ผู้เขียน: ณิชนันท์ เกษรพัฒน์, 1kx; แปล: Golden Finance cryptonaitiveCrypto สร้างการออกแบบปฏิสัมพันธ์รูปแบบใหม่สำหรับประสบการณ์ของผู้บริโภคจนถึงตอนนี้ ความพยายามที่จะจัดแสดงสินค้าที่จับต้องได้บนเครือข่ายนั้นได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่เป็นเจ้าของสกุลเงินดิจิทัล โดยส่วนใหญ่เป็นสินค้าแฟชั่นระดับไฮเอนด์ของแท้และเป็นของแท้ ในขณะเดียวกัน การดำเนินการส่วนใหญ่บนเครือข่าย เช่น การสร้างเหรียญ NFT การรับรอง การซื้อขาย และการจัดเตรียม ยังคงจำกัดอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล**เราเห็นศักยภาพที่ดีอยู่แล้วในการนำการโต้ตอบบนเครือข่ายมาสู่สภาพแวดล้อมทางกายภาพผ่านสินค้าอุปโภคบริโภคแบบดิจิทัล และเชื่อว่าโครงสร้างพื้นฐานแบบดิจิทัลจะนำยูทิลิตี้ที่ตั้งโปรแกรมได้มาใช้กับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพใดๆ ในเร็วๆ นี้ **ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลดั้งเดิมที่เข้ารหัสเป็นสินค้าที่มีอยู่ในรูปแบบทางกายภาพและดูแลลิงก์ที่เข้ารหัสด้วยบันทึกดิจิทัล (บนเครือข่าย) ผ่านทางเทคโนโลยี NFC เรกคอร์ดนี้สามารถอยู่ในรูปแบบของ NFT, รีจิสตรีคีย์ หรือ on-chain ID ที่มีฟังก์ชันลายเซ็น**เทคโนโลยีซิลิกอนรวมกับความสามารถในการตั้งโปรแกรมแบบออนเชนทำให้มีความสามารถเหมือนกระเป๋าเงิน (เช่น การเข้าถึงด้วยโทเค็น ลายเซ็น และความเป็นเจ้าของสินทรัพย์) ไปยังวัตถุใดๆ ทางกายภาพ ปลดล็อกประสบการณ์ผู้บริโภคขั้นสูงสุดที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ ******เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลเจเนอเรชันถัดไปเนื่องจาก:* **นำการโต้ตอบบนเครือข่ายมาสู่สภาพแวดล้อมทางกายภาพ **ฮาร์ดแวร์ที่สแกนได้ในตัวช่วยให้ผู้บริโภคสามารถพิสูจน์ความใกล้เคียงของตนกับวัตถุหรือการมีอยู่ในพื้นที่ทางกายภาพได้อย่างพิสูจน์ได้ หลักฐานนี้สามารถปลดล็อกโปรแกรมอรรถประโยชน์ที่ไวต่อตำแหน่งได้โดยพลการ เช่น โรงกษาปณ์สด หรือใช้เป็นบันทึกการเข้าร่วม ทำให้ผู้ถือมีสิทธิ์ได้รับรางวัลในอนาคต* **ให้ความเป็นส่วนตัวและศักดิ์ศรีแก่สินค้าอุปโภคบริโภคใด ๆ **ชิปที่มีความสามารถในการสร้างลายเซ็นช่วยให้สินค้าทางกายภาพใด ๆ สร้างประวัติบนเครือข่ายของตนเองและสะสมมูลค่าในขณะที่เจ้าของมีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์และชุมชนในชีวิตจริง เนื่องจากบันทึกออนไลน์ของสินค้านั้นแยกจากเจ้าของ สินค้าจึงสามารถขายได้โดยมีประวัติทั้งหมดและราคาตามนั้น* **สร้างช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่สำหรับผู้ออกตราสาร **แบรนด์ ชุมชน และครีเอเตอร์สามารถให้บริการยูทิลิตี้แบบไดนามิกอย่างต่อเนื่องแก่ผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรมของตนได้ ในความเป็นจริง การมีส่วนร่วมกลายเป็นมาตรการที่ใช้เพื่อขยายรางวัลที่แตกต่างไปยังสมาชิกที่มีส่วนร่วมมากที่สุด ซึ่งจะได้รับแรงจูงใจให้มีส่วนร่วมในชุมชนมากขึ้น* **ปลดล็อกยูทิลิตีแบบฟูลสแต็กสำหรับผู้บริโภค **เจ้าของผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้แบบดิจิทัลสามารถจับมูลค่าได้ทั้งแบบจับต้องได้ (สิ่งของที่สวมใส่ได้) และแบบดิจิทัล (ความเป็นเจ้าของแบบยืดหยุ่น สิทธิ์เข้าถึงล่วงหน้า เนื้อหาพิเศษเฉพาะ)## ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลในอดีตมีลักษณะอย่างไรผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลตัวแรกมีอยู่ก่อนการเข้ารหัส เราสามารถคิดได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ "รวม" กับรูปแบบดิจิทัล ลองนึกถึงแผ่นเสียงที่มีรหัสดาวน์โหลดดิจิทัล หรือหนังสือจริงในรูปแบบ pdf แม้ว่าบันเดิลเหล่านี้จะอนุญาตให้ผู้ซื้อบริโภคเนื้อหาได้หลายวิธี แต่ดิจิทัลและดิจิทัลนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกันอย่างเคร่งครัดและถือเป็นส่วนเสริม ซึ่งมักถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้งาน** ใน crypto การทดลองในช่วงต้นรวมถึงการขาย "digital twins" ที่ยังไม่ได้ผ่านกลไกแบบ on-chain เช่น burn-to-exchange **ที่นี่ เจ้าของต้องทำลาย/เปลี่ยน NFT เพื่ออ้างสิทธิ์ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ หรืออ้างสิทธิ์ส่วนเสริม NFT หลังจากทำการซื้อจริง เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่รวมเป็นชุด ฝาแฝดดิจิทัลยุคแรกถือว่าคู่สัญญาแต่ละคู่เป็นผลิตภัณฑ์รองแทนที่จะเป็นส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกันแน่นแม้ว่าการรวมกลุ่มทางกายภาพและดิจิทัลทั้งสองรูปแบบจะให้ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นแก่ผู้บริโภค แต่การควบรวมระหว่างผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัลนั้นหลวม ตามทฤษฎีแล้ว สินค้าแต่ละชิ้นสามารถขายแยกกันได้โดยไม่สูญเสียคุณค่าที่แท้จริงหรืออรรถประโยชน์ในตัวมันเอง**ชิปแบบฝังรวมกับความสามารถในการตั้งโปรแกรมแบบออนเชนช่วยให้เราบรรลุความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างออบเจกต์ทางกายภาพกับเรกคอร์ดบนเชนและสิทธิ์ในทรัพย์สิน **นั่นหมายความว่าผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัลไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันอีกต่อไป แต่เป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพเป็นวิธีสำหรับผู้ถือในการอ่านหรือเขียนบันทึกบนเครือข่ายหรือใช้สิทธิ์ที่ตามมาผ่านการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริง### hL8KDKDrgfJJCzc4ASxdP0dHcTObWfQF43kQX4ut.pngผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลที่ไม่ใช่ web3 และ web3แบบจำลองความคิดที่โดดเด่นสำหรับสินค้าดิจิทัลที่จับต้องได้คือสินค้าแฟชั่นที่จับต้องได้ ซึ่งมีคู่แบบ NFT ที่สามารถสวมใส่ได้ในโลกเสมือนจริง แม้ว่านี่จะเป็นกรณีการใช้งาน แต่ก็เป็นเพียงแค่การขีดข่วนพื้นผิวของพื้นที่การออกแบบที่ถูกเปิดออกเท่านั้นการเปรียบเทียบที่ดีกว่าคือบัตรเครดิต (ของจริง) และตัวตนทางการเงิน (ดิจิทัล) กำลังซื้อและการเข้าถึงที่มอบให้ บัตรเครดิตเป็นช่องทางหนึ่งสำหรับผู้ถือบัตรในการซื้อสินค้าในโลกแห่งความเป็นจริง และธนาคารจะเก็บบันทึกดิจิทัลเกี่ยวกับการใช้บัตรและรายได้ที่ตามมา ผู้ออกบัตรร่วมมือกับผู้ขายเพื่อมอบสิทธิประโยชน์อย่างต่อเนื่องแก่ผู้ถือบัตร เช่น การเข้าใช้ห้องรับรองในสนามบินและส่วนลดโรงแรมบันทึกดิจิทัลไม่จำเป็นต้องเป็น "ภาพสะท้อน" ของบัตรจริง แต่เป็นส่วนสำคัญของความสามารถสำหรับบุคคลที่สามในการอ่านและอัปเดตบันทึกของตนผ่านการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริงอีกตัวอย่างหนึ่งคือสายรัดข้อมือของเทศกาล ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถใช้เพื่อเข้าไปในสถานที่ จ่ายเงิน และรับรางวัล สายรัดข้อมือเองเป็นวิธีการชำระเงินที่สะดวก แต่การเข้าถึงได้และบันทึกดิจิทัลของยอดใช้จ่ายเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มีประโยชน์### Pu0mtinUzJSoFT756b1Vy5QQ5KYEbnnArTToadY5.pngผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบเข้ารหัสแบบเนทีฟ: เชื่อมโยงแบบเข้ารหัสกับสินค้าจริงที่บันทึกไว้ในสายโซ่ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบ Crypto-native นำการโต้ตอบที่ตั้งโปรแกรมได้นี้ไปยังผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคใดๆ สำหรับกรณีการใช้งานทางการเงิน สังคม และความบันเทิงที่หลากหลาย สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งของที่พกพาหรือสวมใส่ (เช่น เสื้อผ้า บัตร POAP) หรือเครื่องเขียน (เช่น งานศิลปะในแกลเลอรี ของสะสม) ที่สแกนเพื่อแยกประวัติความเป็นเจ้าของ การพิสูจน์ความถูกต้อง การโต้ตอบทางประวัติศาสตร์ และประโยชน์ใช้สอยที่เกี่ยวข้อง บันทึกบนเครือข่ายช่วยให้สามารถจัดองค์ประกอบได้ - ทุกคนสามารถกำหนดรางวัลและให้สิทธิ์แก่สินค้าใดๆ โดยไม่ต้องมี API แบบ gated## กรณีการใช้งานสำหรับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบ crypto-native คืออะไรแนวคิด Metaverse ที่ได้รับความนิยมคือสภาพแวดล้อม VR ที่เหมือน ReadyPlayerOne ซึ่ง "ฝาแฝดดิจิทัล" ของมนุษย์และวัตถุทำงานแยกกันอย่างอิสระในโลกเสมือนจริงที่สมจริง แต่เราเชื่อว่ามันน่าจะเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์พร้อมการบันทึกแบบ on-chain และข้าม - สภาพแวดล้อมทางกายภาพและดิจิทัล อุตสาหกรรมที่ซ้อนยูทิลิตี้### การสร้างรายได้ของผู้สร้างและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ* **ขยายการโต้ตอบสินค้า **ขณะนี้ครีเอเตอร์สามารถเปลี่ยนสิ่งของที่จับต้องได้ให้เป็นบัตรสะสมคะแนนได้ด้วยยูทิลิตี้หลังการขาย สินค้ากลายเป็นช่องทางโดยตรงระหว่างแฟนๆ และกันและกัน ทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับแฟนๆ และภายในฐานแฟนๆ ของพวกเขา ประสบการณ์ที่มาพร้อมกับรายการนั้นสามารถตั้งโปรแกรมได้ ดังนั้นการโต้ตอบจึงเป็นไปอย่างต่อเนื่อง* **การแบ่งกลุ่มผู้ติดตาม **ทุกวันนี้ เนื่องจากการจำหน่ายตั๋วและการขายสินค้าดำเนินการผ่านบุคคลที่สามซึ่งควบคุมข้อมูลจำนวนมากที่พวกเขาแบ่งปันกับศิลปิน จึงมีช่องว่างขนาดใหญ่ในข้อมูลที่ศิลปินมีเกี่ยวกับฐานแฟนคลับของพวกเขา โดยการแจกจ่าย POAP ในกิจกรรมต่างๆ และสร้างปฏิสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การคลิกและการสแกน ผู้สร้างสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมว่าใครคือแฟนๆ ที่มีส่วนร่วมมากที่สุด* **รางวัลตามเป้าหมาย **การใช้สินค้าที่แกะแล้วสแกนได้ในอีเวนต์ ครีเอเตอร์สามารถให้รางวัลแก่แฟนๆ ได้โดยตรง แฟน ๆ สามารถสร้างชื่อเสียงภายในชุมชนได้เนื่องจากสามารถบันทึกการมีส่วนร่วมทางกายภาพและทางดิจิทัลบนเครือข่ายได้ การสวมใส่สินค้าที่บิ่นในหลายกิจกรรมสามารถสะสมคะแนนความภักดีสำหรับสินค้าได้ ซึ่งสามารถสแกนเพื่อปลดล็อกการขายล่วงหน้าสำหรับการแสดงในอนาคต### ชุมชนโทเค็น* **พิสูจน์การเชื่อมต่อและเกมโซเชียล **ผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาสำหรับแต่ละบุคคล เช่น เสื้อผ้าหรือการ์ด อาจเป็นวิธีที่ชุมชนจะเชื่อมต่อกันเมื่อพวกเขาพบปะกับสมาชิกคนอื่นๆ นอกจากนี้ยังรองรับเกมประเภทใหม่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อส่วนบุคคล เช่น 9dccNetworkPoints* **โซเชียลกราฟ. **แคมเปญการโอน POAP "ฉันเจอแล้ว" จะสร้างกราฟทางสังคมจากล่างขึ้นบน ซึ่งสามารถใช้เพื่อดูว่าสมาชิกในชุมชนจะเข้าร่วมเหตุการณ์ใด และใครที่ "เชื่อมโยง" มากที่สุด สิ่งนี้สามารถทำหน้าที่เป็นจุดข้อมูลดิบสำหรับการมอบรางวัลให้กับสมาชิกที่กระตือรือร้นที่สุดในการประกาศข่าวประเสริฐในชุมชนในงาน* **การชำระเงินและลงนามร่วม **เนื่องจากปัจจุบันเอนทิตีทางกายภาพสามารถสร้างลายเซ็นเข้ารหัสได้ จึงสามารถใช้เป็นผู้ลงนามหลายลายเซ็นเพื่อชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสในฐานะสมาชิก DAO นี่อาจเป็นบัตรสะสมคะแนน เสื้อฮู้ด สร้อยข้อมือ หรืออะไรก็ได้### ID ที่กระจายอำนาจและหลักฐานการเป็นเจ้าของ* **สินค้าหรูหราและของสะสม **ระบบการยืนยันตัวตนแบบดั้งเดิมสำหรับสินค้าฟุ่มเฟือย งานศิลปะ และของสะสมระดับไฮเอนด์นั้นใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง และมาตรฐานการยืนยันตัวตนแบบออนไลน์โดยใช้ชิปช่วยให้ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้สามารถรับรองความถูกต้องได้ด้วยตนเองแม้ว่าผู้ออกจะไม่อยู่แล้วก็ตาม เมื่อสแกนแล้ว จะมีการบันทึกอย่างโปร่งใสว่าใครเป็นผู้สร้างชิป แบรนด์ใดออกผลิตภัณฑ์ และมีสิทธิ์อะไรบ้าง* **ยางยืดเต็มสแต็ค **การใช้มาตรฐานเช่น NFT ที่รองรับทางกายภาพ แบรนด์ต่างๆ สามารถเชื่อมโยงเสื้อผ้าจริงกับอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัลที่เจ้าของสามารถใช้ข้ามสแต็กจริงและเสมือนได้ มาตรฐานโทเค็นช่วยให้มั่นใจว่าความเป็นเจ้าของ NFT และสิ่งของที่จับต้องได้ยังคงเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิด ทำให้เจ้าของสามารถปรับความเป็นเจ้าของได้อย่างยืดหยุ่นและตรวจสอบได้ระหว่างพื้นที่ดิจิทัลและพื้นที่จริง* ** ลายเซ็นเข้ารหัส **แจ็คเก็ต KrauseHauseMetafactory ที่ผู้เล่นบาสเก็ตบอลสามารถคลิกและเซ็นชื่อแบบดิจิทัลได้### ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพดิจิทัล* **สวมบทบาทแอคชั่นสด **ผ่านผลิตภัณฑ์ทางกายภาพที่ใช้ชิปและบันทึกการโต้ตอบของผู้เล่นในโลกแห่งความจริง เกมออนไลน์สามารถเพิ่มงานในโลกแห่งความเป็นจริงได้ LootLARP เป็นประสบการณ์ไลฟ์แอ็กชันที่ NFTNYC2022 ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กันเองโดยใช้อาวุธที่ฝังชิป Kong หลังจากการโต้ตอบ คะแนนของอาวุธจะถูกบันทึก* **หล่อบนเว็บไซต์ **แกลเลอรีสามารถออกแบบประสบการณ์การหล่อแบบมีส่วนร่วมและโต้ตอบได้โดยให้ผู้เข้าร่วมสแกนชิปดิสก์เพื่อซื้อเวอร์ชันของงานศิลปะที่จัดแสดงหรือชิ้นงานที่สร้างขึ้นจากการหล่อ* **สมุดเยี่ยม **Tokenization**. **ผู้ชมสามารถบันทึก "หลักฐานการดำรงอยู่" ของพวกเขาในงานดิจิตอล ข้อมูลเมตาของ NFT สามารถอัปเดตได้ทุกข้อความจากคนที่อยู่ใกล้กัน## การทดลองฟิสิกส์ดิจิทัลในโดเมน Web3เส้นเวลาของการเกิดขึ้นของการทดลองทางฟิสิกส์ดิจิทัลและโครงสร้างพื้นฐานในโดเมน Web3### 2019-2021: ความพยายามในช่วงแรกในการเชื่อมต่อออนเชนและเอนทิตี* การทดลองที่โดดเด่นโดยใช้ชิป ได้แก่ KongCash, SignedStarTrekCollectable และ GenesisBomber ของ MetaFactory (กุมภาพันธ์ 2020) ซึ่งใช้ชิป SiLos*SaintFame$FAME, Unisocks$SOCKS, Zora$TAPE ใช้กลไกการแลกเปลี่ยน ERC-20 ที่ซื้อขายในตลาดเปิดจนถึงวันที่ผู้ถือโทเค็นสามารถเผา/แทนที่โทเค็นเพื่อแลกเปลี่ยนกับผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ ยกเว้นสำหรับการสร้างหลักฐานการเผาหรือการแลกเปลี่ยนโทเค็นเป็นใบเสร็จ เจ้าของผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ไม่สามารถพิสูจน์ความเป็นเจ้าของได้แบบเรียลไทม์ และผู้ออกไม่สามารถให้ผลประโยชน์ต่อไปได้เนื่องจากไม่มีการเชื่อมโยงแบบออนไลน์*POAP เปิดตัวเพื่อให้บุคคลบันทึกการมีส่วนร่วมในกิจกรรมบนเครือข่าย### 2021: ชั้นโครงสร้างพื้นฐานใหม่*IYK แนะนำเครื่องมือสำหรับผู้ออกเพื่อเขียนโปรแกรมอรรถประโยชน์บนชิป เช่น tap-to-own และ tap-to-mint ซึ่งต่อมาได้เปิดใช้งานการส่งข้อความโดยตรงถึงเอนทิตีในการหล่อ VÉRITÉ Crewneck และ POAP ของเสื้อเชิ้ต 9dcc ITERATION-001*โซลูชั่น Vault เช่น 4k และ Courtyard ก็เปิดตัวแล้วเช่นกัน โดยเป็นโซลูชั่นสำหรับปกป้องวัตถุทางกายภาพก่อนการไถ่ถอนหรือระหว่างการทำธุรกรรม* ด้วยการเพิ่มขึ้นของ NFT และศิลปะเชิงสร้างสรรค์ BrightMoments เริ่มนำศิลปะแบบออนไลน์เข้ามาในพื้นที่ทางกายภาพ และในไม่ช้าก็เริ่มร่วมมือกับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น ArtBlocks และ fx(hash) เพื่อนำประสบการณ์การหล่อ/การแสดงศิลปะเชิงกำเนิดมาสู่โลกทางกายภาพ สิ่งแวดล้อม.