Pada 10 Maret 2025, Ketua Yayasan Catizen Tim Wong merilis blueprint strategis tahun 2025 melalui platform X, mengumumkan peluncuran hewan peliharaan virtual yang terintegrasi dengan teknologi kecerdasan buatan 'AI Cat', dan merencanakan lebih dari 200 game inovatif akan diluncurkan tahun ini, mempercepat konsumsi $CATIToken melalui iterasi teknologi dan ekspansi ekosistem konten, dengan target total konsumsi Token lebih dari 150 juta dalam setahun, bertujuan untuk memperkuat posisinya sebagai pemimpin di lintasan hiburan Web3, dan membangun 'platform aplikasi konsumen terbesar di dunia Web3'.
Strategi ini melanjutkan pertumbuhan sejak 2024, membangun ekosistem trinitas "game + sosial + ekonomi", dan memperkuat posisi jembatan dari Web2 ke Web3.
AI Cat didasarkan pada data perilaku pemain yang menghasilkan fitur kepribadian unik pada hewan peliharaan virtual, meningkatkan koneksi emosional pengguna melalui interaksi dinamis, meningkatkan keterlibatan, dan membentuk siklus positif konsumsi Token. Pada Agustus 2024, Catizen meluncurkan Pusat Mini App dan meluncurkan lebih dari 20 game, terhubung ke sistem pembayaran $CATI, pada kuartal pertama 2025, konsumsi Token mencapai 22 juta koin, memvalidasi peran konten berkualitas dalam meningkatkan permintaan Token, dan menandai terobosan transformasinya dari platform game tunggal menjadi penerbit game Web3. Lebih dari 200 game baru pada 2025 akan lebih memperluas skenario penggunaan Token, mendorong pertumbuhan ekonomi Token berkelanjutan berdasarkan basis pengguna 55 juta lebih.
Catizen melalui penggerak teknologi dan konten berhasil mencapai target penggunaan $CATI, lingkungan eksternal seperti informasi positif industri cryptocurrency yang disampaikan dalam pertemuan puncak di Gedung Putih juga memberikan dorongan bagi perkembangannya, mungkin membawa lebih banyak peluang pengguna dan kerjasama.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Rencana Strategis Catizen 2025: Mempertemukan hewan peliharaan virtual 'AI Cat' dan 200 game, mempercepat konsumsi $CATI
Pada 10 Maret 2025, Ketua Yayasan Catizen Tim Wong merilis blueprint strategis tahun 2025 melalui platform X, mengumumkan peluncuran hewan peliharaan virtual yang terintegrasi dengan teknologi kecerdasan buatan 'AI Cat', dan merencanakan lebih dari 200 game inovatif akan diluncurkan tahun ini, mempercepat konsumsi $CATIToken melalui iterasi teknologi dan ekspansi ekosistem konten, dengan target total konsumsi Token lebih dari 150 juta dalam setahun, bertujuan untuk memperkuat posisinya sebagai pemimpin di lintasan hiburan Web3, dan membangun 'platform aplikasi konsumen terbesar di dunia Web3'.
Strategi ini melanjutkan pertumbuhan sejak 2024, membangun ekosistem trinitas "game + sosial + ekonomi", dan memperkuat posisi jembatan dari Web2 ke Web3.
AI Cat didasarkan pada data perilaku pemain yang menghasilkan fitur kepribadian unik pada hewan peliharaan virtual, meningkatkan koneksi emosional pengguna melalui interaksi dinamis, meningkatkan keterlibatan, dan membentuk siklus positif konsumsi Token. Pada Agustus 2024, Catizen meluncurkan Pusat Mini App dan meluncurkan lebih dari 20 game, terhubung ke sistem pembayaran $CATI, pada kuartal pertama 2025, konsumsi Token mencapai 22 juta koin, memvalidasi peran konten berkualitas dalam meningkatkan permintaan Token, dan menandai terobosan transformasinya dari platform game tunggal menjadi penerbit game Web3. Lebih dari 200 game baru pada 2025 akan lebih memperluas skenario penggunaan Token, mendorong pertumbuhan ekonomi Token berkelanjutan berdasarkan basis pengguna 55 juta lebih.
Catizen melalui penggerak teknologi dan konten berhasil mencapai target penggunaan $CATI, lingkungan eksternal seperti informasi positif industri cryptocurrency yang disampaikan dalam pertemuan puncak di Gedung Putih juga memberikan dorongan bagi perkembangannya, mungkin membawa lebih banyak peluang pengguna dan kerjasama.