A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 856 milhões de dólares em 11 de fevereiro, ocupando a 167ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.

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Em 11 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, teve um volume de negócios de 856 milhões de dólares, ocupando a 167ª posição nas ações dos EUA nesse dia, com uma redução de 2,22% em relação ao dia anterior, e um volume de negociação de 4,2053 milhões de ações.

A Take-Two Interactive (TTWO) caiu 3,24% em 11 de fevereiro de 2026, fechando a 203,89 dólares. Nos últimos cinco dias de negociação, subiu 1,56%, em fevereiro caiu 7,45%, desde o início do ano caiu 20,36%, e nos últimos 52 semanas caiu 2,88%.

*Se a empresa foi listada há menos de 52 semanas, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de entrada na bolsa (aplica-se também a empresas listadas há menos de um mês ou há menos de cinco dias de negociação).

Take-Two Interactive (TTWO) Volume de negócios / dólares Variação em relação ao dia anterior Volume de negociação
11 de fevereiro de 2026 856 milhões -2,22% 4,2053 milhões
10 de fevereiro de 2026 876 milhões 4,18% 4,1452 milhões
9 de fevereiro de 2026 841 milhões 39,58% 4,129 milhões
6 de fevereiro de 2026 602 milhões -22,85% 3,1003 milhões
5 de fevereiro de 2026 781 milhões -32,61% 3,9954 milhões

A Take-Two Interactive divulgou em 4 de fevereiro de 2026 o relatório trimestral do terceiro trimestre fiscal de 2026 (acumulado), referente ao período de 1 de abril de 2025 a 31 de dezembro de 2025, com receita de 4,977 bilhões de dólares, um aumento de 22,85% em relação ao ano anterior, e prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao mesmo período do ano anterior.

A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder global no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo. A empresa desenvolve e publica produtos sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Os produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues através de varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.

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