تخيل أن تدخل إلى الكازينو، يد الموزع التي تتعامل بالبطاقات مخفية دائمًا في الدرج المظلم، ولا يمكنك رؤية سوى النتيجة النهائية التي تظهر على الطاولة. في مثل هذا المشهد، كان الطبيعي أن ينهض الشخص ويغادر على الفور. ومع ذلك، في ألعاب Web3 الحالية، يشارك تسعون بالمئة من اللاعبين والمستثمرين في لعب مثل هذه الألعاب. الجميع يناقش بحماس نماذج الرموز، وتأثيرات الرسوم، وسرعة الشبكة العامة، باستثناء تجاهل الشيء الأساسي المختبئ في الظلام — آلية توليد الأرقام العشوائية.
لنتحدث بشكل أعمق: العقود الذكية تشبه القضاة في المحكمة، أما الأرقام العشوائية القابلة للتحقق (VRF) فهي الحكم النزيه الذي لا يمكن شراءه.
الآن، في معظم مشاريع الألعاب على السلسلة، العشوائية في الواقع مجرد ديكور. غالبًا ما يستخدم فريق التطوير قيمة هاش الكتلة كمصدر عشوائي، وهو منطق مألوف — كأن يقرر محاسب القرية أرقام السحب، ظاهرًا الأمر شفاف، لكنه في الواقع يمكن للمحاسب ورئيس القرية التواطؤ بشأنه أثناء عملية التسجيل. عندما يكون هناك معدات عالية القيمة تقدر بعشرات الآلاف من ETH على وشك أن تُنتج، يمكن للعمال أو المدققين الذين يملكون حق إنتاج الكتلة أن يستغلوا تلك الثغرة الصغيرة في التحكم، ويحولوا النتيجة العشوائية لصالحهم بشكل قسري. هذه الأنواع من الأرقام العشوائية التي يمكن التنبؤ بها أو التلاعب بها تسبب الظلم، وهي السبب الخفي وراء انهيار العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة.
مع دخول منتصف عام 2025، ومع بروز الألعاب على السلسلة والعوالم الذاتية الحكم، لم تعد VRF خيارًا، بل أصبحت نقطة فاصلة تحدد المصير. الميزة في VRF هي «القابلية للتحقق» — فهي تولد الأرقام العشوائية مع إثبات تشفير مصاحب لها تلقائيًا. إذا أردت أن تضرب مثالًا، فكر في رمية النرد، حيث لا تكتفي برمي الرقم، بل تضع على الطاولة إثباتًا كاملًا لصدقية العملية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MoodFollowsPrice
· منذ 5 س
يا إلهي، أخيرًا قال أحدهم الحقيقة عن هذا الأمر، لقد كدت أُغثي من هذه المجموعة من مشاريع العملات الرقمية
يمكن للعمال التعدين تغيير الأرقام العشوائية بكلمة واحدة، شراء معداتنا هنا يشبه لعب الروليت الروسي
ومع ذلك، لا يزال يجرؤون على الادعاء بأنها لامركزية، أضحكني جدًا
مشاريع VRF التي لا تعمل الآن أضعها مباشرة في القائمة السوداء، لا تضيّع عليّ رسوم الغاز
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketBuyer
· منذ 5 س
يا إلهي، هذا هو الحفرة الحقيقية، لا عجب أن العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة تتراجع
الناس يتفاخرون بنموذج الرموز المزعوم، ولا أحد يهتم بما يحدث داخل الصندوق الأسود، التلاعب بالأرقام العشوائية أصبح سرًا مكشوفًا في الصناعة منذ زمن
في الواقع، كان من المفترض أن يكون VRF جزءًا أساسيًا، ليس مجرد إضافة جميلة، بل هو حبل النجاة
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoDouble-O-Seven
· منذ 5 س
يا إلهي، هذه هي المؤامرة الحقيقية، لا عجب أن العديد من ألعاب السلسلة قد توقفت عن العمل
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunterZhang
· منذ 5 س
يا إلهي، أخيرًا قال أحدهم هذا الأمر، قلت لنفسي لماذا هناك العديد من الألعاب على السلاسل التي تموت بشكل غامض
