เกม Netease ฟื้นคืนชีพ AI?

แหล่งที่มาของรูปภาพ: สร้างโดยเครื่องมือ Unbounded AI

ที่มา: ไทเทเนียมมีเดีย

ข้อความ: ดาวเคราะห์โฟตอน

ผู้เขียน: อู๋ คุนหยาน บรรณาธิการ: อู๋ เซียนจือ

โดยไม่ได้ตั้งใจ NetEase ได้กลายเป็นหนึ่งในเป้าหมายทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสายตาของนักลงทุน

จากข้อมูลของ Wind นั้น Netease-S (9999.HK) บันทึกการเพิ่มขึ้น 48% ในปี 2023 แซงหน้า JD.com-SW (9618.HK) และกลายเป็นมูลค่าตลาดเป้าหมายทางอินเทอร์เน็ตอันดับที่สี่ในหุ้นฮ่องกง "Win numb" คือ ไม่ใช่การพูดเกินจริงที่จะอธิบาย NetEase

สำหรับผลการดำเนินงานของ Netease ในไตรมาสล่าสุดนั้น ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของตลาด รายงานทางการเงินระบุว่ารายรับของ NetEase ในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 24 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 3.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเปรียบเทียบกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของรายได้โดยรวม สิ่งที่อาจทำให้ตลาดตื่นเต้นก็คือกำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่อง ให้กับผู้ถือหุ้นของบริษัทภายใต้ non-GAAP ถึง 9 พันล้านหยวน หยวน เพิ่มขึ้น 67% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกเหนือจากข้อมูลในรายงานทางการเงินนี้ จุดสว่างที่สุดคือการประยุกต์ใช้ Netease AI ในสายธุรกิจต่างๆ รายงานทางการเงินแสดงให้เห็นว่า นอกเหนือจากเกมที่พัฒนาตนเองซึ่งอนุญาตให้ AI เจาะเข้าสู่ขั้นตอนการทำงานแล้ว NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao และสายธุรกิจอื่นๆ ยังมีแอปพลิเคชัน AI ในระดับที่แตกต่างกัน: NetEase Cloud Music เปิดตัวการสร้างสรรค์ที่สนับสนุน AIGC นำโดย NetEase Tianyin โดย NetEase Media มีการสนทนาระหว่างผู้คนในโลกดิจิทัลกับ Musk เพื่อสร้างสรรค์ฉากข่าว และ NetEase Youdao ได้เปิดตัวโมเดลขนาดใหญ่ในด้านการศึกษา

เพียงแต่ว่าการเกิดขึ้นของ AI ไม่ได้เปลี่ยนสถานะเดิมที่ NetEase กลายเป็นบริษัทเกมที่ “ปิดตัวอยู่ในบริษัทอินเทอร์เน็ต” ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ธุรกิจเกมมีสัดส่วนมากกว่า 70% ของรายได้มานานแล้ว

นี่อาจเป็นเหตุผลหลักว่าทำไม NetEase จึงสามารถบรรลุผลการดำเนินงานที่ดีในตลาดได้ เนื่องจากธุรกิจเกมให้ความมั่นใจอย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ในรายงานทางการเงินของไตรมาสนี้ ความเป็นไปได้ของเกมมือถือ "Naishuihan" ที่ NetEase ตั้งความหวังไว้สูง และความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนไปใช้ "Eternal Tribulation" ที่ทำลายกำแพงเพย์วอลล์แบบฟรีๆ ยังไม่ปรากฏให้เห็น

อาศัยรายได้และการพัฒนาของธุรกิจเกมเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจโดยรวม เส้นทางของ NetEase มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและยากที่จะทำซ้ำ

เกมสนามทดลอง AI

คงหนีไม่พ้นที่จะมีผู้ติดตามตามกระแส AIGC และรุ่นใหญ่ๆ ไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชั่น Chat bot ขนาดใหญ่ที่แพร่กระจายมาจาก Chat GPT หรือบริษัทกราฟ Vincent จำนวนมากที่ถือกำเนิดตั้งแต่ Stable Diffusion ล้วนแต่มี จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ซึ่งส่วนใหญ่เป็นบริษัทที่เริ่มต้นใหม่ หรือองค์กรระดับเอวที่ล้มเหลวในการสร้างเส้นทางการพัฒนาเทคโนโลยีที่สอดคล้องกัน

ในทางตรงกันข้าม บริษัทชั้นนำที่มีการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่เติบโตเต็มที่และธุรกิจที่มั่นคงมักมีกระบวนทัศน์ของตนเอง พวกเขาไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่การฝังความสามารถด้าน AI ลงในธุรกิจที่มีอยู่เพื่อช่วยในการพัฒนาธุรกิจเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาธุรกิจเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยี AI . ไม่เล็ก. ตัวอย่างเช่น Dingding Slash, Volcano Engine ฯลฯ และสิ่งนี้ก็เป็นจริงสำหรับ NetEase

แอปพลิเคชัน AI ของ Netease ย้อนกลับไปในปี 2560 เมื่อ AlphaGo เอาชนะ Li Shishi และเปิดร้าน AI รอบแรก Netease ก่อตั้งสถาบันวิจัย AI Fuxi Lab โดยมุ่งเน้นที่การใช้งานและพัฒนา AI ในเกมและความบันเทิงทั่วๆ ไป อุตสาหกรรม ในปีเดียวกันนั้น NetEase Interactive Entertainment AI Lab ก็ได้ก่อตั้งขึ้น โดยค่อยๆ ขยายขอบเขตของแอปพลิเคชัน AI จากเกมไปยังธุรกิจอื่นๆ และเส้นทางการพัฒนา AI ที่มีเกมเป็น “สนามทดลอง” ได้เริ่มปรากฏให้เห็นแล้ว

สิ่งที่เรียกว่า "สนามทดลอง" หมายความว่าเทคโนโลยี AI ของ NetEase จะพยายามนำไปใช้ในสนามเกมเป็นอันดับแรก ขยายความเป็นไปได้ในการใช้งานมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพของธุรกิจเกม จากนั้นจึงส่งออกไปยังสนามอื่น ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มการวาดภาพด้วย AI "Danqingyue" ที่พัฒนาร่วมกันโดย NetEase Fuxi และ Leihuo Art Center และแอปพลิเคชัน AR ในยุคแรก ๆ ที่ได้รับการยืนยันในเกม เช่น "Onmyoji" และ "Decisive Battle in Ping'an Jing" ได้ขยายไปสู่การตลาดแล้ว การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม และสถานการณ์อื่นๆ

ในความเป็นจริง วิดีโอเกม ซึ่งถือเป็น "ศิลปะที่เก้า" เป็นหนึ่งในประเภทที่ต้องใช้ข้อมูลมากที่สุดในสังคมมนุษย์ ไม่เพียงแต่รวมศิลปะ ดนตรี ภาพยนตร์และโทรทัศน์และศิลปะรูปแบบอื่น ๆ และขับเคลื่อนการพัฒนาของพวกเขา แต่ยังแยกจากกันไม่ได้ จาก AI ซึ่งเป็นผู้นำวิวัฒนาการของเทคโนโลยีล้ำสมัยที่นำเสนอโดย AI

เพียงแต่ AI ของเกมแบบดั้งเดิมนั้นถูกจำกัดด้วยเวลา โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นการรวมกฎที่นักพัฒนากำหนดขึ้น และมันล้มเหลวในการแสดงสติปัญญาและความสามารถในการโต้ตอบที่แข็งแกร่ง ตัวอย่างทั่วไปคือ NPC ในเกม RPG ที่มี แก้ไขบทสนทนากับผู้เล่น ปัจจุบัน การผสมผสานระหว่าง AI และเกมได้ทะลุผ่านส่วนขยายที่มีอยู่แล้วและเข้าสู่ลิงก์การผลิตเกมมากขึ้น นับตั้งแต่ผู้ผลิตเกมกระแสหลักในประเทศ เช่น NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance ฯลฯ ได้สร้างเกมของตนเองขึ้นมา สามารถดูได้ใน AI Lab

ความแตกต่างระหว่าง NetEase กับคู่แข่งรายอื่นๆ ก็คือ ธุรกิจเกมครองรายได้ส่วนใหญ่อย่างแน่นอน ไม่เพียงแต่จะมีสถานการณ์และพื้นที่สำหรับการลองผิดลองถูกมากขึ้นเท่านั้น แต่เกม AI ยังสามารถได้รับการลงทุนมากขึ้นในกองทุนวิจัยและพัฒนาอีกด้วย

วันนี้ เกม AI ของ Netease ได้ค่อยๆ แสดงให้เห็นถึงมูลค่าการลงจอดบนเส้นทางการพัฒนาแบบหลายเลน ตัวอย่างเช่น เทคโนโลยีต่างๆ เช่น แอนิเมชั่นในปากที่ขับเคลื่อนด้วยเสียง การจับภาพเคลื่อนไหวของวิดีโอ และการแทรกเฟรมอัตโนมัติในด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ ได้ถูกนำไปใช้อย่างประสบความสำเร็จใน "Fantasy Westward Journey 3D Edition" และเกมมิติที่สองมากมายภายใต้ NetEase และยังส่งออกได้อีกด้วย โดยร่วมมือกับเกมที่ไม่ใช่ NetEase Value หรือตัวโหลดไร้คนขับในประเทศตัวแรกที่ Netease Fuxi เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมปีนี้

Huang Renxun ซีอีโอของ Nvidia ซึ่งครองส่วนแบ่งพลังการประมวลผลในยุคโมเดลขนาดใหญ่ในปัจจุบัน เคยกล่าวไว้ในสุนทรพจน์ของเขาเรื่อง "The Power of Vision" ว่าในช่วงเริ่มต้นของการก่อตั้ง Nvidia "จุดประสงค์เดียวคือการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างวิดีโอ เกมเป็นไปได้" Chinese Academy of Sciences ยังได้ตีพิมพ์งานวิจัยสำคัญๆ ตามผลการวิจัย "เทคโนโลยีเกมเป็นเทคโนโลยีฮาร์ดคอร์ที่ 'ล่าช้า' ด้วยความสนุกสนาน" ตลอด 50 ปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมและเทคโนโลยีล้ำสมัยได้ มีความสัมพันธ์ที่เติบโตและส่งเสริมซึ่งกันและกันมาโดยตลอด

ตอนนี้ประสิทธิภาพของ Netease พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญของเกมในวิวัฒนาการของเทคโนโลยีแล้ว อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Nvidia ตรงที่ผลิตภัณฑ์ของ Nvidia เป็น "โครงสร้างพื้นฐาน" พื้นฐานของพลังการประมวลผล ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ทุกที่ แต่ความสามารถและเทคโนโลยี AI ของ Netease จำเป็นต้องเผชิญกับปัญหาในการข้ามสถานการณ์

เกมกลายเป็นร่ม

เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นฉากแรกสำหรับการใช้เทคโนโลยี AI การลงจอดคือเพื่อรองรับเนื้อหาของเกมและตรงกับความต้องการของเนื้อหาของเกม

ตัวอย่างเช่น ความสามารถ AI ที่ฝังอยู่ในเกมมือถือ "Naishuihan" ที่เผยแพร่โดย Netease เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน ไม่ว่าจะเป็นการบีบใบหน้าโดยใช้ความช่วยเหลือจาก AI เนื้อเพลง AI หรือ "ประสบการณ์ GPT" ที่นำมาโดย NPC อัจฉริยะ จุดประสงค์ของแอปพลิเคชันคือ เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสและการปรับปรุงคุณภาพของเกมนั้นมุ่งเน้นไปที่ C-end ในแง่ของการวางแนวผลิตภัณฑ์

ฟังก์ชั่นต่างๆ เช่น การบีบหน้า เนื้อเพลง และ NPC อัจฉริยะนั้นไม่อยู่ในบริบทของเกม เป็นเพียงฟังก์ชั่นการสร้างเนื้อหาที่ไม่น่าแปลกใจในยุคของโมเดลขนาดใหญ่ซึ่งสามารถนำเสนอได้หลังจากลงทุนในพลังการประมวลผลพื้นฐานและการฝึกอบรมในช่วงระยะเวลาหนึ่ง . กล่าวอีกนัยหนึ่ง จุดประกายของความสามารถ AI เหล่านี้เป็นเพียง "ความตื่นตาตื่นใจ" เมื่อเกิดการปะทะกันกับเกม เนื่องจากผู้เล่นเพียงแต่แสวงหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นเท่านั้น สำหรับฟังก์ชันนั้น ไม่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหนือผู้เล่นหลายคนใน ภาคเอไอ

ตัวอย่างทั่วไปคือ AR ซึ่งปรากฏเมื่อไม่กี่ปีก่อน ยกเว้นเกม สถานการณ์ในทางปฏิบัติส่วนใหญ่เน้นไปที่ด้านการตลาด ความจริงที่ว่าผู้ใช้สามารถรับประสบการณ์การเล่นเกมทางการตลาดเพียงพิสูจน์ว่าแม้ว่าความสามารถของ AI จะได้รับการตรวจสอบโดยเกม ฉากนั้นก็มีแนวโน้มที่จะถูกจำกัดโดยตัวเกมเช่นกัน

