Мобильный игровой сектор превратился в рыночную силу на сумму 97,6 миллиарда долларов США, что составляет более половины доходов глобальной игровой индустрии в 177,9 миллиарда долларов США в 2024 году. Этот зрелый сегмент продолжает опережать консольные и ПК-игры с ростом 2,8 процента в год, в основном благодаря инновациям в Северной Америке и Европе. По мере того как крупнейшие разработчики мобильных игр соревнуются за доминирование на рынке, инвесторы все больше сосредотачиваются на компаниях, способных захватить эту расширяющуюся возможность.
Масштаб возможностей: динамика рынка и распределение платформ
Мобильные игры достигают аудитории через три основных экосистемы: iOS, Windows и Android. Магазин приложений iOS в 2024 году принес почти 3,83 миллиарда долларов США от мобильных игр — примерно 37 процентов от общего дохода. В то же время игры на базе Android доминируют по объему, составляя 75 процентов всех загрузок мобильных игр в мире. Эта фрагментация создает отдельные возможности для крупнейших разработчиков мобильных игр, работающих на нескольких платформах.
Roblox: создание следующего поколения игровой платформы
С рыночной капитализацией в 60,97 миллиарда долларов США, Roblox представляет собой крупнейшее предприятие по оценке среди мобильных игровых компаний. Запущенная как платформа для ПК в 2006 году, компания превратилась в доминирующую экосистему free-to-play, привлекающую молодую аудиторию и генерирующую доход через свою собственную виртуальную валюту Robux. Платформа достигла впечатляющего роста пользователей, зафиксировав 97,8 миллиона активных пользователей в день в первом квартале 2025 года — рост на 26 процентов по сравнению с прошлым годом. Популярные тайтлы, такие как Brookhaven и Blox Fruits, демонстрируют привлекательность платформы для вовлеченных сообществ.
Диверсифицированные игровые гиганты: Take-Two и Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (Рыночная капитализация 40,15 миллиарда долларов США) действует как развлекательный конгломерат, контролирующий франшизы, такие как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Borderlands. Стратегия мобильных игр компании сосредоточена на Zynga — приобретенной за 12,7 миллиарда долларов в 2022 году, — которая выпустила FarmVille и Words with Friends. Недавние данные о доходах показывают, что Empires & Puzzles: Dragon Dawn приносит примерно US$147 миллион в год, в то время как CSR 2 Realistic Drag Racing остается ее самым скачиваемым тайтлом.
Electronic Arts (Рыночная капитализация 36,6 миллиарда долларов США) функционирует как еще один крупный игрок среди крупнейших разработчиков мобильных игр, поддерживая франшизы в жанрах спорта, экшена и симуляции. Компания владеет такими свойствами, как The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield и Plants vs. Zombies. Стратегический поворот EA в 2024 году в сторону полностью собственных мобильных тайтлов, а также объявление о партнерстве с Flexion в 2025 году для расширения распространения через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store и альтернативные магазины приложений свидетельствуют о агрессивной рыночной позиции.
Международные гиганты: Tencent и экосистема Unity
Tencent Holdings (Рыночная капитализация 25,78 миллиарда долларов США) работает как крупнейшая в мире игровая компания по доходам, используя владение Riot Games и франшизой League of Legends. Эта экосистема включает три мобильных тайтла: Wild Rift, Team Fight Tactics и Legends of Runeterra. Выпуск PUBG Mobile на платформах Android и iOS демонстрирует способность компании адаптировать консольный опыт для мобильной аудитории.
Unity Software (Рыночная капитализация 10,91 миллиарда долларов США) занимает уникальную позицию среди крупнейших разработчиков мобильных игр, предоставляя инфраструктуру для разработки. Движок поддерживает такие крупные тайтлы, как Among Us и Pokémon Go. Несмотря на скромное снижение доходов по сравнению с прошлым годом (-4%) и снижение доходов от создания (-8%) в первом квартале 2025 года, Unity превзошла прогнозы по доходам на 5 процентов и скорректированную EBITDA на 29 процентов, что свидетельствует о операционной устойчивости.
Лидеры среднего сегмента и новые возможности
Playtika (Рыночная капитализация 1,79 миллиарда долларов США) реализует стратегию приобретений, завершив одиннадцать сделок на сумму US$337 миллион для расширения жанрового разнообразия. Приобретение компании в 2024 году SuperPlay за US$700 миллион подготовило ее к росту, что подтверждается рекордным квартальным доходом за первый квартал 2025 года, превысившим US$700 миллион — рост на 8,4 процента по сравнению с прошлым годом. С 29 миллионами активных пользователей в месяц Playtika демонстрирует жизнеспособность масштабирования среди новых конкурентов.
