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Yogigi
2026-02-10 18:02:09
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絶対に供給分配や「奇妙な仕組み」を説明できないメムコイン開発者を信用してはいけません。適切なローンチのためのツールは揃っています。あなたは自分がやっているゲームを知っているはずです。正しくやるか、泥にまみれるか、当然のことです。
私たちはトークンのローンチを簡単でシンプルに、そして技術的にリスクのないものにしました。もうLPの引き抜きやハニーポット、過去の詐欺行為はありません。さらに、ローンチ時に複数のウォレットで「バンドル」して自分のトークンに一度に購入できるツールもあります。
だから、「スナイプされた」や「バンドルしたけどチームメンバーだけアクセスできて、私じゃなかった」なんて言う人を見るといつも笑ってしまいます。ほとんど全部嘘です。あなたが鍵を管理し、ウォレットをコントロールしています。所有してください。
質の高いメムコインをローンチするコストは今や非常に低く、努力不足に驚くほどです。きれいなウェブサイトをコーディングするのに1時間もあれば十分です。Pumpfunやバンドルツールを使えば、ポジションを確保できます。障壁はお金や技術ではなく、創造性と誠実さです。
数字を計算しました。(Well Claude did)
ローンチ時に供給の約60%をバンドルするコストはおよそ$3,200です。
それだけです。底値のバインディングカーブの10-15 SOLを、16-20のウォレットに分散して購入します。これは指数関数的なカーブの絶対的な底値で、あなたのドルが最も遠くまで伸びるポイントです。
トークンを$1M 市場規模に到達させるコストは? PumpSwapを通じた総買い圧力でおよそ$48K です。
これは埋没コストではなく、あなたはまだトークンを保持しています。実際のリスク資本はバンドルの($3K)と、ウェブサイトにかかる費用です。トークンが死ねば、あなたは$3-5Kを失います。これはこの分野のほとんどの人にとっては誤差の範囲です。
さて、ここからが面白くなります。Project Ascend以降、クリエイターはすべての取引で0.3%の報酬を得ています。$100K 市場規模と控えめな日次取引量$50Kでも、1日あたり$150のクリエイターフィーが入り、3週間ほどでバンドルの全コストを回収できます。たった一つも売らずにです。
$500K 日次取引量(モメンタムのあるトークンの標準的な取引量なら、1日$1,500です。ダンプをスピードランしなければ、グラインドの経済性は実際に成り立ちます。
「60%の供給コントロールは赤旗だ!」
私の見解:実際に動いているトークンは、多くの場合サイドウォレットが静かに売り抜けているものです。違いは、それを隠していることです。私はむしろ、チームが正直に「私たちは60%を保有しています。ロックアップスケジュールはこちら、ベスティングはこちら、ウォレットを見てください」と公開し、透明性を持って信頼を築く方が良いと思います。匿名のデプロイヤーや隠されたバンドルを持つ現在のメタよりも。
戦略はシンプルです:意味のある部分をロックし、ウォレットアドレスを公開し、公開のベスティングスケジュールを設定し、コミュニティがオンチェーンで検証できるようにします。供給コントロールは問題ではなく、隠された供給コントロールが問題です。
馬鹿にならないでください。欲張らないでください。本当に良いメム、クリーンなサイト、透明なトークノミクスがあれば、ボリュームは自然とついてきます。
高品質なローンチには明らかに市場があります。ただ、多くの開発者がダメだからランナーが出てこないだけです。
適切な供給管理こそがあなたの堀です。正しくやれば、PvPは重要ではなくなります。スナイパーやダンプをしている連中は$3Kも使っていません。彼らは0.5 SOLを使って祈っているだけです。良いディナー一回分の価格で、全体のフィールドを凌駕できます。$1-3Kで40-60%の供給コントロールを持つトークンをバンドルできるのに、あなたの中には)市場規模を維持できない人もいます。それは市場の問題ではなく、あなたの問題です。
まさにWhiteWhaleがやったことです。その他、多くの死んだコインは開発者の売りやサイドウォレットの売りによるものです。十分な分散があれば、ローンチチームによるラグは$100K 未満であり、$100k 悪いメムか再びローンチチームの売りです。