ที่สำคัญกว่านั้น ยังมีระยะห่างระหว่างการฝังความสามารถ AI และการค้าขาย ความสามารถ AI จำนวนมากไม่ใช่แกนหลักของเนื้อหาเกม และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินสำหรับประสบการณ์ดังกล่าว

สำหรับรายงานทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ของ Netease นั้น “เทคโนโลยี AI ที่พัฒนาตนเองได้ถูกนำไปใช้กับกระบวนการทั้งหมดของอุตสาหกรรมเกม และเทคโนโลยี AI สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของลิงก์หลักได้มากถึง 90%” ซึ่งค่อนข้างจะค- เรื่องราวด้านข้าง เพียงแต่ว่าสถานการณ์ของแอปพลิเคชันก็ถูกจำกัดมากขึ้นเช่นกัน และส่วนหน้าของเอาท์พุตค่าก็จะมีความเพียร์กันมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น วงจรกราฟ Vincent หลักในเวิร์กโฟลว์เนื้อหาเกมยังไม่ถึงจุดสูงสุดของอุตสาหกรรม และโมเดลโอเพ่นซอร์สคุณภาพสูงจำนวนมากก็คุกคามการสร้างโมเดลธุรกิจเช่นกัน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความสามารถด้าน AI ของ NetEase ได้หยั่งรากลึกในการผลิตเกม แต่เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ทางธุรกิจที่ร้ายแรงจากโลกภายนอก การใช้ฟังก์ชันซ้ำเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพออย่างเห็นได้ชัด แล้วความสามารถของ AI ที่นำมาใช้จะช่วยลดช่องว่างของฉากได้อย่างไร?

ดูเหมือนว่า NetEase จะไม่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่จากธุรกิจของตัวเอง NetEase ได้ขยายช่องทางใหม่สำหรับการลงจอดด้วย AI รายงานทางการเงินประจำไตรมาสนี้ระบุว่า NetEase ได้สร้างระบบ R&D "ที่มุ่งเน้นแอปพลิเคชัน" เพื่อส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงความสำเร็จอันล้ำสมัย เช่น โมเดล AI ขนาดใหญ่ ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์และบริการเฉพาะ ซึ่งยังแสดงให้เห็นทิศทางการลงทุนด้าน R&D ของ NetEase ในทางบวกอีกด้วย

รถตักไร้คนขับที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นผลิตภัณฑ์นำร่องที่พัฒนาร่วมกันโดย Fuxi และ China Construction Eighth Bureau ผลิตภัณฑ์นี้พยายามที่จะจำลองขั้นตอนการทำงานทางวิศวกรรมผ่านการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การสร้างภาพ และความสามารถอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลสาธารณะ คาดว่าผลิตภัณฑ์จะใช้เวลาสามปีในการลงจอดจริง

อดีตพนักงานของ NetEase กล่าวว่า "เกมนี้ได้กลายเป็นร่มของ NetEase AI การวางแนวผลิตภัณฑ์ทำให้ NetEase AI มีแนวโน้มที่จะสร้างความสำเร็จที่มีอยู่ในเกมมากขึ้น แต่ขาดความสามารถในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยธรรมชาติแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะแข่งขันได้หลังจากลาออก เกม."

ภายนอกเกมยังไม่ได้นำมาใช้

นอกเหนือจากภารกิจหลักของเกมแล้ว NetEase ยังขาดแคลน "สาขา" เช่น ดนตรีและการศึกษา และ AI ก็ "เข้าถึงจากที่นี่ไปที่นั่น" ได้อย่างเป็นธรรมชาติ

ในการประชุมปัญญาประดิษฐ์โลก (WAIC) ปี 2023 เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2023 NetEase ได้นำเสนอโมเดลขนาดใหญ่ที่หลากหลาย ครอบคลุมการสร้างเนื้อหา (ดนตรี ภาพวาด) การศึกษา และอุตสาหกรรมใหม่ๆ ที่ขยายตัว ยกเว้นด้านการศึกษา NetEase ได้เปิดตัว Youdao Dictionary Pen ซึ่งมาพร้อมความสามารถที่เกี่ยวข้องของโมเดลขนาดใหญ่ "Ziyue" ในรูปแบบของผลิตภัณฑ์ ขณะที่ความสามารถอื่นๆ ยังไม่ได้แสดงให้เห็นเส้นทางที่ชัดเจนสู่การจำหน่ายในเชิงพาณิชย์

ยกตัวอย่างส่วนการสร้างเนื้อหา Netease ได้เปิดแอปพลิเคชัน "Danqingyue" สู่สาธารณะซึ่งมีความสามารถในการพกพาโมเดลกราฟ Wensheng "Danqing" และรองรับการแก้ไขหลายโมดัลหลายรอบ ฯลฯ และ AIGC ฟังก์ชันสร้างเพลง "Netease Tianyin" ที่เปิดให้นักดนตรี Netease ใน Netease Cloud Music

ผลิตภัณฑ์ข้างต้นไม่ได้ถูกจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ แต่เป็นผู้นำในด้านชุมชนภายใต้ผลิตภัณฑ์และเส้นทางผู้ใช้ที่สอดคล้องกันของ Netease ในหมู่พวกเขา Danqingyue เปิดเฉพาะประสบการณ์การวาดภาพด้วย AI บน WAIC เท่านั้น และยังไม่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มเพิ่มเติมซึ่งเป็นแพลตฟอร์มศิลปะอัจฉริยะ ในขณะที่ฟังก์ชันการสร้างเพลง AIGC ได้ก่อให้เกิดคลื่นแห่งการสร้าง AI ใน NetEase ชุมชนคลาวด์ แต่ผู้ชมผลงานสร้างสรรค์มีน้อยมาก ในบรรดาผลงานของ NetEase Tianyin มีเพียงเพลงที่ได้รับความนิยมสูงสุดเท่านั้นที่มียอดความคิดเห็นถึง 999+

สิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญก็คือหรือได้รับผลกระทบจากความต้องการ "ลงจอด" ที่แข็งแกร่ง โมเดลขนาดใหญ่ที่ NetEase เปิดตัวจนถึงขณะนี้เป็นโมเดลขนาดใหญ่ในแนวตั้งทั้งหมดและความสามารถและพารามิเตอร์ของฐานยังอยู่ในสถานะของกล่องดำ ความคืบหน้า ในด้าน AI โมเดลขนาดใหญ่สามารถกำหนดได้โดยการใช้งานแอปพลิเคชันเท่านั้น

ปัจจุบัน NetEase มีตระกูล Ziyue โมเดลขนาดใหญ่ที่แสดงสัญญาณของการเข้าสู่เชิงพาณิชย์ และยังเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจากผู้เล่นอย่าง Xunfei Xinghuo และ Xiaodu ในสนาม

Ding Lei ซีอีโอของ Netease เคยกล่าวไว้ว่า หากมีเรือบรรทุกเครื่องบินที่มนุษย์สร้างขึ้นในสงครามร้อยแบบจำลอง เป็นเรื่องปกติที่ใครสักคนจะขับเรือบรรทุกเครื่องบิน ในปัจจุบัน NetEase ให้ความสำคัญสูงสุดคือการสำรวจแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมของโมเดลขนาดใหญ่ของ AI ด้วยความเร็วที่เร็วที่สุด

และแอปพลิเคชันจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนพื้นฐาน ไม่เช่นนั้นก็จะเป็นเพียงปราสาทลอยอยู่ในอากาศ นับตั้งแต่วิวัฒนาการของสงคราม 100 โมเดล ดนตรี การศึกษา ภาพวาด สำนักงาน และเส้นทางอื่น ๆ ก็มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ใครก็ตามที่สามารถแสดงความสามารถในการเปลี่ยน AI จากของเล่นให้เป็นเครื่องมือตั้งแต่เนิ่นๆ และเริ่มดำเนินการเชิงพาณิชย์จะสามารถคว้าความเป็นผู้นำได้ ในช่วงพักครึ่ง เครื่องจักร และจิตใจ ปัจจุบันดูเหมือนว่า NetEase ยังห่างไกลจากเป้าหมายนี้

แน่นอนว่า NetEase ยังสามารถพึ่งพาเกมเพื่อทำซ้ำขีดความสามารถของ AI และป้อนกลับธุรกิจเกม โดยไล่ล่า "โอเอซิส" ใน "Ready Player One" จอกศักดิ์สิทธิ์ของอุตสาหกรรมเกม ตลาดกำลังตั้งตารอคอยคำตอบของ NetEase ไม่ว่าจะเป็นรุ่นใหญ่สำหรับ NetEase เพื่อเริ่มเกมยุคต่อไปหรือ NetEase ยุคต่อไป

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด