App Store sob pressão: Japão obriga a Apple a mudanças radicais

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Geração de resumo em curso

A notícia de 2025 que ninguém em Cupertino queria anunciar chegou de qualquer forma. A Apple comunicou a abertura da iOS para lojas alternativas no Japão, conformando-se assim ao Mobile Software Competition Act (MSCA). A jogada não representa uma escolha voluntária por parte do colosso tecnológico, mas uma resposta forçada às pressões regulatórias em um dos seus mercados mais importantes.

Este desenvolvimento no Japão insere-se num contexto global onde a Apple está a perder batalha após batalha. Na Europa, o Digital Markets Act (DMA) já obrigou a empresa a fazer concessões semelhantes. Nos Estados Unidos, a sentença no caso Epic Games contra a Apple impôs alterações significativas ao sistema de pagamentos no iOS. Agora, cabe ao mercado japonês.

A arquitetura da Apple para limitar os danos

A Apple não está a ceder terreno sem lutar. Para gerir a abertura às lojas alternativas, implementou um processo de “Notarização” desenvolvido juntamente com as autoridades regulatórias japonesas. O sistema é apresentado como uma proteção contra malware, fraudes e conteúdos inapropriados, sobretudo para menores. No entanto, esta estrutura também representa um mecanismo sofisticado para controlar o fluxo de aplicações alternativas.

Mais importante ainda, a Apple estruturou um modelo tarifário complexo. Os desenvolvedores que utilizarem sistemas de pagamento de terceiros terão de pagar uma comissão de 21% à Apple. É a mesma abordagem implementada na Europa: manter aparentemente o princípio da lei enquanto preserva as margens de lucro através de comissões alternativas.

Tim Sweeney e Epic Games: a recusa é clara

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, não aceitou esta solução de compromisso. Declarou publicamente que Fortnite não voltará ao iOS no Japão em 2025, precisamente por causa da estrutura tarifária preparada pela Apple.

No X, Sweeney rotulou o anúncio da Apple como “mais uma paródia de obstrução” que falta de respeito pelas autoridades japonesas. O dirigente da Epic Games destacou o contraste com o comportamento de outros fornecedores como a Microsoft, sugerindo que nenhum fornecedor de plataformas de jogos aplicaria restrições tão rígidas nos pagamentos. Segundo Sweeney, a Apple “escolheu mal” mais uma vez.

Implicações de mercado

Este cenário no Japão provavelmente antecipa desenvolvimentos futuros globais. Os desenvolvedores têm até 17 de março de 2026 para se adaptarem aos novos termos do programa para desenvolvedores da Apple, que incluirão opções específicas para o mercado nipónico.

O verdadeiro desafio para a Apple não é apenas conformar-se às regulamentações anticompetição; é fazê-lo sem sacrificar significativamente as receitas da App Store, que continua a ser uma fonte de lucro crucial para a empresa.

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