เปิดเกม: Tom Ross อธิบาย Champions TCG's Core 25 seat

ในตอนที่ 10 ของ CoinGeek Weekly Livestream Season 5 ผู้เล่น Magic the Gathering ในตํานาน Tom 'The Boss' Ross เข้าร่วม Kurt Wuckert Jr. เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดกับ Champions TCG ตรวจสอบการสนทนาของพวกเขาผ่านลิงค์ด้านล่าง

** Rebranding เป็น Otherworldly และแนะนํา Tom Ross **

Wuckert เริ่มต้นสตรีมสดโดยแจ้งให้เราทราบว่า 'Champions TCG' ได้เปลี่ยนชื่อเป็น 'Otherworldly' แล้ว เกมดังกล่าวยังคงได้รับแรงฉุดและเขาขอแสดงความยินดีกับทีมในการเป็นผู้ประกอบการที่แท้จริงในระบบนิเวศของ Bitcoin

จากนั้นก็ถึงเวลาแนะนํา Tom Ross นักเล่นเกมและนักกลยุทธ์ในตํานานที่เกี่ยวข้องกับเกมการ์ดซื้อขาย Magic The Gathering (MTG) ตอนนี้เขาอยู่ในทีม Otherworldly และทํางานเพื่อสร้างเกม

รอสส์กลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพ MTG และผู้สร้างเนื้อหาและยังสร้างเกมของตัวเองอีกสองสามเกม เขาได้พบกับแชมเปี้ยนส์ทีซีจีเริ่มชนะและเสนอให้ช่วยในเซตที่กําลังจะมาถึงซึ่งเขา "ภูมิใจมาก"

ของสะสม ทัวร์นาเมนต์ อินฟลูเอนเซอร์ ฮีโร่ และการเกณฑ์ทหาร

Wuckert ถาม Ross ว่าคนสองประเภทที่มักจะชอบเล่นเกมไพ่นักสะสมและผู้เล่นมีอัตราต่อรองพื้นฐานซึ่งกันและกันหรือไม่ รอสส์ไม่เชื่อว่าพวกเขาต้องเป็นอย่างนั้น การ์ดทุกใบสามารถดึงดูดใครบางคนได้และแม้แต่ของสะสมก็ควรมีฟังก์ชั่นสําหรับนักเล่นเกมเพื่อให้ทั้งสองสามารถเติมเต็มซึ่งกันและกันได้

ผู้เล่นพยายามเล่นอาชีพกี่เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับผู้เล่นทั่วไปที่เหลืออยู่? รอสส์ประเมินว่าตัวเลขน่าจะอยู่ที่ 5-10% แต่มีเพียงเศษเสี้ยวของตัวเลขที่เคยทํา แชมเปี้ยนมีทัวร์นาเมนต์รวมถึงทัวร์นีย์รายเดือน $ 1k แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในนั้นเพื่อความสนุกสนานและลองเกมใหม่ในขณะนี้

Wuckert ตั้งข้อสังเกตว่าเกมจํานวนมากได้รับแรงฉุดโดยการดึงดูดความสนใจจากผู้มีอิทธิพล นี่เป็นสิ่งจําเป็นในโลกปัจจุบันหรือไม่? รอสส์กล่าวว่าเกมต้องการการตลาดเบื้องต้น แต่เกมคุณภาพสูงจะดึงดูดความสนใจของสตรีมเมอร์โดยธรรมชาติ และพวกเขาสามารถจับไวรัลได้จากที่นั่น นักออกแบบเกมอย่างเขามีเป้าหมายที่จะทําให้มันสนุกและไม่มีการตลาดจํานวนใดที่สามารถแทนที่สิ่งนั้นได้

กลไก 'ฮีโร่' ที่เป็นส่วนสําคัญของ Otherworldly คืออะไร? นี่เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่ทําให้ผู้เล่นสามารถ จํากัด สิ่งที่พวกเขากําลังพยายามทํา ตัวละครพิเศษเหล่านี้ใช้ในการสร้างเด็คทําให้ผู้เล่นสามารถสํารวจสไตล์การเล่นและพัฒนากลยุทธ์ได้ เด็คทั้งหมดต้องการฮีโร่หนึ่งตัวซึ่งเป็นผู้กําหนดว่าการ์ดองค์ประกอบใดที่สามารถใช้ในเด็คนั้นได้ สรุปพื้นฐานของเกม Ross อธิบายว่าผู้เล่นแต่ละคนมีสํารับไพ่ 35 ใบและในแต่ละเทิร์นพวกเขาจะได้รับมานา มานาเหล่านี้ทําให้พวกเขาผลัดกันมากขึ้นและทําให้พวกเขามีโอกาสเล่นไพ่มากขึ้น การ์ดทั้งหมดโจมตี / ป้องกันและมีเอฟเฟกต์และเกมใช้เวลาระหว่างห้าถึงสามสิบนาที

แต่ละเกมมีสองรูปแบบ: มาตรฐานและการร่าง ในช่วงหลังผู้เล่นแต่ละคนจะรับไพ่ผ่านสํารับและทําซ้ําขั้นตอนนั้นจนกว่าพวกเขาจะมีไพ่ 40 ใบที่พวกเขาต้องทําสํารับ การร่างเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่เกมเรียนรู้การโต้ตอบของการ์ดและสํารวจเกม

** ปรับปรุงเกมเมื่อเปรียบเทียบกับ MTG และนักเล่นเกมมืออาชีพอื่น ๆ **

รอสส์และทีมพยายามปรับปรุงเกมและคิดถึงชุดต่อไปเสมอ เขากล่าวว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทํางานเกี่ยวกับศิลปะการรวมฮีโร่เข้ากับเกมและทําให้ทุกอย่างทํางานได้อย่างราบรื่น ในฐานะกลุ่มพวกเขาสามารถทําชุดใหม่ได้ทุกสองสามเดือนในขณะที่อาจใช้เวลาหนึ่งปี

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Otherworldly และ MTG คือมันฟรี Ross กล่าว พวกเขามีการแข่งขันหนึ่งครั้งต่อเดือนซึ่งมีค่าใช้จ่าย $ 1 แต่การแข่งขันรายวันนั้นฟรี: ทุกคนจะได้รับเด็คแบบสุ่มและมีรางวัลเสมอ

แล้วผู้เล่นมืออาชีพคนอื่น ๆ ล่ะ? รอสส์กล่าวว่ามีผู้เล่น MTG หลายคนเข้าร่วมในคําเชิญและเขาได้ทดสอบเกมกับคนอื่น ๆ อีกหลายคน เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่น MTG เป็นพิเศษเนื่องจากพวกเขาสามารถถ่ายโอนทักษะได้อย่างง่ายดาย

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานในเกมที่ใช้บล็อกเชน ปีหน้าจะเป็นอย่างไร และหากต้องการฟังเคล็ดลับจากนักเล่นเกมในตํานาน โปรดดูสตรีมสดผ่านลิงก์นี้

ดู: เกม Play-to-earn สามารถเป็นแอปนักฆ่าสําหรับเทคโนโลยีบล็อกเชน

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด