Источник: приложение Titanium Media, автор: Сюэ Е Фэнлинь.
Изображение предоставлено: создано с помощью инструментов Unbounded AI.
Очередная попытка искусственного интеллекта со стороны игровых СМИ была «неудачной».
Во вторник на этой неделе известная австралийская игровая медиа-группа Gamurs разместила на своем официальном сайте новые посты, надеясь представить несколько ИИ-редакторов. Эти редакторы должны не только владеть зрелой технологией SEO и знать, что любят смотреть нынешние геймеры, но также должны уметь использовать ChatGPT для настройки и оптимизации контента, создаваемого ИИ. Согласно требованиям Gamurs к набору персонала, эти редакторы AI должны выпускать 200-250 статей в неделю.
По иронии судьбы, всего за два месяца до того, как было объявлено о наборе, Гамурс только что уволил около 40% редакционных и писательских команд Destructoid, Twinfinite, The Escapist и других игровых СМИ.
После того, как было опубликовано объявление о приеме на работу редактора ИИ, оно сразу же привлекло внимание различных игровых СМИ и игровых репортеров в Твиттере, а также была критика в адрес Гамура. Известный игровой репортер Том Хендерсон даже дразнил: «Это будущее написания игрового контента!»
Под давлением главный операционный директор Gamurs Кевин Моррис извинился перед сотрудниками внутренней группы Slack компании и сказал, что соответствующие усилия по набору персонала будут приостановлены. В последующем они подробно объяснят сотрудникам намерение и видение соответствующей должности.
Извинения Кевина Морриса во внутренней группе
Однако в глазах некоторых сотрудников Gamurs извинения Кевина Морриса были недостаточно искренними, и набор редакторов AI скоро вернется. Нынешние извинения только под давлением общественного мнения.
** На момент публикации приложение Titanium Media обнаружило, что эта страница набора персонала была удалена с официального сайта Gamurs. ** Можно сказать, что попытка Гамура продвигать ИИ для написания игрового контента была временно заблокирована.
Волна AIGC, кажется, неизбежно повлияет на любую отрасль, особенно на редакторов игр, которые производят базовый новостной контент. На самом деле в Китае уже были случаи, когда селф-медиа используют ChatGPT для интеграции материалов и написания статей.
Однако даже Гамурс, который так оптимистично настроен в отношении контента, созданного ИИ, признает, что им нужны специальные редакторы ИИ для проверки контента. Увеличение количества контента видно невооруженным глазом, но пока неизвестно, увеличится ли соответственно качество.
Редактор AI - низкая зарплата, высокая производительность
Изучив уведомление о приеме на работу редактора AI, нетрудно обнаружить, что у Гамурса очень строгие требования к этой должности.
Согласно требованиям Gamurs к работе, редакторы AI должны оптимизировать контент, созданный AI, и давать заголовки, которые могут побудить читателей щелкнуть и обсудить. В то же время редакторы AI также должны предоставлять читателям высококачественные стандарты контента и авторитет, а также избегать плагиата и простого копирования и вставки.
**Согласно этому требованию, редакторы AI должны выпускать от 200 до 250 статей в неделю, то есть 40-50 статей в день. Учитывая нормальную загруженность зарубежных игровых СМИ, такое количество статей явно недопустимо. **
Требования к работе редакторов AI более требовательны
Итак, каков уровень зарплаты Гамуров?
** В Австралии в основном используется годовая система заработной платы. В уведомлении о приеме на работу Gamurs четко указывалось, что зарплата редактора AI составляет от 40 000 до 55 000 австралийских долларов в год. Приложение Titanium Media проверило зарубежные веб-сайты по подбору персонала и обнаружило, что средняя зарплата австралийского редактора контента составляет не менее 75 000 австралийских долларов в год. **Работа сложная, но Gamurs меньше платит ИИ-редакторам.
Тем не менее, в центре внимания этого крупномасштабного спора по-прежнему находится использование Gamurs искусственного интеллекта для создания контента. Некоторые игроки в Твиттере сообщили, что Gamurs владеет многими известными игровыми сайтами, включая Destructoid и Siliconera, которые известны своим высококачественным контентом. Если эти веб-сайты будут заполнены большим количеством контента, созданного искусственным интеллектом, опыт аудитории, очевидно, значительно уменьшится.
Большое количество представителей игровых СМИ отметили, что в апреле этого года Gamurs как раз провел 40-процентное увольнение в целом, и десятки игровых редакторов потеряли работу. Конечным результатом является меньшее количество людей для сотрудничества с ИИ для выполнения их работы, что крайне неблагоприятно для ситуации с занятостью обычных игровых редакторов.
**По словам внутреннего персонала Gamurs, с самого начала масштабных увольнений они уже знали, что фокус будущего развития компании сместится на генеративное письмо ИИ, и многие человеческие ресурсы будут заменены ИИ. **Они много раз проводили внутреннюю обратную связь и протесты, но не получили должной обратной связи. Благодаря вниманию СМИ к найму редакторов ИИ внутренние противоречия могут быть обнародованы.
Казалось, что Гамурс заранее предвидел внутреннее и внешнее давление, он немедленно удалил объявление о наборе и сказал, что тщательно рассмотрит вопросы, связанные с редактированием ИИ. На данный момент люди не нашли ни игровых новостей, ни другого контента, созданного искусственным интеллектом, на веб-сайте, принадлежащем Gamurs.
В редактировании ИИ нет ничего нового
Использование генеративного ИИ для создания оригинального контента является новым. Тем не менее, редакторы китайских веб-сайтов, похоже, знакомы с подобными рабочими моделями: многие игровые веб-сайты использовали модель захвата скриптов и ИИ для изменения выходного контента.
В апреле этого года бывшая команда редакции Game Time объявила на сайте, что последние три редактора редакции VGtime были уволены работодателем, а все редакторы, включая членов-основателей, уволились.
В этом объявлении самое главное, что было раскрыто редакцией VGtime, заключается в том, что руководство отрицало свое общее направление поиска оригинального контента и намеревалось внедрить сценарии автоматического сканирования на веб-сайте. Это также стало причиной того, что последние трое были вынуждены уйти в отставку.
Финальный анонс от редакции VGtime
Теперь это объявление было официально удалено Game Time. Game Times опубликовала заявление на своей странице в Weibo, в котором говорится, что все, что люди видели ранее, было ложной информацией, и они будут инициировать юридические процедуры для защиты законных прав и интересов компании. Тем не менее, функция отображения IP-адресов, добавленная Weibo в прошлом году, по-прежнему раскрывала их. IP-адрес официального Weibo Game Time был перенесен из Шанхая в Шэньси, скорее всего, из-за новой операционной группы.
**Режим работы скрипта автоматического захвата очень прост. Веб-сайты часто выстраивают внутреннюю систему. Фон системы автоматически фиксирует игровые новости по всей сети. Редакторы выбирают важные новости, которые могут привлечь трафик, и используют системный ИИ для их перезаписи. Редактор игры скорректировал контент, переписанный ИИ, в новости, понятные обычным пользователям, и успешно выпустил его. **
Вообще говоря, редактор, отвечающий за настройку скрипта сканирования, будет выпускать около 20-30 игровых новостей каждый день.
Обычно используемая на отечественных сайтах система рерайтинга ИИ явно не такая умная, как ChatGPT, да и процесс редактирования новостей для игровых редакторов тоже очень болезненный. Для редакторов игр с журналистскими идеалами физическая и психологическая боль сосуществуют. Если ввести ChatGPT, боль от вытирания задницы ИИ может быть значительно уменьшена, но реализация личной ценности по-прежнему неудовлетворительна.
Фактически, генеративное написание ИИ может помочь редакторам игр освободиться от простого и скучного игрового контента, чтобы перейти к созданию более глубокого контента. Однако погоня за прибылью многих крупных медиа-групп определяет, что они удовлетворены только трафиком, приносимым контентом, созданным ИИ, и больше не желают вкладывать энергию и средства в углубленное создание контента.
В конце концов, история Гамуров будет повторяться снова и снова. Повезет ли редакторам игры в следующий раз, мы не знаем.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Редактор игр с искусственным интеллектом, который представил ChatGPT, просуществовал всего 24 часа.
Источник: приложение Titanium Media, автор: Сюэ Е Фэнлинь.
Очередная попытка искусственного интеллекта со стороны игровых СМИ была «неудачной».
Во вторник на этой неделе известная австралийская игровая медиа-группа Gamurs разместила на своем официальном сайте новые посты, надеясь представить несколько ИИ-редакторов. Эти редакторы должны не только владеть зрелой технологией SEO и знать, что любят смотреть нынешние геймеры, но также должны уметь использовать ChatGPT для настройки и оптимизации контента, создаваемого ИИ. Согласно требованиям Gamurs к набору персонала, эти редакторы AI должны выпускать 200-250 статей в неделю.
По иронии судьбы, всего за два месяца до того, как было объявлено о наборе, Гамурс только что уволил около 40% редакционных и писательских команд Destructoid, Twinfinite, The Escapist и других игровых СМИ.
После того, как было опубликовано объявление о приеме на работу редактора ИИ, оно сразу же привлекло внимание различных игровых СМИ и игровых репортеров в Твиттере, а также была критика в адрес Гамура. Известный игровой репортер Том Хендерсон даже дразнил: «Это будущее написания игрового контента!»
Под давлением главный операционный директор Gamurs Кевин Моррис извинился перед сотрудниками внутренней группы Slack компании и сказал, что соответствующие усилия по набору персонала будут приостановлены. В последующем они подробно объяснят сотрудникам намерение и видение соответствующей должности.
Однако в глазах некоторых сотрудников Gamurs извинения Кевина Морриса были недостаточно искренними, и набор редакторов AI скоро вернется. Нынешние извинения только под давлением общественного мнения.
** На момент публикации приложение Titanium Media обнаружило, что эта страница набора персонала была удалена с официального сайта Gamurs. ** Можно сказать, что попытка Гамура продвигать ИИ для написания игрового контента была временно заблокирована.
Волна AIGC, кажется, неизбежно повлияет на любую отрасль, особенно на редакторов игр, которые производят базовый новостной контент. На самом деле в Китае уже были случаи, когда селф-медиа используют ChatGPT для интеграции материалов и написания статей.
Однако даже Гамурс, который так оптимистично настроен в отношении контента, созданного ИИ, признает, что им нужны специальные редакторы ИИ для проверки контента. Увеличение количества контента видно невооруженным глазом, но пока неизвестно, увеличится ли соответственно качество.
Редактор AI - низкая зарплата, высокая производительность
Изучив уведомление о приеме на работу редактора AI, нетрудно обнаружить, что у Гамурса очень строгие требования к этой должности.
Согласно требованиям Gamurs к работе, редакторы AI должны оптимизировать контент, созданный AI, и давать заголовки, которые могут побудить читателей щелкнуть и обсудить. В то же время редакторы AI также должны предоставлять читателям высококачественные стандарты контента и авторитет, а также избегать плагиата и простого копирования и вставки.
**Согласно этому требованию, редакторы AI должны выпускать от 200 до 250 статей в неделю, то есть 40-50 статей в день. Учитывая нормальную загруженность зарубежных игровых СМИ, такое количество статей явно недопустимо. **
Итак, каков уровень зарплаты Гамуров?
** В Австралии в основном используется годовая система заработной платы. В уведомлении о приеме на работу Gamurs четко указывалось, что зарплата редактора AI составляет от 40 000 до 55 000 австралийских долларов в год. Приложение Titanium Media проверило зарубежные веб-сайты по подбору персонала и обнаружило, что средняя зарплата австралийского редактора контента составляет не менее 75 000 австралийских долларов в год. **Работа сложная, но Gamurs меньше платит ИИ-редакторам.
Тем не менее, в центре внимания этого крупномасштабного спора по-прежнему находится использование Gamurs искусственного интеллекта для создания контента. Некоторые игроки в Твиттере сообщили, что Gamurs владеет многими известными игровыми сайтами, включая Destructoid и Siliconera, которые известны своим высококачественным контентом. Если эти веб-сайты будут заполнены большим количеством контента, созданного искусственным интеллектом, опыт аудитории, очевидно, значительно уменьшится.
Большое количество представителей игровых СМИ отметили, что в апреле этого года Gamurs как раз провел 40-процентное увольнение в целом, и десятки игровых редакторов потеряли работу. Конечным результатом является меньшее количество людей для сотрудничества с ИИ для выполнения их работы, что крайне неблагоприятно для ситуации с занятостью обычных игровых редакторов.
**По словам внутреннего персонала Gamurs, с самого начала масштабных увольнений они уже знали, что фокус будущего развития компании сместится на генеративное письмо ИИ, и многие человеческие ресурсы будут заменены ИИ. **Они много раз проводили внутреннюю обратную связь и протесты, но не получили должной обратной связи. Благодаря вниманию СМИ к найму редакторов ИИ внутренние противоречия могут быть обнародованы.
Казалось, что Гамурс заранее предвидел внутреннее и внешнее давление, он немедленно удалил объявление о наборе и сказал, что тщательно рассмотрит вопросы, связанные с редактированием ИИ. На данный момент люди не нашли ни игровых новостей, ни другого контента, созданного искусственным интеллектом, на веб-сайте, принадлежащем Gamurs.
В редактировании ИИ нет ничего нового
Использование генеративного ИИ для создания оригинального контента является новым. Тем не менее, редакторы китайских веб-сайтов, похоже, знакомы с подобными рабочими моделями: многие игровые веб-сайты использовали модель захвата скриптов и ИИ для изменения выходного контента.
В апреле этого года бывшая команда редакции Game Time объявила на сайте, что последние три редактора редакции VGtime были уволены работодателем, а все редакторы, включая членов-основателей, уволились.
В этом объявлении самое главное, что было раскрыто редакцией VGtime, заключается в том, что руководство отрицало свое общее направление поиска оригинального контента и намеревалось внедрить сценарии автоматического сканирования на веб-сайте. Это также стало причиной того, что последние трое были вынуждены уйти в отставку.
Теперь это объявление было официально удалено Game Time. Game Times опубликовала заявление на своей странице в Weibo, в котором говорится, что все, что люди видели ранее, было ложной информацией, и они будут инициировать юридические процедуры для защиты законных прав и интересов компании. Тем не менее, функция отображения IP-адресов, добавленная Weibo в прошлом году, по-прежнему раскрывала их. IP-адрес официального Weibo Game Time был перенесен из Шанхая в Шэньси, скорее всего, из-за новой операционной группы.
**Режим работы скрипта автоматического захвата очень прост. Веб-сайты часто выстраивают внутреннюю систему. Фон системы автоматически фиксирует игровые новости по всей сети. Редакторы выбирают важные новости, которые могут привлечь трафик, и используют системный ИИ для их перезаписи. Редактор игры скорректировал контент, переписанный ИИ, в новости, понятные обычным пользователям, и успешно выпустил его. **
Вообще говоря, редактор, отвечающий за настройку скрипта сканирования, будет выпускать около 20-30 игровых новостей каждый день.
Обычно используемая на отечественных сайтах система рерайтинга ИИ явно не такая умная, как ChatGPT, да и процесс редактирования новостей для игровых редакторов тоже очень болезненный. Для редакторов игр с журналистскими идеалами физическая и психологическая боль сосуществуют. Если ввести ChatGPT, боль от вытирания задницы ИИ может быть значительно уменьшена, но реализация личной ценности по-прежнему неудовлетворительна.
Фактически, генеративное написание ИИ может помочь редакторам игр освободиться от простого и скучного игрового контента, чтобы перейти к созданию более глубокого контента. Однако погоня за прибылью многих крупных медиа-групп определяет, что они удовлетворены только трафиком, приносимым контентом, созданным ИИ, и больше не желают вкладывать энергию и средства в углубленное создание контента.
В конце концов, история Гамуров будет повторяться снова и снова. Повезет ли редакторам игры в следующий раз, мы не знаем.