Ландшафт метавселенной в 2025 году представляет собой парадоксальную картину: взрывной рост в некоторых секторах и тревожное застояние в других. Согласно анализу отрасли, эта дихотомия раскрывает фундаментальные истины о том, чего на самом деле хотят потребители и предприятия от погруженных цифровых опытов.
Доминирование игровых платформ, в то время как социальные метавселенные терпят неудачу
Платформы, ориентированные на развлечения, стали очевидными победителями. Roblox продолжает свой восходящий тренд, насчитывая 151,5 миллиона среднесуточных активных пользователей и генерируя 1,36 миллиарда долларов квартальной выручки в Q3. Fortnite также сохраняет свою сильную позицию в области игровой метавселенной, демонстрируя, что игры остаются основным драйвером принятия метавселенной.
В stark contrast, платформы, делающие ставку на социальное взаимодействие и децентрализованные модели, столкнулись с серьезными трудностями. Horizon Worlds от Meta, несмотря на масштабную корпоративную поддержку, остается менее 200 000 ежемесячных активных пользователей — лишь малая часть изначальных ожиданий. Rec Room понес особенно тяжелые последствия, вынужденный сократить свою команду более чем на 50%. Эти неудачи подчеркивают важный урок: социальные метавселенные сами по себе не могут поддерживать вовлеченность пользователей без убедительных механик геймплея.
В то время как проекты, ориентированные на потребителей, привлекают внимание, промышленные приложения постепенно набирают обороты. Платформа NVIDIA Omniverse и партнерства с компаниями, такими как Siemens, устанавливают новые стандарты для технологий цифровых двойников и симуляционных сред. В отличие от потребительских метавселенных, корпоративные приложения решают конкретные бизнес-проблемы, делая внедрение более простым и потоки доходов более предсказуемыми.
Крах NFT достигает цифровой недвижимости
Экономика метавселенной, основанная на NFT, достигла кризисной точки. Продажи виртуальных земель Decentraland в Q3 составили всего 41,6 миллиона долларов, что отражает более широкий крах спекулятивных рынков цифровых активов. Этот крах навсегда изменил настроение инвесторов по отношению к виртуальным мирам на базе блокчейна.
Новые технологии меняют динамику рынка
Траектория очков дополненной реальности в течение 2025 года указывает на возможный поворотный момент для всей индустрии. Эти носимые устройства представляют собой более практичный путь к массовому принятию, чем чисто виртуальные среды, что предполагает, что будущие метавселенские опыты могут делать больший акцент на интеграцию AR, чем на полностью погружающие VR-альтернативы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Различающиеся пути метавселенной: победители и проигравшие в 2025 году
Ландшафт метавселенной в 2025 году представляет собой парадоксальную картину: взрывной рост в некоторых секторах и тревожное застояние в других. Согласно анализу отрасли, эта дихотомия раскрывает фундаментальные истины о том, чего на самом деле хотят потребители и предприятия от погруженных цифровых опытов.
Доминирование игровых платформ, в то время как социальные метавселенные терпят неудачу
Платформы, ориентированные на развлечения, стали очевидными победителями. Roblox продолжает свой восходящий тренд, насчитывая 151,5 миллиона среднесуточных активных пользователей и генерируя 1,36 миллиарда долларов квартальной выручки в Q3. Fortnite также сохраняет свою сильную позицию в области игровой метавселенной, демонстрируя, что игры остаются основным драйвером принятия метавселенной.
В stark contrast, платформы, делающие ставку на социальное взаимодействие и децентрализованные модели, столкнулись с серьезными трудностями. Horizon Worlds от Meta, несмотря на масштабную корпоративную поддержку, остается менее 200 000 ежемесячных активных пользователей — лишь малая часть изначальных ожиданий. Rec Room понес особенно тяжелые последствия, вынужденный сократить свою команду более чем на 50%. Эти неудачи подчеркивают важный урок: социальные метавселенные сами по себе не могут поддерживать вовлеченность пользователей без убедительных механик геймплея.
Тихая революция: корпоративная метавселенная набирает обороты
В то время как проекты, ориентированные на потребителей, привлекают внимание, промышленные приложения постепенно набирают обороты. Платформа NVIDIA Omniverse и партнерства с компаниями, такими как Siemens, устанавливают новые стандарты для технологий цифровых двойников и симуляционных сред. В отличие от потребительских метавселенных, корпоративные приложения решают конкретные бизнес-проблемы, делая внедрение более простым и потоки доходов более предсказуемыми.
Крах NFT достигает цифровой недвижимости
Экономика метавселенной, основанная на NFT, достигла кризисной точки. Продажи виртуальных земель Decentraland в Q3 составили всего 41,6 миллиона долларов, что отражает более широкий крах спекулятивных рынков цифровых активов. Этот крах навсегда изменил настроение инвесторов по отношению к виртуальным мирам на базе блокчейна.
Новые технологии меняют динамику рынка
Траектория очков дополненной реальности в течение 2025 года указывает на возможный поворотный момент для всей индустрии. Эти носимые устройства представляют собой более практичный путь к массовому принятию, чем чисто виртуальные среды, что предполагает, что будущие метавселенские опыты могут делать больший акцент на интеграцию AR, чем на полностью погружающие VR-альтернативы.