Недавно Мэттью Болл из Epyllion опубликовал «Отчёт о состоянии видеоигр за 2026 год», в котором говорится, что мировые продажи игрового контента достигнут 195,6 миллиарда долларов США (около 1,35 триллиона юаней) в 2025 году, что на 5,3% больше по сравнению с прошлым годом, однако частные инвестиции сократились на 55%.
Что касается рынка консолей, продажи игр достигли рекордного уровня в $41,6 миллиарда, главным образом благодаря популярности подписных сервисов, таких как PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Продажи отдельных игр и объем транзакций снизились почти на 11% в годовом выражении.
Что касается рынка ПК-игр, то он не пострадал от спада в постэпидемичную эпоху и вырос на 30% с 2020 года. Китайские игроки вносят 20% мировых расходов, а 84% расходов — на локальные игры, при этом только 16% доли приходится на зарубежные игры.
Что касается инвестиций, помимо таких гигантов, как Amazon, многие малые и средние студии, такие как Three Fields, испытывают трудности с поддержанием работы, когда проекты не оправдывают ожидания из-за отсутствия финансовой поддержки и могут увольнять сотрудников только ради выживания.
Чтобы снизить внутренние затраты, всё больше студий выбирают аутсорсинг своих процессов разработки. Это показывает, что в условиях ужесточения финансирования отрасль проходит через сложные структурные корректировки, а жилые пространства малых и средних команд ещё больше сокращаются.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В 2025 году китайские игроки внесут 20% мировых затрат, из которых 84% пойдут на местные игры
Недавно Мэттью Болл из Epyllion опубликовал «Отчёт о состоянии видеоигр за 2026 год», в котором говорится, что мировые продажи игрового контента достигнут 195,6 миллиарда долларов США (около 1,35 триллиона юаней) в 2025 году, что на 5,3% больше по сравнению с прошлым годом, однако частные инвестиции сократились на 55%.
Что касается рынка консолей, продажи игр достигли рекордного уровня в $41,6 миллиарда, главным образом благодаря популярности подписных сервисов, таких как PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Продажи отдельных игр и объем транзакций снизились почти на 11% в годовом выражении.
Что касается рынка ПК-игр, то он не пострадал от спада в постэпидемичную эпоху и вырос на 30% с 2020 года. Китайские игроки вносят 20% мировых расходов, а 84% расходов — на локальные игры, при этом только 16% доли приходится на зарубежные игры.
Что касается инвестиций, помимо таких гигантов, как Amazon, многие малые и средние студии, такие как Three Fields, испытывают трудности с поддержанием работы, когда проекты не оправдывают ожидания из-за отсутствия финансовой поддержки и могут увольнять сотрудников только ради выживания.
Чтобы снизить внутренние затраты, всё больше студий выбирают аутсорсинг своих процессов разработки. Это показывает, что в условиях ужесточения финансирования отрасль проходит через сложные структурные корректировки, а жилые пространства малых и средних команд ещё больше сокращаются.