Kecepatan - Hanya Blockchain Ultra-Cepat yang Akan Menang dalam Perlombaan Adopsi (Opini)

Kecepatan bukan hanya tantangan bagi blockchain - ini adalah faktor penentu antara adopsi dan keusangan. Jika Web3 tidak dapat cocok dengan pengalaman yang mulus yang diharapkan pengguna, tidak akan menjadi MASALAH seberapa terdesentralisasi atau inovatifnya.

Kondisi pengembangan saat ini sangat berbicara: menurut Dasbor Energi Builder a16z, yang melacak di mana para pembangun kripto berfokus, pengembangan infrastruktur menyumbang sekitar seperlima dari aktivitas, dengan proyek Layer 1 dan Layer 2 membentuk lebih dari seperempat dari segmen tersebut. Mengingat bahwa sebagian besar proyek ini difokuskan pada memberikan kecepatan transaksi tinggi tanpa biaya tinggi yang sesuai, jelas bahwa skalabilitas dan waktu pemrosesan tetap menjadi kendala utama dalam industri ini.

Namun, skalabilitas blockchain tidak boleh menjadi satu-satunya cara di mana kita mengevaluasi kecepatan transaksi. Mencapai transaksi per detik tertinggi bukanlah tujuan itu sendiri - itu adalah sarana untuk pengalaman pengguna yang lebih baik. Di area-area di mana Web3 mendapatkan momentum terbesar - khususnya perdagangan dan permainan - penyelesaian cepat bukanlah kemewahan; itu adalah keharusan untuk bersaing dengan pemain Web2.

Berdagang Hingga ke DeFi

Permintaan untuk perdagangan on-chain meningkat. Menurut laporan Tahunan State of Crypto a16z, pertukaran terdesentralisasi (DEXs) kini menangani 10% dari total perdagangan kripto spot - pergeseran dramatis dari hanya empat tahun yang lalu ketika pertukaran terpusat (CEXs) mendominasi 100% dari pasar.

Sementara itu, total nilai yang terkunci (TVL) di DeFi telah kembali melampaui $100 miliar untuk pertama kalinya sejak 2021, dan para analis memproyeksikan ekspansi yang berkelanjutan, dengan DeFi diharapkan tumbuh pada CAGR 45% hingga tahun 2032. Pasar semakin mengakui keunggulan perdagangan peer-to-peer on-chain, transparan, daripada opakitas kotak hitam dari sistem terpusat.

Namun Web3 tidak bersaing dalam hampa udara – keuangan warisan tidak diam. Jika platform perdagangan on-chain ingin menarik pengguna dari TradFi, mereka perlu menawarkan kecepatan, UX yang mulus, dan kehandalan sebanding dengan platform seperti Robinhood atau Fidelity. Kenyataannya adalah bahwa blockchain tidak akan pernah sebanding dengan server terpusat TradFi dalam hal kecepatan murni – fisika, laten, dan desentralisasi membuat hal itu tidak mungkin. Tetapi di situlah keunggulan Web3. Keunggulannya tidak diukur dalam milidetik; itu diukur dalam ketidakpercayaan, finalitas, dan keuangan yang dapat diprogram—hal-hal yang sistem warisan secara sederhana tidak dapat tawarkan.

Pertempuran sebenarnya bukan hanya tentang kecepatan eksekusi; itu tentang seberapa banyak kepercayaan, efisiensi, dan fleksibilitas yang Web3 dapat masukkan ke dalam tumpukan keuangan. Perdagangan on-chain bukan tentang menjadikan TradFi usang - itu tentang membangun sistem keuangan di mana finalitas instan, pasar terbuka, dan kecepatan melayani kepercayaan, bukan pihak perantara.

Studio Game Membangunnya untuk Diri Mereka Sendiri

Sementara gaming telah melihat kilatan minat mainstream, dari lonjakan awal Axie Infinity hingga ledakan kolektibilitas NBA Top Shot, adopsi jangka panjang tetap sulit dicapai. Tahun ini, Ton muncul sebagai pusat gaming berbasis blockchain, dengan hit viral seperti Hamster Kombat, Notion, dan Catizen. Trend ini menunjukkan bahwa blockchain dapat menambahkan lapisan kepemilikan dan insentif ekonomi baru ke dalam gaming – tetapi kesuksesan viral tidak sama dengan keberlanjutan.

Peluang sebenarnya terletak pada penyelesaian aset instan, kepemilikan pemain yang sejati, dan ekonomi tanpa izin, tetapi hanya jika teknologi blockchain dapat beroperasi dengan kecepatan yang tidak dapat dibedakan dari server game tradisional. Jika keterlambatan transaksi atau biaya tinggi menciptakan gesekan, risiko permainan Web3 menjadi sebuah kebaruan daripada revolusi - sebuah eksperimen niche bukanlah pergeseran mendasar dalam industri.

Tidak seperti DeFi dan perdagangan on-chain, yang telah mendapat dukungan institusional, permainan blockchain masih dalam fase eksperimental. Pengembang menghadapi serangkaian tantangan yang berbeda: sementara pedagang mungkin dapat mentolerir beberapa biaya transaksi, para gamer tidak akan melakukannya. Jika biaya dan latensi mengganggu permainan, judul-judul blockchain tidak dapat bersaing dengan pengalaman yang mulus dari permainan tradisional. Itulah mengapa beberapa studio, yang frustasi dengan infrastruktur yang ada, telah membangun rantai mereka sendiri - seperti Sky Mavis dengan Ronin atau Dapper Labs dengan Flow.

Ini menandakan kebutuhan yang belum terpenuhi: Game Web3 memerlukan infrastruktur yang dirancang khusus untuk transaksi berkecepatan tinggi, biaya rendah, dan dalam skala besar. Alih-alih memaksa pengembang untuk menyelesaikan masalah ini sendiri, industri harus menyediakan blockchain yang sama sekali tidak terlihat sekuat kekuatannya. Lagipula, pencipta game seharusnya fokus pada membangun pengalaman imersif, bukan merancang jaringan baru dari awal.

Kebutuhan Akan Blockchain Berkecepatan Tinggi

Jika blockchain pernah memenuhi kasus penggunaan yang sangat diminati seperti perdagangan on-chain dan gaming, industri membutuhkan jaringan yang benar-benar dapat diskalakan, berkecepatan tinggi, dan mampu mencocokkan pengalaman tanpa cela Web2. Kenaikan cepat Solana menggambarkan permintaan akan ruang blok yang cepat dan murah, tetapi kesulitannya dalam menjaga waktu operasional menyoroti tantangan dalam memberikan kecepatan yang dapat diskalakan tanpa kompromi. Bahkan solusi Layer 2 Ethereum, meskipun meningkatkan kecepatan dan efisiensi biaya, memperkenalkan serangkaian tantangan mereka sendiri - terutama interoperabilitas dan fragmentasi.

Arah perjalanan benar, tetapi waktu terus berjalan. Infrastruktur blockchain harus berevolusi dengan cepat untuk memenuhi janji-janji Web3 sebelum para pemegang kekuasaan Web2 menyerap ide-ide terbaiknya. Kecepatan sangat penting, tetapi kecepatan saja tidak cukup. Tujuan sebenarnya bukan hanya untuk menyamai kinerja Web2 - tetapi untuk membangun fondasi yang tidak dapat direplikasi Web2, yaitu tanpa kepercayaan, terbuka, dan dapat disusun ulang.

Biografi Penulis

Tristan Dickinson adalah Chief Marketing Officer di exSat Network, lapisan penambat untuk Bitcoin. Seorang eksekutif pemasaran dinamis dan visioner, Tristan membawa sejumlah pengalaman dari sektor perbankan, layanan keuangan, Web3, dan teknologi.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)