Oyun ekonomisi sistemi tasarımının beş ana noktası: para, kaynak, denge ve oyuncu deneyimi

Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Oyun ekonomisi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; sadece oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler sunar. Ancak, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının bakış açısıyla ekonomik sistemin temel bilgilerini sunmakta ve tasarımcıların daha etkileyici ekonomik sistemler tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, teknikler ve tasarım noktalarını incelemektedir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları

Ekonomi Sistemi Nedir

Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep piyasasına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında şekillenir. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta ekonomik raporlar yayınlamak için ekonomist istihdam ederler. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncu etkileşimini teşvik etme ve rol yapma yer alır. Ancak her oyun, aynı ekonomik sistem derinliğine ve karmaşıklığına ihtiyaç duymaz. Para ve kaynak, çeşitli ekonomik sistemlerin temel bileşenleridir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para ve Kaynaklar

Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan, yaygın olarak kabul görmüş bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir; bunun yerine, ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değil, bir değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle çok çeşitli kullanımlara sahiptir ama sınırlı kullanımlara da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi bölümlerini birleştiren bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız var olabilir veya para rolü üstlenebilir. Kaynakların kendi iç değerleri vardır ve genellikle para birimine dönüştürülerek değer kazanır. Oyun tasarımında genellikle para ve kaynaklar aynı kavram olarak görülse de, bunları ayırarak aralarındaki ilişkiyi daha iyi anlamak ve daha sağlam sistemler oluşturmak mümkündür.

Anahtar Nokta 1: Oyundaki para ve kaynakları belirlemek. Tartışmalar olsa da, bu adımı atmak oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.

Ancak, ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir, aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: dönüşüm şekilleri, üretim yolları ve kullanım ve tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim"dir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Kaynaklar ve Tüketim

Esasen bu iki terim oldukça açıktır: Kaynak, para kazanmanın yollarıdır; örneğin, eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek gibi. Tüketim ise paranın harcanma şeklidir; örneğin, eşyalar satın almak, ölmek veya ekipman onarmak ve yükseltmek gibi.

Ekonomi tasarımcıları, bu kaynakların kaynağı ve tüketimi ile ilgili iki önemli noktaya dikkat etmelidir: her bir para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani biz buna "cömertlik" diyoruz.

Kaynak ve tüketim miktarı

Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı kesin olarak belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak, tek bir tüketim noktasına akabilir veya sadece bir kaynak (, örneğin Roguelike oyununda bir boss'u yenerek kazanılan ganimet ), ilgili para biriminin tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktası, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentilerine bağlıdır. Birçok para kazanma yöntemi, oyuncuların özgür seçim yapmalarını ve bireysel ifadelerini teşvik edebilir (, ancak bu kaynakların dengeli olması şartıyla ). Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak, oyuncuların motivasyonunu anında artıracaktır ( ya da ana süreçte kritik bir darboğaz oluşturacaktır ).

Birden fazla tüketim noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar ( örneğin, "Ne almalı?" veya "Öncelikle ne almalı?" ), yalnızca bir tüketim noktası olduğunda ise oyuncunun eylemleri ve oyun akışı, kaçırılmayacak bir hedefe odaklanır.

Anahtar nokta 2: Oyuncunun oyundaki kontrolü ve ilerleme düzeyini belirlemek için para biriminin kaynağını ve harcama noktası sayısını belirleyerek.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Cömertlik

Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için kritik öneme sahiptir ve bu, kaynaklar ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu terk etmesine yol açabilir. Denge anahtardır.

Aşırı cömertlik kısa vadede faydalar sağlasa da, uzun vadede felakete yol açar, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç da oyuncuların oyunu terk etmesine neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik düzeyinin bulunması hayati önem taşır.

Anahtar nokta 3: Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncu motivasyonunun azalmasına neden olabilir; tasarımcılar bunu dikkatlice takip etmeli ve ayarlamalıdır.

Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek uygulanabilir bir öneridir. Oyun başlangıcında, aşırı cömertlik ( kaynakları, tüketim ) üzerinde oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, bu da onları oynamaya devam etmeye çekebilir. Bu, insanların stok yapma psikolojik ihtiyacını kullanarak anlık bir zafer hissi sağlar. Oyun ilerledikçe, oyuncuların arzuları ve ihtiyaçları daha belirgin ve spesifik hale gelecektir. Bu değişimle birlikte, kaynakları azaltmak ve tüketimi artırmak, bu arzuları daha iyi karşılayarak oyuncuların elde tutma oranını ve oyunu kavrama ihtiyaçlarını artıracaktır.

Anahtar Nokta 4: Para kaynakları ile tüketim arasındaki denge zamanla değişebilir: Bu ilişkiyi kullanarak oyuncuların davranışlarını yönlendirin, mevcut ihtiyaçlarını ve motivasyonlarını karşılayın.

Elbette, tasarımda her durum eşsizdir ve bu denge birçok farklı biçimde ortaya çıkabilir: denemekten korkmayın, oyuna mükemmel dengeyi bulmaya çalışın. Örneğin, ücretsiz oyunlarda, sert para ( gerçek para ) yumuşak para ( oyundaki sanal para )'nın iki katı olduğunda, çok farklı eğriler elde edilebilir.

Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar küresel bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini bize söyler ve böylece tüketim noktalarını ayarlayabiliriz. Bu göstergenin oyun genelinde uygulanması, net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her bir sisteme uygulanması fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde küresel ortalamaya göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik etmenin etkili bir yoludur.

