ความต้องการในความเร็ว - เฉพาะบล็อกเชนที่เร็วแค่เช่น FAST เท่านั้นที่จะชนะในการแข่งขันการนำมาใช้ (Opinion)

ความเร็วไม่ใช่เพียงแค่ความท้าทายสำหรับบล็อกเชน - มันเป็นปัจจัยที่ตัดสินให้กับการนำมาใช้และการสลายไป หาก Web3 ไม่สามารถเทียบเท่ากับประสบการณ์ที่ไม่มีรอยต่อที่ผู้ใช้คาดหวัง มันจะไม่สำคัญว่ามันเป็นกลางหรือนวัตกรรมอย่างไร

สถานะปัจจุบันของการพัฒนาพูดให้เห็นถึงปริมาณมาก: ตาม Builder Energy Dashboard ของ a16z ที่ติดตามว่านักสร้างของ crypto กำลังใส่ใจภายในที่ไหน พัฒนาพื้นฐาน มีส่วนร้อยละประมาณหนึ่งในกิจกรรม โดยโครงการ Layer 1 และ Layer 2 ครอบคลุมมากกว่าหนึ่งในสามของส่วนนั้น ด้วยความพึงพอใจในเรื่องความเร็วในการทำธุรกรรมสูงโดยไม่มีค่าธรรมเนียมสูงตรงกัน ชัดเจนว่าปัญหาความสามารถในการขยายขนาดและเวลาการประมวลผลยังคงเป็นข้อจำกัดใหญ่ในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการขยายของบล็อกเชนต้องไม่เป็นเพียงแต่มุมมองเดียวที่เราจะประเมินความเร็วของธุรกรรม การบรรลุจำนวนธุรกรรมสูงสุดต่อวินาทีไม่ใช่วัตถุประสงค์ในตัวมันเอง - มันเป็นวิธีในการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น ในส่วนที่ Web3 กำลังได้รับความนิยมมากที่สุด - โดยเฉพาะในการซื้อขายและเกม - การตกลงอย่างรวดเร็วไม่ใช่สิ่งหรูหรา แต่เป็นความจำเป็นในการแข่งขันกับผู้นำของ Web2

การซื้อขายไปยัง DeFi

ความต้องการในการซื้อขาย on-chain กำลังเพิ่มขึ้น ตามรายงานประจำปี State of Crypto จาก a16z บอกว่า ตอนนี้ DEXs(DEXs) จัดการดี 10% ของการซื้อขายสปอตคริปโตทั้งหมด - การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งจาก 4 ปีที่แล้วเมื่อ CEXs(CEXs) ครอบครอง 100% ของตลาด

ในที่นี้, มูลค่ารวมที่ล็อค (TVL) ใน DeFi ได้เพิ่มขึ้นเหนือ $100 พันล้านในครั้งแรกตั้งแต่ปี 2021, และนักวิเคราะห์โครงการการขยายต่อไป, กับ DeFi ที่คาดว่าจะเติบโตที่ 45% ต่อปี ผ่าน 2032. ตลาดเริ่มรับรู้คุณสมบัติของการซื้อขายผ่าน peer-to-peer ในเชื่อมโยง, โปร่งใสมากขึ้นเมื่อเทียบกับความมัวหมองของระบบที่รวมอยู่

แต่ Web3 ไม่ได้แข่งขันในโลกว่างเปล่า - การเงินระบบเก่าไม่ได้ยืนหยัดอยู่กับที่ หากแพลตฟอร์มการซื้อขาย on-chain ต้องการดึงผู้ใช้เข้ามาใช้งานจาก TradFi พวกเขาต้องมีความเร็ว ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่มีข้อบกพร่อง และความเชื่อถือเทียบเท่ากับแพลตฟอร์มเช่น Robinhood หรือ Fidelity ความเป็นจริงคือบล็อกเชนจะไม่สามารถเทียบเท่ากับเซิร์ฟเวอร์ที่มีจัดการของ TradFi ในเรื่องความเร็วเชิงรุก - ฟิสิกส์ ลาตันซี และการกระจายทำให้เป็นไปไม่ได้ แต่ Web3 ไม่ได้ชนะอยู่ที่นั่น ข้อได้เปรียบของมันไม่ได้ถูกวัดด้วยมิลลิวินาที มันถูกวัดด้วยความไม่มีความเชื่อถือ การจบการสิ้น และการเงินที่สามารถโปรแกรมได้ - สิ่งที่ระบบเก่าไม่สามารถ提供

สงครามแท้ไม่ได้เกี่ยวกับความเร็วในการดำเนินการเท่านั้น มันเกี่ยวข้องกับความเชื่อมั่น ประสิทธิภาพ และความยืดหยุ่นที่ Web3 สามารถเข้าไปในชั้นข้อมูลทางการเงิน การซื้อขาย On-chain ไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้ TradFi ล้าสมัย - มันเกี่ยวข้องกับการสร้างระบบการเงินที่การเร็จสิ้นเป็นทันที ตลาดเปิด และความเร็วบริการเชื่อมั่นไม่ใช่ผู้กลาง

สตูดิโอเกมส์กำลังสร้างมันเอง

ในขณะที่เกมมิ่งได้เห็นแสงส่องจากความสนใจจากสาธารณชนบางส่วน ตั้งแต่การเพิ่ม Axie Infinity ไปจนถึงการเพิ่มของ NBA Top Shot ในด้านการเก็บสะสม เวลายาวนานการนำมาใช้ยังคงเป็นสิ่งที่ยากลำบาก ปีนี้ Ton ก็เป็นศูนย์กลางสำหรับเกมบนบล็อคเชน ด้วยเกมที่ได้รับความนิยมอย่าง Hamster Kombat, Notion และ Catizen ข้อแนะนำเหล่านี้ระบุว่าบล็อคเชนสามารถเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของการเป็นเจ้าของและสิทธิ์ประโยชน์ทางเศรษฐกิจให้กับเกม - แต่ความสำเร็จในระดับไซไลไม่ได้หมายความถึงความยั่งยืน

โอกาสที่แท้จริงอยู่ที่การชำระเงินสินทรัพย์ทันที การเป็นเจ้าของผู้เล่นแบบแท้จริง และเศรษฐมนุษย์ที่ไม่มีการอนุญาต แต่ก็เกิดขึ้นได้เฉพาะในกรณีที่เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถทำงานในความเร็วที่เร็วเหมือนกับเซิร์ฟเวอร์เกมแบบดั้งเดิม หากความล่าช้าในการทำธุรกรรมหรือค่าธรรมเนียมสูงสร้างความเสียหาย เกม Web3 มีความเสี่ยงที่จะเป็นสิ่งใหม่ที่น่าสนใจมากกว่าการเปลี่ยนแปลง - การทดลองทางด้านสุนทรีย์เท่านั้นแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรากฐานในอุตสาหกรรม

ไม่เหมือนกับ DeFi และการซื้อขาย on-chain ที่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบัน การเล่นเกมบนบล็อกเชนยังอยู่ในช่วงทดลองอยู่ นักพัฒนาเผชิญกับชุดปัญหาที่แตกต่าง: ในขณะที่นักซื้อขายอาจทนทานค่าธรรมเนียมบางส่วน นักเล่นเกมไม่สามารถทนได้ หากค่าธรรมเนียมและความล่าช้าขัดขวางการเล่นเกม หัวข้อบล็อกเชนไม่สามารถแข่งขันกับประสบการณ์เล่นเกมแบบไม่มีรอยต่อ นั่นคือเหตุผลที่บางสตูดิโอที่รำคาญกับโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ได้สร้างโซ่ของตนเอง - เช่น Sky Mavis กับ Ronin หรือ Dapper Labs กับ Flow.

สัญญาณนี้เป็นความต้องการที่ยังไม่ได้พบ: เกม Web3 ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสำหรับธุรกรรมที่มีความเร็วสูง ราคาถูก และมีขนาดใหญ่ แทนที่จะบังคับนักพัฒนาต้องแก้ปัญหาเหล่านี้เอง อุตสาหกรรมต้องสร้างบล็อกเชนที่เป็นอย่างไรที่มองไม่เห็นเท่าไหร่ แต่ก็ทรงพลัง อย่างที่ควร ผู้สร้างเกมควรให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์ที่ท่วมทุน และไม่ใช่การสร้างเครือข่ายใหม่จากต้น

ความจำเป็นของบล็อกเชนความเร็วสูง

หากบล็อกเชนเคยต้องทำให้ได้สำเร็จในกรณีการใช้งานที่ต้องการมาก เช่น การซื้อขายและเล่นเกมที่อยู่บนเชน อุตสาหกรรมต้องการเครือข่ายที่สามารถขยายได้และมีความเร็วสูงจริง ๆ ที่สามารถจับคู่กับประสบการณ์ที่ไม่มีรอยต่อของ Web2 Solana ที่ขึ้นรวดเร็วแสดงให้เห็นถึงความต้องการในพื้นที่บล็อกที่เร็ว ถูก แต่ปัญหาเกี่ยวกับการทำงานอยู่ขณะที่เน้นที่ความท้าทายในการส่งผลบนด้านความเร็วได้โดยไม่ต้องทำข้อตกลง แม้แต่ Ethereum's Layer 2 solutions ต่าง ๆ ในขณะที่มีความเร็วและมีประสิทธิภาพทางค่าใช้จ่ายดีขึ้น ก็ยังเปิดเผยถึงชุดความท้าทายของตัวเอง - ซึ่งเป็นหัวใจของการทำงานร่วมกันและการแตกแยก

ทิศทางการเดินทางถูกต้อง แต่นาฬิกากำลังตี โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนต้องพัฒนาอย่างรวดเร็วเพียงพอที่จะส่งมอบสิ่งที่ Web3 สัญญาไว้ก่อนที่ Web2 จะดูดซับความคิดที่ดีที่สุดของมัน ความเร็วมีความสำคัญ แต่ความเร็วเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เป้าหมายจริงๆ ไม่ใช่เพียงแค่เทียบผลงานของ Web2 ก็คือการสร้างพื้นฐานที่ไม่มีความเชื่อถือ โปร่งใส และที่ Web2 ไม่สามารถทำซ้ำได้

ข้อมูลผู้เขียน

ทริสแตน ดิกกินสัน เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ exSat Network, ชั้นวางเรือสำหรับ Bitcoin ซึ่งเป็นผู้บริหารทางการตลาดที่มีวิสัยทัศน์และคล่องคลาย ทริสแตนนำมาจากประสบการณ์มากมายในธุรกิจธนาคาร บริการทางการเงิน Web3 และเทคโนโลยี

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด