Sự tiến hóa của các dự án Move-to-Earn: Làm thế nào thể dục trở thành nguồn thu nhập

Mối liên hệ giữa thể chất và tiền điện tử đã tạo ra một hiện tượng đáng chú ý trong lĩnh vực trò chơi blockchain. Các dự án Move-to-Earn (Di chuyển để kiếm) đại diện cho một trong những phương pháp sáng tạo nhất để dân chủ hóa phần thưởng tài chính, cho phép các cá nhân hàng ngày tích lũy tài sản kỹ thuật số chỉ bằng cách duy trì lối sống năng động. Khác với trò chơi truyền thống giữ người chơi bị giới hạn trong thế giới ảo, các nền tảng này biến thế giới thực thành một hệ sinh thái thưởng, nơi mỗi bước đi, chạy bộ và tập luyện đều chuyển thành thu nhập crypto cụ thể.

Chính xác Move-to-Earn là gì?

Các dự án Move-to-Earn (M2E) hoạt động trong lĩnh vực GameFi bằng cách tận dụng công nghệ blockchain để đền bù cho người dùng khi thực hiện các hoạt động thể chất như đi bộ, chạy, jogging và tập luyện chung. Những nền tảng này thể hiện một sự thay đổi lớn trong cách chúng ta nhìn nhận giá trị của chuyển động con người—chuyển đổi các hoạt động hàng ngày chưa từng được thưởng thành cơ hội tham gia tài chính.

Về cốt lõi, các dự án M2E hoạt động bằng cách kết hợp theo dõi thể chất với phần thưởng bằng tiền mã hóa. Người dùng tải xuống các ứng dụng di động có tích hợp GPS và cảm biến chuyển động. Các chuyển động của họ được ghi lại, xác minh qua blockchain và chuyển đổi thành token kỹ thuật số hoặc NFT có giá trị kinh tế thực tế. Mô hình này không chỉ khuyến khích thể dục mà còn giới thiệu người mới đến các khái niệm blockchain và tiền điện tử một cách thực tế, tương tác và mang lại cảm giác thưởng thức chứ không chỉ mang tính giáo dục.

Ngành này đã thể hiện tiềm năng tăng trưởng đáng kể. Dữ liệu từ các nền tảng theo dõi tiền điện tử lớn cho thấy hiện có hơn 30 dự án M2E đã hoạt động, với tổng vốn hóa thị trường lên đến hàng trăm triệu đô la. Sự mở rộng này chứng tỏ niềm tin của thị trường vào sự kết hợp giữa sức khỏe và các ưu đãi tài chính.

Cách hoạt động của các dự án Move-to-Earn: Cơ chế phía sau hệ thống thưởng

Cơ sở hạ tầng kỹ thuật của các dự án M2E dựa trên sự tích hợp tinh vi giữa công nghệ tiêu dùng và xác minh blockchain. Khi bạn khởi chạy một ứng dụng M2E, các cảm biến tích hợp theo dõi chuyển động của bạn qua GPS và dữ liệu cảm biến gia tốc. Các bản ghi chuyển động thô này sau đó được gửi đến mạng blockchain để ghi nhận và xác thực không thể thay đổi.

Sau khi xác minh trên chuỗi, các hoạt động thể chất của bạn chuyển thành phần thưởng mã hóa. Cấu trúc phần thưởng thay đổi tùy dự án—một số cung cấp trực tiếp token, trong khi các dự án khác cung cấp tài sản NFT có thể giao dịch, đặt cọc hoặc dùng để mở khóa các tính năng cao cấp. Số tiền bạn kiếm được thường tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian hoạt động của bạn.

Xem cách các dự án hàng đầu thực hiện điều này. STEPN yêu cầu người dùng phải sở hữu NFT giày thể thao ảo trước khi bắt đầu tham gia, sau đó tạo ra thu nhập trong mỗi phiên hoạt động. Sweatcoin theo cách tiếp cận khác bằng cách loại bỏ yêu cầu trả trước—người dùng chỉ cần cài đặt ứng dụng và bắt đầu tích lũy phần thưởng ngay lập tức. Các lựa chọn mới nổi như Fight Out và MetaGym đang khám phá các mô hình lai kết hợp thu nhập dựa trên nhịp tim với các tính năng cạnh tranh xã hội, kết hợp nhiều cơ chế tham gia vào các nền tảng thống nhất.

Các dự án Move-to-Earn hàng đầu đang định hình lại lĩnh vực thể dục và crypto

Cạnh tranh trong lĩnh vực này gồm nhiều dự án với các đề xuất giá trị và nền tảng công nghệ khác nhau:

STEPN (GMT): Tiên phong dựa trên Solana

STEPN là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, xây dựng trên blockchain Solana nhờ khả năng xử lý cao và phí giao dịch thấp. Nền tảng sử dụng hệ thống token kép: Green Satoshi Tokens (GST) dùng làm tiền tệ trong game để nâng cấp và tùy biến, còn Green Metaverse Tokens (GMT) cung cấp quyền quản trị và truy cập cao cấp.

Cơ chế chơi game đơn giản—mua hoặc thuê NFT giày thể thao, sau đó tích lũy token qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy nhanh. Các chế độ chơi đa dạng: chế độ Solo thưởng cho hoạt động cá nhân, chế độ Marathon tạo ra các cuộc đua cạnh tranh, và chế độ Background vẫn tiếp tục kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng đóng.

Hệ sinh thái của STEPN đã giới thiệu các cơ chế tokenomics phức tạp, bao gồm cơ chế đốt token nhằm chống lại áp lực lạm phát. Dù đã tăng trưởng ban đầu, dự án đã trải qua biến động lớn về người dùng. Tính đến tháng 2 năm 2026, thị trường token GMT có vốn hóa lưu hành khoảng 36,75 triệu USD, phản ánh sự trưởng thành của thị trường và thay đổi trong sở thích người dùng. Nền tảng vẫn giữ vị trí dự án lớn nhất trong ngành dù gặp phải những thách thức này.

Sweat Economy (SWEAT): Giải pháp tiếp cận dễ dàng hơn

Sweat Economy tận dụng blockchain NEAR để cung cấp các giao dịch nhanh, chi phí thấp, cần thiết cho phân phối phần thưởng theo thời gian thực. Dự án nổi bật vì loại bỏ các rào cản đầu vào—người dùng bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi cài đặt ứng dụng, không cần mua NFT hay thực hiện các giao dịch tiền điện tử.

Nền tảng áp dụng mô hình tokenomics thông minh, trong đó tốc độ tạo token điều chỉnh linh hoạt theo thời gian. Thay vì phát hành token không giới hạn, Sweat Economy giảm dần lượng token mới phát hành, thúc đẩy tính bền vững dài hạn của nền kinh tế. Cách tiếp cận này trực tiếp giải quyết các vấn đề lạm phát đang gây khó khăn cho các dự án M2E khác.

Sweat Economy có cộng đồng người dùng lớn, hơn 150 triệu người tham gia trên các hệ sinh thái web2 và web3. Nền tảng này được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Tính đến tháng 2 năm 2026, token SWEAT có vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 5,43 triệu USD, nằm trong số các dự án hoạt động tích cực trong ngành.

Step App (FITFI): Token hóa thể dục dựa trên Avalanche

Step App xây dựng trên blockchain Avalanche, mang đến trải nghiệm game nơi chuyển động thể chất trực tiếp quy đổi thành token KCAL. Các token này trở thành tiền tệ trong hệ sinh thái, dùng để mua NFT giày thể thao (SNEAK) và nâng cấp thiết bị.

Dự án áp dụng hệ thống token kép cân đối cẩn thận: token FITFI quản lý quyền quản trị và staking, còn KCAL là phần thưởng chính cho hoạt động thể chất. Việc tách biệt này giúp đảm bảo các chức năng quản trị và tiện ích không ảnh hưởng đến cơ chế kiếm tiền cốt lõi.

Step App có cộng đồng người dùng hơn 300.000 người từ hơn 100 quốc gia. Người dùng đã tích lũy hơn 1,4 tỷ bước chân, tạo ra khoảng 2,3 tỷ token KCAL trong phần thưởng. Tính đến tháng 2 năm 2026, token FITFI có vốn hóa thị trường khoảng 2,87 triệu USD.

Genopets (GENE): Tiến hóa đồng hành dựa trên Solana

Genopets mang đến góc nhìn độc đáo về game M2E bằng cách kết hợp theo dõi thể chất với cơ chế tiến hóa sinh vật ảo. Các bước tích lũy của bạn chuyển thành năng lượng (Energy), giúp phát triển và nâng cấp sinh vật kỹ thuật số—Genopet của bạn.

