2026年2月11日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は8億5600万ドルで、その日米国株式市場で第167位にランクインし、前日比2.22%減少しました。当日の取引量は420.53万株です。Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月11日に3.24%下落し、203.89ドルを記録しました。同株は過去5取引日に1.56%上昇し、2月全体では7.45%下落、年初からは20.36%下落、過去52週間では2.88%下落しています。*会社の上場期間が52週間未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率とします(同様に、上場期間が1ヶ月未満または取引日数が5日未満の場合も適用します)。| Take-Two Interactive(TTWO) | 取引額/ドル | 前日比変動 | 取引量 || --- | --- | --- | --- || 2026年2月11日 | 8億5600万 | -2.22% | 420.53万 || 2026年2月10日 | 8億7600万 | 4.18% | 414.52万 || 2026年2月9日 | 8億4100万 | 39.58% | 412.90万 || 2026年2月6日 | 6億2000万 | -22.85% | 310.03万 || 2026年2月5日 | 7億8100万 | -32.61% | 399.54万 |Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期(累計)の決算を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は49億7700万ドルで、前年同期比22.85%増加しました。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小しています。Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立されました。同社は世界中の消費者向けインタラクティブエンターテインメントの主要な開発・販売・マーケティング企業です。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売しています。同社の製品はコンソールシステム、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計されており、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。
Take-Two Interactiveは、2月11日に8億5600万ドルの取引高を記録し、その日における米国株式市場で第167位でした。
2026年2月11日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は8億5600万ドルで、その日米国株式市場で第167位にランクインし、前日比2.22%減少しました。当日の取引量は420.53万株です。
Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月11日に3.24%下落し、203.89ドルを記録しました。同株は過去5取引日に1.56%上昇し、2月全体では7.45%下落、年初からは20.36%下落、過去52週間では2.88%下落しています。
*会社の上場期間が52週間未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率とします(同様に、上場期間が1ヶ月未満または取引日数が5日未満の場合も適用します)。
Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期(累計)の決算を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は49億7700万ドルで、前年同期比22.85%増加しました。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小しています。
Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立されました。同社は世界中の消費者向けインタラクティブエンターテインメントの主要な開発・販売・マーケティング企業です。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売しています。同社の製品はコンソールシステム、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計されており、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。