«Виртуальный ведущий за 29 800 юаней в год утверждает, что вещает 24 часа в сутки, с ежемесячным доходом более 100 000 юаней, но на самом деле он не может отвечать на ключевые слова. Дверь, возврат средств невозможен».
18 апреля 2023 года, после того как Чжан Мин (псевдоним) увидел рекламное видео в прямом эфире, транслируемое Digital People на Douyin, он страстно разместил заказ и использовал его в своей комнате для прямых трансляций, чтобы доставить товар. , GMV не увидел роста Однако он стал номером один для «лука-порея».
Источник: Сеть
В социальных сетях Чжан Мин не одинок. Быстрым движением вы увидите много контента, продвигающего цифровых людей, и контента, жалующегося на цифровых людей, а разница в цене просто сногсшибательна. Те же методы рекламы, шаблоны аватаров, настройка аватара, «индивидуальное изображение 8000 юаней», «299 юаней для достижения 24-часовой карусели», «Taobao 19.9 заказать умного живого цифрового человека», нет никакой дифференциации, и подлинность не может быть определена Большая модель породила цифровое человеческое приложение «бег с завязанными глазами», и побочные эффекты также очень очевидны.
Источник: Скриншот Taobao
«Хаотично, очень хаотично, вода для цифровых людей слишком глубока!» Чжан Мин сказал Guangcone Intelligent, что перед лицом совершенно нового технологического приложения, будучи продавцом, невозможно судить, хорош продукт или нет, и цена высокая или низкая.Для конкретных деталей, только опыт после оплаты, нет надежной платформы, и нет единого стандарта.
Согласно опросу Light Cone Intelligence, есть немало продавцов, таких как Чжан Мин, которым нужны цифровые якоря и виртуальные якоря.Почти 60% пользователей вступили в контакт с цифровыми якорями через платформы электронной коммерции, и почти 50% из них сказали, что будут использовать их в будущем. Другой бизнесмен Сяоцзе (псевдоним) считает, что, поскольку эффект доставки товаров аналогичен, использование цифровых людей должно быть более рентабельным: «Я видел сообщение на Xiaohongshu, в котором говорилось, что «прямая трансляция цифровых людей достигла 10 000 человек в первую ночь, а я все еще сплю», я был немедленно тронут».
Огромный рыночный спрос заставляет цифровых людей ускоряться в направлении коммерциализации на данном этапе, и это также принесло проблемы.
**С одной стороны, внезапно появилось много типов цифровых человеческих компаний, **Среди них компании исходного кода с технологией ИИ, которые создают настоящих цифровых людей; есть также подставные компании, которые продают продукты и приложения от имени оригинальная фабрика; Есть агенты и дистрибьюторы, которые чувствуют возможности для бизнеса и стекаются, чтобы собирать пользователей. Это также является основной причиной хаоса на цифровом рынке людей сегодня.
** С другой стороны, появление больших моделей дало цифровым людям больше сценариев применения.Для совершенно новых сценариев ни у кого нет опыта. **Процесс создания трехмерного цифрового человека был изменен, а эффективность была повышена на каждом звене от моделирования до создания анимации. Двумерные цифровые люди стали главными действующими лицами, сократив затраты на производство и производство и расширив возможности использования.После того, как цена была снижена, он вступил в новую стадию крупномасштабной коммерциализации.
**Видно, будь то технологическое развитие или коммерциализация, цифровые люди вступают в новый цикл. **
Вторая весна Digital Human
«Меньше года прошло с момента ее создания, а это было как журавль в небе», — вспоминал Андрей о временах расцвета «Метавселенной». Он только что закончил финансирование в первом полугодии, и сразу же начал следующую волну. планов." В то время я чувствовал, что финансирование поднимается два раза в год. Абсолютно никаких проблем."
На самом деле, это не первый случай, когда цифровые люди становятся популярными. Когда метавселенная завершится в 2020 году, Фэн Сяошу, ведущий погоды Зимних Олимпийских игр, Цуй Сяопань, сотрудница Ванке, Хуа Чжибин, виртуальная студентка Университета Цинхуа, Лю Еси, эксперт по красоте вибрато, Лин, первая ультрареалистичный национальный стиль KOL и т. д. С непрерывным «выходом из круга» виртуальных людей виртуальный человеческий след возвестил о своем первом большом взрыве.
Рынок капитала является барометром отрасли.Данные показывают, что с 2021 по 2022 год в виртуальном цифровом человеческом канале произошло в общей сложности 57 финансовых операций с объемом финансирования 4,461 млрд юаней, а совокупный годовой темп роста объема финансирования достиг 97,71%.
** Но вскоре «остывание» метавселенной привело к тому, что виртуальная человеческая гоночная трасса замерла. **На втором месяце финансирования Эндрю столкнулся с волной холода в Метавселенной. С тех пор финансирование прекратилось, и мы можем только бороться за выживание.
«В последнее время количество переадресаций круга друзей, чтобы поздравить сверстников с финансированием, значительно сократилось. В конце 2021 и начале 2022 года это будет раз в неделю или несколько раз в неделю, а в последнее время частота снизилась до одного раза в месяц. «Рассказал другой инсайдер отрасли.
Не застрахованы и крупные компании. Команда проекта ByteDance Metaverse «Party Island» была упразднена, а приложение снято с полок.Ма Цзе, создатель Baidu «Xi Rang», покинул Du Xiaoxiao и ушел в отставку. В третьем квартале 2021 года крупные компании, такие как Meta, Nvidia, Byte, Tencent и NetEase, создали процветание Метавселенной, но менее чем за год своими руками похоронили ее.
**Как раз, когда жизнь висела на волоске, пришла большая модель, а цифровая человеческая дорожка была весной. **
На внутреннем рынке в марте Wondershare Technology выпустила короткометражное зарубежное маркетинговое видео AIGC «Wanxing Bobo», которое может генерировать маркетинговые короткие видеоролики AIGC «настоящего человека» одним щелчком мыши после ввода копии. В настоящее время он полностью запустил ИИ. служба цифровой настройки человека, поддерживающая настройку цифрового изображения человека, воспроизведение голоса и настройку шаблона видео. В конце того же месяца Tencent выпустила нового интеллектуального помощника по созданию ИИ «Tencent Zhiying» и запустила такие инструменты создания ИИ, как Zhiying Digital Human, дублирование текста и преобразование статьи в видео.
10 апреля SenseTime запустила платформу для создания цифрового человеческого видео Ruying в рамках системы «Ежедневная новая крупномасштабная модель» для реализации единовременного ввода реальных материалов и создания сверхреалистичных цифровых аватаров; 27 мая Baidu выпустила электронный Якоря коммерции AI Производственная платформа Huiboxing утверждает, что для завершения производства комнаты для прямых трансляций цифровых людей требуется 10 минут; 13 июня 360 запустила «360 AI Digital Human Plaza», в которой есть более 200 виртуальных цифровых человеческих персонажей. , такие как Monkey King, цифровые знаменитости, такие как Чжугэ Лян, а также цифровые сотрудники с различными функциями, такими как маркетинг, операции и программисты.
**Помимо крупных производителей опыт метавселенной впитали и начинающие компании, которые больше не занимаются высокоуровневыми «проектами», а начинают находить коммерческие сценарии в приземленной манере. **
Компания Xiaoice объявила о запуске «Проекта клонов», и была запущена первая партия клонов интернет-знаменитостей. Другими словами, Gou Technology добавила цифровой человеческий бизнес, от первоначального внимания к цифровому 3D-человеку, к одновременному многолинейному 2D и 3D.Среди них, 2D-бизнес запустил универсальное решение для цифрового человека, которое применяется к распространению знаний, финансам, образованию, маркетингу и другим сценариям. Glance Technology выпустила цифрового человека, который в основном используется для создания устных коротких видеороликов. В ответ на потребности корпоративной рекламы и распространения Mofa запустила виртуальную человеческую визитную карточку, которая используется в таких сценариях, как корпоративный маркетинг и внешняя коммуникация.
Рынок капитала снова услышал эту новость, и на этот раз он также расширился до восходящего и нисходящего потоков всего цифрового человеческого производства. Май и июнь вошли в пиковый период интенсивного финансирования.
23 мая Fangtang Planet, компания виртуальной сцены Metaverse, завершила ангельский раунд и ангельское + раунд финансирования в размере десятков миллионов юаней;
31 мая компания Yuanshang Technology, поставщик сценариев приложений метавселенной, недавно завершила финансирование ангельского раунда на десятки миллионов долларов;
6 июня маркетинговая компания Metaverse Café Technology получила десятки миллионов юаней в рамках раунда финансирования Pre-A;
7 июня FOCO, поставщик цифровых решений для людей с искусственным интеллектом, завершил финансирование ангельского раунда на десятки миллионов юаней.
...
Цифровые ведущие в подавляющем большинстве вливались в комнаты для коротких видео и прямых трансляций, и из их уст вылетали живые сленговые слова, такие как «старое железо», «аплинк» и «рубящие руки». Хуан Ренсюнь выступил на конференции с речами «Виртуальный якорь» — самый «трендовый» стиль.
По данным Qichacha, в течение шести месяцев было создано около 20 000 новых компаний, связанных с цифровыми людьми, что примерно на 20% больше, чем во второй половине прошлого года.
Будь то высокочастотные «обновления» крупных интернет-компаний и начинающих компаний, приток горячих денег или популярность делового рынка, технический прогресс и спрос заставляют колеса цифровых людей катиться вперед и открываться. новые ситуации.
Большие модели делают цифровых людей «живыми»
Волнение может быть недолгим, но изменения, вызванные большой моделью, реальны.
Изучив процесс производства и применения многих компаний, занимающихся цифровыми людьми, Lightcone Intelligent нарисовала иллюстрацию «Цепь индустрии цифровых людей с искусственным интеллектом». Мы обнаружили, что технология искусственного интеллекта проникает в цепочку цифровой человеческой индустрии подобно капиллярам.
В верхних слоях отраслевой цепочки, в дополнение к традиционным технологиям компьютерной графики (компьютерная анимация) и компаниям, занимающимся технологиями общего назначения, компании, занимающиеся искусственным интеллектом, и компании по созданию виртуальных сцен также выходят на рынок один за другим.Цифровое человеческое производство еще не созрело, но ряд компаний, занимающихся виртуальными сценами, представленных Cube Sugar Planet, начали находить сцены для цифровой деятельности человека и создавать контент на основе сцен.
На промежуточном уровне платформы есть два типа игроков: один — это такие компании, как Baidu, Tencent и SenseTime, которые открывают возможности платформы PaaS для внешнего мира; другой — такие компании, как Instant Technology, Glance Technology и Mofa Technology. которые предоставляют общие продукты и индивидуальные услуги.
Компании прикладного уровня, такие как Wanxing Technology, предоставляют Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI цифровые видеоуслуги человека.
Трехмерный цифровой человек, наследие периода метавселенной, раньше отвергал многие компании из-за высокого технического порога.
Сложность цифрового 3D-производства человека заключается в технологии моделирования и интерактивной обратной связи.С одной стороны, 3D-моделирование требует большого объема данных и в то же время требует высокой точности и тонкости; , Вы должны уметь говорить и учиться .
** Теперь, с большой моделью, процесс производства 3D цифрового человека стал проще. **
Лицо, отвечающее за цифровые продукты SenseTime, связанные с людьми, сообщило Guangcone Intelligence, что его цифровая производственная платформа AIGC охватывает интеллектуальный механизм генерации изображений персонажей, интеллектуальный двигатель действий персонажей и интеллектуальный механизм взаимодействия, соответственно соответствующие традиционной компьютерной графике. технология Связь моделирования, дизайна анимации и производства, а также связь создания способностей для мультимодального взаимодействия и глубокого обучения цифровых людей.
«В болевой точке моделирования алгоритм может автоматически генерировать высокоточную 3D-модель лица на основе небольшого количества лицевых сканов фотографий. Он также может вызывать соответствующий модуль алгоритма для автоматического улучшения изображения персонажа и обработки. детали лица и волос.В интеллектуальной связи взаимодействия большая модель может помочь цифровым людям с искусственным интеллектом быстро установить диалоговые отношения в различных сценариях и настроить эксклюзивных цифровых людей для отраслевой версии», — сказал Шан Тан.
**Большая модель действительно дала толчок развитию 3D-цифровых людей, но в эпоху AIGC это все еще 2D-цифровые люди. **
«Увеличение эффекта презентации с 60 до 80 баллов невозможно для 2D-цифровых людей, но это ключ к тому, чтобы большинство предприятий могли использовать его в первую очередь и значительно повысить эффективность», — говорится в сообщении Jigou Technology.
В настоящее время эффект 2D цифровых людей поразителен. Ответственный за цифровые продукты SenseTime, связанные с человеком, сказал, что ИИ может значительно сократить время ручной обработки в традиционном процессе производства видео на 90 %, а время обучения модели — на 60 %.Для завершения обучения требуется всего 48 часов. различные индивидуальные цифровые люди. Дур, ответственный за вещательный бизнес Wondershare, сказал, что текущее время цифрового человеческого видео Wensheng AI составляет около нескольких минут. С развитием технологий эффективность Wensheng Video также будет расти в будущем.
**Использование искусственного интеллекта для создания копирайта — одна из наиболее широко используемых функций 2D-цифровых людей на данном этапе. **
«Цифровой человек с ИИ и большая модель дополняют друг друга. Например, пользователь может вводить ключевые слова для создания маркетинговой копии одним щелчком мыши, что может дополнительно открыть ссылку от создания контента к производству цифрового видео с помощью ИИ», — сказал Доур. .
Сообщается, что Wondershare Virbo, зарубежная версия Wondershare Virbo, запустила новую функцию сценариев, сгенерированных ИИ с нулевым порогом, предоставляя пользователям возможность «полного создания AIGC» из сценариев, появления «реального человека» в автоматическом видео. поколение.
Платформа SenseTime Ruying также применяет возможности Wen Shengtu для создания цифрового человеческого видео, и пользователи могут создавать соответствующие видеоматериалы, давая слова-подсказки.
** Цифровая доставка в прямом эфире — это функция, которую каждая компания хочет освоить за «деньги». **
Ду Сяобинь, ответственный за отдел маркетинга мгновенных технологий, пояснил: «В настоящее время относительно интеллектуальные цифровые люди могут осуществлять взаимодействие в прямом эфире. Технический принцип этого заключается в том, что предприятиям необходимо создать библиотеку шаблонов или базу знаний в Как только соответствующие ключевые слова определены, цифровой человек может вызвать контент в режиме реального времени, чтобы ответить».
Хотя, судя по результатам, задача взаимодействия в реальном времени решена, но до «длинномозгого» цифрового человека еще далеко.
Однако Ду Сяобинь сказал, что если возможность ChatGPT будет подключена в будущем, можно будет реализовать открытые ответы в режиме реального времени в прямом эфире.
«На данном этапе средства регулирования AIGC все еще неясны, а отрасль все еще находится в выжидательной позиции. После уточнения будущей политики не исключено, что будут пройдены технические заборы для ограничения открытые ответы», — сказал Ду Сяобинь.
Однако некоторые инвесторы заявили: «На данном этапе эффект не важен. Короткое видео, прямая трансляция и другие сценарии, ориентированные на развлечения, имеют высокий уровень отказоустойчивости для технологии AIGC, и они могут смело обновлять продукты итеративно».
Цифровые люди сделали еще один шаг вперед, но одних цифровых людей недостаточно: для их эффективного использования необходима поддержка виртуальных сцен.
Цифровые люди должны иметь гармоничный фон при перевозке товаров, и для цифровых людей естественно двигаться вместе с преобразованием сцен.В то же время виртуальные сцены также могут быть преобразованы в контент для привлечения пользователей.Отношения между цифровыми людьми и виртуальными сцены дополняют друг друга.
Ляо Цинхуэй, партнер Fangtang Planet, считает, что будущее виртуальных людей — это пространственная организация: «Основа наших продуктов — позволить виртуальным людям взаимодействовать с виртуальными людьми, виртуальными людьми и сценами. осуществимость, и не преследовать тонкость виртуальных людей. Как аватар пользователей, мы рассматриваем возможность одновременного выхода большего количества людей на космическую сцену, чтобы они могли взаимодействовать. Пользователи могут исследовать, играть, учиться вместе, и даже создать собственное персонализированное пространство».
Коммерческий «бег с завязанными глазами»
Цифровые человеческие продукты более зрелые и дешевые.
По данным Light Cone Intelligence, в настоящее время в индустрии цифрового человека существует три модели взимания платы, а именно плата за членство, индивидуальные сборы и сборы, основанные на времени использования.
Цифровая компания сообщила, что ее обычное членство стоит 180 юаней, и пользователи могут снимать 40-минутные видеоролики и создавать около 100 коротких видеороликов. Существуют различные классы индивидуальных цифровых изображений человека, самый низкий класс составляет 8000 юаней, а также есть пакет стоимостью 9998 юаней, который может завершить настройку формы, тона и движения.
Отзыв Ду Сяобина: «Раньше для записи использовались настоящие ведущие, а рыночная цена обычных ведущих составляла от 10 000 до 20 000 юаней, не считая стоимости строительства помещения для прямых трансляций компании, в то время как ежегодная стоимость настройки ее цифрового человеческого составляла всего от 10 000 до 20 000 юаней. Затраты могут помочь компании сэкономить около 100 000 юаней в год».
Сообщается, что Wanxing Broadcasting также запустила цифровую подписку для людей и индивидуальные продукты и услуги. В настоящее время общая цена относительно благоприятна для пользователей.В качестве примера возьмем подписку, используя Wondershare Broadcast, стоимость создания одного видео для пользователя составляет всего несколько юаней.
В настоящее время зарядка в зависимости от продолжительности использования все еще изучается, и эта модель не будет реализована до тех пор, пока пользовательская шкала не приведет к взрыву.
Чен Сиянь, соучредитель и технический директор Glance Technology, также сказал по этому поводу: «В основном 2D-цифровые люди снизили цены больше, в то время как стоимость 3D-цифровых людей по-прежнему смехотворно высока и все еще требует больших инвестиций. Что нужно подчеркнуть, так это то, что 2D цифровые люди, упавшие со скалы, представляют собой не лучший уровень в отрасли, а приемлемое минимальное качество. Если вы хотите лучших результатов, высокие затраты по-прежнему неизбежны».
После снижения цен начали появляться крупномасштабные коммерческие сценарии. На данном этапе цифровые люди начали внедряться в такие сценарии, как торговля, финансовые услуги, образование, медицинское обслуживание, культурные медиа, игры, культурный туризм, автомобильный транспорт и государственные услуги.
Банковский цифровой персонал
Маркетинг бренда
Чен Сиян сообщил, что Glance Technology, как поставщик видеорешений, интегрировала цифровые возможности человека в реальный бизнес крупных клиентов в сфере финансов, культурных медиа и других отраслях. Например, предоставить банку услуги по производству видеоконтента для популяризации цифровой науки о финансах. По сравнению с предыдущими реальными появлениями, рентабельность разумна, скорость производства высока, и в то же время он может гарантировать безопасность и соблюдение правил содержания.
В то же время он сообщил: "Проникновение цифрового бизнеса, связанного с человеком, в различные области происходит быстрее, чем ожидалось, и финансы составляют лишь малую часть. По сравнению с технологиями объединение различных отраслей для улучшения и расширения соответствующих возможностей станет проверкой на прочность". компании. Сервисные возможности."
** Цифровые люди также незаметно занимают зарубежные комнаты для прямых трансляций. **По сообщениям СМИ, на месячную зарплату (4000-5000 юаней) зрелого ведущего в Индонезии в основном можно купить персонализированного цифрового человека круглый год, а на годовую зарплату (50000-60000 юаней) можно купить полный набор программного обеспечения. , что довольно С командой из нескольких человек, работающей круглосуточно, такие условия привлекли многие трансграничные компании электронной коммерции.
«В принципе, это может быть равно себестоимости», «сколько зарабатывать, пока неизвестно» и «один стреляет, чтобы заплатить один», - сообщают многие компании отрасли. Ясно, что любой цифровой человеческой компании еще рано говорить о прибыльности.
** Компания, занимающаяся исходным кодом, едва достигает безубыточности, но «компания-оболочка» зарабатывает много денег, используя лазейки. **
Цифровой человек с ИИ можно разделить на подлинного и поддельного, среди которых цифровой человек с ИИ изготовлен оригинальной фабрикой, это настоящий цифровой человек с ИИ. Подставные компании ссылаются на фальшивых цифровых людей с искусственным интеллектом.
«Как только продукт вышел, многие клиенты подходили прямо к нашей двери и предлагали использовать наши продукты и технологии, которые они непосредственно использовали для заработка».
Компания-оболочка не имеет собственных продуктов и не хочет терять возможность зарабатывать деньги, поэтому она обращается к покупке готовых шаблонов.Нет никаких затрат, таких как технологии, обслуживание и послепродажное обслуживание, что делает ее прибыль намного выше, чем что компаний исходного кода.
Jigou Technology поставила под сомнение способность компании-оболочки: «Оболочка на самом деле является цифровым человеком, основанным на базовых возможностях оригинальной фабрики, для упаковки определенного продукта или разработки плана продажи. Продукты оболочки кажутся дешевле. , Однако функций мало, настройка недостаточно гибкая, используется только одно приложение, не говоря уже о том, что большинству компаний сложно его использовать».
**У компании-пустышки нет «души». Плоские шаблоны не подходят для каждой отрасли. Сценарии — это ключ к пониманию цифровых людей в эпоху AIGC. **
С помощью сценариев SenseTime может сломать первоначальную модель интегрированной доставки программного и аппаратного обеспечения, перейти к чистой доставке программного обеспечения и всесторонне снизить затраты; Fangtang Planet может обогатить геймификацию виртуальных людей и виртуальных пространств на основе онлайн-конференций. и виртуальные концерты Игровой процесс повышает интерактивность и контент; Технология Wondershare может еще больше проникнуть в трансграничные сценарии, а предоставляя услуги по созданию коротких видеороликов в цифровом человеческом маркетинге с помощью ИИ, она может помочь трансграничным продавцам перейти в новую эру зарубежного маркетинга.
Заключение
В первой половине 2023 года коммерциализация цифровой человеческой индустрии все еще находится в зачаточном состоянии, и прогресс коммерциализации у каждой компании разный. Некоторые продукты еще не выпущены, некоторые только начали сотрудничать с ведущими компаниями для накопления индивидуального опыта, а некоторые продукты достигли зрелой стадии и начали накапливать пользователей.
Независимо от того, на каком этапе они находятся, общей чертой этих игроков является отказ от некоторой прибыли, открытие рынка с относительно низкой ценой или даже бесплатной стратегией и быстрая разработка большего количества сценариев применения. Идите на двух ногах одновременно, используя индивидуальные маршруты высокого класса, и накапливайте воспроизводимый отраслевой опыт, обслуживая лучших клиентов.
Пользователи - лучший пробный камень.После прохождения рыночного теста, когда пузырь постепенно исчезнет, соревнование официально начнется.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Сторона AB цифрового человека: передана в Метавселенную и возродилась в AIGC
«Виртуальный ведущий за 29 800 юаней в год утверждает, что вещает 24 часа в сутки, с ежемесячным доходом более 100 000 юаней, но на самом деле он не может отвечать на ключевые слова. Дверь, возврат средств невозможен».
18 апреля 2023 года, после того как Чжан Мин (псевдоним) увидел рекламное видео в прямом эфире, транслируемое Digital People на Douyin, он страстно разместил заказ и использовал его в своей комнате для прямых трансляций, чтобы доставить товар. , GMV не увидел роста Однако он стал номером один для «лука-порея».
Источник: Сеть
В социальных сетях Чжан Мин не одинок. Быстрым движением вы увидите много контента, продвигающего цифровых людей, и контента, жалующегося на цифровых людей, а разница в цене просто сногсшибательна. Те же методы рекламы, шаблоны аватаров, настройка аватара, «индивидуальное изображение 8000 юаней», «299 юаней для достижения 24-часовой карусели», «Taobao 19.9 заказать умного живого цифрового человека», нет никакой дифференциации, и подлинность не может быть определена Большая модель породила цифровое человеческое приложение «бег с завязанными глазами», и побочные эффекты также очень очевидны.
Источник: Скриншот Taobao
«Хаотично, очень хаотично, вода для цифровых людей слишком глубока!» Чжан Мин сказал Guangcone Intelligent, что перед лицом совершенно нового технологического приложения, будучи продавцом, невозможно судить, хорош продукт или нет, и цена высокая или низкая.Для конкретных деталей, только опыт после оплаты, нет надежной платформы, и нет единого стандарта.
Согласно опросу Light Cone Intelligence, есть немало продавцов, таких как Чжан Мин, которым нужны цифровые якоря и виртуальные якоря.Почти 60% пользователей вступили в контакт с цифровыми якорями через платформы электронной коммерции, и почти 50% из них сказали, что будут использовать их в будущем. Другой бизнесмен Сяоцзе (псевдоним) считает, что, поскольку эффект доставки товаров аналогичен, использование цифровых людей должно быть более рентабельным: «Я видел сообщение на Xiaohongshu, в котором говорилось, что «прямая трансляция цифровых людей достигла 10 000 человек в первую ночь, а я все еще сплю», я был немедленно тронут».
Огромный рыночный спрос заставляет цифровых людей ускоряться в направлении коммерциализации на данном этапе, и это также принесло проблемы.
**С одной стороны, внезапно появилось много типов цифровых человеческих компаний, **Среди них компании исходного кода с технологией ИИ, которые создают настоящих цифровых людей; есть также подставные компании, которые продают продукты и приложения от имени оригинальная фабрика; Есть агенты и дистрибьюторы, которые чувствуют возможности для бизнеса и стекаются, чтобы собирать пользователей. Это также является основной причиной хаоса на цифровом рынке людей сегодня.
** С другой стороны, появление больших моделей дало цифровым людям больше сценариев применения.Для совершенно новых сценариев ни у кого нет опыта. **Процесс создания трехмерного цифрового человека был изменен, а эффективность была повышена на каждом звене от моделирования до создания анимации. Двумерные цифровые люди стали главными действующими лицами, сократив затраты на производство и производство и расширив возможности использования.После того, как цена была снижена, он вступил в новую стадию крупномасштабной коммерциализации.
**Видно, будь то технологическое развитие или коммерциализация, цифровые люди вступают в новый цикл. **
Вторая весна Digital Human
«Меньше года прошло с момента ее создания, а это было как журавль в небе», — вспоминал Андрей о временах расцвета «Метавселенной». Он только что закончил финансирование в первом полугодии, и сразу же начал следующую волну. планов." В то время я чувствовал, что финансирование поднимается два раза в год. Абсолютно никаких проблем."
На самом деле, это не первый случай, когда цифровые люди становятся популярными. Когда метавселенная завершится в 2020 году, Фэн Сяошу, ведущий погоды Зимних Олимпийских игр, Цуй Сяопань, сотрудница Ванке, Хуа Чжибин, виртуальная студентка Университета Цинхуа, Лю Еси, эксперт по красоте вибрато, Лин, первая ультрареалистичный национальный стиль KOL и т. д. С непрерывным «выходом из круга» виртуальных людей виртуальный человеческий след возвестил о своем первом большом взрыве.
Рынок капитала является барометром отрасли.Данные показывают, что с 2021 по 2022 год в виртуальном цифровом человеческом канале произошло в общей сложности 57 финансовых операций с объемом финансирования 4,461 млрд юаней, а совокупный годовой темп роста объема финансирования достиг 97,71%.
** Но вскоре «остывание» метавселенной привело к тому, что виртуальная человеческая гоночная трасса замерла. **На втором месяце финансирования Эндрю столкнулся с волной холода в Метавселенной. С тех пор финансирование прекратилось, и мы можем только бороться за выживание.
«В последнее время количество переадресаций круга друзей, чтобы поздравить сверстников с финансированием, значительно сократилось. В конце 2021 и начале 2022 года это будет раз в неделю или несколько раз в неделю, а в последнее время частота снизилась до одного раза в месяц. «Рассказал другой инсайдер отрасли.
Не застрахованы и крупные компании. Команда проекта ByteDance Metaverse «Party Island» была упразднена, а приложение снято с полок.Ма Цзе, создатель Baidu «Xi Rang», покинул Du Xiaoxiao и ушел в отставку. В третьем квартале 2021 года крупные компании, такие как Meta, Nvidia, Byte, Tencent и NetEase, создали процветание Метавселенной, но менее чем за год своими руками похоронили ее.
**Как раз, когда жизнь висела на волоске, пришла большая модель, а цифровая человеческая дорожка была весной. **
На внутреннем рынке в марте Wondershare Technology выпустила короткометражное зарубежное маркетинговое видео AIGC «Wanxing Bobo», которое может генерировать маркетинговые короткие видеоролики AIGC «настоящего человека» одним щелчком мыши после ввода копии. В настоящее время он полностью запустил ИИ. служба цифровой настройки человека, поддерживающая настройку цифрового изображения человека, воспроизведение голоса и настройку шаблона видео. В конце того же месяца Tencent выпустила нового интеллектуального помощника по созданию ИИ «Tencent Zhiying» и запустила такие инструменты создания ИИ, как Zhiying Digital Human, дублирование текста и преобразование статьи в видео.
10 апреля SenseTime запустила платформу для создания цифрового человеческого видео Ruying в рамках системы «Ежедневная новая крупномасштабная модель» для реализации единовременного ввода реальных материалов и создания сверхреалистичных цифровых аватаров; 27 мая Baidu выпустила электронный Якоря коммерции AI Производственная платформа Huiboxing утверждает, что для завершения производства комнаты для прямых трансляций цифровых людей требуется 10 минут; 13 июня 360 запустила «360 AI Digital Human Plaza», в которой есть более 200 виртуальных цифровых человеческих персонажей. , такие как Monkey King, цифровые знаменитости, такие как Чжугэ Лян, а также цифровые сотрудники с различными функциями, такими как маркетинг, операции и программисты.
**Помимо крупных производителей опыт метавселенной впитали и начинающие компании, которые больше не занимаются высокоуровневыми «проектами», а начинают находить коммерческие сценарии в приземленной манере. **
Компания Xiaoice объявила о запуске «Проекта клонов», и была запущена первая партия клонов интернет-знаменитостей. Другими словами, Gou Technology добавила цифровой человеческий бизнес, от первоначального внимания к цифровому 3D-человеку, к одновременному многолинейному 2D и 3D.Среди них, 2D-бизнес запустил универсальное решение для цифрового человека, которое применяется к распространению знаний, финансам, образованию, маркетингу и другим сценариям. Glance Technology выпустила цифрового человека, который в основном используется для создания устных коротких видеороликов. В ответ на потребности корпоративной рекламы и распространения Mofa запустила виртуальную человеческую визитную карточку, которая используется в таких сценариях, как корпоративный маркетинг и внешняя коммуникация.
Рынок капитала снова услышал эту новость, и на этот раз он также расширился до восходящего и нисходящего потоков всего цифрового человеческого производства. Май и июнь вошли в пиковый период интенсивного финансирования.
Цифровые ведущие в подавляющем большинстве вливались в комнаты для коротких видео и прямых трансляций, и из их уст вылетали живые сленговые слова, такие как «старое железо», «аплинк» и «рубящие руки». Хуан Ренсюнь выступил на конференции с речами «Виртуальный якорь» — самый «трендовый» стиль.
По данным Qichacha, в течение шести месяцев было создано около 20 000 новых компаний, связанных с цифровыми людьми, что примерно на 20% больше, чем во второй половине прошлого года.
Будь то высокочастотные «обновления» крупных интернет-компаний и начинающих компаний, приток горячих денег или популярность делового рынка, технический прогресс и спрос заставляют колеса цифровых людей катиться вперед и открываться. новые ситуации.
Большие модели делают цифровых людей «живыми»
Волнение может быть недолгим, но изменения, вызванные большой моделью, реальны.
Изучив процесс производства и применения многих компаний, занимающихся цифровыми людьми, Lightcone Intelligent нарисовала иллюстрацию «Цепь индустрии цифровых людей с искусственным интеллектом». Мы обнаружили, что технология искусственного интеллекта проникает в цепочку цифровой человеческой индустрии подобно капиллярам.
В верхних слоях отраслевой цепочки, в дополнение к традиционным технологиям компьютерной графики (компьютерная анимация) и компаниям, занимающимся технологиями общего назначения, компании, занимающиеся искусственным интеллектом, и компании по созданию виртуальных сцен также выходят на рынок один за другим.Цифровое человеческое производство еще не созрело, но ряд компаний, занимающихся виртуальными сценами, представленных Cube Sugar Planet, начали находить сцены для цифровой деятельности человека и создавать контент на основе сцен.
На промежуточном уровне платформы есть два типа игроков: один — это такие компании, как Baidu, Tencent и SenseTime, которые открывают возможности платформы PaaS для внешнего мира; другой — такие компании, как Instant Technology, Glance Technology и Mofa Technology. которые предоставляют общие продукты и индивидуальные услуги.
Компании прикладного уровня, такие как Wanxing Technology, предоставляют Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI цифровые видеоуслуги человека.
Трехмерный цифровой человек, наследие периода метавселенной, раньше отвергал многие компании из-за высокого технического порога.
Сложность цифрового 3D-производства человека заключается в технологии моделирования и интерактивной обратной связи.С одной стороны, 3D-моделирование требует большого объема данных и в то же время требует высокой точности и тонкости; , Вы должны уметь говорить и учиться .
** Теперь, с большой моделью, процесс производства 3D цифрового человека стал проще. **
Лицо, отвечающее за цифровые продукты SenseTime, связанные с людьми, сообщило Guangcone Intelligence, что его цифровая производственная платформа AIGC охватывает интеллектуальный механизм генерации изображений персонажей, интеллектуальный двигатель действий персонажей и интеллектуальный механизм взаимодействия, соответственно соответствующие традиционной компьютерной графике. технология Связь моделирования, дизайна анимации и производства, а также связь создания способностей для мультимодального взаимодействия и глубокого обучения цифровых людей.
«В болевой точке моделирования алгоритм может автоматически генерировать высокоточную 3D-модель лица на основе небольшого количества лицевых сканов фотографий. Он также может вызывать соответствующий модуль алгоритма для автоматического улучшения изображения персонажа и обработки. детали лица и волос.В интеллектуальной связи взаимодействия большая модель может помочь цифровым людям с искусственным интеллектом быстро установить диалоговые отношения в различных сценариях и настроить эксклюзивных цифровых людей для отраслевой версии», — сказал Шан Тан.
**Большая модель действительно дала толчок развитию 3D-цифровых людей, но в эпоху AIGC это все еще 2D-цифровые люди. **
«Увеличение эффекта презентации с 60 до 80 баллов невозможно для 2D-цифровых людей, но это ключ к тому, чтобы большинство предприятий могли использовать его в первую очередь и значительно повысить эффективность», — говорится в сообщении Jigou Technology.
В настоящее время эффект 2D цифровых людей поразителен. Ответственный за цифровые продукты SenseTime, связанные с человеком, сказал, что ИИ может значительно сократить время ручной обработки в традиционном процессе производства видео на 90 %, а время обучения модели — на 60 %.Для завершения обучения требуется всего 48 часов. различные индивидуальные цифровые люди. Дур, ответственный за вещательный бизнес Wondershare, сказал, что текущее время цифрового человеческого видео Wensheng AI составляет около нескольких минут. С развитием технологий эффективность Wensheng Video также будет расти в будущем.
**Использование искусственного интеллекта для создания копирайта — одна из наиболее широко используемых функций 2D-цифровых людей на данном этапе. **
«Цифровой человек с ИИ и большая модель дополняют друг друга. Например, пользователь может вводить ключевые слова для создания маркетинговой копии одним щелчком мыши, что может дополнительно открыть ссылку от создания контента к производству цифрового видео с помощью ИИ», — сказал Доур. .
Сообщается, что Wondershare Virbo, зарубежная версия Wondershare Virbo, запустила новую функцию сценариев, сгенерированных ИИ с нулевым порогом, предоставляя пользователям возможность «полного создания AIGC» из сценариев, появления «реального человека» в автоматическом видео. поколение.
Платформа SenseTime Ruying также применяет возможности Wen Shengtu для создания цифрового человеческого видео, и пользователи могут создавать соответствующие видеоматериалы, давая слова-подсказки.
** Цифровая доставка в прямом эфире — это функция, которую каждая компания хочет освоить за «деньги». **
Ду Сяобинь, ответственный за отдел маркетинга мгновенных технологий, пояснил: «В настоящее время относительно интеллектуальные цифровые люди могут осуществлять взаимодействие в прямом эфире. Технический принцип этого заключается в том, что предприятиям необходимо создать библиотеку шаблонов или базу знаний в Как только соответствующие ключевые слова определены, цифровой человек может вызвать контент в режиме реального времени, чтобы ответить».
Хотя, судя по результатам, задача взаимодействия в реальном времени решена, но до «длинномозгого» цифрового человека еще далеко.
Однако Ду Сяобинь сказал, что если возможность ChatGPT будет подключена в будущем, можно будет реализовать открытые ответы в режиме реального времени в прямом эфире.
«На данном этапе средства регулирования AIGC все еще неясны, а отрасль все еще находится в выжидательной позиции. После уточнения будущей политики не исключено, что будут пройдены технические заборы для ограничения открытые ответы», — сказал Ду Сяобинь.
Однако некоторые инвесторы заявили: «На данном этапе эффект не важен. Короткое видео, прямая трансляция и другие сценарии, ориентированные на развлечения, имеют высокий уровень отказоустойчивости для технологии AIGC, и они могут смело обновлять продукты итеративно».
Цифровые люди сделали еще один шаг вперед, но одних цифровых людей недостаточно: для их эффективного использования необходима поддержка виртуальных сцен.
Цифровые люди должны иметь гармоничный фон при перевозке товаров, и для цифровых людей естественно двигаться вместе с преобразованием сцен.В то же время виртуальные сцены также могут быть преобразованы в контент для привлечения пользователей.Отношения между цифровыми людьми и виртуальными сцены дополняют друг друга.
Ляо Цинхуэй, партнер Fangtang Planet, считает, что будущее виртуальных людей — это пространственная организация: «Основа наших продуктов — позволить виртуальным людям взаимодействовать с виртуальными людьми, виртуальными людьми и сценами. осуществимость, и не преследовать тонкость виртуальных людей. Как аватар пользователей, мы рассматриваем возможность одновременного выхода большего количества людей на космическую сцену, чтобы они могли взаимодействовать. Пользователи могут исследовать, играть, учиться вместе, и даже создать собственное персонализированное пространство».
Коммерческий «бег с завязанными глазами»
Цифровые человеческие продукты более зрелые и дешевые.
По данным Light Cone Intelligence, в настоящее время в индустрии цифрового человека существует три модели взимания платы, а именно плата за членство, индивидуальные сборы и сборы, основанные на времени использования.
Цифровая компания сообщила, что ее обычное членство стоит 180 юаней, и пользователи могут снимать 40-минутные видеоролики и создавать около 100 коротких видеороликов. Существуют различные классы индивидуальных цифровых изображений человека, самый низкий класс составляет 8000 юаней, а также есть пакет стоимостью 9998 юаней, который может завершить настройку формы, тона и движения.
Отзыв Ду Сяобина: «Раньше для записи использовались настоящие ведущие, а рыночная цена обычных ведущих составляла от 10 000 до 20 000 юаней, не считая стоимости строительства помещения для прямых трансляций компании, в то время как ежегодная стоимость настройки ее цифрового человеческого составляла всего от 10 000 до 20 000 юаней. Затраты могут помочь компании сэкономить около 100 000 юаней в год».
Сообщается, что Wanxing Broadcasting также запустила цифровую подписку для людей и индивидуальные продукты и услуги. В настоящее время общая цена относительно благоприятна для пользователей.В качестве примера возьмем подписку, используя Wondershare Broadcast, стоимость создания одного видео для пользователя составляет всего несколько юаней.
В настоящее время зарядка в зависимости от продолжительности использования все еще изучается, и эта модель не будет реализована до тех пор, пока пользовательская шкала не приведет к взрыву.
Чен Сиянь, соучредитель и технический директор Glance Technology, также сказал по этому поводу: «В основном 2D-цифровые люди снизили цены больше, в то время как стоимость 3D-цифровых людей по-прежнему смехотворно высока и все еще требует больших инвестиций. Что нужно подчеркнуть, так это то, что 2D цифровые люди, упавшие со скалы, представляют собой не лучший уровень в отрасли, а приемлемое минимальное качество. Если вы хотите лучших результатов, высокие затраты по-прежнему неизбежны».
После снижения цен начали появляться крупномасштабные коммерческие сценарии. На данном этапе цифровые люди начали внедряться в такие сценарии, как торговля, финансовые услуги, образование, медицинское обслуживание, культурные медиа, игры, культурный туризм, автомобильный транспорт и государственные услуги.
Банковский цифровой персонал
Маркетинг бренда
Чен Сиян сообщил, что Glance Technology, как поставщик видеорешений, интегрировала цифровые возможности человека в реальный бизнес крупных клиентов в сфере финансов, культурных медиа и других отраслях. Например, предоставить банку услуги по производству видеоконтента для популяризации цифровой науки о финансах. По сравнению с предыдущими реальными появлениями, рентабельность разумна, скорость производства высока, и в то же время он может гарантировать безопасность и соблюдение правил содержания.
В то же время он сообщил: "Проникновение цифрового бизнеса, связанного с человеком, в различные области происходит быстрее, чем ожидалось, и финансы составляют лишь малую часть. По сравнению с технологиями объединение различных отраслей для улучшения и расширения соответствующих возможностей станет проверкой на прочность". компании. Сервисные возможности."
** Цифровые люди также незаметно занимают зарубежные комнаты для прямых трансляций. **По сообщениям СМИ, на месячную зарплату (4000-5000 юаней) зрелого ведущего в Индонезии в основном можно купить персонализированного цифрового человека круглый год, а на годовую зарплату (50000-60000 юаней) можно купить полный набор программного обеспечения. , что довольно С командой из нескольких человек, работающей круглосуточно, такие условия привлекли многие трансграничные компании электронной коммерции.
«В принципе, это может быть равно себестоимости», «сколько зарабатывать, пока неизвестно» и «один стреляет, чтобы заплатить один», - сообщают многие компании отрасли. Ясно, что любой цифровой человеческой компании еще рано говорить о прибыльности.
** Компания, занимающаяся исходным кодом, едва достигает безубыточности, но «компания-оболочка» зарабатывает много денег, используя лазейки. **
Цифровой человек с ИИ можно разделить на подлинного и поддельного, среди которых цифровой человек с ИИ изготовлен оригинальной фабрикой, это настоящий цифровой человек с ИИ. Подставные компании ссылаются на фальшивых цифровых людей с искусственным интеллектом.
«Как только продукт вышел, многие клиенты подходили прямо к нашей двери и предлагали использовать наши продукты и технологии, которые они непосредственно использовали для заработка».
Компания-оболочка не имеет собственных продуктов и не хочет терять возможность зарабатывать деньги, поэтому она обращается к покупке готовых шаблонов.Нет никаких затрат, таких как технологии, обслуживание и послепродажное обслуживание, что делает ее прибыль намного выше, чем что компаний исходного кода.
Jigou Technology поставила под сомнение способность компании-оболочки: «Оболочка на самом деле является цифровым человеком, основанным на базовых возможностях оригинальной фабрики, для упаковки определенного продукта или разработки плана продажи. Продукты оболочки кажутся дешевле. , Однако функций мало, настройка недостаточно гибкая, используется только одно приложение, не говоря уже о том, что большинству компаний сложно его использовать».
**У компании-пустышки нет «души». Плоские шаблоны не подходят для каждой отрасли. Сценарии — это ключ к пониманию цифровых людей в эпоху AIGC. **
С помощью сценариев SenseTime может сломать первоначальную модель интегрированной доставки программного и аппаратного обеспечения, перейти к чистой доставке программного обеспечения и всесторонне снизить затраты; Fangtang Planet может обогатить геймификацию виртуальных людей и виртуальных пространств на основе онлайн-конференций. и виртуальные концерты Игровой процесс повышает интерактивность и контент; Технология Wondershare может еще больше проникнуть в трансграничные сценарии, а предоставляя услуги по созданию коротких видеороликов в цифровом человеческом маркетинге с помощью ИИ, она может помочь трансграничным продавцам перейти в новую эру зарубежного маркетинга.
Заключение
В первой половине 2023 года коммерциализация цифровой человеческой индустрии все еще находится в зачаточном состоянии, и прогресс коммерциализации у каждой компании разный. Некоторые продукты еще не выпущены, некоторые только начали сотрудничать с ведущими компаниями для накопления индивидуального опыта, а некоторые продукты достигли зрелой стадии и начали накапливать пользователей.
Независимо от того, на каком этапе они находятся, общей чертой этих игроков является отказ от некоторой прибыли, открытие рынка с относительно низкой ценой или даже бесплатной стратегией и быстрая разработка большего количества сценариев применения. Идите на двух ногах одновременно, используя индивидуальные маршруты высокого класса, и накапливайте воспроизводимый отраслевой опыт, обслуживая лучших клиентов.
Пользователи - лучший пробный камень.После прохождения рыночного теста, когда пузырь постепенно исчезнет, соревнование официально начнется.