Por que, nos filmes e séries de há dez anos, os vilões eram cheios de paixão e grandiosidade, enquanto os roteiristas atuais nem conseguem criar um vilão decente?


Há dez anos, escrever um vilão grandioso, como Magneto ou Thanos, cheio de personalidade antissocial, era uma tarefa de baixo nível para roteiristas de terceira categoria. Bastava aplicar um modelo de social darwinismo de “sobrevivência do mais apto” para conseguir facilmente um adiantamento de milhões por parte da produtora.
Na época, a Huayi Brothers era um lugar onde bastava ter um roteiro com um vilão ambicioso para vendê-lo, e um recém-formado em literatura podia criar um grande vilão que sonhava em derrubar o sistema, e já tinha projeto aprovado e investimento inicial de duas a três dezenas de milhões.
O site Qidian era uma escolha de baixo nível para autores que queriam ganhar dinheiro rápido, bastava criar um vilão decisivo, que desafiasse o mundo, e nem precisava de uma escrita refinada para fazer os leitores da rede toda aplaudirem e impulsionarem o livro ao topo das vendas.
Na época, a Light Chaser Pictures só precisava aprovar um grande projeto de um vilão que ameaçasse destruir toda a humanidade. Empresários de carvão e imobiliárias que investiam de forma cruzada nem se importavam com a lógica do roteiro, jogando várias caixas de dinheiro diretamente na equipe de produção.
Era uma era de crescimento econômico acelerado e mobilidade social fluida. Havia heróis do povo e mitos de riqueza, e o ambiente social dava a todos a ilusão de que “bastava ter ambição e habilidade para virar a mesa”.
Hoje, roteiristas das camadas mais baixas, sempre enfrentando atrasos de pagamento e projetos cancelados, pensam apenas em como driblar as linhas de censura e manter contratos que podem ser rescindidos a qualquer momento.
Há dez anos, os “vilões adolescentes” e as “ambições clichês” eram desprezados pelos veteranos da indústria, mas hoje se tornaram as áreas mais inatingíveis na indústria do entretenimento. O mundo real já não tem um grande mal representado por uma figura concreta, apenas uma rede invisível, vasta e opressora, na qual todos se sentem impotentes para lutar. Não conseguir criar um vilão é porque todos estão sendo esmagados pelo sistema, transformados em NPCs que lutam para sobreviver, usando toda a energia só para isso. Quem ainda tem tempo e ânimo para se identificar com narrativas grandiosas de conquista do mundo?
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