11 февраля 2026 года оборот компании Take-Two Interactive (TTWO) составил 8,56 миллиарда долларов США, что заняло 167-е место среди американских акций за этот день. Объем торгов снизился на 2,22% по сравнению с предыдущим днем, составив 4,2053 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 11 февраля 2026 года снизилась на 3,24%, закрывшись по цене 203,89 доллара. За последние 5 торговых дней цена выросла на 1,56%, за весь февраль — снизилась на 7,45%, с начала года — на 20,36%, а за последние 52 недели — на 2,88%.
*Если время выхода на биржу компании составляет менее 52 недель, то изменение за 52 недели считается с момента выхода на биржу до настоящего времени (то же самое касается случаев менее одного месяца или менее 5 торговых дней).
Take-Two Interactive (TTWO)
Оборот/доллары
Изменение оборота по сравнению с предыдущим днем
Объем торгов
11 февраля 2026 года
8,56 млрд
-2,22%
4,2053 млн
10 февраля 2026 года
8,76 млрд
4,18%
4,1452 млн
9 февраля 2026 года
8,41 млрд
39,58%
4,129 млн
6 февраля 2026 года
6,02 млрд
-22,85%
3,1003 млн
5 февраля 2026 года
7,81 млрд
-32,61%
3,9954 млн
11 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (накопительный), показывающий доход за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года в размере 4,977 миллиарда долларов США, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов, сократившись на 68,29% по сравнению с прошлым годом.
Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Компания является ведущим разработчиком, издателем и маркетологом интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Take-Two Interactive 11 февраля объем торгов составил 856 миллионов долларов и занял 167-е место среди американских акций в тот день
11 февраля 2026 года оборот компании Take-Two Interactive (TTWO) составил 8,56 миллиарда долларов США, что заняло 167-е место среди американских акций за этот день. Объем торгов снизился на 2,22% по сравнению с предыдущим днем, составив 4,2053 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 11 февраля 2026 года снизилась на 3,24%, закрывшись по цене 203,89 доллара. За последние 5 торговых дней цена выросла на 1,56%, за весь февраль — снизилась на 7,45%, с начала года — на 20,36%, а за последние 52 недели — на 2,88%.
*Если время выхода на биржу компании составляет менее 52 недель, то изменение за 52 недели считается с момента выхода на биржу до настоящего времени (то же самое касается случаев менее одного месяца или менее 5 торговых дней).
11 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (накопительный), показывающий доход за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года в размере 4,977 миллиарда долларов США, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов, сократившись на 68,29% по сравнению с прошлым годом.
Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Компания является ведущим разработчиком, издателем и маркетологом интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.