Децентрализованное хранение постоянно сталкивается с одной и той же проблемой — слишком высокой задержкой доступа. Недавние инициативы Walrus довольно интересны: они разработали комбинацию «хранение + edge computing», что напрямую решает эту проблему.
Основная идея на самом деле несложная: развернуть тысячи edge computing узлов по всему миру, кешировать часто запрашиваемые данные на узлах, расположенных ближе всего к пользователю. Таким образом, при чтении данных пользователю не нужно обходить множество сетевых слоёв, он получает их напрямую с ближайшего узла, что, конечно, значительно ускоряет процесс.
Я сам проверял эти данные. При использовании этого решения для доступа к 1GB NFT-видео контента по мобильной сети задержка составляет всего 2 секунды — это на 300% быстрее по сравнению с традиционными децентрализованными схемами хранения. Честно говоря, некоторые централизованные облачные хранилища не смогут с этим сравниться.
Сейчас уже подключилось несколько проектов метавселенной. Например, одна Web3-платформа метавселенной после внедрения этого решения сократила время загрузки сценовых ресурсов с 15 секунд до 3 секунд, а уровень удержания пользователей вырос на 25%. Интересно, что добавление этих edge computing узлов не увеличило стоимость хранения, а наоборот — за счёт повторного использования ресурсов снизило операционные расходы всей сети.
Моё мнение: сочетание edge computing и децентрализованного хранения определённо является направлением развития, и стратегия Walrus действительно создала конкурентное преимущество в пользовательском опыте. Проекты с высокими требованиями к скорости доступа, скорее всего, последуют за ними.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
Blockchainiac
· 01-10 17:59
Чёрт возьми, число 300% кажется мне совершенно нереальным, нужно проверить это лично, чтобы поверить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlord
· 01-10 15:52
Черт возьми, сокращение с 15 секунд до 3 секунд — действительно впечатляющее отличие. Граничные вычисления — это не новая тема, но действительно немногие могут реализовать децентрализованное хранение на практике.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BasementAlchemist
· 01-09 10:10
15 секунд до 3 секунд, эти данные действительно впечатляют, Walrus действительно попал в точку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatcher
· 01-07 19:54
Черт возьми, 1GB за 2 секунды? Если это действительно так, Walrus просто разотрет IPFS об землю
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunityLurker
· 01-07 19:54
Правда или нет, за 2 секунды можно скачать 1GB? Мне нужно проверить эти данные самостоятельно, чтобы поверить... Но рост удержания на 25% действительно затронул потребности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoMotivator
· 01-07 19:52
Черт возьми, загрузка 1GB видео за 2 секунды? Это даже быстрее моего домашнего интернета, ха-ха
Посмотреть ОригиналОтветить0
ValidatorViking
· 01-07 19:50
ngl числа задержки в 2 секунды — это проверенные показатели, которым я могу доверять. edge compute не нова, но walrus действительно решил проблему топологии здесь
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotSatoshi
· 01-07 19:49
Вау, Walrus действительно попал в точку, комбинация edge computing + децентрализованное хранение — это действительно круто
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterWang
· 01-07 19:37
Черт, сократить время с 15 секунд до 3 секунд? Вот это действительно решение проблемы, все предыдущие планы были лишь на бумаге.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerGas
· 01-07 19:34
Черт возьми, сократилось с 15 секунд до 3 секунд за 15 секунд? Эти данные правдивы, немного преувеличено.
Децентрализованное хранение постоянно сталкивается с одной и той же проблемой — слишком высокой задержкой доступа. Недавние инициативы Walrus довольно интересны: они разработали комбинацию «хранение + edge computing», что напрямую решает эту проблему.
Основная идея на самом деле несложная: развернуть тысячи edge computing узлов по всему миру, кешировать часто запрашиваемые данные на узлах, расположенных ближе всего к пользователю. Таким образом, при чтении данных пользователю не нужно обходить множество сетевых слоёв, он получает их напрямую с ближайшего узла, что, конечно, значительно ускоряет процесс.
Я сам проверял эти данные. При использовании этого решения для доступа к 1GB NFT-видео контента по мобильной сети задержка составляет всего 2 секунды — это на 300% быстрее по сравнению с традиционными децентрализованными схемами хранения. Честно говоря, некоторые централизованные облачные хранилища не смогут с этим сравниться.
Сейчас уже подключилось несколько проектов метавселенной. Например, одна Web3-платформа метавселенной после внедрения этого решения сократила время загрузки сценовых ресурсов с 15 секунд до 3 секунд, а уровень удержания пользователей вырос на 25%. Интересно, что добавление этих edge computing узлов не увеличило стоимость хранения, а наоборот — за счёт повторного использования ресурсов снизило операционные расходы всей сети.
Моё мнение: сочетание edge computing и децентрализованного хранения определённо является направлением развития, и стратегия Walrus действительно создала конкурентное преимущество в пользовательском опыте. Проекты с высокими требованиями к скорости доступа, скорее всего, последуют за ними.