เกม Web3 ยังอยู่ในช่วงที่ยังไม่เป็นเช่นเสียดายในระหว่างงานบล็อกเชนของ Binance ที่สนามกีฬา Coca-Cola Arena ในดูไบ สื่อภายนอก Cointelegraph ได้นัดพบผู้บริหารผู้ดำเนินการ Pixels หัวหน้า Luke Barwikowski และผู้ร่วมก่อตั้งและผู้บริหาร Farcana Ilman Shazhaev เพื่อสนทนาเกี่ยวกับสถานะของเกม Web3 และโอกาสของบริษัทเกมในโลก Web3 ถึงแม้ว่าวงการนี้จะเผชิญกับความท้าทายBarwikowski กล่าวว่า ถึงอย่างไรก็ตามโครงการเกม Web3 ได้เคยบุกเบิกทางหลายเรื่อง แต่ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่ยังไม่เต็มที่สมบูรณ์แบบ ยังมีปัญหาอีกมากที่ต้องแก้ไข โดยเขากล่าวว่า "เกม Web3 ไม่เจ๊งจริงๆ มีอีกมากที่ต้องค้นคว้า ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องแก้ไข" เขาเน้นให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม Web3 ซึ่งจะให้โอกาสในการเข้าร่วมและนวัตกรรม แต่จริงๆแล้วจำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรคต่างๆที่มาของภาพ: อีซรา เรกเกร่า (ขวา) จาก Cointelegraph Cointelegrah และ หัวหน้าผู้บริหารของ Pixels ลุค บาร์วิโกฟสกี้สามปัญหาใหญ่ที่ต้องการการแก้ไขเร่งด่วนBarwikowski ระบุว่า การระบุตัวตนของผู้ใช้ที่แท้จริง การป้องกันระบบหุ่นยนต์และคุณภาพของผู้ใช้เป็นปัญหาสำคัญที่เกมบล็อกเชนต้องเผชิญหน้ากับ และเขาเชื่อว่าปัญหาเหล่านี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ขัดขวางการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเว็บ 3 ในปัจจุบัน ซึ่งจำเป็นต้องให้ความสำคัญและแก้ไขเขาเสริมว่า: "ถ้าคุณไม่แก้ไขปัญหาเหล่านี้ คุณไม่สามารถเรียกเกม Web3 ได้จริงๆ เป็นข้อสังเกตที่เป็นปัญหาหลักที่《Pixels》กำลังท้าทายและพยายามแก้ไข"เพื่อท้าทายปัญหาเหล่านี้ Barwikowski ได้แบ่งปันมาว่า 《Pixels》 ได้ดำเนินมาตรการในการใช้งาน พวกเขาได้นำระบบเครดิตเสียที่ใช้ให้ผู้ใช้และให้ "คะแนน" ตามพฤติกรรมของผู้ใช้ในเกม บริษัทใช้ข้อมูล on-chain เพื่อติดตามกิจกรรมของผู้เล่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีพฤติกรรมของหุ่นยนต์หรือไม่ วิธีนี้ช่วยในการเพิ่มคุณภาพของผู้ใช้ ป้องกันความรบกวนจากหุ่นยนต์ในระบบเกม และรักษาประสบการณ์ในการเล่นของผู้เล่นจริงเปิดโอกาสใหม่สำหรับโครงการเกมด้วย Web3แม้จะมีปัญหาและความท้าทายของอุตสาหกรรม Ilman Shazhaev ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Farcana เชื่อว่ามีข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้สําหรับโครงการเกมที่เข้าสู่ Web3 เขาบอกกับ Cointelegraph ว่าเทคโนโลยี Web3 ยังคงให้โอกาสมากมายสําหรับ บริษัท เกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบดั้งเดิมนั้น "ยากมาก" เนื่องจากจําเป็นต้องรวบรวมทีมระดมทุนและทําการตลาด"จากบริษัทหนึ่งพันบริษัท มีเพียงสิบบริษัทเท่านั้นที่ประสบความสําเร็จ" เกมทั้งหมดกําลังจะตายเพราะมันยากมากที่จะเติบโตและเติบโตในอุตสาหกรรมนี้ เพราะการแข่งขันรุนแรงตลาดจึงใหญ่โตและเป็นผู้ใหญ่"เครดิต: Cointelegraph Cointelegrah's Ezra Reguerra (ขวา) และ Ilman Shazhaev ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Farcanaอย่างไรก็ตาม Shazhaev ย้ำว่าในโลก Web3 การระดมทุน การพัฒนาธุรกิจ และการตลาดสามารถทำได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพสูงขึ้นสำหรับโครงการใหม่ ๆ โดยเขาใช้เกมยิงปืน Web3 ชื่อ Farcana เป็นตัวอย่าง เขาได้ทำการพัฒนาเนื้อหาในเวลาสองปี ซึ่งเป็นเวลาที่สั้นกว่าที่จะใช้เวลา 4 ถึง 5 ปี Shazhaev เรียกเหตุการณ์นี้ว่า "การพัฒนาอย่างรวดเร็ว" เขาเชื่อว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่าบริษัทอื่น ๆ และเป็นหวังว่าจะนำมาเป็นแง่บวกสำหรับโครงการเกมแม้ว่าอุตสาหกรรมเกม Web3 ยังไม่เพียงพอที่จะเป็นอันดับ และเผชิญกับการท้าทายมากมาย แต่ผู้นำอุตสาหกรรมยังคงมีความมั่นใจในศักยภาพในการพัฒนาของมัน ผ่านการแก้ไขปัญหาที่สำคัญ กล่าวคือ เกม Web3 มีโอกาสที่จะทำการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้น ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี Web3 ยังช่วยให้บริษัทเกมมีโอกาสเจริญเติบโตได้อย่างรวดเร็ว ลดเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการโฆษณา ด้วยการลงทุนทรัพยากรและนวัตกรรมเพิ่มมากขึ้น เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกม Web3 จะเจริญเติบโตใหม่
อุตสาหกรรมเกมโพมั้ยยังไม่เป็นหยัดพอ! Pixels: ยังคงมีปัญหา 3 ข้อที่ต้องแก้ไข ยังมีศักยภาพในการพัฒนา
เกม Web3 ยังอยู่ในช่วงที่ยังไม่เป็นเช่นเสียดาย
ในระหว่างงานบล็อกเชนของ Binance ที่สนามกีฬา Coca-Cola Arena ในดูไบ สื่อภายนอก Cointelegraph ได้นัดพบผู้บริหารผู้ดำเนินการ Pixels หัวหน้า Luke Barwikowski และผู้ร่วมก่อตั้งและผู้บริหาร Farcana Ilman Shazhaev เพื่อสนทนาเกี่ยวกับสถานะของเกม Web3 และโอกาสของบริษัทเกมในโลก Web3 ถึงแม้ว่าวงการนี้จะเผชิญกับความท้าทาย
Barwikowski กล่าวว่า ถึงอย่างไรก็ตามโครงการเกม Web3 ได้เคยบุกเบิกทางหลายเรื่อง แต่ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่ยังไม่เต็มที่สมบูรณ์แบบ ยังมีปัญหาอีกมากที่ต้องแก้ไข โดยเขากล่าวว่า "เกม Web3 ไม่เจ๊งจริงๆ มีอีกมากที่ต้องค้นคว้า ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องแก้ไข" เขาเน้นให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม Web3 ซึ่งจะให้โอกาสในการเข้าร่วมและนวัตกรรม แต่จริงๆแล้วจำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรคต่างๆ
ที่มาของภาพ: อีซรา เรกเกร่า (ขวา) จาก Cointelegraph Cointelegrah และ หัวหน้าผู้บริหารของ Pixels ลุค บาร์วิโกฟสกี้
สามปัญหาใหญ่ที่ต้องการการแก้ไขเร่งด่วน
Barwikowski ระบุว่า การระบุตัวตนของผู้ใช้ที่แท้จริง การป้องกันระบบหุ่นยนต์และคุณภาพของผู้ใช้เป็นปัญหาสำคัญที่เกมบล็อกเชนต้องเผชิญหน้ากับ และเขาเชื่อว่าปัญหาเหล่านี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ขัดขวางการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเว็บ 3 ในปัจจุบัน ซึ่งจำเป็นต้องให้ความสำคัญและแก้ไข
เขาเสริมว่า: "ถ้าคุณไม่แก้ไขปัญหาเหล่านี้ คุณไม่สามารถเรียกเกม Web3 ได้จริงๆ เป็นข้อสังเกตที่เป็นปัญหาหลักที่《Pixels》กำลังท้าทายและพยายามแก้ไข"
เพื่อท้าทายปัญหาเหล่านี้ Barwikowski ได้แบ่งปันมาว่า 《Pixels》 ได้ดำเนินมาตรการในการใช้งาน พวกเขาได้นำระบบเครดิตเสียที่ใช้ให้ผู้ใช้และให้ "คะแนน" ตามพฤติกรรมของผู้ใช้ในเกม บริษัทใช้ข้อมูล on-chain เพื่อติดตามกิจกรรมของผู้เล่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีพฤติกรรมของหุ่นยนต์หรือไม่ วิธีนี้ช่วยในการเพิ่มคุณภาพของผู้ใช้ ป้องกันความรบกวนจากหุ่นยนต์ในระบบเกม และรักษาประสบการณ์ในการเล่นของผู้เล่นจริง
เปิดโอกาสใหม่สำหรับโครงการเกมด้วย Web3
แม้จะมีปัญหาและความท้าทายของอุตสาหกรรม Ilman Shazhaev ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Farcana เชื่อว่ามีข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้สําหรับโครงการเกมที่เข้าสู่ Web3 เขาบอกกับ Cointelegraph ว่าเทคโนโลยี Web3 ยังคงให้โอกาสมากมายสําหรับ บริษัท เกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบดั้งเดิมนั้น "ยากมาก" เนื่องจากจําเป็นต้องรวบรวมทีมระดมทุนและทําการตลาด
"จากบริษัทหนึ่งพันบริษัท มีเพียงสิบบริษัทเท่านั้นที่ประสบความสําเร็จ" เกมทั้งหมดกําลังจะตายเพราะมันยากมากที่จะเติบโตและเติบโตในอุตสาหกรรมนี้ เพราะการแข่งขันรุนแรงตลาดจึงใหญ่โตและเป็นผู้ใหญ่"
เครดิต: Cointelegraph Cointelegrah's Ezra Reguerra (ขวา) และ Ilman Shazhaev ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Farcana
อย่างไรก็ตาม Shazhaev ย้ำว่าในโลก Web3 การระดมทุน การพัฒนาธุรกิจ และการตลาดสามารถทำได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพสูงขึ้นสำหรับโครงการใหม่ ๆ โดยเขาใช้เกมยิงปืน Web3 ชื่อ Farcana เป็นตัวอย่าง เขาได้ทำการพัฒนาเนื้อหาในเวลาสองปี ซึ่งเป็นเวลาที่สั้นกว่าที่จะใช้เวลา 4 ถึง 5 ปี Shazhaev เรียกเหตุการณ์นี้ว่า "การพัฒนาอย่างรวดเร็ว" เขาเชื่อว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่าบริษัทอื่น ๆ และเป็นหวังว่าจะนำมาเป็นแง่บวกสำหรับโครงการเกม
แม้ว่าอุตสาหกรรมเกม Web3 ยังไม่เพียงพอที่จะเป็นอันดับ และเผชิญกับการท้าทายมากมาย แต่ผู้นำอุตสาหกรรมยังคงมีความมั่นใจในศักยภาพในการพัฒนาของมัน ผ่านการแก้ไขปัญหาที่สำคัญ กล่าวคือ เกม Web3 มีโอกาสที่จะทำการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้น ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี Web3 ยังช่วยให้บริษัทเกมมีโอกาสเจริญเติบโตได้อย่างรวดเร็ว ลดเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการโฆษณา ด้วยการลงทุนทรัพยากรและนวัตกรรมเพิ่มมากขึ้น เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกม Web3 จะเจริญเติบโตใหม่