Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но необходимы прорывы
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную динамику, достигая значительных успехов, но сталкиваясь с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активные шаги в этой области, однако с точки зрения рыночной производительности, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от других крипто-секторов. С ростом биткойна до рекордов и бурным развитием всех крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. Этот отчет проанализирует, как Web3-игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей мы рассмотрим, как эта отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общий объем 9,1 миллиарда долларов США
Сектор игр Web3 продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим криптовалютным сегментам. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5% по сравнению с предыдущим годом. Хотя данный сектор в марте достиг годового максимума в 47,4 миллиарда долларов, он все равно значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, когда биткойн ведет за собой, токены игр отстают от других сегментов. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти лучших сегментов, значительно отставая от ведущих сегментов: Мем-валюта (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на уровень интереса сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку в течение года основной акцент был сделан на проекты, связанные с мем-криптовалютами.
Анализ объема торгов
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем交易 увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций в Web3 играх в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше по сравнению с 2023 годом. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем транзакций все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов США ) в 2021 году, а также 15,1% от объема транзакций в 2022 году в (345 миллиарда долларов США ).
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить нисходящий тренд, начавшийся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году показали значительный рост, увеличившись с средних 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост демонстрирует значительное вовлечение пользователей в данной отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн показывает разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
BNB-цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигая объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% доли рынка ), за ней следует Эфир с объемом в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок лидирует, составляя 33,6% от общего объема (. Aptos с его игрой Tapos, использующей модель "tap-to-earn" ), резко поднялся до 620 миллионов сделок (1.6%), из которых только в августе было зарегистрировано 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно удерживают 321 миллиона и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей различных блокчейнов демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, с среднем количеством активных пользователей в декабре, достигшим 2,2 миллиона, что превышает долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являющаяся SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами среднем DAU. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые различными цепочками, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, а различные публичные цепочки находят свои позиции для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а становятся комплексными платформами для разработчиков игр.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение емкости
Способности блокчейна значительно улучшились, и на данный момент объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на базе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Специальные блокчейны для игр также достигли значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, позволяющем разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив белый список для развертывания и разрешив развертывание без лицензий. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на устранении препятствий для кастомизации L1 и улучшении взаимной совместимости.
) Снижение Gas-расходов
Обновление "Канкун" Ethereum в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей расходы сетей L2. Влияние очень заметно, комиссия за газ упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения для разработчиков блокчейн-игр и игроков.
( Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости )CCIP### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершил событие генерации токенов (TGE) и запустил успешную акцию "играй и получай дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ### остаются активными в сети, то есть 2 241 ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает, что рынок продолжает концентрироваться. Количество игр с более чем 100 активными пользователями за месяц )MAU( сократилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составляет 4,5% от общего числа и имеет более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составляют 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации и эффект «лидеров», возникающий в экосистеме благодаря ведущим играм.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых выпусках игр Web3 в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составив 20,9% от вновь выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном внутреннем опыте и способности обойти ограничения традиционных магазинов приложений. Влиятельность этой платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффект «переполнения» в сегментах Web3 игр, Meme-токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько других блокчейн-сетей, помимо TON, конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах по запуску 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что подчеркивает растущий интерес мейнстримовых сообщений платформ к интеграции блокчейн-игр.
Игровая консольная область в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители сохраняют осторожную позицию. Однако появляются новые подходы, чтобы преодолеть этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают отделение основной игровой механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые устройства Web3, такие как SuiPlay0X1 от Sui и
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
3
Поделиться
комментарий
0/400
tx_pending_forever
· 08-04 03:37
розничный инвестор玩个游戏丝滑点不行吗 累了
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyLemur
· 08-04 03:32
Да, количество пользователей просто ради развлечения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiLegend
· 08-04 03:16
в блокчейне данные верификации мастера, да и только 300% DAU - это все бот-данные, надежный анализ цепи от организаций вовсе не соответствует этой цифре.
Обзор Web3 игр за 2024 год: DAU увеличился на 300%, технологические инновации развиваются быстро, но все еще нуждаются в преодолении瓶颈
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но необходимы прорывы
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную динамику, достигая значительных успехов, но сталкиваясь с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активные шаги в этой области, однако с точки зрения рыночной производительности, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от других крипто-секторов. С ростом биткойна до рекордов и бурным развитием всех крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. Этот отчет проанализирует, как Web3-игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей мы рассмотрим, как эта отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей за год
Передовая публичная цепочка:
Анализ рыночных показателей
Рыночная капитализация
Сектор игр Web3 продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим криптовалютным сегментам. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5% по сравнению с предыдущим годом. Хотя данный сектор в марте достиг годового максимума в 47,4 миллиарда долларов, он все равно значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, когда биткойн ведет за собой, токены игр отстают от других сегментов. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти лучших сегментов, значительно отставая от ведущих сегментов: Мем-валюта (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на уровень интереса сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку в течение года основной акцент был сделан на проекты, связанные с мем-криптовалютами.
Анализ объема торгов
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем交易 увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций в Web3 играх в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше по сравнению с 2023 годом. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем транзакций все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов США ) в 2021 году, а также 15,1% от объема транзакций в 2022 году в (345 миллиарда долларов США ).
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить нисходящий тренд, начавшийся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году показали значительный рост, увеличившись с средних 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост демонстрирует значительное вовлечение пользователей в данной отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн показывает разные преимущества по объему сделок, количеству транзакций и уровню участия пользователей.
BNB-цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигая объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% доли рынка ), за ней следует Эфир с объемом в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок лидирует, составляя 33,6% от общего объема (. Aptos с его игрой Tapos, использующей модель "tap-to-earn" ), резко поднялся до 620 миллионов сделок (1.6%), из которых только в августе было зарегистрировано 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно удерживают 321 миллиона и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей различных блокчейнов демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, с среднем количеством активных пользователей в декабре, достигшим 2,2 миллиона, что превышает долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являющаяся SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами среднем DAU. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые различными цепочками, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, а различные публичные цепочки находят свои позиции для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а становятся комплексными платформами для разработчиков игр.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение емкости
Способности блокчейна значительно улучшились, и на данный момент объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на базе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Специальные блокчейны для игр также достигли значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, позволяющем разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив белый список для развертывания и разрешив развертывание без лицензий. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на устранении препятствий для кастомизации L1 и улучшении взаимной совместимости.
) Снижение Gas-расходов
Обновление "Канкун" Ethereum в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей расходы сетей L2. Влияние очень заметно, комиссия за газ упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения для разработчиков блокчейн-игр и игроков.
( Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости )CCIP### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершил событие генерации токенов (TGE) и запустил успешную акцию "играй и получай дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ### остаются активными в сети, то есть 2 241 ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает, что рынок продолжает концентрироваться. Количество игр с более чем 100 активными пользователями за месяц )MAU( сократилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составляет 4,5% от общего числа и имеет более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составляют 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации и эффект «лидеров», возникающий в экосистеме благодаря ведущим играм.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых выпусках игр Web3 в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составив 20,9% от вновь выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном внутреннем опыте и способности обойти ограничения традиционных магазинов приложений. Влиятельность этой платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффект «переполнения» в сегментах Web3 игр, Meme-токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько других блокчейн-сетей, помимо TON, конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах по запуску 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что подчеркивает растущий интерес мейнстримовых сообщений платформ к интеграции блокчейн-игр.
Игровая консольная область в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители сохраняют осторожную позицию. Однако появляются новые подходы, чтобы преодолеть этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают отделение основной игровой механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые устройства Web3, такие как SuiPlay0X1 от Sui и