とにかく、この問題を過大評価しているかもしれませんが、どうでもいいです。乾杯。
MEME
-5.1%
SOL
-4.18%
PVP
-2.02%
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私たちはトークンのローンチを簡単でシンプルに、そして技術的にリスクのないものにしました。もうLPの引き抜きやハニーポット、過去の詐欺行為はありません。さらに、ローンチ時に複数のウォレットで「バンドル」して自分のトークンに一度に購入できるツールもあります。
だから、「スナイプされた」や「バンドルしたけどチームメンバーだけアクセスできて、私じゃなかった」なんて言う人を見るといつも笑ってしまいます。ほとんど全部嘘です。あなたが鍵を管理し、ウォレットをコントロールしています。所有してください。
質の高いメムコインをローンチするコストは今や非常に低く、努力不足に驚くほどです。きれいなウェブサイトをコーディングするのに1時間もあれば十分です。Pumpfunやバンドルツールを使えば、ポジションを確保できます。障壁はお金や技術ではなく、創造性と誠実さです。
数字を計算しました。(Well Claude did)
ローンチ時に供給の約60%をバンドルするコストはおよそ$3,200です。
それだけです。底値のバインディングカーブの10-15 SOLを、16-20のウォレットに分散して購入します。これは指数関数的なカーブの絶対的な底値で、あなたのドルが最も遠くまで伸びるポイントです。
トークンを$1M 市場規模に到達させるコストは? PumpSwapを通じた総買い圧力でおよそ$48K です。
これは埋没コストではなく、あなたはまだトークンを保持しています。実際のリスク資本はバンドルの($3K)と、ウェブサイトにかかる費用です。トークンが死ねば、あなたは$3-5Kを失います。これはこの分野のほとんどの人にとっては誤差の範囲です。
さて、ここからが面白くなります。Project Ascend以降、クリエイターはすべての取引で0.3%の報酬を得ています。$100K 市場規模と控えめな日次取引量$50Kでも、1日あたり$150のクリエイターフィーが入り、3週間ほどでバンドルの全コストを回収できます。たった一つも売らずにです。
$500K 日次取引量(モメンタムのあるトークンの標準的な取引量なら、1日$1,500です。ダンプをスピードランしなければ、グラインドの経済性は実際に成り立ちます。
「60%の供給コントロールは赤旗だ!」
私の見解:実際に動いているトークンは、多くの場合サイドウォレットが静かに売り抜けているものです。違いは、それを隠していることです。私はむしろ、チームが正直に「私たちは60%を保有しています。ロックアップスケジュールはこちら、ベスティングはこちら、ウォレットを見てください」と公開し、透明性を持って信頼を築く方が良いと思います。匿名のデプロイヤーや隠されたバンドルを持つ現在のメタよりも。
戦略はシンプルです:意味のある部分をロックし、ウォレットアドレスを公開し、公開のベスティングスケジュールを設定し、コミュニティがオンチェーンで検証できるようにします。供給コントロールは問題ではなく、隠された供給コントロールが問題です。
馬鹿にならないでください。欲張らないでください。本当に良いメム、クリーンなサイト、透明なトークノミクスがあれば、ボリュームは自然とついてきます。
高品質なローンチには明らかに市場があります。ただ、多くの開発者がダメだからランナーが出てこないだけです。
適切な供給管理こそがあなたの堀です。正しくやれば、PvPは重要ではなくなります。スナイパーやダンプをしている連中は$3Kも使っていません。彼らは0.5 SOLを使って祈っているだけです。良いディナー一回分の価格で、全体のフィールドを凌駕できます。$1-3Kで40-60%の供給コントロールを持つトークンをバンドルできるのに、あなたの中には)市場規模を維持できない人もいます。それは市場の問題ではなく、あなたの問題です。
まさにWhiteWhaleがやったことです。その他、多くの死んだコインは開発者の売りやサイドウォレットの売りによるものです。十分な分散があれば、ローンチチームによるラグは$100K 未満であり、$100k 悪いメムか再びローンチチームの売りです。
とにかく、この問題を過大評価しているかもしれませんが、どうでもいいです。乾杯。