一見するとSIXRは「クリケット+Web3」の概念ですが、AhadのBongo創業の歴史をより深く理解することで、このプロジェクトの核心的な論理が真に理解できるようになりました。



バングラデシュのエンターテインメント業界の本当のジレンマは、観客に誠実さを望む意志がないことではなく、長い間この生態系全体がグレーゾーンにあったことです。海賊版が蔓延し、コンテンツは自由に転送され、分散的な配信が当たり前となり、クリエイターやプラットフォーム、消費者は公平に扱われていません。 これがSIXRが打ち破ろうとしていることです。Web3の透明性とインセンティブの仕組みを通じて、エンターテインメントコンテンツの価値の流れを追跡可能かつ収益化可能にし、すべての参加者が正当な報酬を受け取れるようにするのです。

Bongoの探求からSIXRのアップグレードに至るまで、これはWeb3が伝統産業を再構築するもう一つの重要な事例を反映しています。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
GasWaster69vip
· 4時間前
Web3は本当に蔓延する海賊版を解決できるのでしょうか? 少し理想化されているように感じます 実際、クリエイターがお金を得られない問題はチェーンには全く関係ありません... Bongoの歴史は確かに興味深いが、SIXRがどこまで進めるかはまだ疑問符を引いている インセンティブの仕組みは芳香そうですが、リーキを切るという新しい技になるのではと心配しています この論理は確かに成り立つが、バングラデシュ市場は持ちこたえられるだろうか? Web3は業界を再構築します。うまく言えば、どれだけ多くの実装が可能でしょうか?
原文表示返信0
RektDetectivevip
· 4時間前
海賊行為の蔓延という問題は確かに絶対的であり、善人は直接クリエイターを禿げました。 もしWeb3が本当にこの問題を解決できるなら、それは良い戦いと言えるでしょう。 でも正直なところ、インセンティブの仕組みはいつも美しく聞こえますし、着地はまた別の話です、兄弟。
原文表示返信0
GasFeePhobiavip
· 4時間前
海賊版の横行については本当に予想外でした。観客がお金を持っていないからだと思っていましたが、実は問題の根本はエコシステム自体にあったのです。
原文表示返信0
TokenomicsShamanvip
· 4時間前
くそ、ついに誰かが孟加拉のこの問題をはっきりと説明した。海賊版が横行している部分は深く理解している。以前いくつかのコンテンツシリーズを追っていたが、情報が断片的すぎて全て追いきれなかった。 SIXRのアイデアは良いと思うが、その後の実行次第だ。インセンティブメカニズムの設計が不十分だと意味がない。 Bongoの歴史は確かに基盤だが、その背景を知らずに「クリケット+Web3」という概念だけを聞くとちょっと気まずい。 待て、クリエイターは本当にスムーズに収益化できるのか?それともまた中間業者が利益を得るための手口になってしまうのか...
原文表示返信0
CoffeeNFTradervip
· 4時間前
私はこの論理に納得し、ついに誰かがバングラデシュの状況を詳しく説明してくれました 横行する海賊行為は確かに問題点であり、Web3の透明な仕組みがそれを本当に解決できるでしょう ボンゴがSIXRへの道を開くのは、まず様子を見てから技を拡大するようなものです もし参加者が今回本当にお金を稼げれば、クリエイターの生態系は本当に変わるかもしれません しかし、鍵となるのはユーザー数が上がるかどうかであり、人が来なければすべて空虚な話に過ぎません
原文表示返信0
  • ピン