### พ.ศ. 2565-ต้นปี พ.ศ. 2566: การนำโปรโตคอลมาใช้ก่อนกำหนดได้รับการสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์และเลเยอร์ความสามารถในการตั้งโปรแกรม ในปีที่ผ่านมา เราได้เห็นตลาดจำนวนมากขึ้นนำเทคโนโลยีทางกายภาพดิจิทัลมาใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนที่มีโทเค็นและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ผู้สร้าง* ชุมชนออนไลน์เช่น Nouns กำลังเริ่มออกสินค้า โดยร่วมมือกับ Dopamine เพื่อเปิดตัวสตรีทแวร์พร้อมชิปที่ผู้ซื้อสามารถสแกนเพื่อรับรางวัลดิจิทัล DAO ยังอนุมัติงบประมาณเพื่อเปิดตัว NounsVision ซึ่งสมาชิก Nouns สามารถใช้ NFT เพื่อแลกรับแว่นกันแดด Nouns อันหรูหราก่อนการผลิต*VÉRITÉ ร่วมมือกับ IYK เพื่อเปิดตัว VÉRITÉ Crewneck คลิกเพื่อเข้าถึงผลงานชิ้นต่อไปของเธอก่อนใครและประสบการณ์สุดพิเศษอื่นๆ* Token Gating ซึ่งเป็นกลไกที่บุกเบิกโดย Collab.Land เพื่อจำกัดการเข้าถึงช่อง Discord และ Telegram กำลังเริ่มนำไปใช้กับพื้นที่จริง องค์กรสามารถใช้โปรโตคอล เช่น tokenproofs เพื่อให้ผู้เข้าร่วมตรวจสอบความเป็นเจ้าของเนื้อหาเพื่อเข้าถึงสถานที่ได้*แบรนด์ Crypto-native นอกวงการแฟชั่นอย่าง Azuki กำลังเข้าสู่พื้นที่ทางกายภาพดิจิทัลโดยใช้ชิป Kong ใน GoldenSkateboards และพัฒนามาตรฐาน Physically Backed Token (PBT)* เมื่อชาว crypto-native ได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ Chip มากขึ้นเรื่อย ๆ เกมโซเชียลก็เกิดขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อพบปะผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เหรียญกษาปณ์ POAP จากเสื้อ 9dccITERATION-001 สามารถสังเกตได้บนเครือข่ายเป็นกราฟทางสังคมของชุมชน Art Basel Miami ที่ ETHDenver ทาง BeadDAO ได้ก่อตั้งโปรเจ็กต์แฮ็กกาธอนขึ้น ซึ่งกิ้งก่าลูกปัดถูกฝังด้วยชิป Kong และสมาชิกใหม่สามารถเข้าร่วมได้เมื่อพวกเขาพบคนที่ถือจิ้งจก* เราเห็นเงินกู้ครั้งแรกเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัล gmoney หยิบยืมเสื้อ 9dccIT-001 ที่มี 4k เป็นห้องนิรภัย ในเดือนเมษายน 2023 PBT ที่ออกโดย 4k จะอนุญาตให้ใช้ Rolex สำหรับสินเชื่อ DeFi### สแต็คทางกายภาพดิจิทัลของ Web3สแต็คทางกายภาพดิจิทัลของ Web3### ชั้นโครงสร้างพื้นฐาน**ฮาร์ดแวร์. **อินเทอร์เฟซทางกายภาพ เช่น ชิป NFC พิเศษ โค้ด QR แบบไดนามิก หรือการชวเลข ทำให้บล็อกเชนมีช่องทางในการเชื่อมโยงและสื่อสารเพื่ออัปเดตเรกคอร์ดออนเชนทางกายภาพแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าชิปไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ชิป HaLo ล่าสุดของ Kong ซึ่งแตกต่างจากชิป SiLo รุ่นก่อนและแท็ก NFC ทั่วไป สามารถสร้างลายเซ็นของตัวเองได้ ดังนั้นจึงทำตัวเหมือนกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง (ที่อยู่ในเครือข่าย) ซึ่งรองรับกรณีการใช้งานการชำระเงินและการลงนามร่วม .** เครื่องมือสำหรับผู้สร้าง เอ็นจิ้นการหล่อและการสร้าง ** เลเยอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้บนโครงสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์ช่วยให้ผู้สร้างสามารถออกแบบประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลได้ IYK ให้บริการโมดูลซอฟต์แวร์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบซิลิกอนแก่ผู้ออก รวมถึงเครื่องมือวิเคราะห์แบบชี้และคลิกสำหรับการเผยแพร่ภายหลัง Metalabel เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างที่จะค้นพบกันและกันและเผยแพร่ผลงานของพวกเขาร่วมกันในรูปแบบของแพ็คเกจการบันทึกดิจิทัลและประสบการณ์ในชีวิตจริง fxhash, ArtBlocks จัดเตรียมเครื่องมือหล่อสำหรับงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งเปิดใช้ประสบการณ์การหล่อแบบสดในแกลเลอรีและกิจกรรมจริง**พื้นที่จัดเก็บ โฮสติ้ง และการค้า ** โปรโตคอล Escrow เช่น 4k, Courtyard และ Mynaswap ให้บริการขนส่งและจัดเก็บผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ก่อนการแลก NFT หรือระหว่างการทำธุรกรรม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำโทเค็น NFT ของผลิตภัณฑ์ผ่านบริการโรงกษาปณ์ของแต่ละแพลตฟอร์ม Americana ก้าวไปอีกขั้นด้วยการใช้เทคโนโลยีชิปของตัวเองกับสินค้าจริงที่จัดส่งไปยังคลังสินค้า โปรโตคอลเหล่านี้เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการแสดงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ทางกายภาพบนเครือข่าย เนื่องจากเจ้าของโทเค็นต้องมั่นใจว่าสินทรัพย์อ้างอิงมีอยู่ในรูปแบบและปริมาณที่แน่นอน**ห่วงโซ่อุปทานและห่วงโซ่คุณค่า **โปรโตคอล เช่น Permet และ Crowdmuse ให้บริการติดตามผลงานในห่วงโซ่อุปทานผลิตภัณฑ์ทางกายภาพตั้งแต่นักออกแบบไปจนถึงผู้ผลิต