Web3ゲーム2024年のレビュー: DAUが300%急増、技術革新は迅速だが依然として障壁を突破する必要がある

Web3ゲーム2024年の振り返り:革新は続くが突破が必要

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な布局を始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、他の暗号セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが新たな高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこのブルマーケットで最適な成長機会を逃したのでしょうか?"

しかし、表面的データの背後には、2024年が業界にとって重要な転換期であることを示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しました。本報告書では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルがどのように進化するかを分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、および戦略的な変化について探ります。基盤インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、主流の採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。

注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日現在のものです。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額: 318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー:年末に660万人に達し、年初比で308.6%の成長
  • アクティブなゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年間の資金調達:220件の資金調達イベント、総額9.1億ドル

リーディングパブリックチェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を見せました。3月には474億ドルの年内高を記録したものの、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。

2024年下半期に全体の暗号市場が強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインによって年末の2ヶ月間が牽引される一方で、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れを取っています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置し、次の主要セクターに大きく遅れを取っています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターのうち6.7%の閲覧数を占めており、9位となっています。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

2024年のWeb3ゲームセクターの主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年に比べて18.5%の増加となります。2021年以降の減少傾向を逆転させたものの、取引量は依然として前回の周期のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同程度ですが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。

2024年の年間日活ユーザー(DAU)は顕著な成長を遂げ、1月の平均160万人から12月の660万人へと増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に達成された180万人DAUの前回のピークを超えています。これらのデータにはいくつかのボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。

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エコシステムの発展

公共チェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間での主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量の面で優位性を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を実現しています。次いで、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は全体の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で台頭し、12月の平均日アクティブユーザーは220万に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAU45.8万で第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

さまざまなチェーンの使用のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれの位置を見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームに発展しています。

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技術インフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前と比較して50倍以上増加しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくもの、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitのゲームチェーンを含む、Ethereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にすることで、より大きなアクセスの向上に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。また、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。

ガス料金の削減

2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークの費用を大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面していた最大の摩擦点の一つを排除しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

クロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の転送と相互作用を簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するための必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲーム、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(「play-to-airdrop」)イベントを開始しました。

アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は一部の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361本(37.8%)がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。

ユーザー参加度指標の詳細な分析は、市場のさらなる集中を示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100か月以上のアクティブユーザー(を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で、96のゲーム)が総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きな観客を引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、およびエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、複数の要因の影響を受けています。

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イノベーションのパターン

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化されたオンボーディングプロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡略化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制約を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを超えました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを奪い合い、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。

コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ相対的に未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが出始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来のコンソールゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは自らのWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。SuiのSuiPlay0X1などがその例です。

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コメント
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tx_pending_forevervip
· 08-04 03:37
個人投資家がゲームをするのにスリッページはダメなの?疲れた。
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UnluckyLemurvip
· 08-04 03:32
ああ、ユーザー基数は賑やかさを求めているだけです。
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SatoshiLegendvip
· 08-04 03:16
オンチェーンデータ検証マスターに過ぎない 300%DAUは全てbotデータ 信頼できる機関のチェーン分析はこの数字ではない
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