Bu yöntem, oyuncuların aynı zamanda belirli bir sistemi seçerek daha fazla para kazanabileceği hissini veriyor. Bu planlı bir tasarım mı? Daha iyi bir deneyim sunuyor mu?

Anahtar Nokta 5: Oyuncunun küresel her dakika para kazanım miktarını belirleyin, ardından her sistem için ayarlamalar yaparak, harcama noktalarını buna göre ayarlayın ve genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olun.

Özetle, burada tanımladığımız içerikleri özetleyelim: Bir oyunun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynakların yanı sıra, bunların oyundaki her sistemle olan bağlantılarını içerir. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun tarzı ve katılımı üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Para, bir değişim aracıdır ve değişimi sağlamak için kaynaklar ve tüketim yoluyla gerçekleştirilir. Kaynaklar ve tüketim arasındaki denge, oyuncunun motivasyonunu ve devamlılığını önemli ölçüde etkiler.

Ekonomik sistemin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağını bilmemektir. Aşağıda bazı faydalı yöntemler tanıtılacaktır.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları

Ekonomik Sütun

Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, paranın uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğini ve bunlar arasında bir bağlantı olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde nadir kaynaklar bulmaları için ödüllendirerek gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, paranın oyuncular arasında dolaşımını sağlamak ve değer kazanarak topluluk mallarını satın almak için kullanılmasıyla işbirliği ve etkileşimi artırabilir. Oyun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını aştıktan sonra kazanılan mikro para ile benzersiz mağazaları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkisine göre sıralayabiliriz.

Lütfen dikkat: Oyunların çok fazla ekonomik temele ( veya oyun temeline ) ihtiyacı yoktur. Oyununu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak için yeterince zaman harcayın ve tüm oyun mekaniklerini dahil edin.

Anahtar Nokta 6: Öncelikle oyunun ekonomik direklerini dikkatlice tanımlamak ve çizmek, aralarındaki karşılıklı ilişkileri anlamak gerekir. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.

Artık bu temele sahip olduğumuza göre, para yaratmaya başlayabiliriz! Ama önce ne kadar para türüne ihtiyacımız var?

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para Miktarı

Oyun ekonomi sistemini tasarlarken, gerekli para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir cevabı yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle ilişkilendirilmiş tek bir para biriminin olmasıdır, bu da oyuncuların oyunun sınırlarını kaybetmesine yol açabilir. Diğer bir uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır, ancak bu da oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.

İyi bir tasarım, denge içinde uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimini üç ana sütuna ayırır; her para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyunların temel mekanikleriyle uyumlu olup, verimli bir oyun döngüsü için temel sağlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.

Bu nedenle, tasarımcıların oyun türünü, oyuncu motivasyonunu ve sistem etkileşimini dikkate alarak, oyuna uygun ekonomik sistemin denge noktasını bulmaları gerekmektedir.

Anahtar nokta 7: Gerekli para miktarı sistemden alınacak, bunlar arasındaki ilişki, oyunun oyuncuların etkinliği ve özgürlüğü üzerindeki gereksinimleri ve anahtar sistemler için koruma mekanizmalarının belirleyici unsurları.

Öneri:

Para en temel ödüllerden biridir: her oyun döngüsünde, ödül, dışsal veya içsel olsun, merkezidir. Ve oyunculara en basit ve temel ödül olarak biraz para vermektir. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış para birimleri kullanılması önerilir.

Para değişiminde dikkatli olun: Böyle durumlar nedeniyle birçok sistem geçmişte başarısız oldu: mücevherler ekipmanla, ekipmanlar altınla, altınlar token ile değiştirilebilir, tokenlar... Sonunda, tüm bu para birimleri birbiriyle ilişkili hale gelir ve tek bir para sistemi oluşturur, bu da birçok potansiyel soruna yol açar. Bu para birimleri arasındaki değişimleri dikkatlice ele almalı veya duruma göre sınırlamalısınız. "Hades"deki zavallı aracı, para değişimi için bir yol sunuyor, ancak maliyeti çok yüksek.

Farklı oyuncu tarzlarının ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarlama: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yöntem, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Zaman yatırımlarını ödüllendirmek (, örneğin canavarlara karşı savaşmak ), beceri performanslarını ödüllendirmek (, örneğin bir patronu yenmek veya başarıları elde etmek ), hatta sadakatlerini ödüllendirmek (, örneğin her gün hediye vermek veya çoklu oyunlar arasında geçerli para birimi ).

Belirli bir hedefe sahip bir para tasarlarken, özellikle etkili bir yöntem daha vardır:

Oyun Bölümü: Ekonomik Sistem Tasarımının Temel Noktaları

para anlamı

Her para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:

Madeni Para: Yağmalama/Satma/Alım/Tamir/Kazanma/Elde Etme

Elmas: Keşfet/Değiştir/Ödül/Kapmak/Koruma

demir

HADES-0.21%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
Lonely_Validatorvip
· 18h ago
Planlamalar hep enayiler için insana enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
GweiObservervip
· 19h ago
Kendi ekonomik sistemini bile çözemeyen bir plan, oyuncuların denemesi için.
View OriginalReply0
BitcoinDaddyvip
· 19h ago
Oyun gerçekten ekonomiyi ele geçirdi, bu gerçekten harika demek lazım.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)