
Web2は、現在主流のインターネットモデルであり、2000年代初頭のドットコムバブル崩壊後に発展した集中型サーバークライアント方式を基盤としています。静的なウェブページから動的かつインタラクティブなコンテンツへの転換を示しており、ユーザーはコンテンツの消費に加え、自身での作成や共有も可能となりました。Web2のエコシステムでは、GoogleやFacebook(Meta)、Amazonなどの大手テック企業がデータとサービスの集中型プロバイダーとなり、ユーザーデータおよびプラットフォームの規則を支配しています。
Web2の概念は1999年にDarcy DiNucciによって「Web 2.0」として初めて提唱されました。その後、2004年のTim O'Reilly主催Web 2.0 Conferenceを契機に広く認知されました。Web2はインターネットが静的なHTMLページから動的なコンテンツ生成へ移行したことを示しています。ソーシャルネットワーク、ユーザー生成コンテンツ、クラウドサービスがこの時代の代表的な特徴です。スマートフォンの普及によりモバイルインターネット環境が拡大し、現在のアプリ中心のインターネットエコシステムが形成されています。
Web2の仕組みは基本的に集中型サーバークライアントアーキテクチャに依存しています。ユーザーはブラウザやアプリケーションを介してサーバーにリクエストを送り、サーバーはこれらリクエストを処理して必要なデータやサービスを提供します。この過程で、ユーザーデータはサービスプロバイダーのデータセンターに保存され、事業者はこれを分析してユーザー体験の向上を図るとともに、主に広告モデルを活用した商業的収益にも利用されます。認証・認可システムによって、プラットフォームはアクセス可能なリソースを制御し、APIによってアプリケーション間の連携が可能となり、密接に結びついたインターネットエコシステムが確立されています。
Web2は情報の取得や社会的つながりの利便性を飛躍的に高めましたが、同時に様々なリスクや課題にも直面しています。まず、データプライバシーの問題が顕著となり、ユーザーデータが一部の巨大テック企業に集約され、ユーザーが十分に認識しないまま商業的に利用されることもあります。また、集中型アーキテクチャは単一障害点リスクを伴い、主要サーバーの障害や攻撃によって広範囲なサービス停止を引き起こす可能性があります。さらに、プラットフォームの中央集権的な権限によって検閲や情報統制の懸念も高まっており、コンテンツの表示やアカウントの継続について一方的な決定がなされる状況です。デジタル化の加速により、データ漏洩や個人情報の窃盗など、サイバーセキュリティの脅威も深刻化しています。
Web2はインターネット進化の重要なステージであり、情報検索ツールから社会的交流やデジタル商取引のインフラへと変貌しました。多くの課題を抱えながらも、Web2は新技術を積極的に取り入れ、ユーザー体験の向上に努めています。しかし、中央集権型構造の根本的な課題に対応するため、次世代のインターネットアーキテクチャ「Web3」が分散型技術による新たな解決策を模索しています。インターネット分野における新たなパラダイムシフトが期待されています。


