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DecentralizedFinanceAbacus
2026-01-02 17:29:33
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2026年Web3ゲーム市場は新たな探索期を迎える可能性があります。業界の動向によると、Axie Infinityは革新を強化し、現行のリスクメカニズムを調整して市場の変化に適応しようとしています。同時に、Illuviumプロジェクトチームは新しい「リスク対益」競技モードである死亡格闘(deathmatch)メカニズムを開発しており、高リスク・高リターンのプレイスタイルを通じてユーザーの参加度を高めようとしています。
注目すべきは、Web3分野の著名人Yat Siuが現在の政策環境と市場展望について意見を述べており、外部の政策変化が業界の発展に新たな機会をもたらす可能性があると考えています。業界内では、これらのプロジェクトの戦略調整は、Web3ゲームが初期のplay-to-earnモデルからより多様で競争力のある仕組みへと進化していることを反映しており、長期的なユーザー維持とエコシステムの健全性を追求しています。
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PanicSeller
· 13時間前
死亡競技場?聞こえはまた韭菜を刈る感じだな哈哈 --- Axieまたリスクメカニズムを調整するのか、今回は本当に救えるのか?信じない --- 高リスク高リターン...五ドル賭けるけど、また収穫機だと思う --- 政策環境の変化?冗談はやめてくれ、規制こそ本当の大刀だ --- play-to-earnを競争モデルに変更、要するにあの詐欺手法の別の殻にすぎない --- Yat Siuは楽観的、私は慎重だ。過去の教訓はまだ十分じゃないのか --- ちょっと待て、deathmatchは本当に命がけで稼ぐつもりなのか、それとも本当に死人が出るのか...冗談だ --- 2026年はまだ早いな、これらの約束がその時まで生きているのはまず無理だろう --- ユーザー維持?まずは残っているユーザーがどれだけいるか聞いてみよう
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PebbleHander
· 01-03 13:39
ngl axie又整新花样,感觉play-to-earn模式真要过时了 死亡競技場聞き心地良いけど、また韭菜を刈るための煽りじゃないかと心配だ ハイリスクハイリターン、いいこと言うけど...結局ギャンブルゲームに過ぎない yat siuまた政策のチャンスを吹いてるの?2026年に本当に来るかどうか見てみるよ illuviumは今回、熊市を乗り越えられるかどうか、また後で話そう
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SeeYouInFourYears
· 01-02 17:59
ハロー、またまた新しい刈り取りモードの改訂?deathmatchは迫力があるけど、プレイヤーの財布は耐えられるのか
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GreenCandleCollector
· 01-02 17:59
デスアリーナはワクワクしますが、本当に人を引き留められるのでしょうか? --- アクシーがもう一度機構を調整します。今度はひっくり返せるか、それともカットを続けられますか... --- 高リスク・高リターン、つまり、結局のところ、リーキのお金が誰のポケットにあるかではありません --- ええと、今回は本当に違うかもしれません。政策が変わったら、チャンスが訪れます --- ちょっと待って、IlluviumのDeathArenaはいつ公開されるの? 様子を見ましょう --- プレイ・トゥ・アーンは死んだ、今度は競技モードに切り替える時か? とても美しいです --- 2026年こそがWeb3ゲームの本当の試用期間であり、それまではただの盲目的な揺れだったと感じています --- イット・シウはまた言い始めました。政策変更のたびに同じことを言っていました --- どんなに革新的な仕組みでも、実際の利用者がいなければ無駄になってしまう
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MEVHunter
· 01-02 17:44
ハイリスクハイリターン?この手口はお手の物だ。本質はユーザ離脱率の曲線を最適化しているだけだ。Deathmatchメカニズムは見た目は派手だが、実際のアービトラージのチャンスはどこにあるのか——mempoolの清算注文こそが金鉱だ。
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2026年Web3ゲーム市場は新たな探索期を迎える可能性があります。業界の動向によると、Axie Infinityは革新を強化し、現行のリスクメカニズムを調整して市場の変化に適応しようとしています。同時に、Illuviumプロジェクトチームは新しい「リスク対益」競技モードである死亡格闘(deathmatch)メカニズムを開発しており、高リスク・高リターンのプレイスタイルを通じてユーザーの参加度を高めようとしています。
注目すべきは、Web3分野の著名人Yat Siuが現在の政策環境と市場展望について意見を述べており、外部の政策変化が業界の発展に新たな機会をもたらす可能性があると考えています。業界内では、これらのプロジェクトの戦略調整は、Web3ゲームが初期のplay-to-earnモデルからより多様で競争力のある仕組みへと進化していることを反映しており、長期的なユーザー維持とエコシステムの健全性を追求しています。