir ürünü yok ve para kazanma fırsatını kaybetmek istemiyor, bu yüzden paket şablonları almaya yöneliyor.Teknoloji, servis ve satış sonrası gibi maliyetleri olmadığı için kar marjları normalden çok daha yüksek. kaynak kodu şirketlerininki.

Jigou Technology, paravan şirketin yeteneğini sorguladı, "Kabuk aslında orijinal fabrikanın temel yeteneklerine dayanan, belirli bir ürünü paketleme veya satış planı yapan dijital bir insan. Kabuk ürünler daha ucuz görünüyor. . Ancak, çok az işlev var ve özelleştirme yeterince esnek değil ve yalnızca bir uygulama kullanılıyor, çoğu şirket için onu kullanmanın zor olduğunu söylemeye bile gerek yok.”

**Kavanoz şirketin bir "ruhu" yoktur. Düz şablonlar her sektöre hizmet edemez. AIGC çağında dijital insanları anlamanın anahtarı senaryolardır. **

SenseTime, senaryolarla orijinal entegre yazılım ve donanım teslim modelini kırabilir, saf yazılım teslimine dönebilir ve maliyetleri çok yönlü bir şekilde azaltabilir; Fangtang Planet, sanal insanların ve sanal alanların oyunlaştırılmasını çevrimiçi konferanslar temelinde zenginleştirebilir. ve sanal konserler Oyun, etkileşimi ve içeriği geliştirir; Wondershare Teknolojisi, sınır ötesi senaryolara daha fazla nüfuz edebilir ve AI dijital insan pazarlama kısa video oluşturma hizmetleri sağlayarak, sınır ötesi satıcıların denizaşırı pazarlamanın yeni çağına atlamasına yardımcı olabilir.

Çözüm

2023'ün ilk yarısında dijital insan endüstrisinin ticarileşmesi henüz emekleme aşamasında ve her şirketin ticarileşme süreci farklılık gösteriyor. Bazı ürünler henüz piyasaya çıkmadı, bazıları özelleştirilmiş deneyim biriktirmek için önde gelen şirketlerle yeni işbirliği yapmaya başladı ve bazı ürünler olgun bir aşamaya girdi ve kullanıcı biriktirmeye başladı.

Hangi aşamada olurlarsa olsunlar bu oyuncuların ortak özelliği bir miktar kar marjından vazgeçmeleri, görece düşük fiyat hatta bedava strateji ile piyasayı açmaları ve hızla daha fazla uygulama senaryosu geliştirmeleridir. Üst düzey özelleştirilmiş rotalarla aynı anda iki ayak üzerinde yürüyün ve en iyi müşterilere hizmet vererek tekrarlanabilir sektör bilgisi deneyimi biriktirin.

Kullanıcılar en iyi mihenk taşıdır.Pazar odaklı testi geçtikten sonra, balon yavaş yavaş kaybolduğunda, rekabet resmi olarak başlayacaktır.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin