Эволюция проектов Move-to-Earn: как фитнес стал источником дохода

Пересечение физической формы и криптовалюты породило в пространстве блокчейн-игр замечательное явление. Проекты Move-to-Earn представляют собой один из самых инновационных подходов к демократизации финансовых вознаграждений, позволяя обычным людям накапливать цифровые активы просто за поддержание активного образа жизни. В отличие от традиционных игр, которые держат игроков в виртуальных мирах, эти платформы превращают реальный мир в наградную экосистему, где каждый шаг, пробежка и тренировка превращаются в ощутимый заработок в криптовалюте.

Что именно такое проекты Move-to-Earn?

Проекты Move-to-Earn (M2E) работают в секторе GameFi, используя технологию блокчейн для вознаграждения пользователей за физическую активность, такую как ходьба, бег, пробежки и общие тренировки. Эти платформы представляют собой сдвиг парадигмы в понимании ценности человеческого движения — превращая ранее невознаграждаемые ежедневные действия в возможности для финансового участия.

В своей основе проекты M2E функционируют за счет интеграции фитнес-трекинга с криптовалютными вознаграждениями. Пользователи скачивают мобильные приложения, оснащенные GPS и датчиками движения. Их движения записываются, проверяются через блокчейн и переводятся в цифровые токены или NFT, обладающие реальной экономической ценностью. Эта модель делает больше, чем просто поощрение к фитнесу; она вводит новичков в концепции блокчейна и криптовалют на практическом, интерактивном уровне, который ощущается как награда, а не как учебный процесс.

Этот сектор демонстрирует значительный потенциал роста. Данные крупных платформ по отслеживанию криптовалют показывают, что в настоящее время функционирует более 30 устоявшихся проектов M2E, с совокупной рыночной капитализацией в сотни миллионов долларов. Такое расширение свидетельствует о доверии рынка к слиянию здоровья и финансовых стимулов.

Как работают проекты Move-to-Earn: механика системы вознаграждений

Техническая инфраструктура проектов M2E основывается на сложной интеграции потребительских технологий и проверки через блокчейн. При запуске приложения M2E встроенные датчики отслеживают ваши движения через GPS-координаты и данные акселерометра. Эти исходные записи движений отправляются в сеть блокчейн для неизменного фиксирования и проверки.

После подтверждения на цепочке ваши физические активности превращаются в криптографические вознаграждения. Структура вознаграждений варьируется в зависимости от проекта — некоторые предлагают прямой заработок токенов, другие — активы на базе NFT, которые можно торговать, ставить на кон или использовать для разблокировки премиум-функций. Обычно сумма заработка зависит как от интенсивности, так и от продолжительности вашей активности.

Рассмотрим, как реализуют это ведущие проекты. STEPN требует, чтобы пользователи приобретали виртуальные NFT-кроссовки перед началом участия, которые затем генерируют доход во время каждой сессии активности. Sweatcoin использует иной подход — устраняет предварительные требования: пользователи просто устанавливают приложение и сразу начинают накапливать вознаграждения. Новые альтернативы, такие как Fight Out и MetaGym, исследуют гибридные модели, сочетающие заработок на основе частоты сердечных сокращений с функциями социального соревнования, объединяя несколько механизмов вовлечения в единую платформу.

Топ-проекты Move-to-Earn, меняющие ландшафт фитнеса и криптовалют

Конкурентная среда включает несколько проектов с разными ценностными предложениями и технологическими основами:

STEPN (GMT): пионер на базе Solana

STEPN — крупнейший проект M2E по рыночной капитализации, построенный на блокчейне Solana благодаря высокой пропускной способности и минимальным транзакционным сборам. Платформа использует двухтокенную систему: Green Satoshi Tokens (GST) — внутриигровая валюта для апгрейдов и кастомизации, и Green Metaverse Tokens (GMT), предоставляющие права голоса и доступ к премиум-функциям.

Механика геймплея проста — покупка или аренда NFT-кроссовок, затем накопление токенов за ходьбу, бег или пробежки. Есть несколько режимов игры: одиночный режим награждает за индивидуальные движения, марафонский режим вводит соревновательные гонки, а режим Background позволяет зарабатывать даже при закрытом приложении.

Экосистема STEPN внедрила сложную токеномику, включая механизмы сжигания токенов для борьбы с инфляцией. Несмотря на ранний рост, проект испытал значительные колебания числа пользователей. По состоянию на февраль 2026 года рыночная капитализация GMT составляет примерно 36,75 миллиона долларов, что отражает зрелость рынка и изменение предпочтений пользователей. Несмотря на эти сложности, платформа остается крупнейшим проектом в секторе.

Sweat Economy (SWEAT): доступная альтернатива

Sweat Economy использует блокчейн NEAR для обеспечения низких затрат и высокой скорости транзакций, что важно для распределения вознаграждений в реальном времени. Проект выделился тем, что устранил барьеры входа — пользователи начинают зарабатывать сразу после установки приложения, без необходимости покупки NFT или проведения криптовалютных транзакций.

Платформа использует интеллектуальную модель токеномики, где скорость эмиссии токенов регулируется динамически. Вместо бесконечной раздачи токенов, Sweat Economy постепенно снижает выпуск новых токенов, что способствует долгосрочной экономической устойчивости. Такой подход напрямую решает проблему инфляции, характерную для других проектов M2E.

Sweat Economy насчитывает более 150 миллионов участников по всему миру, охватывая web2 и web3 экосистемы. В 2022 году платформа была признана самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса. По состоянию на февраль 2026 года рыночная капитализация SWEAT составляет около 5,43 миллиона долларов, что делает его активным участником сектора.

Step App (FITFI): фитнес-токенизация на базе Avalanche

Step App строит свою инфраструктуру на блокчейне Avalanche, предлагая игровой опыт, где физическая активность напрямую превращается в заработок KCAL-токенов. Эти токены функционируют как внутриигровая валюта, позволяющая покупать NFT-кроссовки (SNEAK) и улучшать оборудование.

Проект реализует сбалансированную двухтокенную систему: токены FITFI управляют голосованием и ставками, а KCAL — основными наградами за физическую активность. Такое разделение обеспечивает, чтобы управление и утилитарные функции не мешали основному механизму заработка.

Step App собрал более 300 000 участников из более чем 100 стран. За все время пользователи прошли более 1,4 миллиарда шагов, получив примерно 2,3 миллиарда KCAL в наградах. Текущая рыночная капитализация токена FITFI составляет около 2,87 миллиона долларов по состоянию на февраль 2026 года.

Genopets (GENE): эволюция на базе Solana

Genopets предлагает уникальный взгляд на M2E, объединяя фитнес-трекинг с механиками виртуальной эволюции существ. Ваши накопленные шаги превращаются в энергию, которая используется для развития и улучшения вашего цифрового спутника — Genopet.

Платформа работает на Solana и использует NFT для обеспечения ре ownership внутриигровых активов. Игроки торгуют, сражаются и улучшают своих Genopets, управляя виртуальными средами, открывающими дополнительные механики и возможности получения дохода. Двухтокеновая система (GENE для транзакций и управления, KI — для внутриигровых наград) создает сбалансированную экономическую структуру.

NFT-коллекция Genesis Genopets за апрель 2024 года показала объем торгов более 146 000 SOL. Токен GENE сохраняет видимость на рынке внутри экосистемы Solana.

Dotmoovs (MOOV): спорт и искусственный интеллект

Dotmoovs — инновационная платформа, объединяющая спортивные соревнования, блокчейн и искусственный интеллект. Вместо простого подсчета шагов платформа оценивает спортивные выступления через AI-анализ, учитывая креативность, ритм и технику в соревнованиях между равными.

Платформа работает на стандартах Polygon, ERC-20 и BEP-20, обеспечивая широкую доступность и низкие издержки транзакций. Пользователи зарабатывают MOOV-токены за выступления, а NFT-специализация в спорте добавляет соревновательную глубину. NFT, связанные со спортом, служат для участия в турнирах и покупки предметов прогресса.

Dotmoovs привлекла более 80 000 игроков из 190 стран, а система AI проанализировала свыше 41 000 видеороликов спортивных выступлений. Рыночная капитализация MOOV составляет примерно 270 300 долларов по состоянию на февраль 2026 года.

Walken (WLKN): бои персонажей на базе Solana

Walken сочетает подсчет шагов с соревновательными играми через персонажей-атлетов. Ваши накопленные шаги позволяют CAThlete соревноваться в спринте, городских и марафонских дисциплинах. Победа дает токеновые награды, новые возможности и прогресс в достижениях.

Построен на Solana для эффективных транзакций, Walken использует двухтокенную структуру: WLKN — токен управления, GEMs — награды за активность. Участники соревнуются в лигах с крупными вознаграждениями за хорошую игру, что добавляет соревновательную составляющую к фитнес-доходам.

Приложение Walken скачано более миллиона раз только в Google Play, что свидетельствует о значительном массовом распространении в категории M2E.

Rebase GG (IRL): географические исследования и награды

Rebase GG выделяется механикой геолокационных вызовов, стимулирующих реальную навигацию и выполнение задач на основе местоположения. Вместо простого подсчета шагов игроки взаимодействуют с окружающей средой через миссии, связанные с исследованием и криптовалютными стимулами.

Токен IRL служит как наградой, так и внутренней валютой, с потенциалом увеличения полезности по мере расширения базы пользователей и интеграции новых локаций. Такой подход привлекает не только любителей фитнеса, но и исследователей и путешественников.

Rebase GG имеет около 20 000 активных игроков и рыночную капитализацию около 4 миллионов долларов по состоянию на апрель 2024 года.

Сравнение Move-to-Earn и Play-to-Earn: понимание различий

Хотя обе модели используют технологию блокчейн и цифровые вознаграждения, Move-to-Earn (M2E) и Play-to-Earn (P2E) решают принципиально разные мотивации пользователей и виды деятельности.

Play-to-Earn ориентированы на традиционные игровые механики, где игроки зарабатывают цифровые активы за достижения внутри виртуальных миров. Проекты вроде Axie Infinity и The Sandbox требуют участия в виртуальных боях, строительстве и выполнении задач для получения токенов или NFT. P2E подчеркивает погружение в цифровую среду, стратегическую игру и сложные экономические механизмы.

Проекты Move-to-Earn, напротив, интегрируют реальную физическую активность с цифровыми вознаграждениями. M2E превращают повседневные действия — ходьбу на работу, пробежки в парке, тренировки дома — в возможности заработка. Эта фундаментальная разница объясняет более широкую демографическую привлекательность M2E по сравнению с традиционными игровыми аудиториями.

Таблица сравнения:

Аспект Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основная деятельность Виртуальные игровые задачи и вызовы Физическая активность и тренировки
Вовлеченность пользователя Высокая в виртуальных средах, требующая стратегического мышления Повседневное участие, встроенное в рутину
Механизм вознаграждения За прогресс в игре и достижения За движение, отслеживаемое мобильными устройствами
Основная аудитория Традиционные геймеры, ищущие монетизацию игр Люди, заботящиеся о здоровье, и казуальные участники
Технологическая основа Игровые движки, виртуальные миры, VR/AR (иногда) GPS, фитнес-сенсоры, носимые устройства
Потенциал заработка Высокая вариативность, зависит от навыков и рынка Более предсказуемо, зависит от постоянства активности
Риск рынка Перенасыщение, зависимость от вовлеченности Зависимость от удержания пользователей без постоянных инноваций
Сложность токеномики Часто сложная, с несколькими токенами и NFT Обычно проще, с прямой связью активности и вознаграждения
Примеры проектов Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App

Ключевое отличие — в том, как эти платформы привлекают и монетизируют человеческое внимание. P2E конкурируют за время досуга в виртуальных мирах, а M2E превращают существующую повседневную активность в дополнительные источники дохода. Ни одна из моделей не является однозначно лучше — они обслуживают разные типы пользователей и жизненные ситуации.

Вызовы, угрожающие устойчивости Move-to-Earn

Несмотря на многообещающие концепции и первоначальный энтузиазм, сектор M2E сталкивается с серьезными препятствиями, угрожающими долгосрочной жизнеспособности:

Инфляционная токеномика: Многие проекты M2E используют неограниченную эмиссию токенов для вознаграждений, создавая постоянное инфляционное давление. Например, GST в STEPN — пример такой проблемы: неограниченная эмиссия снижает ценность токена, поскольку предложение постоянно превышает спрос. Без эффективных механизмов сжигания или стимулирования спроса пользователи видят, как их заработки уменьшаются в реальной покупательной способности, что снижает вовлеченность.

Входные барьеры: Некоторые платформы требуют значительных вложений в NFT перед началом игры. Обязательное приобретение кроссовков в STEPN — существенные первоначальные инвестиции, исключающие пользователей без криптовалютных средств. Хотя есть альтернативы с меньшими барьерами, наиболее прибыльные проекты часто требуют начальных вложений, что ограничивает доступность.

Масштабируемость: Быстрый рост числа пользователей создает нагрузку на блокчейн-инфраструктуру, поддерживающую M2E-приложения. Перегрузки транзакций увеличивают комиссии и снижают ценность наград. Выбор блокчейна становится критичным — некоторые сети просто не справляются с масштабами.

Экономическая устойчивость: Модели M2E часто напоминают ранние стадии роста — успех зависит от постоянного привлечения новых участников, что создает динамику, при которой ранние участники зарабатывают, а поздние сталкиваются с убыточностью. Это вызывает опасения относительно долгосрочной жизнеспособности и напоминает несостоятельные схемы.

Эти проблемы особенно проявились в 2024–2025 годах. Всплеск рынка криптовалют в 2021 году стимулировал рост M2E и привлечение новых пользователей, однако последующие периоды показали зависимость сектора от настроений рынка и инноваций. Многие проекты не смогли удержать интерес, когда новизна исчезла.

Будущее развития экосистемы Move-to-Earn

В будущем технологические и рыночные тенденции могут изменить развитие проектов M2E:

Интеграция дополненной и виртуальной реальности: AR и VR могут значительно повысить вовлеченность, превращая физическую активность в геймифицированный опыт. Представьте наложение цифровых задач на реальные локации или соревнования с виртуальными противниками во время пробежек. Такая технологическая синергия может оживить интерес и выделить новые проекты.

Продвинутый мониторинг здоровья: В будущем платформы M2E могут включать сложное биометрическое отслеживание — вариабельность сердечного ритма, VO2 max, расход калорий — награждая за комплексное здоровье, а не только за шаги. Это привлечет энтузиастов фитнеса и тех, кто заботится о здоровье, которые сейчас не заинтересованы в простом подсчете шагов.

Мультиблокчейн и кросс-чейн архитектура: Продолжение инноваций в блокчейне предполагает работу M2E-проектов на нескольких цепочках, снижая ограничения масштабируемости и транзакционные издержки. Стандарты межцепочечной совместимости позволят пользователям переносить награды между проектами, создавая более связную экосистему.

Инновации в токеномике: Новые проекты экспериментируют с моделями, балансирующими доступность наград и контроль инфляции — дефляционные механизмы, динамическое создание токенов и резервные фонды могут создать более устойчивую экономическую среду, привлекая институциональных инвесторов и долгосрочных участников.

Итог: перспективы и реализм проектов Move-to-Earn

Сектор Move-to-Earn представляет собой реальное технологическое новшество, объединяющее стимулы к фитнесу и криптовалютные вознаграждения. Несмотря на масштабные вызовы — масштабируемость и устойчивость — развитие технологий и расширение категорий активностей дают обнадеживающие перспективы для зрелости этого рынка.

Эта сфера прошла путь от спекулятивной новинки к признанному сегменту в рамках блокчейн-игр. Успех отдельных проектов M2E во многом зависит от подхода к устойчивости токеномики, стратегиям удержания пользователей и технологическому дифференцированию. Участникам и инвесторам важно тщательно анализировать экономику проектов, учитывать риски волатильности крипторынка и помнить, что ранние технологии требуют терпения и аккуратной оценки перед вложением значительных средств.

Вероятно, в будущем сосуществуют успешные проекты M2E и неудачные — естественный процесс зрелости рынка. Для пользователей, желающих сочетать фитнес и потенциальный заработок в криптовалюте, текущий рынок предлагает разнообразные варианты с разными профилями риска и доходности. Главное — информированное участие и реалистичные ожидания относительно устойчивости наград и динамики рынка.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить