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Elementalist
2026-04-24 05:33:52
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多くの人はまだオンチェーンゲームをトラフィックツールと考えていますが、私がむしろ感じるのは、真の問題は私たちが最初から「参加感」というものを誤解していたのではないかということです。
@RiverdotInc のような試みは、本質的には従来の意味でのGameFiを行っているのではなく、ユーザーのオンチェーン上の行動ロジックを再定義しているのです。
単なる金稼ぎやエアドロップのためではなく、行動そのものを持続的な価値の蓄積に変えることです。
面白い変化に気づくでしょう。以前は一時的な利益を追求していましたが、徐々に「プロセス資産化」のモデルにシフトしています。
あなたのオンチェーン上でのインタラクション、選択、さらには時間投入さえも構造化されて記録され、徐々に長期的な権益にマッピングされていきます。
もしこれが成立すれば、影響は非常に大きいです。これはユーザーが短期的な流動性ではなく、長期的な参加者に変わることを意味します。
プロジェクト側も激しいインセンティブに頼るのではなく、仕組み設計によって人を留めるのです。
しかし、ここに問題もあります。このモデルは製品設計に対して非常に高い要求を課します。一度体験が断たれると、ユーザーは二度とチャンスを与えません。
現在、多くのいわゆるチェーンゲームは、インセンティブ駆動にとどまっており、体験駆動ではありません。
だから私は、今のRiverが何をしているかよりも、それがこの門を本当に越える少数のプロジェクトの一つになれる可能性があるかどうかに関心があります。
@Galxe @River4fun @RiverdotInc @easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi
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多くの人はまだオンチェーンゲームをトラフィックツールと考えていますが、私がむしろ感じるのは、真の問題は私たちが最初から「参加感」というものを誤解していたのではないかということです。
@RiverdotInc のような試みは、本質的には従来の意味でのGameFiを行っているのではなく、ユーザーのオンチェーン上の行動ロジックを再定義しているのです。
単なる金稼ぎやエアドロップのためではなく、行動そのものを持続的な価値の蓄積に変えることです。
面白い変化に気づくでしょう。以前は一時的な利益を追求していましたが、徐々に「プロセス資産化」のモデルにシフトしています。
あなたのオンチェーン上でのインタラクション、選択、さらには時間投入さえも構造化されて記録され、徐々に長期的な権益にマッピングされていきます。
もしこれが成立すれば、影響は非常に大きいです。これはユーザーが短期的な流動性ではなく、長期的な参加者に変わることを意味します。
プロジェクト側も激しいインセンティブに頼るのではなく、仕組み設計によって人を留めるのです。
しかし、ここに問題もあります。このモデルは製品設計に対して非常に高い要求を課します。一度体験が断たれると、ユーザーは二度とチャンスを与えません。
現在、多くのいわゆるチェーンゲームは、インセンティブ駆動にとどまっており、体験駆動ではありません。
だから私は、今のRiverが何をしているかよりも、それがこの門を本当に越える少数のプロジェクトの一つになれる可能性があるかどうかに関心があります。
@Galxe @River4fun @RiverdotInc @easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi