Источник изображения: создано инструментом Unbounded AI.
Источник: Титан Медиа
Текст: Фотонная планета
Автор: У Кунянь Редактор: У Сяньчжи
Сам того не зная, NetEase стала одной из самых популярных целей в Интернете в глазах инвесторов.
Согласно данным Wind, Netease-S (9999.HK) зафиксировала рост на 48% в 2023 году, превзойдя JD.com-SW (9618.HK) и став четвертой целевой интернет-рыночной стоимостью акций Гонконга. Не будет преувеличением описать NetEase.
Что касается результатов деятельности Netease в последнем квартале, то они не оправдывают ожиданий рынка. Финансовый отчет показывает, что выручка NetEase во втором квартале составила 24 млрд юаней, увеличившись на 3,4% в годовом исчислении. для акционеров компании по не-GAAP достигла 9 млрд юаней, что на 67% больше, чем в прошлом году.
Помимо данных в этом финансовом отчете, наиболее ярким моментом является применение искусственного интеллекта Netease в многочисленных направлениях бизнеса. Финансовый отчет показывает, что помимо самостоятельно разработанных игр, которые позволили искусственному интеллекту проникнуть в рабочий процесс, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao и другие направления бизнеса в разной степени имеют приложения искусственного интеллекта: NetEase Cloud Music запустила создание с помощью AIGC под руководством NetEase Tianyin, NetEase Media ведет диалог с цифровыми людьми с Маском, чтобы внести инновации в новостную сцену, а NetEase Youdao запустила крупную модель в области образования.
Просто появление ИИ не изменило статус-кво, согласно которому NetEase в последние несколько лет была игровой компанией, «замаскированной под интернет-компанию».Игровой бизнес уже давно приносит более 70% доходов.
Это также может быть основной причиной, по которой NetEase может добиться хороших результатов на рынке: игровой бизнес дает ей большую уверенность. Более того, в финансовом отчете за этот квартал еще не показана возможность выхода мобильной игры «Naishuihan», на которую NetEase возлагает большие надежды, и возможность перехода на «Eternal Tribulation», которая бесплатно нарушает платный доступ.
Путь NetEase, основанный на доходах и развитии игрового бизнеса как движущей силе всего бизнеса, уникален и его трудно повторить.
Игра, экспериментальное поле ИИ
Неизбежно, что найдутся последователи тенденции AIGC и крупномасштабных моделей. Будь то крупномасштабное приложение чат-бота, распространившееся из Chat GPT, или большое количество компаний с графами Винсента, появившихся после Stable Diffusion все они попадают в эту категорию, и большинство из них — это начинающие компании или предприятия, которым не удалось сформировать последовательный путь технологического развития.
Напротив, ведущие компании с более зрелым технологическим развитием и стабильным бизнесом часто имеют свои собственные парадигмы. ...не маленький. Например, Dingding Slash, Volcano Engine и т. д., то же самое справедливо и для NetEase.
Применение искусственного интеллекта Netease можно проследить до 2017 года, когда AlphaGo победила Ли Шиши и открыла первый раунд точек продаж искусственного интеллекта. В том же году была создана лаборатория искусственного интеллекта NetEase Interactive Entertainment, которая постепенно распространила область применения искусственного интеллекта от игр на другие предприятия, и начал проявляться путь разработки искусственного интеллекта с играми как «экспериментальной областью».
Так называемое «экспериментальное поле» означает, что технологию искусственного интеллекта NetEase сначала попытаются внедрить в игровую сферу, расширить возможности внедрения при одновременном повышении эффективности игрового бизнеса, а затем экспортировать в другие области. Например, платформа искусственного интеллекта Danqingyue, разработанная совместно NetEase Fuxi и Leihuo Art Center, а также ранние приложения AR, проверенные в таких играх, как «Onmyoji» и «Решающая битва в Пинъань Цзин», были расширены до маркетинга. , культурный туризм и другие сценарии.
Фактически, видеоигры, считающиеся «девятым искусством», являются одной из наиболее информационно насыщенных категорий человеческого общества. от ИИ, возглавляя эволюцию передовых технологий, представленных ИИ.
Просто традиционный игровой ИИ ограничен временем, в основном это интеграция правил, сформулированных разработчиками, и он не может показать сильный интеллект и возможности взаимодействия.Типичным примером является NPC в ролевой игре, который имеет исправлен диалог с игроком. Сегодня сочетание искусственного интеллекта и игр уже прорвалось через существующее расширение и вошло в новые звенья производства игр. Это произошло с тех пор, как основные отечественные производители игр, такие как NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance и т. д., создали свои собственные игры. можно увидеть в лаборатории искусственного интеллекта.
Разница между NetEase и другими конкурентами заключается в том, что игровой бизнес приносит абсолютную большую часть доходов.
Сегодня игровой ИИ Netease постепенно продемонстрировал свою ценность на пути к многополосной разработке. Например, такие технологии, как голосовая анимация рта, захват видеодвижений и автоматическая вставка кадров в области компьютерного зрения, были успешно реализованы в «Fantasy Westward Journey 3D Edition» и многих двухмерных играх под NetEase и даже экспортированы. в сотрудничестве с играми, не принадлежащими NetEase.Value, или первым отечественным беспилотным погрузчиком, выпущенным Netease Fuxi в июле этого года.
Генеральный директор Nvidia Хуан Ренсюнь, который доминирует в сфере дивидендов вычислительной мощности в нынешнюю эпоху крупномасштабных моделей, однажды упомянул в своей речи «Сила видения», что в начале основания Nvidia «единственной целью было использование технологий для создания видео». игры возможны». Китайская академия наук также опубликовала крупное исследование. Согласно результатам, «Игровые технологии — это хардкорная технология, которая «задерживается» из-за удовольствия». За последние 50 лет видеоигры и передовые технологии всегда находились в отношениях взаимного роста и взаимного продвижения.
Теперь производительность Netease еще раз доказывает важность игр в развитии технологий. Однако, в отличие от Nvidia, продукты Nvidia представляют собой базовую «инфраструктуру» вычислительной мощности, которую можно применять повсюду, но возможности и технологии искусственного интеллекта Netease должны решать проблему пересечения сценариев.
Игра становится зонтиком
Поскольку игра является первой сценой применения технологии искусственного интеллекта, сама площадка должна обслуживать игровой контент и соответствовать требованиям игрового контента.
Например, возможности искусственного интеллекта, встроенные в мобильную игру «Naishuihan», выпущенную Netease 30 июня. Будь то сжимание лица с помощью искусственного интеллекта, тексты песен искусственного интеллекта или «опыт GPT», создаваемый умными неигровыми персонажами, цель приложения — для игроков, чтобы испытать и Улучшение качества игры, естественно, ориентировано на C-конец с точки зрения ориентации продукта.
Такие функции, как сжатие лица, тексты песен и интеллектуальные NPC, вынесены за рамки игрового контекста. Это всего лишь неудивительные функции генерации контента в эпоху крупномасштабных моделей, которые можно представить после инвестиций в базовые вычислительные мощности и определенного периода обучения. . Другими словами, искры этих возможностей ИИ «ослепляют» только при условии столкновения с игрой, потому что игроки стремятся только к более захватывающему опыту. Что касается самой функции, то нет очевидного преимущества перед многими игроками в сектор ИИ.
Типичным примером является AR, появившаяся несколько лет назад. За исключением игр, большая часть практических сценариев сосредоточена в сфере маркетинга. Тот факт, что пользователи могут получить геймифицированный опыт в маркетинге, как раз доказывает, что, хотя возможности ИИ проверяются играми, Сцена также, вероятно, будет ограничена игрой.
Что еще более важно, существует определенная дистанция между внедрением возможностей ИИ и коммерциализацией — многие возможности ИИ не являются основой игрового контента и не требуют от игроков платы за опыт.
Что касается финансового отчета Netease за первый квартал 2023 года, «саморазработанная технология искусственного интеллекта была применена ко всему процессу индустриализации игр, и технология искусственного интеллекта может повысить эффективность работы ключевых звеньев на целых 90%», что является относительно более плохим показателем. побочная история. Просто сценарии приложений также более ограничены, и перед выходом значения находится больше одноранговых узлов. Более того, основная схема графа Винсента в рабочем процессе игрового контента еще не достигла пика индустриализации, и большое количество высококачественных моделей с открытым исходным кодом также угрожает созданию ее бизнес-модели.
Другими словами, возможности искусственного интеллекта NetEase прижились в производстве игр, но перед лицом серьезных бизнес-сценариев из внешнего мира простого повторного использования его функций явно недостаточно. Так как же реализованные возможности ИИ могут преодолеть разрыв между сценами?
NetEase вроде бы не может дать на этот вопрос внятного ответа, но на базе собственного бизнеса принудительно расширяет новые полосы для приземления ИИ. В финансовом отчете за этот квартал упоминается, что NetEase создала «прикладно-ориентированную» систему исследований и разработок для содействия преобразованию передовых достижений, таких как большие модели искусственного интеллекта, в конкретные продукты и услуги, что также положительно демонстрирует инвестиционную ориентацию NetEase на исследования и разработки.
Упомянутый выше беспилотный погрузчик является пилотным продуктом, разработанным совместно Fuxi и Восьмым бюро строительства Китая. Этот продукт представляет собой попытку геймифицировать инженерный рабочий процесс посредством взаимодействия человека с компьютером, генерации изображений и других возможностей. Однако, согласно общедоступной информации, ожидается, что для реального внедрения продукта потребуется три года.
Бывший сотрудник NetEase сказал: «Игра стала зонтиком NetEase AI. Ориентация на продукт делает NetEase AI более вероятным для воспроизведения существующих достижений в игре, но ему не хватает способности к инновациям. Естественно, после ухода трудно быть конкурентоспособным. игра."
Вне игры это еще не реализовано
Помимо основной задачи игры, у NetEase нет недостатка в «ветвях», таких как музыка и образование, а ИИ естественно «достигает отсюда туда».
На Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) 6 июля 2023 года NetEase представила множество крупных моделей, охватывающих создание контента (музыка, живопись), образование и недавно расширяющиеся отрасли. За исключением образовательных целей, NetEase уже запустила Youdao Dictionary Pen, оснащенную соответствующими возможностями крупномасштабной модели «Ziyue» в виде продуктов, а другие возможности еще не показали четкого пути к коммерциализации.
Взяв в качестве примера раздел создания контента, Netease открыла для публики приложение «Danqingyue» с возможностью использования графовой модели Вэньшэн «Danqing», поддержки нескольких раундов мультимодальных коррекций и т. д., а также AIGC. функция создания музыки «Netease Tianyin», открытая для музыкантов Netease в Netease Cloud Music.
Ни один из вышеперечисленных продуктов не был коммерциализирован, но они заняли лидирующие позиции в сообществе благодаря последовательному пути продуктов и пользователей Netease. Среди них Danqingyue только открывает возможности рисования AI на WAIC, а следующий продукт платформы, интеллектуальная художественная платформа, еще не запущен; в то время как функция создания музыки AIGC вызвала волну создания AI в NetEase. облачное сообщество, но аудитория творческих работ очень мала.Среди работ NetEase Tianyin только самая популярная музыка достигла 999+ по количеству комментариев.
Стоит еще упомянуть, что все большие модели, анонсированные NetEase, на данный момент представляют собой вертикальные большие модели, а возможности и параметры их баз все еще находятся в состоянии «черных ящиков», или это связано с сильным спросом на «посадку». в области больших моделей ИИ можно определить только по реализации приложения.
В настоящее время у NetEase есть крупномасштабная модель семейства Ziyue, которая демонстрирует признаки коммерциализации, а также сталкивается с жесткой конкуренцией на трассе со стороны таких игроков, как Xunfei Xinghuo и Xiaodu.
Дин Лэй, генеральный директор Netease, однажды сказал, что если в «Войне ста моделей» участвует искусственный авианосец, то вполне естественно, что кто-то управляет авианосцем. В настоящее время главным приоритетом NetEase является максимально быстрое исследование инновационных приложений больших моделей искусственного интеллекта.
А приложению все-таки нужна базовая поддержка, иначе это просто воздушный замок. С развитием войны 100 моделей музыка, образование, живопись, офис и другие направления становятся все более насыщенными. Тот, кто сможет раньше показать способность превратить ИИ из игрушки в инструмент и начать коммерциализацию, сможет перехватить лидерство. в перерыве машина и разум. В настоящее время кажется, что NetEase еще далека от этой цели.
Конечно, NetEase также может рассчитывать на то, что игра продолжит совершенствовать возможности искусственного интеллекта и давать обратную связь игровому бизнесу, преследуя «Оазис» в «Первому игроку приготовиться», Святому Граалю игровой индустрии. Рынок с нетерпением ждет ответа NetEase, будет ли большая модель NetEase началом следующей эры игр или следующей эры NetEase.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Netease-игры оживляют искусственный интеллект?
Источник: Титан Медиа
Текст: Фотонная планета
Автор: У Кунянь Редактор: У Сяньчжи
Сам того не зная, NetEase стала одной из самых популярных целей в Интернете в глазах инвесторов.
Согласно данным Wind, Netease-S (9999.HK) зафиксировала рост на 48% в 2023 году, превзойдя JD.com-SW (9618.HK) и став четвертой целевой интернет-рыночной стоимостью акций Гонконга. Не будет преувеличением описать NetEase.
Что касается результатов деятельности Netease в последнем квартале, то они не оправдывают ожиданий рынка. Финансовый отчет показывает, что выручка NetEase во втором квартале составила 24 млрд юаней, увеличившись на 3,4% в годовом исчислении. для акционеров компании по не-GAAP достигла 9 млрд юаней, что на 67% больше, чем в прошлом году.
Помимо данных в этом финансовом отчете, наиболее ярким моментом является применение искусственного интеллекта Netease в многочисленных направлениях бизнеса. Финансовый отчет показывает, что помимо самостоятельно разработанных игр, которые позволили искусственному интеллекту проникнуть в рабочий процесс, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao и другие направления бизнеса в разной степени имеют приложения искусственного интеллекта: NetEase Cloud Music запустила создание с помощью AIGC под руководством NetEase Tianyin, NetEase Media ведет диалог с цифровыми людьми с Маском, чтобы внести инновации в новостную сцену, а NetEase Youdao запустила крупную модель в области образования.
Просто появление ИИ не изменило статус-кво, согласно которому NetEase в последние несколько лет была игровой компанией, «замаскированной под интернет-компанию».Игровой бизнес уже давно приносит более 70% доходов.
Это также может быть основной причиной, по которой NetEase может добиться хороших результатов на рынке: игровой бизнес дает ей большую уверенность. Более того, в финансовом отчете за этот квартал еще не показана возможность выхода мобильной игры «Naishuihan», на которую NetEase возлагает большие надежды, и возможность перехода на «Eternal Tribulation», которая бесплатно нарушает платный доступ.
Путь NetEase, основанный на доходах и развитии игрового бизнеса как движущей силе всего бизнеса, уникален и его трудно повторить.
Игра, экспериментальное поле ИИ
Неизбежно, что найдутся последователи тенденции AIGC и крупномасштабных моделей. Будь то крупномасштабное приложение чат-бота, распространившееся из Chat GPT, или большое количество компаний с графами Винсента, появившихся после Stable Diffusion все они попадают в эту категорию, и большинство из них — это начинающие компании или предприятия, которым не удалось сформировать последовательный путь технологического развития.
Напротив, ведущие компании с более зрелым технологическим развитием и стабильным бизнесом часто имеют свои собственные парадигмы. ...не маленький. Например, Dingding Slash, Volcano Engine и т. д., то же самое справедливо и для NetEase.
Применение искусственного интеллекта Netease можно проследить до 2017 года, когда AlphaGo победила Ли Шиши и открыла первый раунд точек продаж искусственного интеллекта. В том же году была создана лаборатория искусственного интеллекта NetEase Interactive Entertainment, которая постепенно распространила область применения искусственного интеллекта от игр на другие предприятия, и начал проявляться путь разработки искусственного интеллекта с играми как «экспериментальной областью».
Так называемое «экспериментальное поле» означает, что технологию искусственного интеллекта NetEase сначала попытаются внедрить в игровую сферу, расширить возможности внедрения при одновременном повышении эффективности игрового бизнеса, а затем экспортировать в другие области. Например, платформа искусственного интеллекта Danqingyue, разработанная совместно NetEase Fuxi и Leihuo Art Center, а также ранние приложения AR, проверенные в таких играх, как «Onmyoji» и «Решающая битва в Пинъань Цзин», были расширены до маркетинга. , культурный туризм и другие сценарии.
Фактически, видеоигры, считающиеся «девятым искусством», являются одной из наиболее информационно насыщенных категорий человеческого общества. от ИИ, возглавляя эволюцию передовых технологий, представленных ИИ.
Просто традиционный игровой ИИ ограничен временем, в основном это интеграция правил, сформулированных разработчиками, и он не может показать сильный интеллект и возможности взаимодействия.Типичным примером является NPC в ролевой игре, который имеет исправлен диалог с игроком. Сегодня сочетание искусственного интеллекта и игр уже прорвалось через существующее расширение и вошло в новые звенья производства игр. Это произошло с тех пор, как основные отечественные производители игр, такие как NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance и т. д., создали свои собственные игры. можно увидеть в лаборатории искусственного интеллекта.
Разница между NetEase и другими конкурентами заключается в том, что игровой бизнес приносит абсолютную большую часть доходов.
Сегодня игровой ИИ Netease постепенно продемонстрировал свою ценность на пути к многополосной разработке. Например, такие технологии, как голосовая анимация рта, захват видеодвижений и автоматическая вставка кадров в области компьютерного зрения, были успешно реализованы в «Fantasy Westward Journey 3D Edition» и многих двухмерных играх под NetEase и даже экспортированы. в сотрудничестве с играми, не принадлежащими NetEase.Value, или первым отечественным беспилотным погрузчиком, выпущенным Netease Fuxi в июле этого года.
Генеральный директор Nvidia Хуан Ренсюнь, который доминирует в сфере дивидендов вычислительной мощности в нынешнюю эпоху крупномасштабных моделей, однажды упомянул в своей речи «Сила видения», что в начале основания Nvidia «единственной целью было использование технологий для создания видео». игры возможны». Китайская академия наук также опубликовала крупное исследование. Согласно результатам, «Игровые технологии — это хардкорная технология, которая «задерживается» из-за удовольствия». За последние 50 лет видеоигры и передовые технологии всегда находились в отношениях взаимного роста и взаимного продвижения.
Теперь производительность Netease еще раз доказывает важность игр в развитии технологий. Однако, в отличие от Nvidia, продукты Nvidia представляют собой базовую «инфраструктуру» вычислительной мощности, которую можно применять повсюду, но возможности и технологии искусственного интеллекта Netease должны решать проблему пересечения сценариев.
Игра становится зонтиком
Поскольку игра является первой сценой применения технологии искусственного интеллекта, сама площадка должна обслуживать игровой контент и соответствовать требованиям игрового контента.
Например, возможности искусственного интеллекта, встроенные в мобильную игру «Naishuihan», выпущенную Netease 30 июня. Будь то сжимание лица с помощью искусственного интеллекта, тексты песен искусственного интеллекта или «опыт GPT», создаваемый умными неигровыми персонажами, цель приложения — для игроков, чтобы испытать и Улучшение качества игры, естественно, ориентировано на C-конец с точки зрения ориентации продукта.
Такие функции, как сжатие лица, тексты песен и интеллектуальные NPC, вынесены за рамки игрового контекста. Это всего лишь неудивительные функции генерации контента в эпоху крупномасштабных моделей, которые можно представить после инвестиций в базовые вычислительные мощности и определенного периода обучения. . Другими словами, искры этих возможностей ИИ «ослепляют» только при условии столкновения с игрой, потому что игроки стремятся только к более захватывающему опыту. Что касается самой функции, то нет очевидного преимущества перед многими игроками в сектор ИИ.
Типичным примером является AR, появившаяся несколько лет назад. За исключением игр, большая часть практических сценариев сосредоточена в сфере маркетинга. Тот факт, что пользователи могут получить геймифицированный опыт в маркетинге, как раз доказывает, что, хотя возможности ИИ проверяются играми, Сцена также, вероятно, будет ограничена игрой.
Что еще более важно, существует определенная дистанция между внедрением возможностей ИИ и коммерциализацией — многие возможности ИИ не являются основой игрового контента и не требуют от игроков платы за опыт.
Что касается финансового отчета Netease за первый квартал 2023 года, «саморазработанная технология искусственного интеллекта была применена ко всему процессу индустриализации игр, и технология искусственного интеллекта может повысить эффективность работы ключевых звеньев на целых 90%», что является относительно более плохим показателем. побочная история. Просто сценарии приложений также более ограничены, и перед выходом значения находится больше одноранговых узлов. Более того, основная схема графа Винсента в рабочем процессе игрового контента еще не достигла пика индустриализации, и большое количество высококачественных моделей с открытым исходным кодом также угрожает созданию ее бизнес-модели.
Другими словами, возможности искусственного интеллекта NetEase прижились в производстве игр, но перед лицом серьезных бизнес-сценариев из внешнего мира простого повторного использования его функций явно недостаточно. Так как же реализованные возможности ИИ могут преодолеть разрыв между сценами?
NetEase вроде бы не может дать на этот вопрос внятного ответа, но на базе собственного бизнеса принудительно расширяет новые полосы для приземления ИИ. В финансовом отчете за этот квартал упоминается, что NetEase создала «прикладно-ориентированную» систему исследований и разработок для содействия преобразованию передовых достижений, таких как большие модели искусственного интеллекта, в конкретные продукты и услуги, что также положительно демонстрирует инвестиционную ориентацию NetEase на исследования и разработки.
Упомянутый выше беспилотный погрузчик является пилотным продуктом, разработанным совместно Fuxi и Восьмым бюро строительства Китая. Этот продукт представляет собой попытку геймифицировать инженерный рабочий процесс посредством взаимодействия человека с компьютером, генерации изображений и других возможностей. Однако, согласно общедоступной информации, ожидается, что для реального внедрения продукта потребуется три года.
Бывший сотрудник NetEase сказал: «Игра стала зонтиком NetEase AI. Ориентация на продукт делает NetEase AI более вероятным для воспроизведения существующих достижений в игре, но ему не хватает способности к инновациям. Естественно, после ухода трудно быть конкурентоспособным. игра."
Вне игры это еще не реализовано
Помимо основной задачи игры, у NetEase нет недостатка в «ветвях», таких как музыка и образование, а ИИ естественно «достигает отсюда туда».
На Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) 6 июля 2023 года NetEase представила множество крупных моделей, охватывающих создание контента (музыка, живопись), образование и недавно расширяющиеся отрасли. За исключением образовательных целей, NetEase уже запустила Youdao Dictionary Pen, оснащенную соответствующими возможностями крупномасштабной модели «Ziyue» в виде продуктов, а другие возможности еще не показали четкого пути к коммерциализации.
Взяв в качестве примера раздел создания контента, Netease открыла для публики приложение «Danqingyue» с возможностью использования графовой модели Вэньшэн «Danqing», поддержки нескольких раундов мультимодальных коррекций и т. д., а также AIGC. функция создания музыки «Netease Tianyin», открытая для музыкантов Netease в Netease Cloud Music.
Ни один из вышеперечисленных продуктов не был коммерциализирован, но они заняли лидирующие позиции в сообществе благодаря последовательному пути продуктов и пользователей Netease. Среди них Danqingyue только открывает возможности рисования AI на WAIC, а следующий продукт платформы, интеллектуальная художественная платформа, еще не запущен; в то время как функция создания музыки AIGC вызвала волну создания AI в NetEase. облачное сообщество, но аудитория творческих работ очень мала.Среди работ NetEase Tianyin только самая популярная музыка достигла 999+ по количеству комментариев.
Стоит еще упомянуть, что все большие модели, анонсированные NetEase, на данный момент представляют собой вертикальные большие модели, а возможности и параметры их баз все еще находятся в состоянии «черных ящиков», или это связано с сильным спросом на «посадку». в области больших моделей ИИ можно определить только по реализации приложения.
В настоящее время у NetEase есть крупномасштабная модель семейства Ziyue, которая демонстрирует признаки коммерциализации, а также сталкивается с жесткой конкуренцией на трассе со стороны таких игроков, как Xunfei Xinghuo и Xiaodu.
Дин Лэй, генеральный директор Netease, однажды сказал, что если в «Войне ста моделей» участвует искусственный авианосец, то вполне естественно, что кто-то управляет авианосцем. В настоящее время главным приоритетом NetEase является максимально быстрое исследование инновационных приложений больших моделей искусственного интеллекта.
А приложению все-таки нужна базовая поддержка, иначе это просто воздушный замок. С развитием войны 100 моделей музыка, образование, живопись, офис и другие направления становятся все более насыщенными. Тот, кто сможет раньше показать способность превратить ИИ из игрушки в инструмент и начать коммерциализацию, сможет перехватить лидерство. в перерыве машина и разум. В настоящее время кажется, что NetEase еще далека от этой цели.
Конечно, NetEase также может рассчитывать на то, что игра продолжит совершенствовать возможности искусственного интеллекта и давать обратную связь игровому бизнесу, преследуя «Оазис» в «Первому игроку приготовиться», Святому Граалю игровой индустрии. Рынок с нетерпением ждет ответа NetEase, будет ли большая модель NetEase началом следующей эры игр или следующей эры NetEase.