Corsair Gaming (Рыночная капитализация 951,33 миллиона долларов США) представляет собой крупнейший сегмент аппаратного обеспечения для разработчиков мобильных игр через производство периферийных устройств. Его контроллер SCUF Nomad — компактное Bluetooth-устройство для игр на iPhone — объединяет мобильное и хардкорное игровые сообщества.
Специализированные и нишевые операторы
Inspired Entertainment (Рыночная капитализация 208,84 миллиона долларов США) сосредоточена на казино и ставках на более чем 170 цифровых платформах. Расширение в 2025 году на регулируемый рынок Бразилии, а также релизы Gold Cash Free Spins и Big Piggy Bank нацелены на все более регулируемое пространство iGaming.
PLAYSTUDIOS (Рыночная капитализация 186,86 миллиона долларов США) управляет уникальной системой лояльности playAWARDS, связывающей 4,2 миллиона игроков с 737 брендовыми партнерами, включая Royal Caribbean, MGM Grand и Cirque de Soleil. Прогноз на 2025 год — чистый доход в диапазоне от US$250 миллиона до US$270 миллиона — отражает стабильную монетизацию через партнерства с брендами.
MotorSport Games (Рыночная капитализация 16,24 миллиона долларов США) обслуживает специализированные рынки соревновательных гонок через лицензии FIA World Endurance Championship и 24 Hours of Le Mans. Платформа симулятора rFactor 2 поддерживает соревнования Formula E и обеспечивает работу F1 Arcade. Стратегическая инвестиция в размере 2,5 миллиона долларов от Pimax Innovation, объявленная в апреле 2025 года, свидетельствует о движении к иммерсивным VR-гонкам.
Обзор рынка: крупнейшие разработчики мобильных игр демонстрируют рост
Крупнейшие разработчики мобильных игр теперь работают по диверсифицированным потокам доходов — от традиционных покупок внутри приложений и рекламы до программ лояльности и инфраструктуры киберспорта. Зрелость рынка не остановила расширение; скорее, консолидация платформ, международные лицензии и интеграция аппаратного обеспечения определяют конкурентную среду до 2025 года и далее.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Ведущие разработчики мобильных игр, формирующие 2025 год: лидеры рынка по масштабу и потенциалу роста
Мобильный игровой сектор превратился в рыночную силу на сумму 97,6 миллиарда долларов США, что составляет более половины доходов глобальной игровой индустрии в 177,9 миллиарда долларов США в 2024 году. Этот зрелый сегмент продолжает опережать консольные и ПК-игры с ростом 2,8 процента в год, в основном благодаря инновациям в Северной Америке и Европе. По мере того как крупнейшие разработчики мобильных игр соревнуются за доминирование на рынке, инвесторы все больше сосредотачиваются на компаниях, способных захватить эту расширяющуюся возможность.
Масштаб возможностей: динамика рынка и распределение платформ
Мобильные игры достигают аудитории через три основных экосистемы: iOS, Windows и Android. Магазин приложений iOS в 2024 году принес почти 3,83 миллиарда долларов США от мобильных игр — примерно 37 процентов от общего дохода. В то же время игры на базе Android доминируют по объему, составляя 75 процентов всех загрузок мобильных игр в мире. Эта фрагментация создает отдельные возможности для крупнейших разработчиков мобильных игр, работающих на нескольких платформах.
Roblox: создание следующего поколения игровой платформы
С рыночной капитализацией в 60,97 миллиарда долларов США, Roblox представляет собой крупнейшее предприятие по оценке среди мобильных игровых компаний. Запущенная как платформа для ПК в 2006 году, компания превратилась в доминирующую экосистему free-to-play, привлекающую молодую аудиторию и генерирующую доход через свою собственную виртуальную валюту Robux. Платформа достигла впечатляющего роста пользователей, зафиксировав 97,8 миллиона активных пользователей в день в первом квартале 2025 года — рост на 26 процентов по сравнению с прошлым годом. Популярные тайтлы, такие как Brookhaven и Blox Fruits, демонстрируют привлекательность платформы для вовлеченных сообществ.
Диверсифицированные игровые гиганты: Take-Two и Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (Рыночная капитализация 40,15 миллиарда долларов США) действует как развлекательный конгломерат, контролирующий франшизы, такие как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Borderlands. Стратегия мобильных игр компании сосредоточена на Zynga — приобретенной за 12,7 миллиарда долларов в 2022 году, — которая выпустила FarmVille и Words with Friends. Недавние данные о доходах показывают, что Empires & Puzzles: Dragon Dawn приносит примерно US$147 миллион в год, в то время как CSR 2 Realistic Drag Racing остается ее самым скачиваемым тайтлом.
Electronic Arts (Рыночная капитализация 36,6 миллиарда долларов США) функционирует как еще один крупный игрок среди крупнейших разработчиков мобильных игр, поддерживая франшизы в жанрах спорта, экшена и симуляции. Компания владеет такими свойствами, как The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield и Plants vs. Zombies. Стратегический поворот EA в 2024 году в сторону полностью собственных мобильных тайтлов, а также объявление о партнерстве с Flexion в 2025 году для расширения распространения через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store и альтернативные магазины приложений свидетельствуют о агрессивной рыночной позиции.
Международные гиганты: Tencent и экосистема Unity
Tencent Holdings (Рыночная капитализация 25,78 миллиарда долларов США) работает как крупнейшая в мире игровая компания по доходам, используя владение Riot Games и франшизой League of Legends. Эта экосистема включает три мобильных тайтла: Wild Rift, Team Fight Tactics и Legends of Runeterra. Выпуск PUBG Mobile на платформах Android и iOS демонстрирует способность компании адаптировать консольный опыт для мобильной аудитории.
Unity Software (Рыночная капитализация 10,91 миллиарда долларов США) занимает уникальную позицию среди крупнейших разработчиков мобильных игр, предоставляя инфраструктуру для разработки. Движок поддерживает такие крупные тайтлы, как Among Us и Pokémon Go. Несмотря на скромное снижение доходов по сравнению с прошлым годом (-4%) и снижение доходов от создания (-8%) в первом квартале 2025 года, Unity превзошла прогнозы по доходам на 5 процентов и скорректированную EBITDA на 29 процентов, что свидетельствует о операционной устойчивости.
Лидеры среднего сегмента и новые возможности
Playtika (Рыночная капитализация 1,79 миллиарда долларов США) реализует стратегию приобретений, завершив одиннадцать сделок на сумму US$337 миллион для расширения жанрового разнообразия. Приобретение компании в 2024 году SuperPlay за US$700 миллион подготовило ее к росту, что подтверждается рекордным квартальным доходом за первый квартал 2025 года, превысившим US$700 миллион — рост на 8,4 процента по сравнению с прошлым годом. С 29 миллионами активных пользователей в месяц Playtika демонстрирует жизнеспособность масштабирования среди новых конкурентов.
Corsair Gaming (Рыночная капитализация 951,33 миллиона долларов США) представляет собой крупнейший сегмент аппаратного обеспечения для разработчиков мобильных игр через производство периферийных устройств. Его контроллер SCUF Nomad — компактное Bluetooth-устройство для игр на iPhone — объединяет мобильное и хардкорное игровые сообщества.
Специализированные и нишевые операторы
Inspired Entertainment (Рыночная капитализация 208,84 миллиона долларов США) сосредоточена на казино и ставках на более чем 170 цифровых платформах. Расширение в 2025 году на регулируемый рынок Бразилии, а также релизы Gold Cash Free Spins и Big Piggy Bank нацелены на все более регулируемое пространство iGaming.
PLAYSTUDIOS (Рыночная капитализация 186,86 миллиона долларов США) управляет уникальной системой лояльности playAWARDS, связывающей 4,2 миллиона игроков с 737 брендовыми партнерами, включая Royal Caribbean, MGM Grand и Cirque de Soleil. Прогноз на 2025 год — чистый доход в диапазоне от US$250 миллиона до US$270 миллиона — отражает стабильную монетизацию через партнерства с брендами.
MotorSport Games (Рыночная капитализация 16,24 миллиона долларов США) обслуживает специализированные рынки соревновательных гонок через лицензии FIA World Endurance Championship и 24 Hours of Le Mans. Платформа симулятора rFactor 2 поддерживает соревнования Formula E и обеспечивает работу F1 Arcade. Стратегическая инвестиция в размере 2,5 миллиона долларов от Pimax Innovation, объявленная в апреле 2025 года, свидетельствует о движении к иммерсивным VR-гонкам.
Обзор рынка: крупнейшие разработчики мобильных игр демонстрируют рост
Крупнейшие разработчики мобильных игр теперь работают по диверсифицированным потокам доходов — от традиционных покупок внутри приложений и рекламы до программ лояльности и инфраструктуры киберспорта. Зрелость рынка не остановила расширение; скорее, консолидация платформ, международные лицензии и интеграция аппаратного обеспечения определяют конкурентную среду до 2025 года и далее.