経済観察網 网易の2025年通年総売上高は1126.26億元で、前年比7.0%増加。Non-GAAP親会社帰属純利益は373億元で、前年比11.3%増加。 **業績運営状況** 2025年通年、网易の総売上高は1126.26億元に達し、前年比約7.0%増加。Non-GAAP親会社帰属純利益は373億元で、前年比11.3%増加。第4四半期の売上増速が鈍化する中でも、年間を通じて堅実な成長を実現した。 **事業進展状況** ゲームおよび関連付加価値サービスの年間純収入は921億元。第4四半期のこの事業の収入は220億元で、前年比3.4%増加。『夢幻西游』『第五人格』などの老舗製品は安定した収益を継続し、新作の『燕云十六声』『マーベルバトル』のリリース後には増加分をもたらし、暴雪シリーズゲームの中国市場復帰も年度収入の新記録を打ち立てた。 **財務状況** 2025年通年の粗利益率は64.29%に向上し、前年同期と比較して改善された。キャッシュフローは健全に維持されており、営業活動によるキャッシュフローの純額は売上高の45.05%を占める。取締役会は四半期配当を承認し、500億ドルの株式買い戻し計画を2029年まで延長すると発表。2025年末までに約200億ドルの株式を買い戻した。 **事業と技術の発展** 経営陣はAIがゲーム開発、運営およびイノベーション事業の基盤能力となったことを強調。2025年の研究開発投資額は177億元に達し、投資比率は引き続き15%超を維持。AI技術はゲームのUGCコンテンツ生成や教育製品のインテリジェントなインタラクションなどのシーンでの応用が深化している。 **会社の事業状況** 有道は好調で、第4四半期の収入は16億元、前年比16.8%増加し、市場予測を上回った。クラウドミュージックの収入は20億元で、4.7%増加、安定を保つ。イノベーションおよびその他の事業の収入は20億元で、10.4%減少。これは主に事業調整の影響による。 **戦略推進** 『燕云十六声』『マーベルバトル』などの新作は海外市場で好評を博し、同社は海外収入比率のさらなる向上を計画している。暴雪ゲームの中国本土復帰もユーザーエコシステムに活力を注入している。 以上の内容は公開資料に基づいて整理したものであり、投資の勧誘を意図したものではない。
网易2025年決算:年間売上高1126億元、ゲーム事業は堅調、AIによる深度活用
経済観察網 网易の2025年通年総売上高は1126.26億元で、前年比7.0%増加。Non-GAAP親会社帰属純利益は373億元で、前年比11.3%増加。
業績運営状況
2025年通年、网易の総売上高は1126.26億元に達し、前年比約7.0%増加。Non-GAAP親会社帰属純利益は373億元で、前年比11.3%増加。第4四半期の売上増速が鈍化する中でも、年間を通じて堅実な成長を実現した。
事業進展状況
ゲームおよび関連付加価値サービスの年間純収入は921億元。第4四半期のこの事業の収入は220億元で、前年比3.4%増加。『夢幻西游』『第五人格』などの老舗製品は安定した収益を継続し、新作の『燕云十六声』『マーベルバトル』のリリース後には増加分をもたらし、暴雪シリーズゲームの中国市場復帰も年度収入の新記録を打ち立てた。
財務状況
2025年通年の粗利益率は64.29%に向上し、前年同期と比較して改善された。キャッシュフローは健全に維持されており、営業活動によるキャッシュフローの純額は売上高の45.05%を占める。取締役会は四半期配当を承認し、500億ドルの株式買い戻し計画を2029年まで延長すると発表。2025年末までに約200億ドルの株式を買い戻した。
事業と技術の発展
経営陣はAIがゲーム開発、運営およびイノベーション事業の基盤能力となったことを強調。2025年の研究開発投資額は177億元に達し、投資比率は引き続き15%超を維持。AI技術はゲームのUGCコンテンツ生成や教育製品のインテリジェントなインタラクションなどのシーンでの応用が深化している。
会社の事業状況
有道は好調で、第4四半期の収入は16億元、前年比16.8%増加し、市場予測を上回った。クラウドミュージックの収入は20億元で、4.7%増加、安定を保つ。イノベーションおよびその他の事業の収入は20億元で、10.4%減少。これは主に事業調整の影響による。
戦略推進
『燕云十六声』『マーベルバトル』などの新作は海外市場で好評を博し、同社は海外収入比率のさらなる向上を計画している。暴雪ゲームの中国本土復帰もユーザーエコシステムに活力を注入している。
以上の内容は公開資料に基づいて整理したものであり、投資の勧誘を意図したものではない。