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CryptoWorldEmergencyRoom
2025-11-21 17:33:16
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最近その前に言及されたチェーンゲームプロジェクトを観察していたが、彼らは遂に報酬メカニズムの完全なロジックを公開した。
コアは実際には一言です——Sparksは普通のポイントではなく、あなたのアカウントの成長に結びついた資産蓄積システムです。
具体的にどのように機能しますか?ゲームをプレイすることで、あなたのSpark Coreのレベルが上がります。このものがレベルアップすると、放置システムのようになり、オフラインの時もSparksを継続的に生産します。レベルが高いほど生産効率が速く、時間の複利モデルと言えます。
このデザインは賢いと思います。保持と産出を結びつけているので、頑張らなくても完全に何もしないわけでもなく、自分のリズムを見つける必要があります。GameFiにとって、このバランス感は実際に非常に難しいです。
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fren.eth
· 8時間前
このデザインにはとても期待しています。ゲームを頑張らなくても稼げる、これこそが本来のGameFiのあるべき姿ですね。
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FlashLoanPrince
· 8時間前
ああ、このデザインは確かにすごい、ついにブロックチェーンゲームがこんなことをする勇気を持ったね --- オフラインでも生産できる?これこそ私が求めていた受動的収入だよ --- 時間の複利は素晴らしい響きだけど、後でインフレーションが崩壊するのが怖いね --- 必死に働かなくても稼げる、これがバランスというものだ、他のプロジェクトは見習ってほしい --- Spark Coreのアップグレードシステムはちょっと面白い感じ、どれくらい続けられるか試してみよう --- 怠け者の天国だ、オフラインでも稼げる夢がついに実現した --- 本当なの?今回はまた初心者をカモにする新たな手口じゃないよね --- アカウント成長をバインドするこの手法は素晴らしい、流動性を防ぎつつ保管もできる
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OnchainDetective
· 8時間前
ちょっと待って、Spark Coreはオフラインでも生産できるの?この論理はちょっとすごいね、オンチェーンデータを掘り下げないと本当に放置されているのか、虚偽の繁栄なのか確認できない。
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GateUser-a5fa8bd0
· 8時間前
このSpark Coreの設計は面白いけど、やっぱり実装された後どうなるかを見ないとね。机上の理想は理想だから。
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具体的にどのように機能しますか?ゲームをプレイすることで、あなたのSpark Coreのレベルが上がります。このものがレベルアップすると、放置システムのようになり、オフラインの時もSparksを継続的に生産します。レベルが高いほど生産効率が速く、時間の複利モデルと言えます。
このデザインは賢いと思います。保持と産出を結びつけているので、頑張らなくても完全に何もしないわけでもなく、自分のリズムを見つける必要があります。GameFiにとって、このバランス感は実際に非常に難しいです。