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Não são todos os L2 iguais, é preciso distinguir claramente.
A implementação do Magic Block na Solana é bastante diferente — ela cria dinamicamente Rollups de alto desempenho independentes para cada jogo, e após o término do jogo, essa cadeia é dissolvida, com todos os estados sendo liquidados de volta na mainnet. Essa abordagem rompe com a lógica convencional dos L2 tradicionais.
E no que diz respeito à experiência do usuário? A sensação intuitiva é:
A latência é reduzida para abaixo de 50 milissegundos, e as taxas de Gas são completamente eliminadas. Assim, você usa aplicações on-chain, mas a experiência é tão fluida quanto um jogo Web2. Ainda mais importante — seus ativos estão 100% na cadeia, não apenas registros em bancos de dados de plataformas centralizadas.
Esse design de Rollup temporário é especialmente significativo para o ecossistema de jogos. Com a alta TPS da Solana e essa camada de expansão dinâmica, é possível lidar com uma grande quantidade de jogadores simultâneos, garantindo segurança e propriedade dos ativos.
A lógica desta cadeia temporária do Magic Block é um pouco genial, depois do jogo acaba e todo mundo dispersa, parece uma solução de uso rápido e descarte
Por que os projetos L2 anteriores não pensaram nisso, tinham que complicar tanto
Espera aí, os ativos estão realmente 100% na cadeia ou é só um livro de registros?
Se isso realmente puder ser feito sem taxas de gás, como vão sobreviver Arbitrum e Op hahaha
Mas os jogadores de Solana vão ficar super felizes, finalmente têm algo para jogar
A concorrência de jogos realmente é um ponto difícil, vamos ver se aguenta
A ideia do Magic Block é realmente forte, cadeia temporária que se queima após o uso, só quero perguntar por que outros L2 não jogam assim
50ms de latência + zero taxa de gás, para ser honesto, essa experiência não fica atrás de jogos tradicionais, o mais importante é que está na cadeia, não é exatamente isso que queremos