قبل أكثر من عشرين عامًا، كانت بطاقة النقاط بقيمة 150 ين من الجنة تكفي للعب أقل من نصف شهر، وكان الاشتراك الشهري يكلف 350 ين، وبالأسعار الحالية، فإن 650 ين تعتبر سعرًا معقولًا.
لكن هل يمكن الحفاظ على الطابع الكلاسيكي الأصيل؟ هذا أمر يصعب قوله، لأنه لم يتم تنفيذ أي من الشيكات التي أصدرها @NCSOFT حتى الآن.
لكن النقطة التي تستحق التوقع هي أن العديد من الأفكار القديمة قد تُعاد استخدامها، مثل الشخصيات الجديدة، والمهارات غير المُصدرة، وبعض القصص التي تم حذفها، مما يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف القصص والمحتوى الذي لم يتمكنوا من رؤيته في ذلك الوقت.
بالنسبة للاعبين القدامى، هذا ليس مجرد إعادة لعب لعبة، بل هو إكمال رحلة لم يتمكنوا من إتمامها في الماضي.
هذه هي النقطة التي تجعل النسخة الكلاسيكية "تؤثر حقًا" في القلب.
لكن يجب أن أقول الحقيقة، من 《M》 إلى 《W》، حققت @NCSOFT بالفعل أرقامًا مذهلة من الإيرادات وسجلات الاستهلاك، ولكن في الوقت نفسه، استنزفت مشاعر اللاعبين طبقة تلو الأخرى.
كلما تعمقت المتجر، زادت تعقيد أنظمة الأرقام، وتم تمديد المشاعر بلا حدود، لكن الاحترام لم يزداد بالمقابل.
لذا، فإن إصدار 《الجنة الكلاسيكية》 هذا هو في الواقع أشبه بإعادة تشغيل تحمل طابع التجربة، مع محاولة للاختبار.
تحاول @NCSOFT من خلال استعادة مشاعر اللاعبين القديمة، إعادة إشعال عالم الجنة، والنجاح في ذلك يعني أن هذا الـ IP لا يطيل عمر 《الجنة》 فحسب، بل يمد حياة @NCSOFT على خط المواجهة القديم لـ MMO.
في ذلك الوقت، كانت @NCSOFT مجرد استوديو ألعاب صغير الحجم. وبفضل نجاح 《الجنة》، استطاعت أن تتصدر مركزًا رئيسيًا في سوق MMO في كوريا، وتبني إمبراطورية الألعاب عبر الإنترنت فيما بعد.
الآن، مع العودة إلى نقطة البداية وإطلاق 《الجنة الكلاسيكية》، هل ستتمكن من إعادة السيطرة على سوق الألعاب عبر الإنترنت في كوريا مرة أخرى؟
الأمر يعتمد على ما إذا كانت @NCSOFT ستتمكن حقًا من استعادة أعمق وأصدق روابط المشاعر مع IP 《الجنة》 — هل هو ذكريات الدفع مقابل المحتوى، أم التحفيز الرقمي؟، بل هو العالم الذي جعل الناس يفضلون السهر، والمغامرة، والبقاء من أجل سلاح واحد، ورحلة واحدة.
هذه المرة، لم تعد المشاعر كافية. الثقة هي التحدي الأخير.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هذه النسخة الكلاسيكية من الجنة، تعتمد على نظام الاشتراك الشهري، وسيبدأ التجربة المجانية في 7 فبراير.
وسيتم فرض رسوم بقيمة 650 ين شهريًا بدءًا من 11 فبراير.
قبل أكثر من عشرين عامًا، كانت بطاقة النقاط بقيمة 150 ين من الجنة تكفي للعب أقل من نصف شهر، وكان الاشتراك الشهري يكلف 350 ين، وبالأسعار الحالية، فإن 650 ين تعتبر سعرًا معقولًا.
لكن هل يمكن الحفاظ على الطابع الكلاسيكي الأصيل؟ هذا أمر يصعب قوله، لأنه لم يتم تنفيذ أي من الشيكات التي أصدرها @NCSOFT حتى الآن.
لكن النقطة التي تستحق التوقع هي أن العديد من الأفكار القديمة قد تُعاد استخدامها، مثل الشخصيات الجديدة، والمهارات غير المُصدرة، وبعض القصص التي تم حذفها، مما يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف القصص والمحتوى الذي لم يتمكنوا من رؤيته في ذلك الوقت.
بالنسبة للاعبين القدامى، هذا ليس مجرد إعادة لعب لعبة، بل هو إكمال رحلة لم يتمكنوا من إتمامها في الماضي.
هذه هي النقطة التي تجعل النسخة الكلاسيكية "تؤثر حقًا" في القلب.
لكن يجب أن أقول الحقيقة، من 《M》 إلى 《W》، حققت @NCSOFT بالفعل أرقامًا مذهلة من الإيرادات وسجلات الاستهلاك، ولكن في الوقت نفسه، استنزفت مشاعر اللاعبين طبقة تلو الأخرى.
كلما تعمقت المتجر، زادت تعقيد أنظمة الأرقام، وتم تمديد المشاعر بلا حدود، لكن الاحترام لم يزداد بالمقابل.
لذا، فإن إصدار 《الجنة الكلاسيكية》 هذا هو في الواقع أشبه بإعادة تشغيل تحمل طابع التجربة، مع محاولة للاختبار.
تحاول @NCSOFT من خلال استعادة مشاعر اللاعبين القديمة، إعادة إشعال عالم الجنة، والنجاح في ذلك يعني أن هذا الـ IP لا يطيل عمر 《الجنة》 فحسب، بل يمد حياة @NCSOFT على خط المواجهة القديم لـ MMO.
في ذلك الوقت، كانت @NCSOFT مجرد استوديو ألعاب صغير الحجم.
وبفضل نجاح 《الجنة》، استطاعت أن تتصدر مركزًا رئيسيًا في سوق MMO في كوريا، وتبني إمبراطورية الألعاب عبر الإنترنت فيما بعد.
الآن، مع العودة إلى نقطة البداية وإطلاق 《الجنة الكلاسيكية》، هل ستتمكن من إعادة السيطرة على سوق الألعاب عبر الإنترنت في كوريا مرة أخرى؟
الأمر يعتمد على ما إذا كانت @NCSOFT ستتمكن حقًا من استعادة أعمق وأصدق روابط المشاعر مع IP 《الجنة》 — هل هو ذكريات الدفع مقابل المحتوى، أم التحفيز الرقمي؟، بل هو العالم الذي جعل الناس يفضلون السهر، والمغامرة، والبقاء من أجل سلاح واحد، ورحلة واحدة.
هذه المرة، لم تعد المشاعر كافية.
الثقة هي التحدي الأخير.