Nền tảng hoạt động trên Solana và sử dụng công nghệ NFT để đảm bảo quyền sở hữu thực sự các tài sản trong game. Người chơi có thể giao dịch, chiến đấu và nâng cấp Genopets, đồng thời quản lý các môi trường ảo mở khóa các cơ chế chơi game bổ sung và cơ hội thu nhập. Hệ thống token kép (GENE cho các giao dịch lớn và quản trị, KI cho phần thưởng chơi game) tạo ra cấu trúc kinh tế cân đối.

Bộ sưu tập NFT Genopets Genesis đã ghi nhận hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch đến tháng 4 năm 2024. Token GENE vẫn duy trì sự hiện diện trong hệ sinh thái rộng lớn của Solana.

Dotmoovs (MOOV): Thể thao gặp Trí tuệ nhân tạo

Dotmoovs là sự kết hợp sáng tạo giữa thi đấu thể thao, công nghệ blockchain và trí tuệ nhân tạo. Thay vì đếm bước đơn thuần, nền tảng đánh giá hiệu suất thể thao qua phân tích AI, đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật trong các cuộc thi peer-to-peer.

Nền tảng hoạt động trên các tiêu chuẩn Polygon, ERC-20 và BEP-20, đảm bảo khả năng truy cập rộng rãi và giao dịch tiết kiệm chi phí. Người dùng kiếm token MOOV dựa trên thành tích thi đấu, với NFT thể thao chuyên biệt giúp tăng chiều sâu cạnh tranh. NFT thể thao đặc thù của nền tảng có thể dùng để tham gia các giải đấu đặc biệt hoặc mua các vật phẩm tiến bộ.

Dotmoovs đã thu hút hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia, với hệ thống AI phân tích hơn 41.000 video thể thao gửi lên. Tính đến tháng 2 năm 2026, token MOOV có vốn hóa thị trường khoảng 270.300 USD.

Walken (WLKN): Chiến đấu nhân vật dựa trên Solana

Walken kết hợp đếm bước và chơi game cạnh tranh qua các nhân vật thể thao. Các bước tích lũy của bạn giúp CAThlete tham gia các cuộc thi chạy nước rút, đô thị và marathon. Chiến thắng mở khóa phần thưởng token, khả năng mới và tiến bộ thành tích.

Xây dựng trên Solana để tối ưu giao dịch, Walken áp dụng hệ thống token kép: WLKN là token quản trị, GEMs là phần thưởng dựa trên hoạt động. Người chơi tham gia các giải đấu cạnh tranh, nơi có phần thưởng token lớn cho thành tích xuất sắc, tạo chiều sâu cạnh tranh cho mô hình kiếm tiền từ thể dục.

Ứng dụng Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, chứng tỏ sự phổ biến trong cộng đồng M2E.

Rebase GG (IRL): Khám phá địa lý và phần thưởng

Rebase GG nổi bật với cơ chế thử thách dựa trên định vị địa lý, khuyến khích người chơi điều hướng thế giới thực và hoàn thành nhiệm vụ dựa trên vị trí. Thay vì đếm bước đơn thuần, người chơi tương tác với môi trường vật lý qua các nhiệm vụ đặc thù địa điểm, kết hợp khám phá và phần thưởng crypto.

Token IRL vừa là cơ chế thưởng vừa là tiền tệ trong game, có thể tăng giá trị khi cộng đồng mở rộng và các địa điểm mới tích hợp vào thế giới game. Cách tiếp cận này thu hút không chỉ người yêu thể thao mà còn những người thích khám phá và du lịch.

Rebase GG duy trì khoảng 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa thị trường gần 4 triệu USD tính đến tháng 4 năm 2024.

So sánh Move-to-Earn và Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt

Dù cả hai mô hình đều tận dụng công nghệ blockchain và phần thưởng kỹ thuật số, Move-to-Earn (M2E) và Play-to-Earn (P2E) hướng đến các động lực và hoạt động người dùng khác nhau về cơ bản.

Game Play-to-Earn tập trung vào các cơ chế chơi game truyền thống, nơi người chơi kiếm tài sản kỹ thuật số qua thành tích trong thế giới ảo. Các dự án như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu người chơi tham gia chiến đấu ảo, xây dựng và hoàn thành nhiệm vụ để nhận token hoặc NFT. P2E nhấn mạnh sự đắm chìm trong môi trường số, chơi chiến lược và tham gia kinh tế phức tạp.

Trong khi đó, các dự án Move-to-Earn tích hợp hoạt động thể chất thực tế với hệ thống phần thưởng kỹ thuật số. M2E biến các hoạt động hàng ngày như đi bộ đi làm, chạy bộ trong công viên, tập thể dục tại nhà thành cơ hội kiếm tiền. Sự khác biệt căn bản này giải thích vì sao M2E có khả năng thu hút nhiều đối tượng người dùng hơn so với các game truyền thống.

Bảng so sánh các đặc điểm chính:

Khía cạnh Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Hoạt động cốt lõi Nhiệm vụ và thử thách trong game ảo Chuyển động thể chất và tập luyện
Tương tác người dùng Cao, đòi hỏi chiến lược trong môi trường ảo Tham gia casual, tích hợp vào thói quen hàng ngày
Cơ chế thưởng Dựa trên tiến trình chơi game và thành tích trong game Dựa trên theo dõi chuyển động qua thiết bị di động
Đối tượng chính Người chơi game truyền thống muốn kiếm tiền Người quan tâm đến thể dục và người dùng casual
Nền tảng công nghệ Động cơ game, thế giới ảo, VR/AR đôi khi GPS, cảm biến thể chất, tích hợp thiết bị đeo
Tiềm năng kiếm tiền Thay đổi lớn tùy theo kỹ năng và thị trường Dễ dự đoán dựa trên mức độ hoạt động đều đặn
Rủi ro thị trường Nguy cơ bão hòa, phụ thuộc nhiều vào sự tham gia Thách thức giữ chân người dùng nếu không đổi mới
Độ phức tạp tokenomics Thường phức tạp, nhiều token và NFT Thường đơn giản, liên kết trực tiếp hoạt động và phần thưởng
Ví dụ dự án tiêu biểu Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App

Điểm khác biệt chính nằm ở cách các nền tảng này thu hút và kiếm tiền từ sự chú ý của con người. P2E cạnh tranh trong thời gian giải trí trong thế giới ảo, còn M2E biến các hoạt động hàng ngày thành nguồn thu nhập phụ. Không dựa trên cái nào tốt hơn, chúng phục vụ các nhóm người dùng và hoàn cảnh khác nhau.

Thách thức đe dọa tính bền vững của Move-to-Earn

Dù có ý tưởng hứa hẹn và sự nhiệt huyết ban đầu, ngành M2E đang đối mặt với nhiều trở ngại lớn đe dọa khả năng tồn tại lâu dài:

Lạm phát token: Nhiều dự án M2E phát hành token không giới hạn để thưởng trong game, gây áp lực lạm phát liên tục. Ví dụ, GST của STEPN là minh chứng—việc phát hành không giới hạn làm giảm giá trị token khi cung vượt quá cầu. Nếu không có cơ chế đốt token hoặc tạo cầu, người dùng sẽ thấy phần thưởng của mình giảm giá trị thực, dẫn đến giảm sự tham gia.

Rào cản đầu vào vốn: Một số nền tảng yêu cầu mua NFT đắt tiền trước khi bắt đầu chơi. Việc bắt buộc mua sneaker của STEPN là một khoản đầu tư lớn, khiến những người thiếu vốn tiền điện tử khó tiếp cận. Dù có các lựa chọn thấp hơn, các dự án có phần thưởng cao thường yêu cầu đầu tư ban đầu, hạn chế khả năng tiếp cận.

Khả năng mở rộng: Sự tăng trưởng nhanh của người dùng gây áp lực lên hạ tầng blockchain hỗ trợ các ứng dụng M2E. Tăng đột biến về khối lượng giao dịch làm giảm hiệu suất mạng, tăng phí và giảm giá trị phần thưởng. Việc chọn blockchain phù hợp trở nên quan trọng—một số mạng không thể xử lý quy mô lớn của M2E.

Vấn đề bền vững kinh tế: Các mô hình kinh tế của M2E thường giống như các dự án tăng trưởng giai đoạn đầu—thành công ban đầu phụ thuộc nhiều vào việc thu hút người dùng mới liên tục, có thể tạo ra các cơ chế mà người tham gia sớm có lợi nhuận, còn người tham gia sau sẽ gặp khó khăn hoặc lợi nhuận giảm dần. Điều này đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài và có thể giống các mô hình không bền vững.

Những thách thức này đã thể hiện rõ trong giai đoạn chuyển đổi thị trường 2024-2025. Trong khi đợt tăng giá tiền điện tử năm 2021 thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của M2E, các giai đoạn sau cho thấy ngành này phụ thuộc nhiều vào tâm lý thị trường và đổi mới liên tục. Nhiều dự án đã không duy trì được đà tăng trưởng khi tính mới phai nhạt.

Triển vọng phát triển của hệ sinh thái Move-to-Earn

Trong tương lai, một số phát triển công nghệ và thị trường có thể định hình lại sự tiến trình của các dự án Move-to-Earn:

Tích hợp Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR): Công nghệ AR và VR có thể nâng cao trải nghiệm M2E bằng cách biến các hoạt động thể chất thành trò chơi, ví dụ như chồng lớp các thử thách kỹ thuật số lên các địa điểm thực, hoặc thi đấu với đối thủ ảo trong các cuộc chạy thực tế. Sự kết hợp này có thể làm mới sự hấp dẫn của người dùng và tạo điểm khác biệt cho các dự án mới.

Tích hợp theo dõi sức khỏe nâng cao: Các nền tảng M2E trong tương lai có thể tích hợp các cảm biến sinh học phức tạp như biến đổi nhịp tim, VO2 max, tiêu hao calo—thưởng cho việc tối ưu hóa sức khỏe toàn diện thay vì chỉ đếm bước chân. Điều này sẽ thu hút các người đam mê thể hình và người quan tâm đến sức khỏe mà chưa bị thuyết phục bởi cơ chế đơn thuần.

Kiến trúc đa chuỗi và liên chuỗi: Công nghệ blockchain tiếp tục phát triển, dự kiến các dự án M2E sẽ hoạt động trên nhiều chuỗi để giảm bớt giới hạn khả năng mở rộng và phí giao dịch. Tiêu chuẩn liên chuỗi có thể cho phép người dùng chuyển phần thưởng giữa các dự án M2E khác nhau, tạo ra một hệ sinh thái liền mạch hơn.

Đổi mới tokenomics bền vững: Các dự án mới đang thử nghiệm các thiết kế tokenomics cân bằng giữa khả năng thưởng và kiểm soát lạm phát. Các cơ chế giảm phát, lịch trình tạo token linh hoạt và quỹ dự trữ phức tạp có thể tạo ra môi trường kinh tế bền vững hơn, thu hút các nhà đầu tư tổ chức và người dùng dài hạn hiện còn hoài nghi về khả năng tồn tại của M2E.

Kết luận: Đánh giá tiềm năng hợp pháp của các dự án Move-to-Earn

Ngành Move-to-Earn là một đổi mới công nghệ hợp pháp, kết nối giữa khuyến khích thể dục và phần thưởng tiền điện tử. Mặc dù đối mặt với các thách thức về khả năng mở rộng và bền vững, sự phát triển công nghệ liên tục và mở rộng các hoạt động có thể tạo ra triển vọng tích cực cho sự trưởng thành của hệ sinh thái này.

Ngành này đã tiến từ một ý tưởng mang tính thử nghiệm sang vị trí chính thức trong bức tranh game blockchain rộng lớn hơn. Thành công lâu dài của từng dự án M2E phụ thuộc nhiều vào cách họ xây dựng tokenomics bền vững, chiến lược giữ chân người dùng và sự khác biệt về công nghệ. Các nhà đầu tư và người dùng cần đánh giá cẩn thận các mô hình kinh tế của dự án, hiểu rõ các rủi ro liên quan đến biến động thị trường crypto, và nhận thức rằng các công nghệ mới trong giai đoạn đầu đòi hỏi sự kiên nhẫn và thẩm định kỹ lưỡng trước khi đầu tư lớn.

Trong tương lai, sẽ có nhiều dự án Move-to-Earn thành công cùng tồn tại với các dự án thất bại—đây là quá trình trưởng thành tự nhiên của thị trường. Đối với những người thực sự quan tâm đến việc kết hợp thể dục và khả năng kiếm crypto, thị trường hiện tại cung cấp nhiều lựa chọn với các hồ sơ rủi ro-phần thưởng khác nhau. Điều quan trọng là tham gia có thông tin và có kỳ vọng thực tế về khả năng duy trì phần thưởng và các biến động thị trường.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.47KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.46KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim