SIXR の目標は、スポーツファンの熱意を単なる観戦やチェックインにとどまらせず、真に測定・インセンティブ化可能なオンチェーンアクションに変えることで、ファンエコノミーを全く新しいデジタル時代へと進化させることです。



多くの人がスポーツを好きな理由は、試合そのものだけでなく、参加感や帰属意識にあります。@SIXR_cricket はこれを捉え、ファンのあらゆるインタラクションやサポートをオンチェーンのポイントと $SIXR トークン報酬に変換します。

オンラインタスクへの参加、投票でのインタラクション、試合中の特定動作の完了など、ファンは自分の貢献がどのように記録・認識されているかを明確に確認でき、応援は単なる感情から形のある価値へと変わります。

$SIXR トークンはエコシステム内でガバナンス、インセンティブ、インタラクションペイメントの役割を担い、ファンはコミュニティの意思決定に参加できるだけでなく、実際の報酬も受け取れます。この設計により、ユーザーは受動的な観客ではなく、エコシステムの一部となります。

さらに重要なのは、SIXR がオンチェーンポイントと実際のスポーツイベントを結びつけ、仮想インタラクションと現実の体験を連携させようとしている点です。これにより、ファンの参加感を高めるとともに、クラブやブランドに新たな接触方法を提供します。

スポーツと Web3 の融合を模索する人にとって、これは単なる試みではなく、ファンエコノミーの革新が実現するチャンスです。

SIXR はスポーツ体験をより豊かで測定可能、温かみのあるものへと変えています。これは、ファンの熱意が理解され適切に導かれれば、エコシステムの発展を促す真の力になり得ることを示しています。

#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX
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