ซึ่งอำนวยความสะดวกในการกระจายมูลค่าที่ตามมาเมื่อมีการนำสิ่งดั้งเดิมกลับมาใช้ซ้ำในโครงการในอนาคต**RWA Tokenization and Digitization Protocol** ใช้เพื่อนำเสนอสินค้าทางกายภาพที่มีอยู่บนเครือข่าย ไม่ว่าจะผ่านการบิ่น (ของสะสม Star Trek ของ Mattereum, กำไล Sunya) หรือผ่านเครือข่าย Guardians แบบกระจายอำนาจ (4k) หรือบริการแบบรวมศูนย์ (Courtyard) เหรียญกษาปณ์ "Physical Backed Tokens (PBT)" ที่เชื่อมโยงระหว่างสินค้าที่จับต้องได้และสินค้าดิจิทัลบนเครือข่าย โทเค็นที่ได้รับการสนับสนุนทางกายภาพ (PBT) สามารถซื้อขายในตลาดเปิดเช่น OpenSea หรือใช้เป็นเครื่องมือทางการเงินในโปรโตคอล DeFi แพลตฟอร์มดิจิทัล Altr นำเสนอเครื่องมือสำหรับแบรนด์ที่จับต้องได้เพื่ออัปโหลดโปรไฟล์ของตนเป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่มีความเที่ยงตรงสูง เปิดใช้งานการทดลองเสมือนจริง** การเงิน NFT **สินทรัพย์ทางกายภาพเคยแสดงเป็น NFT บนเครือข่าย ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงิน NFT ที่มีอยู่ได้ สามารถแลกเปลี่ยนได้เหมือนกับ NFT อื่นๆ บน OpenSea และใช้เพื่อค้ำประกันเงินกู้บนแพลตฟอร์มเช่น NFTfi และ Arcade นอกจากนี้ยังมีตลาดเฉพาะทาง เช่น unxd สำหรับสินค้าฟุ่มเฟือยที่ทำด้วยโทเค็น Tectyle สำหรับสิ่งทอและวิจิตรศิลป์ที่เป็นโทเค็น และ mntge สำหรับเสื้อผ้าวินเทจ** การผลิตเชิงกำเนิด / ดิจิทัลสู่ความเป็นจริง **จนถึงขณะนี้ การนำเครื่องมือสร้างกำเนิดมาใช้ในตลาดศิลปะดิจิทัลจนถึงตอนนี้ ในขณะที่ผู้บริโภคมองหาการโต้ตอบกับคอลเล็กชันในโลกแห่งความเป็นจริง โครงการต่างๆ เช่น Trame และ Artmatr เสนอขั้นตอนการผลิตสำหรับผู้สร้างเพื่อเปลี่ยนไฟล์ดิจิทัลให้เป็นงานศิลปะที่จับต้องได้ นอกตลาดศิลปะ ท่อผลิตเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคทั่วไปได้ในที่สุด ตัวอย่างเช่น สินค้าแฟชั่นที่สร้างสรรค์สามารถถูกสร้างเป็น NFT ก่อน ซึ่งผู้ถือสามารถใช้ซื้อสินค้าที่จับต้องได้ที่เกี่ยวข้องได้**มาตรฐานและทะเบียน. **Physical Backed Token (PBT) เป็นมาตรฐานที่สินค้าที่จับต้องได้ซึ่งบิ่นแล้วสามารถพิสูจน์ความถูกต้องและยังคงเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับคู่สัญญา NFT บนเครือข่ายของตน สิ่งนี้ทำได้ด้วยชิปที่สามารถสร้างลายเซ็นของตัวเองได้ และการถ่ายโอน NFT จะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อมีการระบุลายเซ็นของชิปไว้ในสัญญาเท่านั้น (รับประกันว่าโทเค็นจะไม่สามารถโอนได้โดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของจริง) Ethereum Reality Service (ERS) นำโดย Arx (Kong chip) เสนอการลงทะเบียนมาตรฐานสำหรับชิป ผู้ผลิตและผู้ให้บริการ พิสูจน์ความสามารถของชิปและโครงการ/บริษัทที่ฝังไว้ในวัตถุ นอกจากนี้ยังแนะนำรูปแบบที่นักพัฒนาสามารถแสดงให้เห็นว่าการอ้างสิทธิ์และความสามารถเฉพาะของชิปนั้นเป็นไปได้### ชั้นแอปพลิเคชัน** Token Gating การจองตั๋วและการเป็นสมาชิก **โปรโตคอล เช่น Collab.Land, Guild, Tokenproof และ Unlock อนุญาตให้สร้างตรรกะตามโทเค็นที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้บางคนสามารถเข้าถึงพื้นที่ดิจิทัล ดูเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง และรับส่วนลดทางกายภาพดิจิทัล (เช่น ส่วนลด Shopify) นอกจากประวัติออนไลน์ของนักสะสมและความเป็นเจ้าของสินทรัพย์แล้ว เครื่องมือเหล่านี้ยังสามารถใช้เพื่อขยายสิทธิ์ไปยังผู้ที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ เช่น สแกนเสื้อฮู้ดของคุณเพื่อรับสิทธิ์เข้าถึงการขายตั๋วก่อนใคร** ถ่ายทอดสด. **ชุมชนต่างๆ เช่น BrightMoments และ VerticalCryptoArt จัดกิจกรรมในชีวิตจริงทั่วโลกที่จัดแสดงศิลปะเชิงกำเนิด โดยมักจะร่วมมือกับศิลปินในการออกแบบการแสดงผลทางกายภาพและประสบการณ์การแคสต์สำหรับผู้ถือตั๋วและสมาชิก DAO แกลเลอรีบางแห่ง เช่น imnotArt ยังมีพื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงและประมูลผลงานศิลปะที่ได้รับการคัดสรร**ส่วนร่วมของชุมชน. **แม้ว่า POAP จะถือเป็นตราสัญลักษณ์ที่พิสูจน์ว่าคุณได้เข้าร่วมกิจกรรม แต่โปรโตคอลจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อบุคคลสวมใส่สินค้าชุมชนที่บิ่น เนื่องจากพวกเขาเองสามารถเป็นผู้ออก POAP ได้ TYB ช่วยให้แบรนด์ใช้ประโยชน์จากการเป็นสมาชิก web3 เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาและการเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ ให้รางวัลแก่การเยี่ยมชมร้านค้า ส่วนลด Shopify ที่ใช้โทเค็น และสนับสนุนการสร้างชุมชนร่วมกัน## สรุปแล้วเราหวังว่าจะได้เห็นการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับสินค้าอุปโภคบริโภคและประสบการณ์ดิจิทัลที่จับต้องได้ และหวังว่าจะ:* ชิปจะมีราคาถูกลงและมีประโยชน์ในเชิงเศรษฐกิจสำหรับใช้ในผลิตภัณฑ์นอกเหนือจากแฟชั่นระดับไฮเอนด์ ของสะสม และงานศิลปะ* ในไม่ช้า ผู้บริโภคจะคาดหวังว่าครีเอเตอร์และไอเท็มชุมชนจะได้รับการบิ่นและสามารถโต้ตอบกับพวกเขาในกิจกรรมจริงเพื่อรับรางวัลในอนาคต* DAO และชุมชน crypto-native จะเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลในรูปแบบของบัตรเพื่อดำเนินการ เช่น การลงนามร่วมและการชำระเงิน* เนื่องจากโทเค็นและข้อตกลงการประกัน NFT จะถูกใช้มากขึ้นเพื่อแสดงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ทางกายภาพ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนการทำธุรกรรมและความเร็วสู่ระดับของสินทรัพย์ดิจิทัลบริสุทธิ์ นอกจากนี้ เรายังจะได้เห็นสินทรัพย์ในโลกแห่งความจริงที่แปลงเป็นโทเค็น เช่น ของสะสม สินค้าแฟชั่นระดับไฮเอนด์ที่ใช้ในโปรโตคอล NFTFi
ฟิลด์ใหม่ของการเข้ารหัส: แผนที่ระบบนิเวศทางกายภาพแบบดิจิตอล (digiphysical)
ผู้เขียน: ณิชนันท์ เกษรพัฒน์, 1kx; แปล: Golden Finance cryptonaitive
Crypto สร้างการออกแบบปฏิสัมพันธ์รูปแบบใหม่สำหรับประสบการณ์ของผู้บริโภค
จนถึงตอนนี้ ความพยายามที่จะจัดแสดงสินค้าที่จับต้องได้บนเครือข่ายนั้นได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่เป็นเจ้าของสกุลเงินดิจิทัล โดยส่วนใหญ่เป็นสินค้าแฟชั่นระดับไฮเอนด์ของแท้และเป็นของแท้ ในขณะเดียวกัน การดำเนินการส่วนใหญ่บนเครือข่าย เช่น การสร้างเหรียญ NFT การรับรอง การซื้อขาย และการจัดเตรียม ยังคงจำกัดอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล
**เราเห็นศักยภาพที่ดีอยู่แล้วในการนำการโต้ตอบบนเครือข่ายมาสู่สภาพแวดล้อมทางกายภาพผ่านสินค้าอุปโภคบริโภคแบบดิจิทัล และเชื่อว่าโครงสร้างพื้นฐานแบบดิจิทัลจะนำยูทิลิตี้ที่ตั้งโปรแกรมได้มาใช้กับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพใดๆ ในเร็วๆ นี้ **
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลดั้งเดิมที่เข้ารหัสเป็นสินค้าที่มีอยู่ในรูปแบบทางกายภาพและดูแลลิงก์ที่เข้ารหัสด้วยบันทึกดิจิทัล (บนเครือข่าย) ผ่านทางเทคโนโลยี NFC เรกคอร์ดนี้สามารถอยู่ในรูปแบบของ NFT, รีจิสตรีคีย์ หรือ on-chain ID ที่มีฟังก์ชันลายเซ็น
**เทคโนโลยีซิลิกอนรวมกับความสามารถในการตั้งโปรแกรมแบบออนเชนทำให้มีความสามารถเหมือนกระเป๋าเงิน (เช่น การเข้าถึงด้วยโทเค็น ลายเซ็น และความเป็นเจ้าของสินทรัพย์) ไปยังวัตถุใดๆ ทางกายภาพ ปลดล็อกประสบการณ์ผู้บริโภคขั้นสูงสุดที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ **
เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลเจเนอเรชันถัดไปเนื่องจาก:
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลในอดีตมีลักษณะอย่างไร
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลตัวแรกมีอยู่ก่อนการเข้ารหัส เราสามารถคิดได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ "รวม" กับรูปแบบดิจิทัล ลองนึกถึงแผ่นเสียงที่มีรหัสดาวน์โหลดดิจิทัล หรือหนังสือจริงในรูปแบบ pdf แม้ว่าบันเดิลเหล่านี้จะอนุญาตให้ผู้ซื้อบริโภคเนื้อหาได้หลายวิธี แต่ดิจิทัลและดิจิทัลนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกันอย่างเคร่งครัดและถือเป็นส่วนเสริม ซึ่งมักถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้งาน
** ใน crypto การทดลองในช่วงต้นรวมถึงการขาย "digital twins" ที่ยังไม่ได้ผ่านกลไกแบบ on-chain เช่น burn-to-exchange **ที่นี่ เจ้าของต้องทำลาย/เปลี่ยน NFT เพื่ออ้างสิทธิ์ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ หรืออ้างสิทธิ์ส่วนเสริม NFT หลังจากทำการซื้อจริง เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่รวมเป็นชุด ฝาแฝดดิจิทัลยุคแรกถือว่าคู่สัญญาแต่ละคู่เป็นผลิตภัณฑ์รองแทนที่จะเป็นส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกันแน่น
แม้ว่าการรวมกลุ่มทางกายภาพและดิจิทัลทั้งสองรูปแบบจะให้ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นแก่ผู้บริโภค แต่การควบรวมระหว่างผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัลนั้นหลวม ตามทฤษฎีแล้ว สินค้าแต่ละชิ้นสามารถขายแยกกันได้โดยไม่สูญเสียคุณค่าที่แท้จริงหรืออรรถประโยชน์ในตัวมันเอง
**ชิปแบบฝังรวมกับความสามารถในการตั้งโปรแกรมแบบออนเชนช่วยให้เราบรรลุความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างออบเจกต์ทางกายภาพกับเรกคอร์ดบนเชนและสิทธิ์ในทรัพย์สิน **นั่นหมายความว่าผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัลไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันอีกต่อไป แต่เป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพเป็นวิธีสำหรับผู้ถือในการอ่านหรือเขียนบันทึกบนเครือข่ายหรือใช้สิทธิ์ที่ตามมาผ่านการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริง
hL8KDKDrgfJJCzc4ASxdP0dHcTObWfQF43kQX4ut.png
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลที่ไม่ใช่ web3 และ web3
แบบจำลองความคิดที่โดดเด่นสำหรับสินค้าดิจิทัลที่จับต้องได้คือสินค้าแฟชั่นที่จับต้องได้ ซึ่งมีคู่แบบ NFT ที่สามารถสวมใส่ได้ในโลกเสมือนจริง แม้ว่านี่จะเป็นกรณีการใช้งาน แต่ก็เป็นเพียงแค่การขีดข่วนพื้นผิวของพื้นที่การออกแบบที่ถูกเปิดออกเท่านั้น
การเปรียบเทียบที่ดีกว่าคือบัตรเครดิต (ของจริง) และตัวตนทางการเงิน (ดิจิทัล) กำลังซื้อและการเข้าถึงที่มอบให้ บัตรเครดิตเป็นช่องทางหนึ่งสำหรับผู้ถือบัตรในการซื้อสินค้าในโลกแห่งความเป็นจริง และธนาคารจะเก็บบันทึกดิจิทัลเกี่ยวกับการใช้บัตรและรายได้ที่ตามมา ผู้ออกบัตรร่วมมือกับผู้ขายเพื่อมอบสิทธิประโยชน์อย่างต่อเนื่องแก่ผู้ถือบัตร เช่น การเข้าใช้ห้องรับรองในสนามบินและส่วนลดโรงแรม
บันทึกดิจิทัลไม่จำเป็นต้องเป็น "ภาพสะท้อน" ของบัตรจริง แต่เป็นส่วนสำคัญของความสามารถสำหรับบุคคลที่สามในการอ่านและอัปเดตบันทึกของตนผ่านการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริง
อีกตัวอย่างหนึ่งคือสายรัดข้อมือของเทศกาล ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถใช้เพื่อเข้าไปในสถานที่ จ่ายเงิน และรับรางวัล สายรัดข้อมือเองเป็นวิธีการชำระเงินที่สะดวก แต่การเข้าถึงได้และบันทึกดิจิทัลของยอดใช้จ่ายเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มีประโยชน์
Pu0mtinUzJSoFT756b1Vy5QQ5KYEbnnArTToadY5.png
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบเข้ารหัสแบบเนทีฟ: เชื่อมโยงแบบเข้ารหัสกับสินค้าจริงที่บันทึกไว้ในสายโซ่
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบ Crypto-native นำการโต้ตอบที่ตั้งโปรแกรมได้นี้ไปยังผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคใดๆ สำหรับกรณีการใช้งานทางการเงิน สังคม และความบันเทิงที่หลากหลาย สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งของที่พกพาหรือสวมใส่ (เช่น เสื้อผ้า บัตร POAP) หรือเครื่องเขียน (เช่น งานศิลปะในแกลเลอรี ของสะสม) ที่สแกนเพื่อแยกประวัติความเป็นเจ้าของ การพิสูจน์ความถูกต้อง การโต้ตอบทางประวัติศาสตร์ และประโยชน์ใช้สอยที่เกี่ยวข้อง บันทึกบนเครือข่ายช่วยให้สามารถจัดองค์ประกอบได้ - ทุกคนสามารถกำหนดรางวัลและให้สิทธิ์แก่สินค้าใดๆ โดยไม่ต้องมี API แบบ gated
กรณีการใช้งานสำหรับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพดิจิทัลแบบ crypto-native คืออะไร
แนวคิด Metaverse ที่ได้รับความนิยมคือสภาพแวดล้อม VR ที่เหมือน ReadyPlayerOne ซึ่ง "ฝาแฝดดิจิทัล" ของมนุษย์และวัตถุทำงานแยกกันอย่างอิสระในโลกเสมือนจริงที่สมจริง แต่เราเชื่อว่ามันน่าจะเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์พร้อมการบันทึกแบบ on-chain และข้าม - สภาพแวดล้อมทางกายภาพและดิจิทัล อุตสาหกรรมที่ซ้อนยูทิลิตี้
การสร้างรายได้ของผู้สร้างและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
ชุมชนโทเค็น
ID ที่กระจายอำนาจและหลักฐานการเป็นเจ้าของ
ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพดิจิทัล
การทดลองฟิสิกส์ดิจิทัลในโดเมน Web3
เส้นเวลาของการเกิดขึ้นของการทดลองทางฟิสิกส์ดิจิทัลและโครงสร้างพื้นฐานในโดเมน Web3
2019-2021: ความพยายามในช่วงแรกในการเชื่อมต่อออนเชนและเอนทิตี
2021: ชั้นโครงสร้างพื้นฐานใหม่
*IYK แนะนำเครื่องมือสำหรับผู้ออกเพื่อเขียนโปรแกรมอรรถประโยชน์บนชิป เช่น tap-to-own และ tap-to-mint ซึ่งต่อมาได้เปิดใช้งานการส่งข้อความโดยตรงถึงเอนทิตีในการหล่อ VÉRITÉ Crewneck และ POAP ของเสื้อเชิ้ต 9dcc ITERATION-001 *โซลูชั่น Vault เช่น 4k และ Courtyard ก็เปิดตัวแล้วเช่นกัน โดยเป็นโซลูชั่นสำหรับปกป้องวัตถุทางกายภาพก่อนการไถ่ถอนหรือระหว่างการทำธุรกรรม
พ.ศ. 2565-ต้นปี พ.ศ. 2566: การนำโปรโตคอลมาใช้ก่อนกำหนด
ได้รับการสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์และเลเยอร์ความสามารถในการตั้งโปรแกรม ในปีที่ผ่านมา เราได้เห็นตลาดจำนวนมากขึ้นนำเทคโนโลยีทางกายภาพดิจิทัลมาใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนที่มีโทเค็นและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ผู้สร้าง
สแต็คทางกายภาพดิจิทัลของ Web3
สแต็คทางกายภาพดิจิทัลของ Web3
ชั้นโครงสร้างพื้นฐาน
**ฮาร์ดแวร์. **อินเทอร์เฟซทางกายภาพ เช่น ชิป NFC พิเศษ โค้ด QR แบบไดนามิก หรือการชวเลข ทำให้บล็อกเชนมีช่องทางในการเชื่อมโยงและสื่อสารเพื่ออัปเดตเรกคอร์ดออนเชนทางกายภาพแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าชิปไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ชิป HaLo ล่าสุดของ Kong ซึ่งแตกต่างจากชิป SiLo รุ่นก่อนและแท็ก NFC ทั่วไป สามารถสร้างลายเซ็นของตัวเองได้ ดังนั้นจึงทำตัวเหมือนกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง (ที่อยู่ในเครือข่าย) ซึ่งรองรับกรณีการใช้งานการชำระเงินและการลงนามร่วม .
** เครื่องมือสำหรับผู้สร้าง เอ็นจิ้นการหล่อและการสร้าง ** เลเยอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้บนโครงสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์ช่วยให้ผู้สร้างสามารถออกแบบประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลได้ IYK ให้บริการโมดูลซอฟต์แวร์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบซิลิกอนแก่ผู้ออก รวมถึงเครื่องมือวิเคราะห์แบบชี้และคลิกสำหรับการเผยแพร่ภายหลัง Metalabel เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างที่จะค้นพบกันและกันและเผยแพร่ผลงานของพวกเขาร่วมกันในรูปแบบของแพ็คเกจการบันทึกดิจิทัลและประสบการณ์ในชีวิตจริง fxhash, ArtBlocks จัดเตรียมเครื่องมือหล่อสำหรับงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งเปิดใช้ประสบการณ์การหล่อแบบสดในแกลเลอรีและกิจกรรมจริง
**พื้นที่จัดเก็บ โฮสติ้ง และการค้า ** โปรโตคอล Escrow เช่น 4k, Courtyard และ Mynaswap ให้บริการขนส่งและจัดเก็บผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ก่อนการแลก NFT หรือระหว่างการทำธุรกรรม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำโทเค็น NFT ของผลิตภัณฑ์ผ่านบริการโรงกษาปณ์ของแต่ละแพลตฟอร์ม Americana ก้าวไปอีกขั้นด้วยการใช้เทคโนโลยีชิปของตัวเองกับสินค้าจริงที่จัดส่งไปยังคลังสินค้า โปรโตคอลเหล่านี้เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการแสดงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ทางกายภาพบนเครือข่าย เนื่องจากเจ้าของโทเค็นต้องมั่นใจว่าสินทรัพย์อ้างอิงมีอยู่ในรูปแบบและปริมาณที่แน่นอน
**ห่วงโซ่อุปทานและห่วงโซ่คุณค่า **โปรโตคอล เช่น Permet และ Crowdmuse ให้บริการติดตามผลงานในห่วงโซ่อุปทานผลิตภัณฑ์ทางกายภาพตั้งแต่นักออกแบบไปจนถึงผู้ผลิต ซึ่งอำนวยความสะดวกในการกระจายมูลค่าที่ตามมาเมื่อมีการนำสิ่งดั้งเดิมกลับมาใช้ซ้ำในโครงการในอนาคต
RWA Tokenization and Digitization Protocol ใช้เพื่อนำเสนอสินค้าทางกายภาพที่มีอยู่บนเครือข่าย ไม่ว่าจะผ่านการบิ่น (ของสะสม Star Trek ของ Mattereum, กำไล Sunya) หรือผ่านเครือข่าย Guardians แบบกระจายอำนาจ (4k) หรือบริการแบบรวมศูนย์ (Courtyard) เหรียญกษาปณ์ "Physical Backed Tokens (PBT)" ที่เชื่อมโยงระหว่างสินค้าที่จับต้องได้และสินค้าดิจิทัลบนเครือข่าย โทเค็นที่ได้รับการสนับสนุนทางกายภาพ (PBT) สามารถซื้อขายในตลาดเปิดเช่น OpenSea หรือใช้เป็นเครื่องมือทางการเงินในโปรโตคอล DeFi แพลตฟอร์มดิจิทัล Altr นำเสนอเครื่องมือสำหรับแบรนด์ที่จับต้องได้เพื่ออัปโหลดโปรไฟล์ของตนเป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่มีความเที่ยงตรงสูง เปิดใช้งานการทดลองเสมือนจริง
** การเงิน NFT **สินทรัพย์ทางกายภาพเคยแสดงเป็น NFT บนเครือข่าย ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงิน NFT ที่มีอยู่ได้ สามารถแลกเปลี่ยนได้เหมือนกับ NFT อื่นๆ บน OpenSea และใช้เพื่อค้ำประกันเงินกู้บนแพลตฟอร์มเช่น NFTfi และ Arcade นอกจากนี้ยังมีตลาดเฉพาะทาง เช่น unxd สำหรับสินค้าฟุ่มเฟือยที่ทำด้วยโทเค็น Tectyle สำหรับสิ่งทอและวิจิตรศิลป์ที่เป็นโทเค็น และ mntge สำหรับเสื้อผ้าวินเทจ
** การผลิตเชิงกำเนิด / ดิจิทัลสู่ความเป็นจริง **จนถึงขณะนี้ การนำเครื่องมือสร้างกำเนิดมาใช้ในตลาดศิลปะดิจิทัลจนถึงตอนนี้ ในขณะที่ผู้บริโภคมองหาการโต้ตอบกับคอลเล็กชันในโลกแห่งความเป็นจริง โครงการต่างๆ เช่น Trame และ Artmatr เสนอขั้นตอนการผลิตสำหรับผู้สร้างเพื่อเปลี่ยนไฟล์ดิจิทัลให้เป็นงานศิลปะที่จับต้องได้ นอกตลาดศิลปะ ท่อผลิตเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคทั่วไปได้ในที่สุด ตัวอย่างเช่น สินค้าแฟชั่นที่สร้างสรรค์สามารถถูกสร้างเป็น NFT ก่อน ซึ่งผู้ถือสามารถใช้ซื้อสินค้าที่จับต้องได้ที่เกี่ยวข้องได้
**มาตรฐานและทะเบียน. **Physical Backed Token (PBT) เป็นมาตรฐานที่สินค้าที่จับต้องได้ซึ่งบิ่นแล้วสามารถพิสูจน์ความถูกต้องและยังคงเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับคู่สัญญา NFT บนเครือข่ายของตน สิ่งนี้ทำได้ด้วยชิปที่สามารถสร้างลายเซ็นของตัวเองได้ และการถ่ายโอน NFT จะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อมีการระบุลายเซ็นของชิปไว้ในสัญญาเท่านั้น (รับประกันว่าโทเค็นจะไม่สามารถโอนได้โดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของจริง) Ethereum Reality Service (ERS) นำโดย Arx (Kong chip) เสนอการลงทะเบียนมาตรฐานสำหรับชิป ผู้ผลิตและผู้ให้บริการ พิสูจน์ความสามารถของชิปและโครงการ/บริษัทที่ฝังไว้ในวัตถุ นอกจากนี้ยังแนะนำรูปแบบที่นักพัฒนาสามารถแสดงให้เห็นว่าการอ้างสิทธิ์และความสามารถเฉพาะของชิปนั้นเป็นไปได้
ชั้นแอปพลิเคชัน
** Token Gating การจองตั๋วและการเป็นสมาชิก **โปรโตคอล เช่น Collab.Land, Guild, Tokenproof และ Unlock อนุญาตให้สร้างตรรกะตามโทเค็นที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้บางคนสามารถเข้าถึงพื้นที่ดิจิทัล ดูเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง และรับส่วนลดทางกายภาพดิจิทัล (เช่น ส่วนลด Shopify) นอกจากประวัติออนไลน์ของนักสะสมและความเป็นเจ้าของสินทรัพย์แล้ว เครื่องมือเหล่านี้ยังสามารถใช้เพื่อขยายสิทธิ์ไปยังผู้ที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ เช่น สแกนเสื้อฮู้ดของคุณเพื่อรับสิทธิ์เข้าถึงการขายตั๋วก่อนใคร
** ถ่ายทอดสด. **ชุมชนต่างๆ เช่น BrightMoments และ VerticalCryptoArt จัดกิจกรรมในชีวิตจริงทั่วโลกที่จัดแสดงศิลปะเชิงกำเนิด โดยมักจะร่วมมือกับศิลปินในการออกแบบการแสดงผลทางกายภาพและประสบการณ์การแคสต์สำหรับผู้ถือตั๋วและสมาชิก DAO แกลเลอรีบางแห่ง เช่น imnotArt ยังมีพื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงและประมูลผลงานศิลปะที่ได้รับการคัดสรร
**ส่วนร่วมของชุมชน. **แม้ว่า POAP จะถือเป็นตราสัญลักษณ์ที่พิสูจน์ว่าคุณได้เข้าร่วมกิจกรรม แต่โปรโตคอลจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อบุคคลสวมใส่สินค้าชุมชนที่บิ่น เนื่องจากพวกเขาเองสามารถเป็นผู้ออก POAP ได้ TYB ช่วยให้แบรนด์ใช้ประโยชน์จากการเป็นสมาชิก web3 เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาและการเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ ให้รางวัลแก่การเยี่ยมชมร้านค้า ส่วนลด Shopify ที่ใช้โทเค็น และสนับสนุนการสร้างชุมชนร่วมกัน
สรุปแล้ว
เราหวังว่าจะได้เห็นการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับสินค้าอุปโภคบริโภคและประสบการณ์ดิจิทัลที่จับต้องได้ และหวังว่าจะ: