NEARプロトコルは、開発者に優しく、ユーザーに優しく、スケーラブルなdApps向けプラットフォームを提供する著名なL1ブロックチェーンであり、独占的なメインネットアップグレードを発表しました。NEARプロトコルによれば、メインネットは現在、6つのシャードから8つのシャードに効果的にアップグレードされており、ネットワーク容量が33%増加したことを示しています。このプラットフォームは、Xでの最近の投稿のスレッドでこの開発を明らかにしました。• ネットワーク全体の容量が約33%増加• シングルブロックのリシャーディングにより、数時間かかる状態の再構築が不要に• より多くのシャード数への迅速なスケーリングをサポート— NEARプロトコル (@NEARプロトコル) 2025年3月23日NEARプロトコルのシェード数が6から8に増加し、キャパシティが33%増加NEARプロトコルは、以前の6シャードから8シャードへの最新のアップグレードにより、ネットワーク容量が最大33%向上しました。NEAR Oneチームと、重要なNEARプロトコル開発者であるBowen Wangが、それぞれのアップグレードの陣頭指揮を執りました。この移行により、Near Protocolのインフラストラクチャ全体に注目すべき改善がもたらされます。このアップグレードで可能になる最大の機能強化の1つは、単一ブロックのリシャーディングの雇用に関するものです。これにより、時間のかかる状態の再構築が不要になります。この技術的な改善により、ダウンタイムが最小限に抑えられると同時に、将来のシャード数の増加に向けた比較的効果的なスケーリングにもつながります。このシャードアップグレードについて議論する中で、ボウエン・ワンはその重要性を強調しました。彼は、以前のシャード拡張では、バリデーターが全シャードステートを再構築する必要があったことを指摘しました。それは非常に時間のかかる手続きで、ほぼ1時間かかるものでした。それにもかかわらず、最新のシングルブロックリシャーディングでは、シャードの状態トライを事前に設定された境界に沿って分解することが許可されます。したがって、これは対数時間内に排他的な状態ルートの計算を可能にします。これにより、バリデーターは1つのブロック内で手続きを完了することができます。それに加えて、効率が大幅に向上し、プロトコルが動的シャーディングを実行できるように準備されます。このアップグレードは、スケーラビリティのための重要な機能である動的シャーディングの改善に重要な役割を果たします。これにより、ネットワークは自動的にシャード数をカスタマイズして混雑を防ぐことができます。未来に向けて50シャードに到達する道を切り開くNEARプロトコルによれば、NEARチームと広範な開発コミュニティの努力により、アップグレードがスムーズに実行されました。これには、同時に複数のシャードスプリットに対応する能力を強化するための2つのシャードの分割が含まれています。このそれぞれの能力は、将来的にメインネットで50のシャードに到達するというNEARプロトコルの目標を達成するために必要です。
Near Protocolは6から8のシャードにアップグレードし、ネットワーク容量が33%増加しました。
NEARプロトコルは、開発者に優しく、ユーザーに優しく、スケーラブルなdApps向けプラットフォームを提供する著名なL1ブロックチェーンであり、独占的なメインネットアップグレードを発表しました。NEARプロトコルによれば、メインネットは現在、6つのシャードから8つのシャードに効果的にアップグレードされており、ネットワーク容量が33%増加したことを示しています。このプラットフォームは、Xでの最近の投稿のスレッドでこの開発を明らかにしました。
• ネットワーク全体の容量が約33%増加 • シングルブロックのリシャーディングにより、数時間かかる状態の再構築が不要に • より多くのシャード数への迅速なスケーリングをサポート
— NEARプロトコル (@NEARプロトコル) 2025年3月23日
NEARプロトコルのシェード数が6から8に増加し、キャパシティが33%増加
NEARプロトコルは、以前の6シャードから8シャードへの最新のアップグレードにより、ネットワーク容量が最大33%向上しました。NEAR Oneチームと、重要なNEARプロトコル開発者であるBowen Wangが、それぞれのアップグレードの陣頭指揮を執りました。この移行により、Near Protocolのインフラストラクチャ全体に注目すべき改善がもたらされます。このアップグレードで可能になる最大の機能強化の1つは、単一ブロックのリシャーディングの雇用に関するものです。これにより、時間のかかる状態の再構築が不要になります。この技術的な改善により、ダウンタイムが最小限に抑えられると同時に、将来のシャード数の増加に向けた比較的効果的なスケーリングにもつながります。
このシャードアップグレードについて議論する中で、ボウエン・ワンはその重要性を強調しました。彼は、以前のシャード拡張では、バリデーターが全シャードステートを再構築する必要があったことを指摘しました。それは非常に時間のかかる手続きで、ほぼ1時間かかるものでした。それにもかかわらず、最新のシングルブロックリシャーディングでは、シャードの状態トライを事前に設定された境界に沿って分解することが許可されます。
したがって、これは対数時間内に排他的な状態ルートの計算を可能にします。これにより、バリデーターは1つのブロック内で手続きを完了することができます。それに加えて、効率が大幅に向上し、プロトコルが動的シャーディングを実行できるように準備されます。このアップグレードは、スケーラビリティのための重要な機能である動的シャーディングの改善に重要な役割を果たします。これにより、ネットワークは自動的にシャード数をカスタマイズして混雑を防ぐことができます。
未来に向けて50シャードに到達する道を切り開く
NEARプロトコルによれば、NEARチームと広範な開発コミュニティの努力により、アップグレードがスムーズに実行されました。これには、同時に複数のシャードスプリットに対応する能力を強化するための2つのシャードの分割が含まれています。このそれぞれの能力は、将来的にメインネットで50のシャードに到達するというNEARプロトコルの目標を達成するために必要です。