Blade of God X (BOG X) – это передовая игра в жанре ARPG 3A, разработанная компанией NetDragon. Игра объединяет передовые технологии усиленного обучения ИИ и агентов ИИ, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Благодаря своей инновационности, BOG X завоевала множество наград, включая премию "Преобразователь года" от Huawei за облачные игры на базе ИИ в 2023 году и премию "Инновационный прорыв 2023 года" от Huawei HDC.
Основные моменты BOG X заключаются в его 3D игровом процессе и интеграции NFT, где NFT с различной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он умело сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно увеличивая цифровую собственность и уровень управления Web3.
Серия "Божественный меч" занимает высокое положение в игровом сообществе и имеет более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Согласно прогнозам загрузок и стратегическому планированию, игра будет выпущена на нескольких платформах, таких как iOS, Android и ПК. Несмотря на то, что проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество продолжает активно участвовать через традиционные платформы игровых медиа Web2 (, такие как TapTap), обеспечивая постоянное взаимодействие и曝光.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
После корректировочного периода 2022 года рынок ПК и консольных игр вновь процветает. Игры стали центром медиа и развлечений. В 2023 году ожидается, что количество игроков в мире достигнет 3,4 миллиарда, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2026 году годовой доход глобального игрового рынка вырастет до 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но в настоящее время все еще принадлежат специализированному рынку. Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с реальным временем, но противоречие между постоянным потоком нового контента и ограниченной базой игроков вызывает опасения относительно долгосрочной жизнеспособности игр с реальным временем.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, хотя в некоторых игровых сообществах сталкивается с сопротивлением. Приключенческие игры занимают лидирующие позиции в области консолей, и ожидается, что в 2023 году они составят 17,1% доходов от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что в 2023 году индустрия мобильных игр вырастет на 0,8%, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Хотя этот рост позитивный, он кажется умеренным по сравнению с взрывным ростом предыдущих лет. В этом году рост мобильных игр будет в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми.
По количеству мобильные игры будут продолжать доминировать в игровом пространстве, ожидается, что они займут почти половину потребительского участия и расходов на глобальном игровом рынке. В 2023 году стоимость глобального мобильного игрового рынка составит около 92,6 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2030 году она вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Этот рынок ожидает значительный рост, главным образом поддерживаемый широким распространением смартфонов. В сегментации платформ ожидается, что система Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующей частью. Географически Северная Америка занимает лидирующую позицию по доходам в области мобильных игр.
рынок Web3 GameFi
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, в 2023 году его ожидаемая стоимость составляет 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что в течение следующего десятилетия этот рынок будет расти сCompound Annual Growth Rate (CAGR) 18,7%, и к 2033 году превысит 133,2282 миллиарда долларов. Факторы, способствующие спросу на Web3-игры, включают децентрализацию и собственность, экономику игры на заработок, взаимосвязь и поддержку кроссплатформенности, сообщество, способствующее разработке, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Сравнение аналогичных проектов
На рынке игр Web3 пока не появилось игр, подобных BOG X; уникальный тип действия "Темные души" еще не был исследован. Ведущие проекты в области GameFi включают Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Из них только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным платформы, 28 ноября 2023 года, по данным о 30-дневной активности кошельков, Axie Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следует The Sandbox с 7,31 тыс. и Decentraland с 1,63 тыс. Несмотря на то, что Axie Infinity все еще доминирует на рынке, его пользовательская база относительно традиционных Web2 игр остается небольшой, даже несмотря на недавние признаки восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия BOG X уже собрала более 3 миллионов игроков в своей серии, и 200 тысяч человек зарегистрировались для участия в закрытом тестировании. Проект имеет потенциал для значительного роста. Этот рост может катализировать значительные изменения в области GameFi.
Продукт
Главная сюжетная линия
Основное содержание игры включает в себя игровые фракции "Библиотека Титанов" и "Основной уровень"
"Гигантская библиотека" развивается по мере продвижения сюжета, открывая новые зоны и взаимодействия с NPC.
Главные уровни делятся на разные миры и главы, каждая из которых содержит несколько глав и уровней, прогресс разблокирует новые области карты и награды.
Многопользовательский режим
Важное содержание в середине и конце, позволяющее игрокам участвовать в кооперативных вызовах и соревновательных боях
Включает уровень "Охотник за душами" с повышенной сложностью и наградами, режим "Двойняшки" ( в формате Roguelike+BossRush ) и PvP-сражение "Древняя арена".
приключенческая подземелье
Основной источник различных ресурсов, а также средство тестирования и развития силы игроков.
Включает в себя "Божественное испытание" для быстрого прохождения BOSS, "Вечный коридор" с высоким уровнем сложности и специальные подземелья для получения золота и ресурсов экипировки.
Система задач
Предоставить игрокам цели и направлять их в опыте различных игровых модулей
Основные задания основаны на прогрессе игрока в сюжете, ежедневные задания сосредоточены на повседневной игровой активности.
Система пропусков
Серия задач и наград, обновляемых по сезонам, включает бесплатный и платный контент
Награды включают в себя костюмы персонажей и различные игровые ресурсы, задачи направлены на поощрение долгосрочного участия и потенциальных покупок внутри игры.
Уровень сложности Древней Души
Контент конца игры, разблокируемый после достижения максимального уровня, предоставляет постоянные игровые цели.
Включает увеличение сложности и награды, предоставляя новые испытания в основных уровнях, приключенческих подземельях и многопользовательских играх.
Социальные игры
Интеграция различных социальных функций с игровым процессом, содействие взаимодействию игроков и строительству сообщества
Включает в себя систему фракций, подобную гильдиям "партнёрство", систему друзей с прямым взаимодействием, а также чат-систему, работающую через различные каналы.
Дорожная карта
[Изображение дорожной карты удалено]
Токеномика
План распределения и разблокировки
Распределение токенов $SLG следует структурированному месячному плану разблокировки на пять лет. Этот токен экосистемы будет распределен через различные каналы, включая внутриигровые награды, стимулы для стейкинга и различные способы распределения, чтобы способствовать развитию проекта.
полезность
мягкая валюта
Игроки получают мягкую валюту через обычную игру
Мягкая валюта может использоваться для игровых функций/механик, предоставляя игрокам обычные награды.
$SLC
Игроки могут напрямую покупать $SLC на рынке
Игроки также могут использовать $SLC для покупки NFT-контента на рынке.
Для сделки необходимо заплатить $SLC в качестве комиссии за сделку.
Ставьте $SLC в кошелек, игроки будут получать дополнительные награды со временем ( награды со временем уменьшаются )
Дополнительные награды включают повышение вероятности призыва/вытягивания карт, получение большего дохода в PvP GvG режимах и т.д. Эти эффекты дополнительно влияют на количество/качество душевных карт и украшений, которые получает игрок.
NetDragon Games Digital, как создатель "Blade God" и множества успешных игр, обладает мощным портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от нескольких крупных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, NetDragon Games Digital получила поддержку ряда известных учреждений, что укрепило её позиции в отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityNinja
· 17ч назад
Это всего лишь еще один проект, который использует ИИ.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 17ч назад
Ожидания на максимуме! AI даже такой продвинутый.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiChef
· 17ч назад
Снова продают NFT для спекуляции на концепциях
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeSobber
· 17ч назад
Это еще 3A?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkItAll
· 17ч назад
В этот раз я поверил. Слышал о маленькой мастерской?
BOG X: 3A级 ARPG игра, объединяющая ИИ и NFT, продвигающая новую революцию GameFi
Blade of God X: Инновационная 3A ARPG игра
Blade of God X (BOG X) – это передовая игра в жанре ARPG 3A, разработанная компанией NetDragon. Игра объединяет передовые технологии усиленного обучения ИИ и агентов ИИ, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Благодаря своей инновационности, BOG X завоевала множество наград, включая премию "Преобразователь года" от Huawei за облачные игры на базе ИИ в 2023 году и премию "Инновационный прорыв 2023 года" от Huawei HDC.
Основные моменты BOG X заключаются в его 3D игровом процессе и интеграции NFT, где NFT с различной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он умело сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно увеличивая цифровую собственность и уровень управления Web3.
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Рыночная популярность
Серия "Божественный меч" занимает высокое положение в игровом сообществе и имеет более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Согласно прогнозам загрузок и стратегическому планированию, игра будет выпущена на нескольких платформах, таких как iOS, Android и ПК. Несмотря на то, что проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество продолжает активно участвовать через традиционные платформы игровых медиа Web2 (, такие как TapTap), обеспечивая постоянное взаимодействие и曝光.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
После корректировочного периода 2022 года рынок ПК и консольных игр вновь процветает. Игры стали центром медиа и развлечений. В 2023 году ожидается, что количество игроков в мире достигнет 3,4 миллиарда, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2026 году годовой доход глобального игрового рынка вырастет до 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но в настоящее время все еще принадлежат специализированному рынку. Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с реальным временем, но противоречие между постоянным потоком нового контента и ограниченной базой игроков вызывает опасения относительно долгосрочной жизнеспособности игр с реальным временем.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, хотя в некоторых игровых сообществах сталкивается с сопротивлением. Приключенческие игры занимают лидирующие позиции в области консолей, и ожидается, что в 2023 году они составят 17,1% доходов от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что в 2023 году индустрия мобильных игр вырастет на 0,8%, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Хотя этот рост позитивный, он кажется умеренным по сравнению с взрывным ростом предыдущих лет. В этом году рост мобильных игр будет в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми.
По количеству мобильные игры будут продолжать доминировать в игровом пространстве, ожидается, что они займут почти половину потребительского участия и расходов на глобальном игровом рынке. В 2023 году стоимость глобального мобильного игрового рынка составит около 92,6 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2030 году она вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Этот рынок ожидает значительный рост, главным образом поддерживаемый широким распространением смартфонов. В сегментации платформ ожидается, что система Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующей частью. Географически Северная Америка занимает лидирующую позицию по доходам в области мобильных игр.
рынок Web3 GameFi
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, в 2023 году его ожидаемая стоимость составляет 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что в течение следующего десятилетия этот рынок будет расти сCompound Annual Growth Rate (CAGR) 18,7%, и к 2033 году превысит 133,2282 миллиарда долларов. Факторы, способствующие спросу на Web3-игры, включают децентрализацию и собственность, экономику игры на заработок, взаимосвязь и поддержку кроссплатформенности, сообщество, способствующее разработке, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Сравнение аналогичных проектов
На рынке игр Web3 пока не появилось игр, подобных BOG X; уникальный тип действия "Темные души" еще не был исследован. Ведущие проекты в области GameFi включают Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Из них только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным платформы, 28 ноября 2023 года, по данным о 30-дневной активности кошельков, Axie Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следует The Sandbox с 7,31 тыс. и Decentraland с 1,63 тыс. Несмотря на то, что Axie Infinity все еще доминирует на рынке, его пользовательская база относительно традиционных Web2 игр остается небольшой, даже несмотря на недавние признаки восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия BOG X уже собрала более 3 миллионов игроков в своей серии, и 200 тысяч человек зарегистрировались для участия в закрытом тестировании. Проект имеет потенциал для значительного роста. Этот рост может катализировать значительные изменения в области GameFi.
Продукт
Главная сюжетная линия
Многопользовательский режим
приключенческая подземелье
Система задач
Система пропусков
Уровень сложности Древней Души
Социальные игры
Дорожная карта
[Изображение дорожной карты удалено]
Токеномика
План распределения и разблокировки
Распределение токенов $SLG следует структурированному месячному плану разблокировки на пять лет. Этот токен экосистемы будет распределен через различные каналы, включая внутриигровые награды, стимулы для стейкинга и различные способы распределения, чтобы способствовать развитию проекта.
полезность
мягкая валюта
$SLC
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Состояние финансирования
[Информация о финансировании удалена]
NetDragon Games Digital, как создатель "Blade God" и множества успешных игр, обладает мощным портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от нескольких крупных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, NetDragon Games Digital получила поддержку ряда известных учреждений, что укрепило её позиции в отрасли.
Получение пользователем
[Диаграмма привлечения пользователей удалена]