"ผู้ประกาศข่าวเสมือน 29,800 หยวนต่อปีอ้างว่าออกอากาศ 24 ชั่วโมงต่อวันโดยมีรายได้มากกว่า 100,000 หยวนต่อเดือน แต่ในความเป็นจริงไม่สามารถตอบกลับคำหลักได้ ประตูไม่คืนเงิน"เมื่อวันที่ 18 เมษายน พ.ศ. 2566 หลังจากที่ Zhang Ming (นามแฝง) ได้เห็นวิดีโอโปรโมตที่ถ่ายทอดสดโดย Digital People บน Douyin เขาก็สั่งซื้อและใช้มันในห้องออกอากาศสดเพื่อนำสินค้ามา ด้วยเหตุนี้ "Huangliang Yimeng" , GMV ไม่เห็นการเติบโต แต่เขากลายเป็น "ต้นหอม" อันดับหนึ่งที่มา: เครือข่ายบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Zhang Ming ไม่ได้อยู่คนเดียว ด้วยการปัดอย่างรวดเร็ว มีเนื้อหาจำนวนมากที่ส่งเสริมคนดิจิทัลและเนื้อหาที่บ่นเกี่ยวกับคนดิจิทัล และช่องว่างของราคาก็ลดลง เทคนิคการประชาสัมพันธ์เดียวกัน, เทมเพลตอวาตาร์, การปรับแต่งอวาตาร์, "รูปภาพที่กำหนดเอง 8,000 หยวน", "299 หยวนเพื่อให้ได้ม้าหมุน 24 ชั่วโมง", "Taobao 19.9 สั่งซื้อมนุษย์ดิจิตอลสดอัจฉริยะ" ไม่มีความแตกต่างและไม่สามารถระบุความถูกต้องได้ โมเดลขนาดใหญ่ให้กำเนิดแอปพลิเคชันมนุษย์ดิจิทัล "ปิดตาวิ่ง" และผลข้างเคียงก็ชัดเจนเช่นกันที่มา: ภาพหน้าจอของ Taobao"วุ่นวาย โกลาหลมาก น้ำสำหรับคนดิจิทัลลึกเกินไป!" จางหมิงบอกกับ Guangcone Intelligent ว่าเมื่อเผชิญกับแอปพลิเคชันเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด ในฐานะพ่อค้า มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าผลิตภัณฑ์นั้นดีหรือไม่ดี และ ราคาจะสูงหรือต่ำสำหรับรายละเอียดเฉพาะประสบการณ์หลังจากจ่ายเงินเท่านั้นไม่มีแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้และไม่มีมาตรฐานที่เหมือนกันจากการสำรวจของ Light Cone Intelligence พบว่ามีผู้ค้าไม่กี่รายเช่น Zhang Ming ที่มีความต้องการจุดยึดดิจิทัลและจุดยึดเสมือน ผู้ใช้เกือบ 60% สัมผัสกับจุดยึดดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ และเกือบ 50% ของพวกเขากล่าวว่าพวกเขาจะใช้มันในอนาคต . Xiaojie นักธุรกิจอีกคน (นามแฝง) เชื่อว่าเนื่องจากผลของการนำสินค้ามาคล้ายกัน การใช้คนดิจิทัลต้องคุ้มค่ากว่า: "ฉันเห็นโพสต์บน Xiaohongshu บอกว่า 'การถ่ายทอดสดของคนดิจิทัลแตะ 10,000 คนในคืนแรก และข้าพเจ้ายังหลับอยู่'" ข้าพเจ้ารู้สึกสะเทือนใจทันที"ความต้องการของตลาดจำนวนมหาศาลกำลังผลักดันให้มนุษย์ดิจิทัลเร่งดำเนินการเชิงพาณิชย์ในขั้นตอนนี้ และยังนำมาซึ่งความเจ็บปวดอีกด้วย**ในแง่หนึ่ง บริษัทมนุษย์ดิจิทัลหลายประเภทก็เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน **ในจำนวนนี้มีบริษัทซอร์สโค้ดที่มีเทคโนโลยี AI ที่ให้บริการมนุษย์ดิจิทัลจริง นอกจากนี้ยังมีบริษัทเชลล์ที่ขายผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันภายใต้ชื่อ โรงงานเดิม มีตัวแทนและผู้จัดจำหน่ายที่มองเห็นโอกาสทางธุรกิจและแห่กันไปเก็บเกี่ยวผู้ใช้ นอกจากนี้ ยังเป็นเหตุผลหลักสำหรับความวุ่นวายในตลาดมนุษย์ดิจิทัลในปัจจุบัน** ในทางกลับกัน การเกิดขึ้นของโมเดลขนาดใหญ่ทำให้มนุษย์ยุคดิจิทัลมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น สำหรับสถานการณ์ใหม่ๆ ไม่มีใครมีประสบการณ์ **กระบวนการผลิตมนุษย์แบบดิจิทัล 3 มิติได้รับการปรับปรุงใหม่ และปรับปรุงประสิทธิภาพในทุกๆ ลิงก์ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไปจนถึงการผลิตแอนิเมชัน มนุษย์ดิจิทัล 2 มิติได้กลายเป็นตัวชูโรง ลดต้นทุนจากการผลิตและการผลิต และเพิ่มขีดความสามารถในการใช้งาน หลังจากลดราคาลงแล้ว ก็เข้าสู่ขั้นตอนใหม่ของการค้าขนาดใหญ่**จะเห็นว่าไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเทคโนโลยีหรือการค้า คนยุคดิจิทัลกำลังเข้าสู่วัฏจักรใหม่ **####** "ฤดูใบไม้ผลิที่สอง" ของมนุษย์ดิจิทัล **"เพิ่งก่อตั้งได้ไม่ถึงปีและมันก็เหมือนวงกลมบนท้องฟ้า" แอนดรูว์นึกถึงยุครุ่งเรืองของ Metaverse เขาเพิ่งเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนในครึ่งปีแรกและเริ่มคลื่นลูกต่อไปทันที ของแผน "ตอนนั้นผมรู้สึกว่าการจัดหาเงินทุนปีละ 2 ครั้ง ไม่มีปัญหาแน่นอน"อันที่จริง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คนดิจิทัลนิยม เมื่อเมตาเวิร์สจบลงในปี 2020 Feng Xiaoshu ผู้ประกาศข่าวสภาพอากาศของโอลิมปิกฤดูหนาว, Cui Xiaopan พนักงานของ Vanke, Hua Zhibing นักศึกษาหญิงเสมือนจริงที่มหาวิทยาลัย Tsinghua, Liu Yexi ผู้เชี่ยวชาญด้านความงามแบบสั่น Ling ซึ่งเป็นคนแรก KOL สไตล์ประจำชาติที่สมจริงเป็นพิเศษ ฯลฯ ด้วยการ "ออกจากวงกลม" อย่างต่อเนื่องของคนเสมือน การติดตามของมนุษย์เสมือนนำไปสู่การระเบิดครั้งใหญ่ครั้งแรกตลาดทุนเป็นมาตรวัดของอุตสาหกรรม ข้อมูลแสดงว่า ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2565 มีการจัดหาเงินทุนทั้งหมด 57 รายการในเส้นทางมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริง ด้วยจำนวนเงิน 4.461 พันล้านหยวน และอัตราการเติบโตทบต้นต่อปีของจำนวนเงินถึง 97.71%.**แต่ในไม่ช้า การ "เย็นลง" ของ metaverse ทำให้เส้นทางการแข่งขันของมนุษย์เสมือนจริงถึงจุดเยือกแข็ง **ในเดือนที่สองของการจัดหาเงินทุน แอนดรูว์พบกับกระแสเย็นใน Metaverse ตั้งแต่นั้นมา การจัดหาเงินทุนก็ล้มเหลว และพวกเราทำได้เพียงดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด"เมื่อเร็วๆ นี้ จำนวนเพื่อนที่ส่งต่อเพื่อแสดงความยินดีกับเพื่อนในเรื่องการเงินได้ลดลงอย่างมาก ในช่วงสิ้นปี 2564 และต้นปี 2565 จะมีสัปดาห์ละครั้งหรือหลายครั้งต่อสัปดาห์ และความถี่ล่าสุดได้ลดลงเหลือเดือนละครั้ง "คนในวงการอีกคนเผยบริษัทใหญ่ ๆ ก็ไม่มีภูมิคุ้มกันเช่นกัน ทีมโปรเจ็กต์ ByteDance Metaverse “Party Island” ถูกยกเลิกและแอปถูกนำออกจากชั้นวาง Ma Jie ผู้สร้าง “Xi Rang” ของ Baidu ละทิ้ง Du Xiaoxiao และลาออก ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2021 บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Meta, Nvidia, Byte, Tencent และ NetEase ได้สร้างความรุ่งเรืองให้กับ Metaverse แต่ฝังมันไว้ด้วยมือของพวกเขาเองในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี**เมื่อชีวิตแขวนอยู่บนเส้นด้าย โมเดลขนาดใหญ่ก็มา และเส้นทางของมนุษย์ดิจิทัลก็มาถึงในฤดูใบไม้ผลิ **ในตลาดภายในประเทศ ในเดือนมีนาคม Wondershare Technology ได้เปิดตัววิดีโอสั้น AIGC สำหรับการตลาดในต่างประเทศ "Wanxing Bobo" ซึ่งสามารถสร้างวิดีโอสั้นเพื่อการตลาด AIGC "คนจริง" ได้ด้วยคลิกเดียวหลังจากป้อนสำเนา ปัจจุบัน ได้เปิดตัว AI อย่างเต็มรูปแบบ บริการปรับแต่งภาพบุคคลแบบดิจิทัล รองรับการปรับแต่งภาพบุคคลแบบดิจิทัล การสร้างเสียงและการปรับแต่งเทมเพลตวิดีโอ ปลายเดือนเดียวกัน Tencent ได้เปิดตัวผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI อัจฉริยะ "Tencent Zhiying" และเปิดตัวเครื่องมือสร้าง AI เช่น Zhiying Digital Human การพากย์ข้อความ และการแปลงบทความเป็นวิดีโอเมื่อวันที่ 10 เมษายน SenseTime ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการสร้างวิดีโอดิจิตอลของมนุษย์ Ruying ภายใต้ระบบ "Daily New Large Model" ซึ่งรับรู้การป้อนข้อมูลวัสดุในชีวิตจริงเพียงครั้งเดียวและสร้างอวตารดิจิทัลที่สมจริงอย่างยิ่ง เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม Baidu ได้เปิดตัวอีคอมเมิร์ซ AI ยึดแพลตฟอร์มการผลิต Huiboxing อ้างว่าใช้เวลา 10 นาทีในการผลิตห้องถ่ายทอดสดมนุษย์ดิจิทัลให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 360 ได้เปิดตัว "360 AI Digital Human Plaza" ซึ่งมีตัวละครมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงมากกว่า 200 ตัว เช่น Monkey King ดาราดิจิทัลเช่น Zhuge Liang รวมถึงพนักงานดิจิทัลที่มีหน้าที่แตกต่างกัน เช่น การตลาด การดำเนินงาน และโปรแกรมเมอร์**นอกจากผู้ผลิตรายใหญ่แล้ว บริษัทสตาร์ทอัพยังได้ซึมซับประสบการณ์ของ metaverse และไม่ได้ทำ "การออกแบบ" ระดับสูงอีกต่อไป แต่เริ่มค้นหาสถานการณ์เชิงพาณิชย์ในลักษณะที่ไม่ติดดิน **บริษัท Xiaoice ประกาศเปิดตัว "Clone Project" และเปิดตัวโคลนคนดังทางอินเทอร์เน็ตชุดแรกแล้ว กล่าวคือ Gou Technology ได้เพิ่มธุรกิจมนุษย์ดิจิทัลจากเดิมที่มุ่งเน้นไปที่มนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ ไปจนถึง 2 มิติและ 3 มิติหลายบรรทัดพร้อมกัน ในหมู่พวกเขา ธุรกิจ 2 มิติได้เปิดตัวโซลูชันมนุษย์ดิจิทัลแบบครบวงจรซึ่งนำไปใช้ ไปจนถึงความรู้ด้านการกระจายเสียง การเงิน การศึกษา การตลาด และสถานการณ์อื่นๆ Glance Technology เปิดตัวมนุษย์ดิจิทัลที่ใช้เป็นหลักในการสร้างวิดีโอสั้นปากเปล่า เพื่อตอบสนองต่อความต้องการด้านการประชาสัมพันธ์และการจัดจำหน่ายของบริษัท Mofa ได้เปิดตัวนามบัตรเสมือนจริงของมนุษย์ ซึ่งใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การตลาดขององค์กรและการสื่อสารภายนอกตลาดทุนได้ทราบข่าวอีกครั้ง และครั้งนี้ก็ขยายไปถึงต้นน้ำและปลายน้ำของการผลิตมนุษย์ดิจิทัลทั้งหมด พฤษภาคมและมิถุนายนเข้าสู่ช่วงสูงสุดของการจัดหาเงินทุนอย่างเข้มข้น* เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม Fangtang Planet ซึ่งเป็นบริษัทฉากเสมือนจริงของ Metaverse เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนหลายหมื่นล้านหยวนสำหรับ angel round และ angel + round* เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม Yuanshang Technology ผู้ให้บริการสถานการณ์จำลองแอปพลิเคชัน metaverse เพิ่งเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบแองเจิลหลายสิบล้าน* เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน บริษัทการตลาด Metaverse อย่าง Café Technology ได้รับเงินหลายสิบล้านหยวนในรอบ Pre-A;* เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน FOCO ผู้ให้บริการโซลูชัน AI สำหรับมนุษย์ดิจิทัล เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนหลายหมื่นล้านหยวน* ...ผู้ประกาศข่าวดิจิทัลหลั่งไหลเข้าไปในวิดีโอสั้นและห้องถ่ายทอดสดอย่างล้นหลาม และคำสแลงสด เช่น "old iron", "uplink" และ "สับมือ" ก็ออกมาจากปากของพวกเขา บุคคลสำคัญทางดิจิทัลเช่น Qian Xuesen, Zhou Hongyi และ Huang Renxun กล่าวสุนทรพจน์ในที่ประชุม Virtual anchor เป็นรูปแบบ "แนวโน้ม" มากที่สุดจากข้อมูลของ Qichacha ภายในหกเดือน มีการจัดตั้งบริษัทใหม่เกือบ 20,000 แห่งที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ดิจิทัล เพิ่มขึ้นประมาณ 20% จากช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้วไม่ว่าจะเป็น "การอัพเดท" ความถี่สูงของบริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่และบริษัทสตาร์ทอัพ การไหลเข้าของเงินร้อนหรือความนิยมของตลาดธุรกิจ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความต้องการขับเคลื่อนวงล้อของคนดิจิทัลให้หมุนไปข้างหน้าและเปิดกว้างขึ้น สถานการณ์ใหม่####**รุ่นใหญ่ทำให้คนยุคดิจิทัล “มีชีวิต”**ความตื่นเต้นอาจเกิดขึ้นเพียงช่วงสั้นๆ แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากโมเดลขนาดใหญ่นั้นเป็นเรื่องจริงหลังจากแยกแยะกระบวนการผลิตและการใช้งานของบริษัทมนุษย์ดิจิทัลหลายแห่งแล้ว Lightcone Intelligent ก็ได้วาดภาพประกอบ "ห่วงโซ่อุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัล AI" ขึ้นมา เราพบว่าเทคโนโลยี AI แทรกซึมเข้าไปในห่วงโซ่อุตสาหกรรมดิจิทัลของมนุษย์เหมือนเส้นเลือดฝอยนอกเหนือจากเทคโนโลยี CG แบบดั้งเดิม (คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น) และบริษัทเทคโนโลยีสิ่งอำนวยความสะดวกทั่วไปแล้ว บริษัท AI และบริษัทก่อสร้างฉากเสมือนจริงก็เข้าสู่ตลาดเรื่อย ๆ เช่นกัน การผลิตมนุษย์ดิจิทัลยังไม่เติบโตเต็มที่ แต่ กลุ่มบริษัทด้านฉากเสมือนจริงที่นำเสนอโดย Cube Sugar Planet ได้เริ่มค้นหาฉากสำหรับกิจกรรมดิจิทัลของมนุษย์และสร้างเนื้อหาตามฉากมีผู้เล่นสองประเภทในเลเยอร์แพลตฟอร์มกลางสตรีม หนึ่งคือบริษัทเช่น Baidu, Tencent และ SenseTime ซึ่งเปิดความสามารถของแพลตฟอร์ม PaaS สู่โลกภายนอก อีกประเภทคือบริษัทเช่น Instant Technology, Glance Technology และ Mofa Technology ซึ่งให้บริการผลิตภัณฑ์ทั่วไปและบริการที่กำหนดเองบริษัทชั้นแอปพลิเคชัน เช่น Wanxing Technology ให้บริการวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AIมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ ซึ่งเป็นมรดกตกทอดของยุคเมตาเวิร์ส เคยปฏิเสธบริษัทหลายแห่งเนื่องจากเกณฑ์ทางเทคนิคสูงความยากของการผลิตมนุษย์แบบดิจิทัล 3 มิติอยู่ที่เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองและข้อเสนอแนะเชิงโต้ตอบ ในแง่หนึ่ง การสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ข้อมูลจำนวนมากและในขณะเดียวกันก็ต้องการความแม่นยำและความประณีตสูง , คุณต้องสามารถพูดคุยและเรียนรู้ได้ .** ตอนนี้ด้วยโมเดลขนาดใหญ่ กระบวนการผลิตของมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติกลายเป็นเรื่องง่าย **ผู้รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ของ SenseTime แนะนำ Guangcone Intelligence ว่าแพลตฟอร์มการผลิตมนุษย์ดิจิทัลของ AIGC ครอบคลุมเครื่องมือสร้างภาพตัวละครอัจฉริยะ กลไกขับเคลื่อนอัจฉริยะสำหรับการกระทำของตัวละคร และเครื่องมือโต้ตอบอัจฉริยะ ซึ่งสอดคล้องกับเทคโนโลยี CG แบบดั้งเดิม ลิงก์การสร้างโมเดล การออกแบบแอนิเมชัน และการผลิต และลิงก์การสร้างความสามารถสำหรับการโต้ตอบหลายรูปแบบและการเรียนรู้เชิงลึกของมนุษย์ยุคดิจิทัล"ในจุดที่เจ็บปวดของการสร้างแบบจำลอง อัลกอริทึมสามารถสร้างแบบจำลองใบหน้า 3 มิติที่มีความแม่นยำสูงโดยอัตโนมัติตามการสแกนใบหน้าภาพถ่ายจำนวนเล็กน้อย นอกจากนี้ยังสามารถเรียกโมดูลอัลกอริทึมที่สอดคล้องกันเพื่อทำให้ภาพตัวละครสวยงามโดยอัตโนมัติ และประมวลผลรายละเอียดของ ใบหน้าและเส้นผม ในการเชื่อมโยงปฏิสัมพันธ์อัจฉริยะ โมเดลขนาดใหญ่สามารถช่วยให้มนุษย์ดิจิทัล AI สร้างความสัมพันธ์การสนทนาในสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และปรับแต่งมนุษย์ดิจิทัลแบบพิเศษเฉพาะสำหรับเวอร์ชันอุตสาหกรรม” Shang Tang กล่าว**โมเดลขนาดใหญ่ได้ส่งเสริมมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ แต่ในยุค AIGC ก็ยังคงเป็นมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติ **"การเพิ่มเอฟเฟกต์การนำเสนอจาก 60 คะแนนเป็น 80 คะแนนนั้นเป็นไปไม่ได้สำหรับมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติ แต่มันเป็นกุญแจสำคัญที่จะทำให้องค์กรส่วนใหญ่ใช้งานได้ก่อนและปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก" Jigou Technology กล่าวในปัจจุบัน เอฟเฟกต์ของมนุษย์ดิจิทัล 2D นั้นน่าทึ่งมาก ผู้รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ของ SenseTime กล่าวว่า AI สามารถลดเวลาการประมวลผลแบบแมนนวลในกระบวนการผลิตวิดีโอแบบดั้งเดิมได้อย่างมากถึง 90% และเวลาการฝึกอบรมแบบจำลองได้ถึง 60% ใช้เวลาเพียง 48 ชั่วโมงในการฝึกอบรมให้เสร็จสิ้น มนุษย์ดิจิทัลที่ปรับแต่งได้หลากหลาย Dour ผู้รับผิดชอบธุรกิจออกอากาศของ Wondershare กล่าวว่าเวลาปัจจุบันของวิดีโอมนุษย์ดิจิทัล AI ของ Wensheng อยู่ที่ประมาณไม่กี่นาที ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี ประสิทธิภาพของ Wensheng Video จะเพิ่มขึ้นในอนาคต**การใช้ AI เพื่อสร้างการเขียนคำโฆษณาเป็นหนึ่งในฟังก์ชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายของมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติในขั้นตอนนี้ **"มนุษย์ดิจิทัล AI และโมเดลขนาดใหญ่นั้นเสริมกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถป้อนคีย์เวิร์ดเพื่อสร้างสำเนาทางการตลาดได้ด้วยคลิกเดียว ซึ่งจะเปิดลิงก์จากการสร้างเนื้อหาไปสู่การผลิตวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ด้วย AI" Dour กล่าว .มีรายงานว่า Wondershare Virbo ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่างประเทศของ Wondershare Virbo ได้เปิดตัวฟังก์ชันใหม่ของสคริปต์ที่สร้างโดย AI แบบ 0 เกณฑ์ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ "การสร้าง AIGC แบบเต็มลิงก์" ตั้งแต่สคริปต์ การแสดง "คนจริง" ไปจนถึงวิดีโออัตโนมัติ รุ่น.แพลตฟอร์ม Ruying ของ SenseTime ยังใช้ความสามารถของ Wen Shengtu ในการสร้างวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ และผู้ใช้สามารถสร้างสื่อวิดีโอที่เกี่ยวข้องได้โดยการให้คำพูด**การสตรีมสดของมนุษย์แบบดิจิทัลเป็นฟังก์ชันที่ทุกบริษัทต่างกระตือรือร้นที่จะสำรวจด้วย "เงิน" **Du Xiaobin ผู้รับผิดชอบแผนกการตลาดของ Instant Technology อธิบายว่า "ในปัจจุบัน มนุษย์ดิจิทัลที่ค่อนข้างฉลาดสามารถรับรู้การโต้ตอบแบบถ่ายทอดสดได้ หลักการทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือ องค์กรต่างๆ จำเป็นต้องสร้างไลบรารีเทมเพลตหรือฐานความรู้ใน ล่วงหน้า เมื่อระบุคำหลักที่เกี่ยวข้องแล้วมนุษย์ดิจิทัลสามารถเรียกใช้เนื้อหาแบบเรียลไทม์เพื่อรับสาย”แม้ว่าการตัดสินจากผลลัพธ์จะบรรลุภารกิจการโต้ตอบตามเวลาจริง แต่ก็ยังห่างไกลจากมนุษย์ดิจิทัล "สมองยาว"อย่างไรก็ตาม Du Xiaobin กล่าวว่าหากความสามารถของ ChatGPT เชื่อมต่อกันในอนาคต จะสามารถรับรู้คำตอบแบบเปิดและเรียลไทม์ในการถ่ายทอดสดได้"ในขั้นตอนนี้ วิธีการกำกับดูแลของ AIGC ยังไม่ชัดเจน และอุตสาหกรรมยังคงอยู่ในท่าทีรอดู หลังจากการชี้แจงนโยบายในอนาคต จะไม่มีการตัดกรอบทางเทคนิคเพื่อจำกัดขอบเขตการปฏิบัติตามของ เปิดคำตอบ" Du Xiaobin กล่าวอย่างไรก็ตาม นักลงทุนบางคนกล่าวว่า "ในขั้นตอนนี้ เอฟเฟกต์ไม่สำคัญ วิดีโอสั้น การถ่ายทอดสด และสถานการณ์ที่เน้นความบันเทิงอื่น ๆ มีอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดสูงสำหรับเทคโนโลยี AIGC และพวกเขาสามารถอัปเดตผลิตภัณฑ์ซ้ำ ๆ ได้อย่างกล้าหาญ"มนุษย์ดิจิทัลได้ก้าวไปอีกขั้นแต่มนุษย์ดิจิทัลอย่างเดียวไม่เพียงพอ การใช้งานให้ดี การรองรับฉากเสมือนจริงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้มนุษย์ดิจิทัลต้องมีพื้นหลังที่กลมกลืนกันเมื่อบรรทุกสินค้าและเป็นเรื่องปกติที่มนุษย์ดิจิทัลจะเคลื่อนไหวไปตามการเปลี่ยนแปลงของฉาก ขณะเดียวกัน ฉากเสมือนจริงยังสามารถเปลี่ยนเป็นเนื้อหาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ได้ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ดิจิทัลกับเวอร์ชวล ฉากเป็นส่วนเสริมLiao Qinghui หุ้นส่วนของ Fangtang Planet เชื่อว่าการสร้างพื้นที่เป็นอนาคตของมนุษย์เสมือน "แกนหลักในผลิตภัณฑ์ของเราคือการอนุญาตให้มนุษย์เสมือนจริงโต้ตอบกับมนุษย์เสมือน รวมถึงมนุษย์เสมือนจริงและฉากต่าง ๆ พิจารณาฮาร์ดแวร์ ต้นทุน และการทำการค้าในปัจจุบัน ความเป็นไปได้และอย่าไล่ตามมากเกินไป ความวิจิตรของคนเสมือน ในฐานะอวตารของผู้ใช้ เราพิจารณาอนุญาตให้ผู้คนจำนวนมากเข้าไปในฉากอวกาศพร้อมกันเพื่อให้พวกเขาสามารถโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถสำรวจ เล่น เรียนรู้ร่วมกัน และแม้แต่สร้างพื้นที่ส่วนตัวของพวกเขาเอง”**โฆษณา "ปิดตาวิ่ง"**####ผลิตภัณฑ์ของมนุษย์ดิจิทัลนั้นเติบโตเต็มที่และราคาถูกลงจากข้อมูลของ Light Cone Intelligence ปัจจุบันมีการเรียกเก็บเงินสามรูปแบบในอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัล ได้แก่ ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก ค่าธรรมเนียมที่กำหนดเอง และค่าธรรมเนียมตามเวลาการใช้งานบริษัทดิจิทัลแห่งหนึ่งเปิดเผยว่าค่าสมาชิกทั่วไปอยู่ที่ 180 หยวน และผู้ใช้สามารถสร้างวิดีโอความยาว 40 นาทีและสร้างวิดีโอขนาดสั้นได้ประมาณ 100 วิดีโอ ภาพมนุษย์ดิจิทัลแบบกำหนดเองมีหลายเกรด เกรดต่ำสุดคือ 8,000 หยวน และยังมีแพ็คเกจ 9,998 หยวน ซึ่งสามารถปรับแต่งรูปร่าง โทนสี และการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์คำติชมของ Du Xiaobin: “ในอดีต มีการใช้พุกจริงในการบันทึก และราคาตลาดของพุกธรรมดาอยู่ที่ 10,000 ถึง 20,000 หยวน ไม่รวมค่าก่อสร้างห้องถ่ายทอดสดของบริษัท ในขณะที่ค่าปรับแต่งประจำปีของมนุษย์ดิจิทัล อยู่ที่เพียง 10,000 ถึง 20,000 หยวน ค่าใช้จ่ายดังกล่าวสามารถช่วยบริษัทประหยัดได้ประมาณ 100,000 หยวนต่อปี"มีรายงานว่า Wanxing Broadcasting ได้เปิดตัวการสมัครสมาชิกดิจิทัลของมนุษย์และผลิตภัณฑ์และบริการที่กำหนดเอง ในปัจจุบัน ราคาโดยรวมค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การสมัครสมาชิกโดยใช้ Wondershare Broadcast ค่าใช้จ่ายในการสร้างวิดีโอเดียวสำหรับผู้ใช้เพียงไม่กี่หยวนในปัจจุบัน ยังคงมีการสำรวจการชาร์จตามระยะเวลาการใช้งาน และโมเดลนี้จะไม่ถูกนำมาใช้จนกว่าสเกลผู้ใช้จะเกิดการระเบิดChen Xiyan ผู้ร่วมก่อตั้งและซีทีโอของ Glance Technology ยังกล่าวในเรื่องนี้ด้วยว่า "มนุษย์ดิจิทัล 2 มิติส่วนใหญ่มีราคาที่ถูกกว่า ในขณะที่ต้นทุนของมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติยังคงสูงอย่างน่าขันและยังต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมาก สิ่งที่ต้องเน้นคือมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติที่ตกจากหน้าผาไม่ได้แสดงถึงระดับที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมแต่มีคุณภาพขั้นต่ำที่ยอมรับได้ หากคุณต้องการผลงานที่ดีกว่า ต้นทุนที่สูงยังคงหลีกเลี่ยงไม่ได้”หลังจากการลดราคา สถานการณ์เชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ก็เริ่มขึ้น ในขั้นตอนนี้ มนุษย์ดิจิทัลได้เริ่มถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การพาณิชย์ บริการทางการเงิน การศึกษา การรักษาพยาบาล สื่อวัฒนธรรม เกม การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การขนส่งรถยนต์ และบริการภาครัฐพนักงานธนาคารดิจิทัลการตลาดแบรนด์Chen Xiyan แนะนำว่า Glance Technology ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันวิดีโอ ได้รวมความสามารถของมนุษย์ดิจิทัลเข้ากับธุรกิจจริงของลูกค้ารายใหญ่ในด้านการเงิน สื่อวัฒนธรรม และอุตสาหกรรมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น เพื่อจัดหาบริการการผลิตเนื้อหาวิดีโอด้านวิทยาการการเงินดิจิทัลให้เป็นที่นิยมแก่ธนาคาร เมื่อเทียบกับการปรากฏตัวในชีวิตจริงครั้งก่อน ความคุ้มทุนมีความสมเหตุสมผล ความเร็วในการผลิตที่รวดเร็ว และในขณะเดียวกันก็สามารถรับประกันความปลอดภัยและข้อบังคับของเนื้อหาได้ในเวลาเดียวกัน เขาเปิดเผยว่า “การรุกของธุรกิจดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ในสาขาต่างๆ นั้นรวดเร็วกว่าที่คาดไว้ และการเงินเป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีแล้ว การรวมอุตสาหกรรมต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อปรับปรุงและขยายความสามารถที่สอดคล้องกันจะทดสอบความแข็งแกร่ง ของบริษัทความสามารถในการให้บริการ"**ชาวดิจิทัลยังครองห้องถ่ายทอดสดในต่างประเทศอย่างเงียบๆ **ตามรายงานของสื่อ เงินเดือน (4,000-5,000 หยวน) ของผู้ประกาศข่าวที่เป็นผู้ใหญ่ในอินโดนีเซียโดยทั่วไปสามารถซื้อบุคคลดิจิทัลที่ปรับแต่งได้ตลอดทั้งปี และเงินเดือนประจำปี (50,000-60,000 หยวน) สามารถซื้อซอฟต์แวร์ครบชุดได้ ซึ่งค่อนข้างมาก ด้วยทีมงานหลายคนที่ทำงานตลอดเวลา เงื่อนไขดังกล่าวได้ดึงดูดบริษัทอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนจำนวนมาก"โดยพื้นฐานแล้วอาจเท่ากับต้นทุน", "ได้เท่าไหร่ก็ยังไม่แน่นอน" และ "จ่ายหนึ่งจ่ายหนึ่ง" หลายบริษัทในอุตสาหกรรมรายงาน เห็นได้ชัดว่ายังเร็วเกินไปที่บริษัทมนุษย์ดิจิทัลจะพูดถึงความสามารถในการทำกำไร**บริษัทซอร์สโค้ดแทบไม่คุ้มทุน แต่ "บริษัทเชลล์" ทำเงินได้มากมายจากการหาช่องโหว่ **มนุษย์ดิจิทัล AI สามารถแบ่งออกเป็นของแท้และของปลอม ซึ่งมนุษย์ดิจิทัล AI นั้นผลิตขึ้นโดยโรงงานดั้งเดิม นั่นคือมนุษย์ดิจิทัล AI ตัวจริง บริษัท เชลล์อ้างถึงคนดิจิทัล AI ปลอม"ทันทีที่ผลิตภัณฑ์ออกมา ลูกค้าจำนวนมากตรงมาที่ประตูของเราและเสนอที่จะใช้ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเรา ซึ่งพวกเขาใช้ทำเงินโดยตรง" บริษัทมนุษย์ดิจิทัลแห่งหนึ่งพูดถึงประสบการณ์ของการถูก "ปกปิด"บริษัทเชลล์ไม่มีผลิตภัณฑ์ของตัวเองและไม่ยอมเสียโอกาสในการทำเงินจึงหันไปซื้อเทมเพลตสำเร็จรูปที่ไม่มีต้นทุน เช่น เทคโนโลยี บริการ และหลังการขาย ทำให้อัตรากำไรสูงกว่ามาก ของบริษัทซอร์สโค้ดJigou Technology ตั้งคำถามถึงความสามารถของบริษัทเชลล์ว่า "จริง ๆ แล้วเชลล์คือมนุษย์ดิจิทัลที่อาศัยความสามารถพื้นฐานของโรงงานดั้งเดิม ในการบรรจุผลิตภัณฑ์เฉพาะหรือวางแผนการขาย ผลิตภัณฑ์ของเชลล์ดูเหมือนจะถูกกว่า อย่างไรก็ตาม มีฟังก์ชันน้อยและการปรับแต่งไม่ยืดหยุ่นเพียงพอและใช้เพียงแอปพลิเคชันเดียวไม่ต้องพูดถึงว่าเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทส่วนใหญ่ที่จะใช้”**บริษัทเชลล์ขาด "จิตวิญญาณ" เทมเพลตแฟลตไม่สามารถให้บริการได้ทุกอุตสาหกรรม สถานการณ์จำลองเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจคนยุคดิจิทัลในยุค AIGC **ด้วยสถานการณ์ต่างๆ SenseTime สามารถทำลายรูปแบบเดิมของการส่งมอบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์แบบบูรณาการ เปลี่ยนเป็นการส่งมอบซอฟต์แวร์อย่างแท้จริง และลดต้นทุนในทุกด้าน ส่วน Fangtang Planet สามารถยกระดับการเล่นเกมของคนเสมือนและพื้นที่เสมือนจริงบนพื้นฐานของการประชุมออนไลน์ และคอนเสิร์ตเสมือนจริง การเล่นเกมช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบและเนื้อหา เทคโนโลยี Wondershare สามารถเจาะลึกสถานการณ์ข้ามพรมแดนได้มากขึ้น และด้วยการให้บริการสร้างวิดีโอสั้นสำหรับการตลาดมนุษย์ดิจิทัลด้วย AI ช่วยให้ผู้ขายข้ามพรมแดนกระโดดเข้าสู่ยุคใหม่ของการตลาดในต่างประเทศ####**บทสรุป**ในช่วงครึ่งแรกของปี 2566 การทำเชิงพาณิชย์ของอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และความคืบหน้าในเชิงพาณิชย์ของแต่ละบริษัทจะแตกต่างกันไป บางผลิตภัณฑ์ยังไม่ได้ลงจอด บางผลิตภัณฑ์เพิ่งเริ่มร่วมมือกับบริษัทชั้นนำเพื่อสั่งสมประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ และบางผลิตภัณฑ์ได้เข้าสู่ช่วงเติบโตเต็มที่และเริ่มสะสมผู้ใช้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในขั้นตอนใด คุณสมบัติทั่วไปของผู้เล่นเหล่านี้คือการยอมสละส่วนต่างกำไร เปิดตลาดด้วยราคาที่ค่อนข้างต่ำหรือแม้แต่กลยุทธ์ฟรี และพัฒนาสถานการณ์แอปพลิเคชันเพิ่มเติมอย่างรวดเร็ว เดินสองขาไปพร้อม ๆ กัน ด้วยเส้นทางที่ปรับแต่งได้ระดับไฮเอนด์ และสั่งสมประสบการณ์ความรู้ในอุตสาหกรรมที่เลียนแบบได้ผ่านการให้บริการลูกค้าชั้นนำผู้ใช้เป็นมาตรฐานที่ดีที่สุดหลังจากผ่านการทดสอบเชิงตลาดเมื่อฟองสบู่ค่อยๆ หายไป การแข่งขันจะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ
ด้าน AB ของมนุษย์ดิจิทัล: ผ่าน Metaverse และเกิดใหม่ใน AIGC
"ผู้ประกาศข่าวเสมือน 29,800 หยวนต่อปีอ้างว่าออกอากาศ 24 ชั่วโมงต่อวันโดยมีรายได้มากกว่า 100,000 หยวนต่อเดือน แต่ในความเป็นจริงไม่สามารถตอบกลับคำหลักได้ ประตูไม่คืนเงิน"
เมื่อวันที่ 18 เมษายน พ.ศ. 2566 หลังจากที่ Zhang Ming (นามแฝง) ได้เห็นวิดีโอโปรโมตที่ถ่ายทอดสดโดย Digital People บน Douyin เขาก็สั่งซื้อและใช้มันในห้องออกอากาศสดเพื่อนำสินค้ามา ด้วยเหตุนี้ "Huangliang Yimeng" , GMV ไม่เห็นการเติบโต แต่เขากลายเป็น "ต้นหอม" อันดับหนึ่ง
ที่มา: เครือข่าย
บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Zhang Ming ไม่ได้อยู่คนเดียว ด้วยการปัดอย่างรวดเร็ว มีเนื้อหาจำนวนมากที่ส่งเสริมคนดิจิทัลและเนื้อหาที่บ่นเกี่ยวกับคนดิจิทัล และช่องว่างของราคาก็ลดลง เทคนิคการประชาสัมพันธ์เดียวกัน, เทมเพลตอวาตาร์, การปรับแต่งอวาตาร์, "รูปภาพที่กำหนดเอง 8,000 หยวน", "299 หยวนเพื่อให้ได้ม้าหมุน 24 ชั่วโมง", "Taobao 19.9 สั่งซื้อมนุษย์ดิจิตอลสดอัจฉริยะ" ไม่มีความแตกต่างและไม่สามารถระบุความถูกต้องได้ โมเดลขนาดใหญ่ให้กำเนิดแอปพลิเคชันมนุษย์ดิจิทัล "ปิดตาวิ่ง" และผลข้างเคียงก็ชัดเจนเช่นกัน
ที่มา: ภาพหน้าจอของ Taobao
"วุ่นวาย โกลาหลมาก น้ำสำหรับคนดิจิทัลลึกเกินไป!" จางหมิงบอกกับ Guangcone Intelligent ว่าเมื่อเผชิญกับแอปพลิเคชันเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด ในฐานะพ่อค้า มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าผลิตภัณฑ์นั้นดีหรือไม่ดี และ ราคาจะสูงหรือต่ำสำหรับรายละเอียดเฉพาะประสบการณ์หลังจากจ่ายเงินเท่านั้นไม่มีแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้และไม่มีมาตรฐานที่เหมือนกัน
จากการสำรวจของ Light Cone Intelligence พบว่ามีผู้ค้าไม่กี่รายเช่น Zhang Ming ที่มีความต้องการจุดยึดดิจิทัลและจุดยึดเสมือน ผู้ใช้เกือบ 60% สัมผัสกับจุดยึดดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ และเกือบ 50% ของพวกเขากล่าวว่าพวกเขาจะใช้มันในอนาคต . Xiaojie นักธุรกิจอีกคน (นามแฝง) เชื่อว่าเนื่องจากผลของการนำสินค้ามาคล้ายกัน การใช้คนดิจิทัลต้องคุ้มค่ากว่า: "ฉันเห็นโพสต์บน Xiaohongshu บอกว่า 'การถ่ายทอดสดของคนดิจิทัลแตะ 10,000 คนในคืนแรก และข้าพเจ้ายังหลับอยู่'" ข้าพเจ้ารู้สึกสะเทือนใจทันที"
ความต้องการของตลาดจำนวนมหาศาลกำลังผลักดันให้มนุษย์ดิจิทัลเร่งดำเนินการเชิงพาณิชย์ในขั้นตอนนี้ และยังนำมาซึ่งความเจ็บปวดอีกด้วย
**ในแง่หนึ่ง บริษัทมนุษย์ดิจิทัลหลายประเภทก็เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน **ในจำนวนนี้มีบริษัทซอร์สโค้ดที่มีเทคโนโลยี AI ที่ให้บริการมนุษย์ดิจิทัลจริง นอกจากนี้ยังมีบริษัทเชลล์ที่ขายผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันภายใต้ชื่อ โรงงานเดิม มีตัวแทนและผู้จัดจำหน่ายที่มองเห็นโอกาสทางธุรกิจและแห่กันไปเก็บเกี่ยวผู้ใช้ นอกจากนี้ ยังเป็นเหตุผลหลักสำหรับความวุ่นวายในตลาดมนุษย์ดิจิทัลในปัจจุบัน
** ในทางกลับกัน การเกิดขึ้นของโมเดลขนาดใหญ่ทำให้มนุษย์ยุคดิจิทัลมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น สำหรับสถานการณ์ใหม่ๆ ไม่มีใครมีประสบการณ์ **กระบวนการผลิตมนุษย์แบบดิจิทัล 3 มิติได้รับการปรับปรุงใหม่ และปรับปรุงประสิทธิภาพในทุกๆ ลิงก์ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไปจนถึงการผลิตแอนิเมชัน มนุษย์ดิจิทัล 2 มิติได้กลายเป็นตัวชูโรง ลดต้นทุนจากการผลิตและการผลิต และเพิ่มขีดความสามารถในการใช้งาน หลังจากลดราคาลงแล้ว ก็เข้าสู่ขั้นตอนใหม่ของการค้าขนาดใหญ่
**จะเห็นว่าไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเทคโนโลยีหรือการค้า คนยุคดิจิทัลกำลังเข้าสู่วัฏจักรใหม่ **
** "ฤดูใบไม้ผลิที่สอง" ของมนุษย์ดิจิทัล **
"เพิ่งก่อตั้งได้ไม่ถึงปีและมันก็เหมือนวงกลมบนท้องฟ้า" แอนดรูว์นึกถึงยุครุ่งเรืองของ Metaverse เขาเพิ่งเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนในครึ่งปีแรกและเริ่มคลื่นลูกต่อไปทันที ของแผน "ตอนนั้นผมรู้สึกว่าการจัดหาเงินทุนปีละ 2 ครั้ง ไม่มีปัญหาแน่นอน"
อันที่จริง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คนดิจิทัลนิยม เมื่อเมตาเวิร์สจบลงในปี 2020 Feng Xiaoshu ผู้ประกาศข่าวสภาพอากาศของโอลิมปิกฤดูหนาว, Cui Xiaopan พนักงานของ Vanke, Hua Zhibing นักศึกษาหญิงเสมือนจริงที่มหาวิทยาลัย Tsinghua, Liu Yexi ผู้เชี่ยวชาญด้านความงามแบบสั่น Ling ซึ่งเป็นคนแรก KOL สไตล์ประจำชาติที่สมจริงเป็นพิเศษ ฯลฯ ด้วยการ "ออกจากวงกลม" อย่างต่อเนื่องของคนเสมือน การติดตามของมนุษย์เสมือนนำไปสู่การระเบิดครั้งใหญ่ครั้งแรก
ตลาดทุนเป็นมาตรวัดของอุตสาหกรรม ข้อมูลแสดงว่า ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2565 มีการจัดหาเงินทุนทั้งหมด 57 รายการในเส้นทางมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริง ด้วยจำนวนเงิน 4.461 พันล้านหยวน และอัตราการเติบโตทบต้นต่อปีของจำนวนเงินถึง 97.71%.