مُحاسب القرية هذا التشبيه كان رائعًا، مباشرة يصيب الهدف، يمكن للعمال矿 أن يفسروها كيفما يشاؤون
لقد مر عام 2025 وما زلتم تلعبون الألعاب ذات الصناديق السوداء العشوائية، من حقكم أن تُقطع
الألعاب على السلاسل بدون VRF لا أستطيع حقًا أن ألعبها، هذه هي الحد الأدنى من الخطوط الأساسية يا أصدقاء
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerWallet
· منذ 6 س
ها، حقًا؟ كنت أعتقد أن الألعاب على السلسلة التي لعبتها سابقًا بها مشكلة، فاحتمالية سقوط المعدات منخفضة جدًا
حتى الكازينوهات يمكنها رؤية يد الموزع، فكيف أصبح Web3 أكثر غموضًا؟
VRF كان من المفترض أن يكون معيارًا منذ زمن، والآن هناك مشاريع لا تزال تستخدم قيمة الهاش كمصدر عشوائية؟ أضحك على نفسي
بصراحة، لا أجرؤ على التعامل مع تسع من كل عشر ألعاب سلسلة في السوق، لأن التلاعب بالغموض أصبح خارجًا عن السيطرة
كان هناك صديق خسر الكثير بسبب ذلك، وهو موضوع التلاعب في الأرقام العشوائية من قبل المعدنين
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeShotFirst
· منذ 6 س
يا إلهي، هذه هي الحقيقة فعلاً، كنت أعتقد سابقًا أن ألعاب السلسلة كلها شفافة
انتظر، هل أهدرت تلك الآلاف من اليوانات سابقًا؟ لماذا لم تنتشر تقنية VRF بعد
حقًا، هل المشاريع التي لا تحتوي على VRF لا تزال تجرؤ على الإطلاق؟ أنتم حقًا تملكون الجرأة يا رفاق
تخيل أن تدخل إلى الكازينو، يد الموزع التي تتعامل بالبطاقات مخفية دائمًا في الدرج المظلم، ولا يمكنك رؤية سوى النتيجة النهائية التي تظهر على الطاولة. في مثل هذا المشهد، كان الطبيعي أن ينهض الشخص ويغادر على الفور. ومع ذلك، في ألعاب Web3 الحالية، يشارك تسعون بالمئة من اللاعبين والمستثمرين في لعب مثل هذه الألعاب. الجميع يناقش بحماس نماذج الرموز، وتأثيرات الرسوم، وسرعة الشبكة العامة، باستثناء تجاهل الشيء الأساسي المختبئ في الظلام — آلية توليد الأرقام العشوائية.
لنتحدث بشكل أعمق: العقود الذكية تشبه القضاة في المحكمة، أما الأرقام العشوائية القابلة للتحقق (VRF) فهي الحكم النزيه الذي لا يمكن شراءه.
الآن، في معظم مشاريع الألعاب على السلسلة، العشوائية في الواقع مجرد ديكور. غالبًا ما يستخدم فريق التطوير قيمة هاش الكتلة كمصدر عشوائي، وهو منطق مألوف — كأن يقرر محاسب القرية أرقام السحب، ظاهرًا الأمر شفاف، لكنه في الواقع يمكن للمحاسب ورئيس القرية التواطؤ بشأنه أثناء عملية التسجيل. عندما يكون هناك معدات عالية القيمة تقدر بعشرات الآلاف من ETH على وشك أن تُنتج، يمكن للعمال أو المدققين الذين يملكون حق إنتاج الكتلة أن يستغلوا تلك الثغرة الصغيرة في التحكم، ويحولوا النتيجة العشوائية لصالحهم بشكل قسري. هذه الأنواع من الأرقام العشوائية التي يمكن التنبؤ بها أو التلاعب بها تسبب الظلم، وهي السبب الخفي وراء انهيار العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة.
مع دخول منتصف عام 2025، ومع بروز الألعاب على السلسلة والعوالم الذاتية الحكم، لم تعد VRF خيارًا، بل أصبحت نقطة فاصلة تحدد المصير. الميزة في VRF هي «القابلية للتحقق» — فهي تولد الأرقام العشوائية مع إثبات تشفير مصاحب لها تلقائيًا. إذا أردت أن تضرب مثالًا، فكر في رمية النرد، حيث لا تكتفي برمي الرقم، بل تضع على الطاولة إثباتًا كاملًا لصدقية العملية.