ตัวแก้ไขเกม AI ที่แนะนำ ChatGPT มีอยู่เพียง 24 ชั่วโมงเท่านั้น

ที่มา: Titanium Media APP, ผู้แต่ง: Xue Ye Fenglin

เครดิตรูปภาพ: สร้างโดยเครื่องมือ Unbounded AI

ความพยายามของ AI อีกครั้งโดยสื่อเกมนั้น "น่าผิดหวัง"

ในวันอังคารของสัปดาห์นี้ Gamurs ซึ่งเป็นกลุ่มสื่อเกมชื่อดังของออสเตรเลียได้โพสต์ตำแหน่งใหม่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการโดยหวังว่าจะแนะนำตัวแก้ไข AI หลายตัว นักตัดต่อเหล่านี้ไม่เพียงแต่ต้องมีเทคโนโลยี SEO ที่พัฒนาเต็มที่และรู้ว่าเกมเมอร์ในปัจจุบันชอบดูอะไร แต่ยังต้องมีความชำนาญในการใช้ ChatGPT เพื่อปรับและเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาที่ผลิตโดย AI ตามข้อกำหนดการรับสมัครของ Gamurs บรรณาธิการ AI เหล่านี้ควรผลิตบทความ 200-250 บทความต่อสัปดาห์

กระแทกแดกดัน เพียงสองเดือนก่อนที่จะมีการรับสมัคร Gamurs เพิ่งเลิกจ้างทีมงานบรรณาธิการและเขียนประมาณ 40% ของ Destructoid, Twinfinite, The Escapist และสื่อเกมอื่นๆ

หลังจากที่มีการออกประกาศรับสมัครบรรณาธิการของ AI มันก็ดึงดูดความสนใจของสื่อเกมและนักข่าวเกมต่างๆ บน Twitter ในทันที และยังมีการวิพากษ์วิจารณ์ Gamurs Tom Henderson นักข่าวเกมชื่อดังถึงกับแซวว่า "นี่คืออนาคตของการเขียนเนื้อหาเกม!"

ภายใต้แรงกดดัน เควิน มอร์ริส ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Gamurs ขอโทษพนักงานในกลุ่ม Slack ภายในบริษัท และกล่าวว่าความพยายามในการสรรหาบุคลากรที่เกี่ยวข้องจะถูกระงับ ในการติดตามพวกเขาจะอธิบายความตั้งใจและวิสัยทัศน์ของตำแหน่งที่เกี่ยวข้องให้พนักงานทราบโดยละเอียด

คำขอโทษของ Kevin Morris ในกลุ่มภายใน

อย่างไรก็ตาม ในสายตาของพนักงาน Gamurs คำขอโทษของ Kevin Morris นั้นไม่จริงใจเพียงพอและการสรรหาบรรณาธิการ AI จะกลับมาในไม่ช้า คำขอโทษในปัจจุบันอยู่ภายใต้แรงกดดันจากความคิดเห็นสาธารณะเท่านั้น

** ณ เวลาข่าว แอพ Titanium Media พบว่าหน้าการรับสมัครนี้ถูกลบออกจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gamurs ** อาจกล่าวได้ว่าความพยายามของ Gamurs ในการพัฒนาเนื้อหาเกมที่เขียนด้วย AI นั้นถูกปิดกั้นชั่วคราว

ภายใต้การกวาดล้างของคลื่น AIGC ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมใด ๆ จะได้รับผลกระทบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะบรรณาธิการเกมที่ผลิตเนื้อหาข่าวพื้นฐาน ในความเป็นจริง เคยมีกรณีในประเทศจีนที่สื่อด้วยตนเองใช้ ChatGPT เพื่อรวมเนื้อหาและเขียนบทความ

อย่างไรก็ตาม แม้แต่ Gamurs ที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผลิตโดย AI ก็ยอมรับว่าพวกเขาต้องการตัวแก้ไข AI โดยเฉพาะเพื่อตรวจสอบเนื้อหา ปริมาณเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า แต่ยังไม่ทราบว่าคุณภาพจะเพิ่มขึ้นตามนั้นหรือไม่

โปรแกรมแก้ไข AI - เงินเดือนต่ำ ผลผลิตสูง

หลังจากตรวจสอบประกาศการรับสมัครของบรรณาธิการ AI แล้ว ไม่ใช่เรื่องยากที่จะพบว่า Gamurs มีข้อกำหนดที่เข้มงวดมากสำหรับตำแหน่งนี้

ตามข้อกำหนดงานของ Gamurs บรรณาธิการ AI จำเป็นต้องปรับเนื้อหาที่สร้างโดย AI ให้เหมาะสมที่สุด และตั้งชื่อเรื่องที่สามารถกระตุ้นให้ผู้อ่านคลิกและพูดคุยได้ ในขณะเดียวกัน บรรณาธิการ AI ยังต้องให้บริการผู้อ่านด้วยมาตรฐานและอำนาจเนื้อหาคุณภาพสูง และหลีกเลี่ยงการคัดลอกผลงานและการคัดลอกและวางง่ายๆ

**ภายใต้ข้อกำหนดนี้ บรรณาธิการ AI จำเป็นต้องผลิตบทความ 200 ถึง 250 บทความต่อสัปดาห์ นั่นคือ 40-50 บทความต่อวัน เมื่อพิจารณาถึงความเข้มข้นในการทำงานตามปกติของสื่อเกมในต่างประเทศ บทความจำนวนนี้ถือว่าไม่สามารถยอมรับได้ **

ความต้องการงานของบรรณาธิการ AI มีความต้องการมากขึ้น

ดังนั้นระดับเงินเดือนของ Gamurs คืออะไร?

**ออสเตรเลียใช้ระบบเงินเดือนประจำปีเป็นหลัก ประกาศรับสมัคร Gamurs ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเงินเดือนสำหรับตำแหน่งบรรณาธิการ AI คือ 40,000 ถึง 55,000 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อปี Titanium Media App ตรวจสอบเว็บไซต์จัดหางานในต่างประเทศและพบว่าเงินเดือนเฉลี่ยของบรรณาธิการเนื้อหาของออสเตรเลียคืออย่างน้อย 75,000 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อปี **งานมีความซับซ้อน แต่ Gamurs จ่ายเงินให้บรรณาธิการ AI น้อยลง

อย่างไรก็ตาม จุดสนใจของการโต้เถียงขนาดใหญ่นี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้ AI ของ Gamurs ในการผลิตเนื้อหา ผู้เล่นบางคนบน Twitter กล่าวว่า Gamurs เป็นเจ้าของเว็บไซต์เกมที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมถึง Destructoid และ Siliconera ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องเนื้อหาคุณภาพสูง หากเว็บไซต์เหล่านี้เต็มไปด้วยเนื้อหาที่สร้างโดย AI จำนวนมาก ประสบการณ์ของผู้ชมจะลดลงอย่างมากอย่างเห็นได้ชัด

สื่อเกมจำนวนมากชี้ให้เห็นว่าในเดือนเมษายนปีนี้ Gamurs เพิ่งดำเนินการเลิกจ้าง 40% โดยรวม และบรรณาธิการเกมหลายสิบคนตกงาน ผลลัพธ์สุดท้ายคือกำลังคนน้อยลงในการร่วมมือกับ AI เพื่อดูแลเนื้อหางานของพวกเขา ซึ่งไม่เอื้ออำนวยอย่างยิ่งต่อสถานการณ์การจ้างงานของผู้แก้ไขเกมทั่วไป

**อ้างอิงจากพนักงานภายในของ Gamurs ตั้งแต่เริ่มปลดพนักงานจำนวนมาก พวกเขารู้อยู่แล้วว่าจุดเน้นการพัฒนาของบริษัทในอนาคตจะเปลี่ยนไปสู่การเขียนเชิงสร้างสรรค์ของ AI และทรัพยากรมนุษย์จำนวนมากจะถูกแทนที่ด้วย AI **พวกเขาได้ทำการแสดงความคิดเห็นเป็นการภายในและการประท้วงหลายครั้ง แต่พวกเขาไม่ได้รับการตอบรับที่เหมาะสม ด้วยความสนใจของสื่อในการสรรหาบรรณาธิการ AI ความขัดแย้งภายในจึงสามารถเปิดเผยต่อสาธารณะได้

ดูเหมือนว่าจะรู้ล่วงหน้าถึงแรงกดดันทั้งภายในและภายนอก Gamurs ได้ลบประกาศการรับสมัครทันทีและกล่าวว่าเขาจะพิจารณาเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไข AI อย่างรอบคอบ ณ ตอนนี้ ผู้คนยังไม่พบข่าวเกมที่สร้างโดย AI หรือเนื้อหาอื่น ๆ บนเว็บไซต์ของ Gamurs

การแก้ไข AI ไม่มีอะไรใหม่

การใช้ generative AI ในการผลิตเนื้อหาต้นฉบับเป็นเรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม บรรณาธิการเว็บไซต์ของจีนดูเหมือนจะไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับโมเดลการทำงานที่คล้ายกัน เว็บไซต์เกม หลายแห่งใช้โมเดลการจับสคริปต์และ AI เพื่อปรับเปลี่ยนเนื้อหาเอาต์พุต

ในเดือนเมษายนของปีนี้ อดีตทีมงานของแผนกบรรณาธิการ Game Time ได้ประกาศบนเว็บไซต์ว่าบรรณาธิการสามคนสุดท้ายของแผนกบรรณาธิการ VGtime ถูกไล่ออกโดยนายจ้าง และบรรณาธิการทั้งหมดรวมถึงสมาชิกผู้ก่อตั้งได้ออกไปแล้ว

ในประกาศนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่เปิดเผยโดยกองบรรณาธิการ VGtime คือฝ่ายบริหารปฏิเสธทิศทางทั่วไปในการติดตามเนื้อหาต้นฉบับและตั้งใจที่จะแนะนำสคริปต์การรวบรวมข้อมูลอัตโนมัติในเว็บไซต์ นี่เป็นชนวนให้สามคนสุดท้ายถูกบังคับให้ลาออก

ประกาศครั้งสุดท้ายจากกองบรรณาธิการ VGtime

ขณะนี้ Game Time ได้ลบประกาศนี้อย่างเป็นทางการแล้ว Game Times ออกแถลงการณ์บน Weibo โดยกล่าวว่าสิ่งที่ผู้คนเห็นก่อนหน้านี้เป็นข้อมูลเท็จทั้งหมด และพวกเขาจะเริ่มกระบวนการทางกฎหมายเพื่อปกป้องสิทธิ์และผลประโยชน์ของบริษัทโดยชอบด้วยกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการแสดงที่อยู่ IP ที่เพิ่มโดย Weibo เมื่อปีที่แล้วยังคงเปิดเผยอยู่ ที่อยู่ IP ของ Weibo อย่างเป็นทางการของ Game Time ถูกโอนจากเซี่ยงไฮ้ไปยังมณฑลส่านซี ซึ่งน่าจะเกิดจากทีมงานดำเนินการใหม่

**โหมดการทำงานของสคริปต์จับอัตโนมัตินั้นง่ายมาก เว็บไซต์มักจะสร้างระบบภายใน พื้นหลังของระบบจะจับข่าวเกมบนเครือข่ายทั้งหมดโดยอัตโนมัติ บรรณาธิการเลือกข่าวสำคัญที่สามารถนำปริมาณการเข้าชมมาใช้ และใช้ระบบ AI เพื่อเขียนใหม่ ตัวแก้ไขเกมได้ปรับเนื้อหาที่เขียนใหม่โดย AI ให้เป็นข่าวที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเข้าใจได้ และเผยแพร่ได้สำเร็จ **

โดยทั่วไป ผู้แก้ไขที่รับผิดชอบในการปรับสคริปต์การรวบรวมข้อมูลจะเผยแพร่เนื้อหาข่าวเกมประมาณ 20-30 รายการทุกวัน

ระบบการเขียนซ้ำด้วย AI ที่ใช้กันทั่วไปบนเว็บไซต์ในประเทศนั้นไม่ฉลาดเท่า ChatGPT และกระบวนการแก้ไขข่าวสำหรับบรรณาธิการเกมก็เจ็บปวดมากเช่นกัน สำหรับนักตัดต่อเกมที่มีอุดมการณ์ในการรายงานข่าว ความเจ็บปวดทางกายและทางจิตใจนั้นมีอยู่ร่วมกัน หากมีการนำ ChatGPT มาใช้ ความเจ็บปวดจากการเช็ดตูดของ AI จะลดลงอย่างมาก แต่การตระหนักถึงคุณค่าส่วนบุคคลยังไม่เป็นที่น่าพอใจ

อันที่จริง การเขียนโดยกำเนิดของ AI สามารถช่วยให้ผู้แก้ไขเกมปลดปล่อยตัวเองจากเนื้อหาเกมที่เรียบง่ายและน่าเบื่อ เพื่อที่จะหันไปสร้างเนื้อหาเชิงลึก อย่างไรก็ตาม ลักษณะการแสวงหาผลกำไรของกลุ่มสื่อขนาดใหญ่หลายกลุ่มระบุว่าพวกเขาพึงพอใจเฉพาะกับทราฟฟิกที่มาจากเนื้อหาที่สร้างโดย AI และไม่เต็มใจที่จะลงทุนด้านพลังงานและเงินทุนในการสร้างเนื้อหาเชิงลึกอีกต่อไป

ในที่สุดเรื่องราวของ Gamurs ก็จะซ้ำแล้วซ้ำเล่า บรรณาธิการเกมจะโชคดีในครั้งต่อไปหรือไม่ เราไม่รู้

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด