Crédito da imagem: Gerado por ferramentas Unbounded AI
Outra tentativa de IA da mídia do jogo foi "frustrada".
Na terça-feira desta semana, Gamurs, um conhecido grupo de mídia de jogos australiano, postou novas posições em seu site oficial, esperando apresentar vários editores de IA. Esses editores não precisam apenas ter tecnologia de SEO madura e saber o que os jogadores atuais gostam de assistir, mas também precisam ser proficientes no uso do ChatGPT para ajustar e otimizar o conteúdo produzido pela IA. De acordo com os requisitos de recrutamento da Gamurs, esses editores de IA devem produzir de 200 a 250 artigos por semana.
Ironicamente, apenas dois meses antes deste recrutamento ser emitido, Gamurs havia acabado de demitir cerca de 40% das equipes editoriais e de redação de Destructoid, Twinfinite, The Escapist e outras mídias de jogos.
Depois que o aviso de recrutamento do editor de IA foi emitido, ele imediatamente atraiu a atenção de várias mídias de jogos e repórteres de jogos no Twitter, e também houve críticas contra Gamurs. O conhecido repórter de jogos Tom Henderson até brincou: "Este é o futuro da escrita de conteúdo de jogos!"
Sob pressão, o diretor de operações da Gamurs, Kevin Morris, pediu desculpas aos funcionários do grupo Slack interno da empresa e disse que os esforços de recrutamento relacionados serão suspensos. No acompanhamento, eles explicarão detalhadamente a intenção e a visão do cargo relevante aos funcionários.
Pedido de desculpas de Kevin Morris em grupo interno
No entanto, aos olhos de alguns funcionários da Gamurs, o pedido de desculpas de Kevin Morris não foi sincero o suficiente, e o recrutamento de editores de IA logo voltará. O pedido de desculpas atual está apenas sob a pressão da opinião pública.
**Até o momento desta publicação, o Titanium Media App descobriu que esta página de recrutamento foi removida do site oficial da Gamurs. ** Pode-se dizer que a tentativa dos Gamurs de avançar no conteúdo do jogo de escrita de IA foi temporariamente bloqueada.
Sob a onda da AIGC, parece que qualquer indústria será inevitavelmente impactada, especialmente os editores de jogos que produzem conteúdo básico de notícias. De fato, já houve casos na China em que a mídia própria usou o ChatGPT para integrar materiais e escrever artigos.
No entanto, mesmo Gamurs, que é tão otimista sobre o conteúdo produzido por IA, admite que precisa de editores de IA dedicados para verificar o conteúdo. O aumento na quantidade de conteúdo é visível a olho nu, mas ainda não se sabe se a qualidade aumentará de acordo.
Editor AI - alto rendimento de baixo salário
Depois de revisar o aviso de recrutamento do editor de IA, não é difícil descobrir que a Gamurs tem requisitos muito rígidos para esse cargo.
De acordo com os requisitos de trabalho da Gamurs, os editores de IA precisam otimizar o conteúdo gerado pela IA e fornecer títulos que possam levar os leitores a clicar e discutir. Ao mesmo tempo, os editores de IA também precisam atender aos leitores com padrões e autoridade de conteúdo de alta qualidade e evitar o plágio e o simples copiar e colar.
**De acordo com esse requisito, os editores de IA precisam produzir de 200 a 250 artigos por semana, ou seja, de 40 a 50 artigos por dia. Considerando a intensidade normal de trabalho da mídia de jogos no exterior, esse número de artigos é obviamente inaceitável. **
Os requisitos de trabalho dos editores de IA são mais exigentes
Então, qual é o nível salarial dos Gamurs?
**A Austrália é basicamente baseada no sistema salarial anual. O aviso de recrutamento da Gamurs afirmava claramente que o salário para o cargo de editor de IA é de 40.000 a 55.000 dólares australianos por ano. O Titanium Media App verificou sites de recrutamento no exterior e descobriu que o salário médio de um editor de conteúdo australiano é de pelo menos 75.000 dólares australianos por ano. **O trabalho é complicado, mas Gamurs paga menos aos editores de IA.
No entanto, o foco dessa controvérsia em larga escala ainda está focado no uso de IA por Gamurs para produzir conteúdo. Alguns jogadores no Twitter disseram que a Gamurs possui muitos sites de jogos conhecidos, incluindo Destructoid e Siliconera, que são conhecidos por seu conteúdo de alta qualidade. Se esses sites forem inundados com uma grande quantidade de conteúdo gerado por IA, a experiência do público obviamente será bastante reduzida.
Um grande número de pessoas da mídia de jogos apontou que, em abril deste ano, a Gamurs acabou de demitir 40% como um todo e dezenas de editores de jogos perderam seus empregos. O resultado final é menos mão de obra para cooperar com a IA para realizar seu conteúdo de trabalho, o que é extremamente desfavorável para a situação de emprego de editores de jogos comuns.
**De acordo com a equipe interna da Gamurs, desde o início das demissões em larga escala, eles já sabiam que o foco de desenvolvimento futuro da empresa mudaria para a escrita generativa de IA e muitos recursos humanos seriam substituídos por IA. **Eles realizaram feedback interno e protestos muitas vezes, mas não receberam o devido feedback. Graças à atenção da mídia ao recrutamento de editores de IA, as contradições internas podem se tornar públicas.
Parecendo ter previsto a pressão interna e externa com antecedência, Gamurs imediatamente removeu o aviso de recrutamento e disse que consideraria cuidadosamente os assuntos relacionados à edição de IA. Até agora, as pessoas não encontraram nenhuma notícia de jogo gerada por IA ou outro conteúdo no site de propriedade da Gamurs.
A edição de IA não é novidade
O uso de IA generativa para produzir conteúdo original é novo. No entanto, os editores de sites chineses parecem familiarizados com modelos de trabalho semelhantes. Muitos sites de jogos usaram o modelo de captura de scripts e IA para modificar o conteúdo de saída.
Em abril deste ano, a ex-equipe do departamento editorial da Game Time anunciou no site que os últimos três editores do departamento editorial do VGtime foram demitidos pelo empregador e todos os editores, incluindo os membros fundadores, foram embora.
Neste anúncio, a coisa mais importante exposta pelo departamento editorial do VGtime é que a administração negou sua direção geral de buscar conteúdo original e pretendia introduzir scripts de rastreamento automático no site. Este também foi o estopim para que os últimos três fossem forçados a renunciar.
O anúncio final do departamento editorial da VGtime
Agora, este anúncio foi oficialmente deletado pelo Game Time. A Game Times emitiu um comunicado em seu Weibo, dizendo que o que as pessoas viram antes eram todas informações falsas e iniciarão procedimentos legais para proteger os direitos e interesses legítimos da empresa. No entanto, a função de exibição de endereço IP adicionada pelo Weibo no ano passado ainda os expôs. O endereço IP do Weibo oficial da Game Time foi transferido de Xangai para Shaanxi, provavelmente devido à nova equipe de operação.
**O modo de funcionamento do script de captura automática é muito simples. Os sites costumam criar um sistema interno. O plano de fundo do sistema captura automaticamente as notícias do jogo em toda a rede. Os editores selecionam notícias importantes que podem gerar tráfego e usam a IA do sistema para reescrevê-las. O editor do jogo ajustou o conteúdo reescrito pela IA em notícias que os usuários comuns podem entender e o lançou com sucesso. **
De um modo geral, o editor responsável por ajustar o script de rastreamento publicará cerca de 20 a 30 conteúdos de notícias de jogos todos os dias.
O sistema de reescrita de IA comumente usado em sites domésticos obviamente não é tão inteligente quanto o ChatGPT, e o processo de edição de notícias para editores de jogos também é muito doloroso. Para os editores de jogos com ideais jornalísticos, a dor física e a psicológica coexistem. Se o ChatGPT for introduzido, a dor de limpar a bunda da IA pode ser bastante reduzida, mas a realização do valor pessoal ainda é insatisfatória.
Na verdade, a escrita generativa de IA pode ajudar os editores de jogos a se libertarem do conteúdo de jogos simples e enfadonhos, de modo a se voltarem para a criação de conteúdo aprofundado. No entanto, a natureza lucrativa de muitos grandes grupos de mídia determina que eles estejam satisfeitos apenas com o tráfego trazido pelo conteúdo gerado por IA e não estejam mais dispostos a investir energia e fundos na criação de conteúdo aprofundado.
Por fim, a história de Gamurs se repetirá indefinidamente. Se os editores de jogos terão tanta sorte na próxima vez, não sabemos.
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O editor de jogos AI que introduziu o ChatGPT só existiu por 24 horas
Fonte: Titanium Media APP, Autor: Xue Ye Fenglin
Outra tentativa de IA da mídia do jogo foi "frustrada".
Na terça-feira desta semana, Gamurs, um conhecido grupo de mídia de jogos australiano, postou novas posições em seu site oficial, esperando apresentar vários editores de IA. Esses editores não precisam apenas ter tecnologia de SEO madura e saber o que os jogadores atuais gostam de assistir, mas também precisam ser proficientes no uso do ChatGPT para ajustar e otimizar o conteúdo produzido pela IA. De acordo com os requisitos de recrutamento da Gamurs, esses editores de IA devem produzir de 200 a 250 artigos por semana.
Ironicamente, apenas dois meses antes deste recrutamento ser emitido, Gamurs havia acabado de demitir cerca de 40% das equipes editoriais e de redação de Destructoid, Twinfinite, The Escapist e outras mídias de jogos.
Depois que o aviso de recrutamento do editor de IA foi emitido, ele imediatamente atraiu a atenção de várias mídias de jogos e repórteres de jogos no Twitter, e também houve críticas contra Gamurs. O conhecido repórter de jogos Tom Henderson até brincou: "Este é o futuro da escrita de conteúdo de jogos!"
Sob pressão, o diretor de operações da Gamurs, Kevin Morris, pediu desculpas aos funcionários do grupo Slack interno da empresa e disse que os esforços de recrutamento relacionados serão suspensos. No acompanhamento, eles explicarão detalhadamente a intenção e a visão do cargo relevante aos funcionários.
No entanto, aos olhos de alguns funcionários da Gamurs, o pedido de desculpas de Kevin Morris não foi sincero o suficiente, e o recrutamento de editores de IA logo voltará. O pedido de desculpas atual está apenas sob a pressão da opinião pública.
**Até o momento desta publicação, o Titanium Media App descobriu que esta página de recrutamento foi removida do site oficial da Gamurs. ** Pode-se dizer que a tentativa dos Gamurs de avançar no conteúdo do jogo de escrita de IA foi temporariamente bloqueada.
Sob a onda da AIGC, parece que qualquer indústria será inevitavelmente impactada, especialmente os editores de jogos que produzem conteúdo básico de notícias. De fato, já houve casos na China em que a mídia própria usou o ChatGPT para integrar materiais e escrever artigos.
No entanto, mesmo Gamurs, que é tão otimista sobre o conteúdo produzido por IA, admite que precisa de editores de IA dedicados para verificar o conteúdo. O aumento na quantidade de conteúdo é visível a olho nu, mas ainda não se sabe se a qualidade aumentará de acordo.
Editor AI - alto rendimento de baixo salário
Depois de revisar o aviso de recrutamento do editor de IA, não é difícil descobrir que a Gamurs tem requisitos muito rígidos para esse cargo.
De acordo com os requisitos de trabalho da Gamurs, os editores de IA precisam otimizar o conteúdo gerado pela IA e fornecer títulos que possam levar os leitores a clicar e discutir. Ao mesmo tempo, os editores de IA também precisam atender aos leitores com padrões e autoridade de conteúdo de alta qualidade e evitar o plágio e o simples copiar e colar.
**De acordo com esse requisito, os editores de IA precisam produzir de 200 a 250 artigos por semana, ou seja, de 40 a 50 artigos por dia. Considerando a intensidade normal de trabalho da mídia de jogos no exterior, esse número de artigos é obviamente inaceitável. **
Então, qual é o nível salarial dos Gamurs?
**A Austrália é basicamente baseada no sistema salarial anual. O aviso de recrutamento da Gamurs afirmava claramente que o salário para o cargo de editor de IA é de 40.000 a 55.000 dólares australianos por ano. O Titanium Media App verificou sites de recrutamento no exterior e descobriu que o salário médio de um editor de conteúdo australiano é de pelo menos 75.000 dólares australianos por ano. **O trabalho é complicado, mas Gamurs paga menos aos editores de IA.
No entanto, o foco dessa controvérsia em larga escala ainda está focado no uso de IA por Gamurs para produzir conteúdo. Alguns jogadores no Twitter disseram que a Gamurs possui muitos sites de jogos conhecidos, incluindo Destructoid e Siliconera, que são conhecidos por seu conteúdo de alta qualidade. Se esses sites forem inundados com uma grande quantidade de conteúdo gerado por IA, a experiência do público obviamente será bastante reduzida.
Um grande número de pessoas da mídia de jogos apontou que, em abril deste ano, a Gamurs acabou de demitir 40% como um todo e dezenas de editores de jogos perderam seus empregos. O resultado final é menos mão de obra para cooperar com a IA para realizar seu conteúdo de trabalho, o que é extremamente desfavorável para a situação de emprego de editores de jogos comuns.
**De acordo com a equipe interna da Gamurs, desde o início das demissões em larga escala, eles já sabiam que o foco de desenvolvimento futuro da empresa mudaria para a escrita generativa de IA e muitos recursos humanos seriam substituídos por IA. **Eles realizaram feedback interno e protestos muitas vezes, mas não receberam o devido feedback. Graças à atenção da mídia ao recrutamento de editores de IA, as contradições internas podem se tornar públicas.
Parecendo ter previsto a pressão interna e externa com antecedência, Gamurs imediatamente removeu o aviso de recrutamento e disse que consideraria cuidadosamente os assuntos relacionados à edição de IA. Até agora, as pessoas não encontraram nenhuma notícia de jogo gerada por IA ou outro conteúdo no site de propriedade da Gamurs.
A edição de IA não é novidade
O uso de IA generativa para produzir conteúdo original é novo. No entanto, os editores de sites chineses parecem familiarizados com modelos de trabalho semelhantes. Muitos sites de jogos usaram o modelo de captura de scripts e IA para modificar o conteúdo de saída.
Em abril deste ano, a ex-equipe do departamento editorial da Game Time anunciou no site que os últimos três editores do departamento editorial do VGtime foram demitidos pelo empregador e todos os editores, incluindo os membros fundadores, foram embora.
Neste anúncio, a coisa mais importante exposta pelo departamento editorial do VGtime é que a administração negou sua direção geral de buscar conteúdo original e pretendia introduzir scripts de rastreamento automático no site. Este também foi o estopim para que os últimos três fossem forçados a renunciar.
Agora, este anúncio foi oficialmente deletado pelo Game Time. A Game Times emitiu um comunicado em seu Weibo, dizendo que o que as pessoas viram antes eram todas informações falsas e iniciarão procedimentos legais para proteger os direitos e interesses legítimos da empresa. No entanto, a função de exibição de endereço IP adicionada pelo Weibo no ano passado ainda os expôs. O endereço IP do Weibo oficial da Game Time foi transferido de Xangai para Shaanxi, provavelmente devido à nova equipe de operação.
**O modo de funcionamento do script de captura automática é muito simples. Os sites costumam criar um sistema interno. O plano de fundo do sistema captura automaticamente as notícias do jogo em toda a rede. Os editores selecionam notícias importantes que podem gerar tráfego e usam a IA do sistema para reescrevê-las. O editor do jogo ajustou o conteúdo reescrito pela IA em notícias que os usuários comuns podem entender e o lançou com sucesso. **
De um modo geral, o editor responsável por ajustar o script de rastreamento publicará cerca de 20 a 30 conteúdos de notícias de jogos todos os dias.
O sistema de reescrita de IA comumente usado em sites domésticos obviamente não é tão inteligente quanto o ChatGPT, e o processo de edição de notícias para editores de jogos também é muito doloroso. Para os editores de jogos com ideais jornalísticos, a dor física e a psicológica coexistem. Se o ChatGPT for introduzido, a dor de limpar a bunda da IA pode ser bastante reduzida, mas a realização do valor pessoal ainda é insatisfatória.
Na verdade, a escrita generativa de IA pode ajudar os editores de jogos a se libertarem do conteúdo de jogos simples e enfadonhos, de modo a se voltarem para a criação de conteúdo aprofundado. No entanto, a natureza lucrativa de muitos grandes grupos de mídia determina que eles estejam satisfeitos apenas com o tráfego trazido pelo conteúdo gerado por IA e não estejam mais dispostos a investir energia e fundos na criação de conteúdo aprofundado.
Por fim, a história de Gamurs se repetirá indefinidamente. Se os editores de jogos terão tanta sorte na próxima vez, não sabemos.