À primeira vista, o SIXR é um conceito de "críquete + Web3", mas depois de obter uma compreensão mais profunda da história de fundação da Bongo por parte de Ahad, podemos realmente compreender a lógica central deste projeto.
O verdadeiro dilema da indústria do entretenimento no Bangladesh não é que o público não tenha vontade de ser genuíno, mas sim que toda a ecologia tem estado numa zona cinzenta há muito tempo: a pirataria é desenfreada, o conteúdo é transmitido à vontade, a disseminação fragmentada tornou-se a norma e criadores, plataformas e consumidores não foram tratados de forma justa. É isto que a SIXR quer quebrar – através do mecanismo de transparência e incentivos do Web3, o fluxo de valor do conteúdo de entretenimento torna-se rastreável e monetizável, e cada participante pode receber as recompensas que merece.
Desde a exploração do Bongo até à atualização do SIXR, reflete outro caso importante de Web3 a reconstruir indústrias tradicionais.
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GasWaster69
· 4h atrás
Aquela história de pirataria desenfreada, o Web3 consegue realmente resolver? Parece um pouco idealizado
Na verdade, o problema de os criadores não receberem dinheiro não está na blockchain...
Aquela história do Bongo realmente é interessante, mas até onde o SIXR pode chegar ainda é uma incógnita
O mecanismo de incentivo parece promissor, só tenho medo de ser mais uma forma de enganar os investidores
Essa lógica realmente faz sentido, mas será que o mercado de Bangladesh consegue sustentar?
Reestruturar a indústria com Web3, soa bem, mas quantos realmente conseguem colocar em prática?
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RektDetective
· 4h atrás
O problema da pirataria desenfreada é realmente sério, meu Deus, acabou por esgotar os criadores. Se o Web3 realmente conseguir resolver essa questão, aí sim será uma vitória. Mas, para ser honesto, o mecanismo de incentivo sempre soa bem na teoria, mas na prática é outra história, irmão.
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GasFeePhobia
· 4h atrás
A pirataria desenfreada, eu realmente não esperava, pensei que fosse apenas por falta de dinheiro dos espectadores, mas na verdade o problema está na própria ecologia.
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TokenomicsShaman
· 4h atrás
Porra, finalmente alguém esclareceu a situação de Bangladesh. Tenho uma forte experiência com a pirataria desenfreada, já que acompanhei várias séries de conteúdo antes, mas por serem muito fragmentadas, não consegui acompanhar tudo.
Estou otimista com a ideia do SIXR, mas vai depender de como será a execução posteriormente. Um mecanismo de incentivo mal planejado é inútil.
Aquela parte da história do Bongo realmente é a base, mas só ouvir "críquete + Web3" sem entender o contexto fica meio estranho.
Espera aí, os criadores realmente vão conseguir monetizar facilmente? Ou será que virou mais uma estratégia de intermediários ganhando a diferença...
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CoffeeNFTrader
· 4h atrás
Mano, essa lógica realmente me impressiona, finalmente alguém explicou de forma clara a situação de Bangladesh
A questão da pirataria realmente é um ponto sensível, o sistema transparente do Web3 pode realmente resolver isso
Bongo abrindo caminho para a SIXR, parece um pouco como testar as águas antes de lançar a grande jogada
Se desta vez realmente conseguir fazer com que todos os participantes ganhem dinheiro, o ecossistema dos criadores pode realmente passar por uma mudança
Mas o mais importante ainda é se a escala de usuários vai crescer, enquanto as pessoas não chegarem, tudo não passa de conversa fiada
À primeira vista, o SIXR é um conceito de "críquete + Web3", mas depois de obter uma compreensão mais profunda da história de fundação da Bongo por parte de Ahad, podemos realmente compreender a lógica central deste projeto.
O verdadeiro dilema da indústria do entretenimento no Bangladesh não é que o público não tenha vontade de ser genuíno, mas sim que toda a ecologia tem estado numa zona cinzenta há muito tempo: a pirataria é desenfreada, o conteúdo é transmitido à vontade, a disseminação fragmentada tornou-se a norma e criadores, plataformas e consumidores não foram tratados de forma justa. É isto que a SIXR quer quebrar – através do mecanismo de transparência e incentivos do Web3, o fluxo de valor do conteúdo de entretenimento torna-se rastreável e monetizável, e cada participante pode receber as recompensas que merece.
Desde a exploração do Bongo até à atualização do SIXR, reflete outro caso importante de Web3 a reconstruir indústrias tradicionais.