金色财経によると、Blurの創設者であるPacmanはXプラットフォームに投稿し、Blast Mobileの総ロックアップ量(TVL)が3000万ドルに達したことを発表しました。多くの人々は、収益がどこから来るのか、そしてこれをどのように維持するのかを知りたがっています。実際には、これらのインセンティブは永遠に続くわけではありません。これらは、ネットワークを導くための期限付きメカニズムです。最終的に、インセンティブは減少し、収益率は低下するでしょう。ゲームのプレイヤーたちは、これらのインセンティブが突然ゼロになることを心配していますが、現時点でのこれらの支出は、ポイントやゴールドプランよりも少ないです。再び強調しますが、これらすべてはネットワークを導くためのものです。ネットワークが確立されると、インセンティブを減らすか、完全に削除することができます。Blurは同じように機能しており、市場シェアを維持するために最小限の継続的インセンティブ支出で運営されています。
Blurの創始者:Blast Mobile TVLが3000万ドルに達しましたが、インセンティブは永続的ではありません
金色财経によると、Blurの創設者であるPacmanはXプラットフォームに投稿し、Blast Mobileの総ロックアップ量(TVL)が3000万ドルに達したことを発表しました。多くの人々は、収益がどこから来るのか、そしてこれをどのように維持するのかを知りたがっています。実際には、これらのインセンティブは永遠に続くわけではありません。これらは、ネットワークを導くための期限付きメカニズムです。最終的に、インセンティブは減少し、収益率は低下するでしょう。ゲームのプレイヤーたちは、これらのインセンティブが突然ゼロになることを心配していますが、現時点でのこれらの支出は、ポイントやゴールドプランよりも少ないです。再び強調しますが、これらすべてはネットワークを導くためのものです。ネットワークが確立されると、インセンティブを減らすか、完全に削除することができます。Blurは同じように機能しており、市場シェアを維持するために最小限の継続的インセンティブ支出で運営されています。