**แต่ในไม่ช้า การ "เย็นลง" ของ metaverse ทำให้เส้นทางการแข่งขันของมนุษย์เสมือนจริงถึงจุดเยือกแข็ง **ในเดือนที่สองของการจัดหาเงินทุน แอนดรูว์พบกับกระแสเย็นใน Metaverse ตั้งแต่นั้นมา การจัดหาเงินทุนก็ล้มเหลว และพวกเราทำได้เพียงดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด
"เมื่อเร็วๆ นี้ จำนวนเพื่อนที่ส่งต่อเพื่อแสดงความยินดีกับเพื่อนในเรื่องการเงินได้ลดลงอย่างมาก ในช่วงสิ้นปี 2564 และต้นปี 2565 จะมีสัปดาห์ละครั้งหรือหลายครั้งต่อสัปดาห์ และความถี่ล่าสุดได้ลดลงเหลือเดือนละครั้ง "คนในวงการอีกคนเผย
บริษัทใหญ่ ๆ ก็ไม่มีภูมิคุ้มกันเช่นกัน ทีมโปรเจ็กต์ ByteDance Metaverse “Party Island” ถูกยกเลิกและแอปถูกนำออกจากชั้นวาง Ma Jie ผู้สร้าง “Xi Rang” ของ Baidu ละทิ้ง Du Xiaoxiao และลาออก ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2021 บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Meta, Nvidia, Byte, Tencent และ NetEase ได้สร้างความรุ่งเรืองให้กับ Metaverse แต่ฝังมันไว้ด้วยมือของพวกเขาเองในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี
**เมื่อชีวิตแขวนอยู่บนเส้นด้าย โมเดลขนาดใหญ่ก็มา และเส้นทางของมนุษย์ดิจิทัลก็มาถึงในฤดูใบไม้ผลิ **
ในตลาดภายในประเทศ ในเดือนมีนาคม Wondershare Technology ได้เปิดตัววิดีโอสั้น AIGC สำหรับการตลาดในต่างประเทศ "Wanxing Bobo" ซึ่งสามารถสร้างวิดีโอสั้นเพื่อการตลาด AIGC "คนจริง" ได้ด้วยคลิกเดียวหลังจากป้อนสำเนา ปัจจุบัน ได้เปิดตัว AI อย่างเต็มรูปแบบ บริการปรับแต่งภาพบุคคลแบบดิจิทัล รองรับการปรับแต่งภาพบุคคลแบบดิจิทัล การสร้างเสียงและการปรับแต่งเทมเพลตวิดีโอ ปลายเดือนเดียวกัน Tencent ได้เปิดตัวผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI อัจฉริยะ "Tencent Zhiying" และเปิดตัวเครื่องมือสร้าง AI เช่น Zhiying Digital Human การพากย์ข้อความ และการแปลงบทความเป็นวิดีโอ
เมื่อวันที่ 10 เมษายน SenseTime ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการสร้างวิดีโอดิจิตอลของมนุษย์ Ruying ภายใต้ระบบ "Daily New Large Model" ซึ่งรับรู้การป้อนข้อมูลวัสดุในชีวิตจริงเพียงครั้งเดียวและสร้างอวตารดิจิทัลที่สมจริงอย่างยิ่ง เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม Baidu ได้เปิดตัวอีคอมเมิร์ซ AI ยึดแพลตฟอร์มการผลิต Huiboxing อ้างว่าใช้เวลา 10 นาทีในการผลิตห้องถ่ายทอดสดมนุษย์ดิจิทัลให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 360 ได้เปิดตัว "360 AI Digital Human Plaza" ซึ่งมีตัวละครมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงมากกว่า 200 ตัว เช่น Monkey King ดาราดิจิทัลเช่น Zhuge Liang รวมถึงพนักงานดิจิทัลที่มีหน้าที่แตกต่างกัน เช่น การตลาด การดำเนินงาน และโปรแกรมเมอร์
**นอกจากผู้ผลิตรายใหญ่แล้ว บริษัทสตาร์ทอัพยังได้ซึมซับประสบการณ์ของ metaverse และไม่ได้ทำ "การออกแบบ" ระดับสูงอีกต่อไป แต่เริ่มค้นหาสถานการณ์เชิงพาณิชย์ในลักษณะที่ไม่ติดดิน **
บริษัท Xiaoice ประกาศเปิดตัว "Clone Project" และเปิดตัวโคลนคนดังทางอินเทอร์เน็ตชุดแรกแล้ว กล่าวคือ Gou Technology ได้เพิ่มธุรกิจมนุษย์ดิจิทัลจากเดิมที่มุ่งเน้นไปที่มนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ ไปจนถึง 2 มิติและ 3 มิติหลายบรรทัดพร้อมกัน ในหมู่พวกเขา ธุรกิจ 2 มิติได้เปิดตัวโซลูชันมนุษย์ดิจิทัลแบบครบวงจรซึ่งนำไปใช้ ไปจนถึงความรู้ด้านการกระจายเสียง การเงิน การศึกษา การตลาด และสถานการณ์อื่นๆ Glance Technology เปิดตัวมนุษย์ดิจิทัลที่ใช้เป็นหลักในการสร้างวิดีโอสั้นปากเปล่า เพื่อตอบสนองต่อความต้องการด้านการประชาสัมพันธ์และการจัดจำหน่ายของบริษัท Mofa ได้เปิดตัวนามบัตรเสมือนจริงของมนุษย์ ซึ่งใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การตลาดขององค์กรและการสื่อสารภายนอก
ตลาดทุนได้ทราบข่าวอีกครั้ง และครั้งนี้ก็ขยายไปถึงต้นน้ำและปลายน้ำของการผลิตมนุษย์ดิจิทัลทั้งหมด พฤษภาคมและมิถุนายนเข้าสู่ช่วงสูงสุดของการจัดหาเงินทุนอย่างเข้มข้น
ผู้ประกาศข่าวดิจิทัลหลั่งไหลเข้าไปในวิดีโอสั้นและห้องถ่ายทอดสดอย่างล้นหลาม และคำสแลงสด เช่น "old iron", "uplink" และ "สับมือ" ก็ออกมาจากปากของพวกเขา บุคคลสำคัญทางดิจิทัลเช่น Qian Xuesen, Zhou Hongyi และ Huang Renxun กล่าวสุนทรพจน์ในที่ประชุม Virtual anchor เป็นรูปแบบ "แนวโน้ม" มากที่สุด
จากข้อมูลของ Qichacha ภายในหกเดือน มีการจัดตั้งบริษัทใหม่เกือบ 20,000 แห่งที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ดิจิทัล เพิ่มขึ้นประมาณ 20% จากช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้ว
ไม่ว่าจะเป็น "การอัพเดท" ความถี่สูงของบริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่และบริษัทสตาร์ทอัพ การไหลเข้าของเงินร้อนหรือความนิยมของตลาดธุรกิจ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความต้องการขับเคลื่อนวงล้อของคนดิจิทัลให้หมุนไปข้างหน้าและเปิดกว้างขึ้น สถานการณ์ใหม่
รุ่นใหญ่ทำให้คนยุคดิจิทัล “มีชีวิต”
ความตื่นเต้นอาจเกิดขึ้นเพียงช่วงสั้นๆ แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากโมเดลขนาดใหญ่นั้นเป็นเรื่องจริง
หลังจากแยกแยะกระบวนการผลิตและการใช้งานของบริษัทมนุษย์ดิจิทัลหลายแห่งแล้ว Lightcone Intelligent ก็ได้วาดภาพประกอบ "ห่วงโซ่อุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัล AI" ขึ้นมา เราพบว่าเทคโนโลยี AI แทรกซึมเข้าไปในห่วงโซ่อุตสาหกรรมดิจิทัลของมนุษย์เหมือนเส้นเลือดฝอย
นอกเหนือจากเทคโนโลยี CG แบบดั้งเดิม (คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น) และบริษัทเทคโนโลยีสิ่งอำนวยความสะดวกทั่วไปแล้ว บริษัท AI และบริษัทก่อสร้างฉากเสมือนจริงก็เข้าสู่ตลาดเรื่อย ๆ เช่นกัน การผลิตมนุษย์ดิจิทัลยังไม่เติบโตเต็มที่ แต่ กลุ่มบริษัทด้านฉากเสมือนจริงที่นำเสนอโดย Cube Sugar Planet ได้เริ่มค้นหาฉากสำหรับกิจกรรมดิจิทัลของมนุษย์และสร้างเนื้อหาตามฉาก
มีผู้เล่นสองประเภทในเลเยอร์แพลตฟอร์มกลางสตรีม หนึ่งคือบริษัทเช่น Baidu, Tencent และ SenseTime ซึ่งเปิดความสามารถของแพลตฟอร์ม PaaS สู่โลกภายนอก อีกประเภทคือบริษัทเช่น Instant Technology, Glance Technology และ Mofa Technology ซึ่งให้บริการผลิตภัณฑ์ทั่วไปและบริการที่กำหนดเอง
บริษัทชั้นแอปพลิเคชัน เช่น Wanxing Technology ให้บริการวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI
มนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ ซึ่งเป็นมรดกตกทอดของยุคเมตาเวิร์ส เคยปฏิเสธบริษัทหลายแห่งเนื่องจากเกณฑ์ทางเทคนิคสูง
ความยากของการผลิตมนุษย์แบบดิจิทัล 3 มิติอยู่ที่เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองและข้อเสนอแนะเชิงโต้ตอบ ในแง่หนึ่ง การสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ข้อมูลจำนวนมากและในขณะเดียวกันก็ต้องการความแม่นยำและความประณีตสูง , คุณต้องสามารถพูดคุยและเรียนรู้ได้ .
** ตอนนี้ด้วยโมเดลขนาดใหญ่ กระบวนการผลิตของมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติกลายเป็นเรื่องง่าย **
ผู้รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ของ SenseTime แนะนำ Guangcone Intelligence ว่าแพลตฟอร์มการผลิตมนุษย์ดิจิทัลของ AIGC ครอบคลุมเครื่องมือสร้างภาพตัวละครอัจฉริยะ กลไกขับเคลื่อนอัจฉริยะสำหรับการกระทำของตัวละคร และเครื่องมือโต้ตอบอัจฉริยะ ซึ่งสอดคล้องกับเทคโนโลยี CG แบบดั้งเดิม ลิงก์การสร้างโมเดล การออกแบบแอนิเมชัน และการผลิต และลิงก์การสร้างความสามารถสำหรับการโต้ตอบหลายรูปแบบและการเรียนรู้เชิงลึกของมนุษย์ยุคดิจิทัล
"ในจุดที่เจ็บปวดของการสร้างแบบจำลอง อัลกอริทึมสามารถสร้างแบบจำลองใบหน้า 3 มิติที่มีความแม่นยำสูงโดยอัตโนมัติตามการสแกนใบหน้าภาพถ่ายจำนวนเล็กน้อย นอกจากนี้ยังสามารถเรียกโมดูลอัลกอริทึมที่สอดคล้องกันเพื่อทำให้ภาพตัวละครสวยงามโดยอัตโนมัติ และประมวลผลรายละเอียดของ ใบหน้าและเส้นผม ในการเชื่อมโยงปฏิสัมพันธ์อัจฉริยะ โมเดลขนาดใหญ่สามารถช่วยให้มนุษย์ดิจิทัล AI สร้างความสัมพันธ์การสนทนาในสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และปรับแต่งมนุษย์ดิจิทัลแบบพิเศษเฉพาะสำหรับเวอร์ชันอุตสาหกรรม” Shang Tang กล่าว
**โมเดลขนาดใหญ่ได้ส่งเสริมมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติ แต่ในยุค AIGC ก็ยังคงเป็นมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติ **
"การเพิ่มเอฟเฟกต์การนำเสนอจาก 60 คะแนนเป็น 80 คะแนนนั้นเป็นไปไม่ได้สำหรับมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติ แต่มันเป็นกุญแจสำคัญที่จะทำให้องค์กรส่วนใหญ่ใช้งานได้ก่อนและปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก" Jigou Technology กล่าว
ในปัจจุบัน เอฟเฟกต์ของมนุษย์ดิจิทัล 2D นั้นน่าทึ่งมาก ผู้รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ของ SenseTime กล่าวว่า AI สามารถลดเวลาการประมวลผลแบบแมนนวลในกระบวนการผลิตวิดีโอแบบดั้งเดิมได้อย่างมากถึง 90% และเวลาการฝึกอบรมแบบจำลองได้ถึง 60% ใช้เวลาเพียง 48 ชั่วโมงในการฝึกอบรมให้เสร็จสิ้น มนุษย์ดิจิทัลที่ปรับแต่งได้หลากหลาย Dour ผู้รับผิดชอบธุรกิจออกอากาศของ Wondershare กล่าวว่าเวลาปัจจุบันของวิดีโอมนุษย์ดิจิทัล AI ของ Wensheng อยู่ที่ประมาณไม่กี่นาที ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี ประสิทธิภาพของ Wensheng Video จะเพิ่มขึ้นในอนาคต
**การใช้ AI เพื่อสร้างการเขียนคำโฆษณาเป็นหนึ่งในฟังก์ชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายของมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติในขั้นตอนนี้ **
"มนุษย์ดิจิทัล AI และโมเดลขนาดใหญ่นั้นเสริมกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถป้อนคีย์เวิร์ดเพื่อสร้างสำเนาทางการตลาดได้ด้วยคลิกเดียว ซึ่งจะเปิดลิงก์จากการสร้างเนื้อหาไปสู่การผลิตวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ด้วย AI" Dour กล่าว .
มีรายงานว่า Wondershare Virbo ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่างประเทศของ Wondershare Virbo ได้เปิดตัวฟังก์ชันใหม่ของสคริปต์ที่สร้างโดย AI แบบ 0 เกณฑ์ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ "การสร้าง AIGC แบบเต็มลิงก์" ตั้งแต่สคริปต์ การแสดง "คนจริง" ไปจนถึงวิดีโออัตโนมัติ รุ่น.
แพลตฟอร์ม Ruying ของ SenseTime ยังใช้ความสามารถของ Wen Shengtu ในการสร้างวิดีโอดิจิทัลของมนุษย์ และผู้ใช้สามารถสร้างสื่อวิดีโอที่เกี่ยวข้องได้โดยการให้คำพูด
**การสตรีมสดของมนุษย์แบบดิจิทัลเป็นฟังก์ชันที่ทุกบริษัทต่างกระตือรือร้นที่จะสำรวจด้วย "เงิน" **
Du Xiaobin ผู้รับผิดชอบแผนกการตลาดของ Instant Technology อธิบายว่า "ในปัจจุบัน มนุษย์ดิจิทัลที่ค่อนข้างฉลาดสามารถรับรู้การโต้ตอบแบบถ่ายทอดสดได้ หลักการทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือ องค์กรต่างๆ จำเป็นต้องสร้างไลบรารีเทมเพลตหรือฐานความรู้ใน ล่วงหน้า เมื่อระบุคำหลักที่เกี่ยวข้องแล้วมนุษย์ดิจิทัลสามารถเรียกใช้เนื้อหาแบบเรียลไทม์เพื่อรับสาย”
แม้ว่าการตัดสินจากผลลัพธ์จะบรรลุภารกิจการโต้ตอบตามเวลาจริง แต่ก็ยังห่างไกลจากมนุษย์ดิจิทัล "สมองยาว"
อย่างไรก็ตาม Du Xiaobin กล่าวว่าหากความสามารถของ ChatGPT เชื่อมต่อกันในอนาคต จะสามารถรับรู้คำตอบแบบเปิดและเรียลไทม์ในการถ่ายทอดสดได้
"ในขั้นตอนนี้ วิธีการกำกับดูแลของ AIGC ยังไม่ชัดเจน และอุตสาหกรรมยังคงอยู่ในท่าทีรอดู หลังจากการชี้แจงนโยบายในอนาคต จะไม่มีการตัดกรอบทางเทคนิคเพื่อจำกัดขอบเขตการปฏิบัติตามของ เปิดคำตอบ" Du Xiaobin กล่าว
อย่างไรก็ตาม นักลงทุนบางคนกล่าวว่า "ในขั้นตอนนี้ เอฟเฟกต์ไม่สำคัญ วิดีโอสั้น การถ่ายทอดสด และสถานการณ์ที่เน้นความบันเทิงอื่น ๆ มีอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดสูงสำหรับเทคโนโลยี AIGC และพวกเขาสามารถอัปเดตผลิตภัณฑ์ซ้ำ ๆ ได้อย่างกล้าหาญ"
มนุษย์ดิจิทัลได้ก้าวไปอีกขั้นแต่มนุษย์ดิจิทัลอย่างเดียวไม่เพียงพอ การใช้งานให้ดี การรองรับฉากเสมือนจริงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้
มนุษย์ดิจิทัลต้องมีพื้นหลังที่กลมกลืนกันเมื่อบรรทุกสินค้าและเป็นเรื่องปกติที่มนุษย์ดิจิทัลจะเคลื่อนไหวไปตามการเปลี่ยนแปลงของฉาก ขณะเดียวกัน ฉากเสมือนจริงยังสามารถเปลี่ยนเป็นเนื้อหาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ได้ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ดิจิทัลกับเวอร์ชวล ฉากเป็นส่วนเสริม
Liao Qinghui หุ้นส่วนของ Fangtang Planet เชื่อว่าการสร้างพื้นที่เป็นอนาคตของมนุษย์เสมือน "แกนหลักในผลิตภัณฑ์ของเราคือการอนุญาตให้มนุษย์เสมือนจริงโต้ตอบกับมนุษย์เสมือน รวมถึงมนุษย์เสมือนจริงและฉากต่าง ๆ พิจารณาฮาร์ดแวร์ ต้นทุน และการทำการค้าในปัจจุบัน ความเป็นไปได้และอย่าไล่ตามมากเกินไป ความวิจิตรของคนเสมือน ในฐานะอวตารของผู้ใช้ เราพิจารณาอนุญาตให้ผู้คนจำนวนมากเข้าไปในฉากอวกาศพร้อมกันเพื่อให้พวกเขาสามารถโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถสำรวจ เล่น เรียนรู้ร่วมกัน และแม้แต่สร้างพื้นที่ส่วนตัวของพวกเขาเอง”
โฆษณา "ปิดตาวิ่ง"
ผลิตภัณฑ์ของมนุษย์ดิจิทัลนั้นเติบโตเต็มที่และราคาถูกลง
จากข้อมูลของ Light Cone Intelligence ปัจจุบันมีการเรียกเก็บเงินสามรูปแบบในอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัล ได้แก่ ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก ค่าธรรมเนียมที่กำหนดเอง และค่าธรรมเนียมตามเวลาการใช้งาน
บริษัทดิจิทัลแห่งหนึ่งเปิดเผยว่าค่าสมาชิกทั่วไปอยู่ที่ 180 หยวน และผู้ใช้สามารถสร้างวิดีโอความยาว 40 นาทีและสร้างวิดีโอขนาดสั้นได้ประมาณ 100 วิดีโอ ภาพมนุษย์ดิจิทัลแบบกำหนดเองมีหลายเกรด เกรดต่ำสุดคือ 8,000 หยวน และยังมีแพ็คเกจ 9,998 หยวน ซึ่งสามารถปรับแต่งรูปร่าง โทนสี และการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์
คำติชมของ Du Xiaobin: “ในอดีต มีการใช้พุกจริงในการบันทึก และราคาตลาดของพุกธรรมดาอยู่ที่ 10,000 ถึง 20,000 หยวน ไม่รวมค่าก่อสร้างห้องถ่ายทอดสดของบริษัท ในขณะที่ค่าปรับแต่งประจำปีของมนุษย์ดิจิทัล อยู่ที่เพียง 10,000 ถึง 20,000 หยวน ค่าใช้จ่ายดังกล่าวสามารถช่วยบริษัทประหยัดได้ประมาณ 100,000 หยวนต่อปี"
มีรายงานว่า Wanxing Broadcasting ได้เปิดตัวการสมัครสมาชิกดิจิทัลของมนุษย์และผลิตภัณฑ์และบริการที่กำหนดเอง ในปัจจุบัน ราคาโดยรวมค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การสมัครสมาชิกโดยใช้ Wondershare Broadcast ค่าใช้จ่ายในการสร้างวิดีโอเดียวสำหรับผู้ใช้เพียงไม่กี่หยวน
ในปัจจุบัน ยังคงมีการสำรวจการชาร์จตามระยะเวลาการใช้งาน และโมเดลนี้จะไม่ถูกนำมาใช้จนกว่าสเกลผู้ใช้จะเกิดการระเบิด
Chen Xiyan ผู้ร่วมก่อตั้งและซีทีโอของ Glance Technology ยังกล่าวในเรื่องนี้ด้วยว่า "มนุษย์ดิจิทัล 2 มิติส่วนใหญ่มีราคาที่ถูกกว่า ในขณะที่ต้นทุนของมนุษย์ดิจิทัล 3 มิติยังคงสูงอย่างน่าขันและยังต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมาก สิ่งที่ต้องเน้นคือมนุษย์ดิจิทัล 2 มิติที่ตกจากหน้าผาไม่ได้แสดงถึงระดับที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมแต่มีคุณภาพขั้นต่ำที่ยอมรับได้ หากคุณต้องการผลงานที่ดีกว่า ต้นทุนที่สูงยังคงหลีกเลี่ยงไม่ได้”
หลังจากการลดราคา สถานการณ์เชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ก็เริ่มขึ้น ในขั้นตอนนี้ มนุษย์ดิจิทัลได้เริ่มถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การพาณิชย์ บริการทางการเงิน การศึกษา การรักษาพยาบาล สื่อวัฒนธรรม เกม การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การขนส่งรถยนต์ และบริการภาครัฐ
พนักงานธนาคารดิจิทัล
การตลาดแบรนด์
Chen Xiyan แนะนำว่า Glance Technology ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันวิดีโอ ได้รวมความสามารถของมนุษย์ดิจิทัลเข้ากับธุรกิจจริงของลูกค้ารายใหญ่ในด้านการเงิน สื่อวัฒนธรรม และอุตสาหกรรมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น เพื่อจัดหาบริการการผลิตเนื้อหาวิดีโอด้านวิทยาการการเงินดิจิทัลให้เป็นที่นิยมแก่ธนาคาร เมื่อเทียบกับการปรากฏตัวในชีวิตจริงครั้งก่อน ความคุ้มทุนมีความสมเหตุสมผล ความเร็วในการผลิตที่รวดเร็ว และในขณะเดียวกันก็สามารถรับประกันความปลอดภัยและข้อบังคับของเนื้อหาได้
ในเวลาเดียวกัน เขาเปิดเผยว่า “การรุกของธุรกิจดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ในสาขาต่างๆ นั้นรวดเร็วกว่าที่คาดไว้ และการเงินเป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีแล้ว การรวมอุตสาหกรรมต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อปรับปรุงและขยายความสามารถที่สอดคล้องกันจะทดสอบความแข็งแกร่ง ของบริษัทความสามารถในการให้บริการ"
**ชาวดิจิทัลยังครองห้องถ่ายทอดสดในต่างประเทศอย่างเงียบๆ **ตามรายงานของสื่อ เงินเดือน (4,000-5,000 หยวน) ของผู้ประกาศข่าวที่เป็นผู้ใหญ่ในอินโดนีเซียโดยทั่วไปสามารถซื้อบุคคลดิจิทัลที่ปรับแต่งได้ตลอดทั้งปี และเงินเดือนประจำปี (50,000-60,000 หยวน) สามารถซื้อซอฟต์แวร์ครบชุดได้ ซึ่งค่อนข้างมาก ด้วยทีมงานหลายคนที่ทำงานตลอดเวลา เงื่อนไขดังกล่าวได้ดึงดูดบริษัทอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนจำนวนมาก
"โดยพื้นฐานแล้วอาจเท่ากับต้นทุน", "ได้เท่าไหร่ก็ยังไม่แน่นอน" และ "จ่ายหนึ่งจ่ายหนึ่ง" หลายบริษัทในอุตสาหกรรมรายงาน เห็นได้ชัดว่ายังเร็วเกินไปที่บริษัทมนุษย์ดิจิทัลจะพูดถึงความสามารถในการทำกำไร
**บริษัทซอร์สโค้ดแทบไม่คุ้มทุน แต่ "บริษัทเชลล์" ทำเงินได้มากมายจากการหาช่องโหว่ **
มนุษย์ดิจิทัล AI สามารถแบ่งออกเป็นของแท้และของปลอม ซึ่งมนุษย์ดิจิทัล AI นั้นผลิตขึ้นโดยโรงงานดั้งเดิม นั่นคือมนุษย์ดิจิทัล AI ตัวจริง บริษัท เชลล์อ้างถึงคนดิจิทัล AI ปลอม
"ทันทีที่ผลิตภัณฑ์ออกมา ลูกค้าจำนวนมากตรงมาที่ประตูของเราและเสนอที่จะใช้ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเรา ซึ่งพวกเขาใช้ทำเงินโดยตรง" บริษัทมนุษย์ดิจิทัลแห่งหนึ่งพูดถึงประสบการณ์ของการถูก "ปกปิด"
บริษัทเชลล์ไม่มีผลิตภัณฑ์ของตัวเองและไม่ยอมเสียโอกาสในการทำเงินจึงหันไปซื้อเทมเพลตสำเร็จรูปที่ไม่มีต้นทุน เช่น เทคโนโลยี บริการ และหลังการขาย ทำให้อัตรากำไรสูงกว่ามาก ของบริษัทซอร์สโค้ด
Jigou Technology ตั้งคำถามถึงความสามารถของบริษัทเชลล์ว่า "จริง ๆ แล้วเชลล์คือมนุษย์ดิจิทัลที่อาศัยความสามารถพื้นฐานของโรงงานดั้งเดิม ในการบรรจุผลิตภัณฑ์เฉพาะหรือวางแผนการขาย ผลิตภัณฑ์ของเชลล์ดูเหมือนจะถูกกว่า อย่างไรก็ตาม มีฟังก์ชันน้อยและการปรับแต่งไม่ยืดหยุ่นเพียงพอและใช้เพียงแอปพลิเคชันเดียวไม่ต้องพูดถึงว่าเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทส่วนใหญ่ที่จะใช้”
**บริษัทเชลล์ขาด "จิตวิญญาณ" เทมเพลตแฟลตไม่สามารถให้บริการได้ทุกอุตสาหกรรม สถานการณ์จำลองเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจคนยุคดิจิทัลในยุค AIGC **
ด้วยสถานการณ์ต่างๆ SenseTime สามารถทำลายรูปแบบเดิมของการส่งมอบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์แบบบูรณาการ เปลี่ยนเป็นการส่งมอบซอฟต์แวร์อย่างแท้จริง และลดต้นทุนในทุกด้าน ส่วน Fangtang Planet สามารถยกระดับการเล่นเกมของคนเสมือนและพื้นที่เสมือนจริงบนพื้นฐานของการประชุมออนไลน์ และคอนเสิร์ตเสมือนจริง การเล่นเกมช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบและเนื้อหา เทคโนโลยี Wondershare สามารถเจาะลึกสถานการณ์ข้ามพรมแดนได้มากขึ้น และด้วยการให้บริการสร้างวิดีโอสั้นสำหรับการตลาดมนุษย์ดิจิทัลด้วย AI ช่วยให้ผู้ขายข้ามพรมแดนกระโดดเข้าสู่ยุคใหม่ของการตลาดในต่างประเทศ
บทสรุป
ในช่วงครึ่งแรกของปี 2566 การทำเชิงพาณิชย์ของอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และความคืบหน้าในเชิงพาณิชย์ของแต่ละบริษัทจะแตกต่างกันไป บางผลิตภัณฑ์ยังไม่ได้ลงจอด บางผลิตภัณฑ์เพิ่งเริ่มร่วมมือกับบริษัทชั้นนำเพื่อสั่งสมประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ และบางผลิตภัณฑ์ได้เข้าสู่ช่วงเติบโตเต็มที่และเริ่มสะสมผู้ใช้
ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในขั้นตอนใด คุณสมบัติทั่วไปของผู้เล่นเหล่านี้คือการยอมสละส่วนต่างกำไร เปิดตลาดด้วยราคาที่ค่อนข้างต่ำหรือแม้แต่กลยุทธ์ฟรี และพัฒนาสถานการณ์แอปพลิเคชันเพิ่มเติมอย่างรวดเร็ว เดินสองขาไปพร้อม ๆ กัน ด้วยเส้นทางที่ปรับแต่งได้ระดับไฮเอนด์ และสั่งสมประสบการณ์ความรู้ในอุตสาหกรรมที่เลียนแบบได้ผ่านการให้บริการลูกค้าชั้นนำ
ผู้ใช้เป็นมาตรฐานที่ดีที่สุดหลังจากผ่านการทดสอบเชิงตลาดเมื่อฟองสบู่ค่อยๆ หายไป การแข่งขันจะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