Web3 имеет проблему, и она не техническая — она культурная. Годами индустрия пыталась продвигать внедрение блокчейна через финансовые панели и технический жаргон, но этот подход в основном не смог привлечь широкую аудиторию в экосистему. Сейчас такие компании, как Brave, делают ставку на то, что будущее внедрения Web3 не будет похоже на интерфейс DeFi. Вместо этого они предполагают, что оно будет напоминать шоу о ограблении в социальных сетях, с головоломками, боями между фракциями и развлечениями, которые удерживают людей на платформах.
Brave объявила о новом конкурсе «ограбление хранилища» в начале 2026 года, запустив его одновременно в своем браузере с акцентом на приватность, X и Discord. Многонедельный конкурс означает значительный сдвиг в том, как компания воспринимает onboarding в Web3 — не как технический этап, а как развлекательный опыт, созданный для привлечения любопытных участников в экосистему без необходимости знания криптовалют или блокчейна.
Почему Web3 нужно отказаться от мышления, ориентированного на финансы
Исторически пространство Web3 сталкивалось с трудностями в массовом внедрении, несмотря на технологический потенциал. Как отметил Лука Мулкс, вице-президент по бизнес-операциям Brave: «Самые большие препятствия для более широкого внедрения Web3 — это отсутствие подхода к новым потенциальным пользователям через то, что их действительно интересует, и трайбализм внутри криптоэхо-камеры».
Что Brave тестирует с этим новым конкурсом, так это возможность развлечений добиться того, чего не смогли финансовые панели: привлечь обычных пользователей в Web3 через настоящее удовольствие, а не технический интерес. Компания понимает, что большинство людей не могут назвать пять приложений Web3, которыми пользуются — и Brave хочет изменить это, делая участие более похожим на игру и менее — на открытие торгового терминала.
Этот поворот стратегический. В конце концов, мировой рынок игр Web3, который испытывал трудности после пика 2022 года, по прогнозам исследовательской компании Precedence Research, вырастет с 37,5 миллиарда долларов в 2025 году до 183 миллиардов долларов к 2034 году. Это говорит о том, что интерес к Web3 все еще есть — просто в другой форме, чем раньше.
Ограбление хранилища: как Brave планирует формировать будущее Web3
Сам конкурс задуман так, чтобы быть доступным и социально вовлекающим. Участники выбирают одну из трех фракций — Brave (оранжевый), Midnight (черный) или Mythical (фиолетовый) — и работают вместе внутри своей фракции для решения зашифрованных головоломок, выполнения миссий и гонки за открытие цифрового хранилища в течение четырех недельных этапов. Механика поощряет создание альянсов, выявление скрытых «молей» внутри фракций, предсказательные игры и участие на разных платформах — в браузере, X, Discord и Fanon (социальная игровая платформа Brave).
Более 4000 участников уже предварительно зарегистрировались, что говорит об интересе к этой альтернативной модели. Топ-500 участников получат призы от Brave и его партнеров, а результаты будут объявлены в конце конкурса в конце февраля 2026 года.
Концепция явно отличается от предыдущих попыток Web3-игр. Вместо фокуса на токенах или механиках «играй, чтобы заработать» — таких как Axie Infinity или недавние эксперименты вроде Hamster Kombat — Brave ставит на сам опыт. Мулкс подчеркнул, что успех не измеряется немедленными конверсиями: «Цель — повторное вовлечение. Если все получится, Brave Games может стать одним из десяти способов, которыми пользователи воспользуются к концу года».
Уроки из прошлых моментов Play-to-Earn
Brave не всегда был игровой компанией. Основан в 2015 году Брэнданом Эйхом и Брайаном Бонди, Brave запустил свой браузер с акцентом на приватность в январе 2016 года как вызов монополиям Google и Microsoft на данные. Введение Basic Attention Token (BAT) годом позже создало основу для вознаграждения пользователей — но эта основа была финансовой.
Сегодняшний поворот через Brave Games возник из программы Rewards 3.0 Partner Program, которая тестирует новые утилиты для BAT. Переход от «вот как зарабатывать токены» к «вот как играть с другими» — это фундаментальное переосмысление вовлечения пользователей.
Если ограбление хранилища наберет популярность, Brave планирует коммерциализировать формат, предлагая его брендам и проектам, уже работающим с рекламой и вознаграждениями Brave. Идея — создать повторяемый шаблон, который привлечет разные аудитории в Web3 через развлечения, а не финансовые стимулы — формула, которая может определить подход индустрии к пользовательскому внедрению в ближайшие годы.
Настоящее испытание будущего Web3 не будет измеряться рыночной капитализацией или ценами токенов, а тем, сможет ли развлечение наконец привлечь широкую публику за дверь.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Игровая ставка Brave: Может ли развлечения привести Web3 в будущее?
Web3 имеет проблему, и она не техническая — она культурная. Годами индустрия пыталась продвигать внедрение блокчейна через финансовые панели и технический жаргон, но этот подход в основном не смог привлечь широкую аудиторию в экосистему. Сейчас такие компании, как Brave, делают ставку на то, что будущее внедрения Web3 не будет похоже на интерфейс DeFi. Вместо этого они предполагают, что оно будет напоминать шоу о ограблении в социальных сетях, с головоломками, боями между фракциями и развлечениями, которые удерживают людей на платформах.
Brave объявила о новом конкурсе «ограбление хранилища» в начале 2026 года, запустив его одновременно в своем браузере с акцентом на приватность, X и Discord. Многонедельный конкурс означает значительный сдвиг в том, как компания воспринимает onboarding в Web3 — не как технический этап, а как развлекательный опыт, созданный для привлечения любопытных участников в экосистему без необходимости знания криптовалют или блокчейна.
Почему Web3 нужно отказаться от мышления, ориентированного на финансы
Исторически пространство Web3 сталкивалось с трудностями в массовом внедрении, несмотря на технологический потенциал. Как отметил Лука Мулкс, вице-президент по бизнес-операциям Brave: «Самые большие препятствия для более широкого внедрения Web3 — это отсутствие подхода к новым потенциальным пользователям через то, что их действительно интересует, и трайбализм внутри криптоэхо-камеры».
Что Brave тестирует с этим новым конкурсом, так это возможность развлечений добиться того, чего не смогли финансовые панели: привлечь обычных пользователей в Web3 через настоящее удовольствие, а не технический интерес. Компания понимает, что большинство людей не могут назвать пять приложений Web3, которыми пользуются — и Brave хочет изменить это, делая участие более похожим на игру и менее — на открытие торгового терминала.
Этот поворот стратегический. В конце концов, мировой рынок игр Web3, который испытывал трудности после пика 2022 года, по прогнозам исследовательской компании Precedence Research, вырастет с 37,5 миллиарда долларов в 2025 году до 183 миллиардов долларов к 2034 году. Это говорит о том, что интерес к Web3 все еще есть — просто в другой форме, чем раньше.
Ограбление хранилища: как Brave планирует формировать будущее Web3
Сам конкурс задуман так, чтобы быть доступным и социально вовлекающим. Участники выбирают одну из трех фракций — Brave (оранжевый), Midnight (черный) или Mythical (фиолетовый) — и работают вместе внутри своей фракции для решения зашифрованных головоломок, выполнения миссий и гонки за открытие цифрового хранилища в течение четырех недельных этапов. Механика поощряет создание альянсов, выявление скрытых «молей» внутри фракций, предсказательные игры и участие на разных платформах — в браузере, X, Discord и Fanon (социальная игровая платформа Brave).
Более 4000 участников уже предварительно зарегистрировались, что говорит об интересе к этой альтернативной модели. Топ-500 участников получат призы от Brave и его партнеров, а результаты будут объявлены в конце конкурса в конце февраля 2026 года.
Концепция явно отличается от предыдущих попыток Web3-игр. Вместо фокуса на токенах или механиках «играй, чтобы заработать» — таких как Axie Infinity или недавние эксперименты вроде Hamster Kombat — Brave ставит на сам опыт. Мулкс подчеркнул, что успех не измеряется немедленными конверсиями: «Цель — повторное вовлечение. Если все получится, Brave Games может стать одним из десяти способов, которыми пользователи воспользуются к концу года».
Уроки из прошлых моментов Play-to-Earn
Brave не всегда был игровой компанией. Основан в 2015 году Брэнданом Эйхом и Брайаном Бонди, Brave запустил свой браузер с акцентом на приватность в январе 2016 года как вызов монополиям Google и Microsoft на данные. Введение Basic Attention Token (BAT) годом позже создало основу для вознаграждения пользователей — но эта основа была финансовой.
Сегодняшний поворот через Brave Games возник из программы Rewards 3.0 Partner Program, которая тестирует новые утилиты для BAT. Переход от «вот как зарабатывать токены» к «вот как играть с другими» — это фундаментальное переосмысление вовлечения пользователей.
Если ограбление хранилища наберет популярность, Brave планирует коммерциализировать формат, предлагая его брендам и проектам, уже работающим с рекламой и вознаграждениями Brave. Идея — создать повторяемый шаблон, который привлечет разные аудитории в Web3 через развлечения, а не финансовые стимулы — формула, которая может определить подход индустрии к пользовательскому внедрению в ближайшие годы.
Настоящее испытание будущего Web3 не будет измеряться рыночной капитализацией или ценами токенов, а тем, сможет ли развлечение наконец привлечь широкую публику за дверь.