Retrospectiva dos jogos Web3 de 2024: inovação contínua, mas ainda precisa de突破
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços enquanto enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se estruturar nesse campo, mas, em termos de desempenho de mercado, a capitalização desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o bitcoin atingindo novos máximos, todos os setores de criptomoedas prosperando, uma questão-chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento neste ciclo de alta?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Nota: salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, uma queda de 30,3%
Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
Jogos ativos: entre 3.602 jogos, 1.361 continuam ativos(37,8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.
Blockchain líder:
Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45,8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de market cap
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora este setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter mostrado um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ficaram em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421,1% ), AI e Big Data (168,0% ) e o ecossistema Solana (124,1% ).
Esse desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. No segmento mais assistido, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, uma vez que o foco da atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com um aumento no volume de transações, mas uma queda contínua no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora este nível seja comparável aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de utilizadores ativos ( DAU ) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento ultrapassou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a liderança entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares )23,1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos, com seu jogo "tap-to-earn" ), Tapos, emergiu com 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respectivamente.
A atividade dos usuários em várias cadeias mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de envolvimento do usuário, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. As blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A diversificação nas tendências de uso das várias blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas a encontrar a sua própria posição para várias experiências de jogos e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas sim evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos.
![2024 Web3 Game Review: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Esse crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, além de outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias especializadas em jogos também fizeram grandes progressos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e habilitar implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver as barreiras para construções personalizadas de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Redução das taxas de gás
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de fricção enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos em blockchain.
) Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias ###CCIP### teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."play-to-airdrop"(.
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 (37.8%) mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 (62.2%) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ###MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total(, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total(, superando 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" formado pelos principais jogos no ecossistema.
![2024 Web3 Game Review: Continuous Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Estrutura Inovadora
) Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes ativos na blockchain, gerando efeitos colaterais nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain, além do TON, a competir pelo tráfego do Telegram, com a Aptos, Sui, Core, entre outras, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade principal das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como SuiPlay0X1 da Sui e
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tx_pending_forever
· 08-04 03:37
investidor de retalho jogar um jogo com deslizamento não é possível? Estou cansado.
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UnluckyLemur
· 08-04 03:32
Ah, a base de usuários é apenas para se divertir.
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SatoshiLegend
· 08-04 03:16
na cadeia dados de validação mestre apenas 300%DAU é tudo dados de bot a análise da cadeia de instituições confiáveis não é esse número
Revisão dos jogos Web3 em 2024: Aumento de 300% nos DAUs, inovações tecnológicas rápidas, mas ainda é necessário superar gargalos.
Retrospectiva dos jogos Web3 de 2024: inovação contínua, mas ainda precisa de突破
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços enquanto enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se estruturar nesse campo, mas, em termos de desempenho de mercado, a capitalização desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o bitcoin atingindo novos máximos, todos os setores de criptomoedas prosperando, uma questão-chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento neste ciclo de alta?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Nota: salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024.
Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais
Blockchain líder:
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de market cap
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora este setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter mostrado um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ficaram em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421,1% ), AI e Big Data (168,0% ) e o ecossistema Solana (124,1% ).
Esse desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. No segmento mais assistido, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, uma vez que o foco da atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com um aumento no volume de transações, mas uma queda contínua no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora este nível seja comparável aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de utilizadores ativos ( DAU ) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento ultrapassou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a liderança entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares )23,1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos, com seu jogo "tap-to-earn" ), Tapos, emergiu com 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respectivamente.
A atividade dos usuários em várias cadeias mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de envolvimento do usuário, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. As blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A diversificação nas tendências de uso das várias blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas a encontrar a sua própria posição para várias experiências de jogos e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas sim evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos.
![2024 Web3 Game Review: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Esse crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, além de outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias especializadas em jogos também fizeram grandes progressos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e habilitar implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver as barreiras para construções personalizadas de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Redução das taxas de gás
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de fricção enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos em blockchain.
) Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias ###CCIP### teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."play-to-airdrop"(.
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 (37.8%) mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 (62.2%) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ###MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total(, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total(, superando 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" formado pelos principais jogos no ecossistema.
![2024 Web3 Game Review: Continuous Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Estrutura Inovadora
) Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes ativos na blockchain, gerando efeitos colaterais nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain, além do TON, a competir pelo tráfego do Telegram, com a Aptos, Sui, Core, entre outras, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade principal das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como SuiPlay0X1 da Sui e