Game Netease, revitalisasi AI?

Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tanpa Batas

Sumber: Titanium Media

Teks: Planet Foton

Penulis: Wu Kunyan; Editor: Wu Xianzhi

Tanpa disadari, NetEase telah menjadi salah satu target Internet terpopuler di mata investor.

Menurut data Wind, Netease-S (9999.HK) mencatat kenaikan sebesar 48% pada tahun 2023, melampaui JD.com-SW (9618.HK) dan menjadi target nilai pasar Internet keempat di saham Hong Kong. tidak berlebihan untuk menggambarkan NetEase.

Adapun kinerja Netease pada kuartal terakhir tidak sesuai ekspektasi pasar. Laporan keuangan menunjukkan bahwa pendapatan NetEase pada kuartal kedua adalah 24 miliar yuan, meningkat sebesar 3,4% dari tahun ke tahun. Dibandingkan dengan pertumbuhan pendapatan keseluruhan yang stabil, yang mungkin menggairahkan pasar adalah laba bersih dari operasi yang berkelanjutan yang dapat diatribusikan kepada pemegang saham perusahaan berdasarkan non-GAAP mencapai 9 miliar yuan, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 67%.

Selain data di laporan keuangan ini, titik terangnya adalah penerapan Netease AI di berbagai lini bisnisnya. Laporan keuangan menunjukkan bahwa selain game yang dikembangkan sendiri yang memungkinkan AI untuk menembus alur kerja, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao, dan lini bisnis lainnya memiliki aplikasi AI pada tingkat yang berbeda-beda: NetEase Cloud Music meluncurkan kreasi yang dibantu AIGC dipimpin oleh NetEase Tianyin, NetEase Media melakukan dialog orang-orang digital dengan Musk untuk berinovasi dalam dunia berita, dan NetEase Youdao telah meluncurkan model besar di bidang pendidikan.

Hanya saja kemunculan AI tidak mengubah status quo bahwa NetEase telah menjadi perusahaan game yang “berselubung perusahaan Internet” dalam beberapa tahun terakhir.Bisnis game telah lama menyumbang lebih dari 70% pendapatan.

Ini mungkin juga menjadi alasan utama mengapa NetEase dapat mencapai kinerja pasar yang baik—bisnis game memberikan kepastian yang kuat. Terlebih lagi, dalam laporan keuangan kuartal ini, kemungkinan game seluler "Naishuihan" yang sangat diharapkan oleh NetEase dan kemungkinan beralih ke "Kesengsaraan Abadi" yang mendobrak paywall secara gratis belum ditunjukkan.

Mengandalkan pendapatan dan pengembangan bisnis game untuk menggerakkan bisnis secara keseluruhan, jalur NetEase unik dan sulit untuk ditiru.

Game, bidang eksperimen AI

Tidak dapat dipungkiri bahwa akan ada pengikut yang mengikuti tren AIGC dan model skala besar, baik itu aplikasi bot Obrolan skala besar yang menyebar dari Obrolan GPT, atau sejumlah besar perusahaan grafik Vincent yang muncul sejak Difusi Stabil, kebanyakan dari mereka adalah perusahaan baru atau perusahaan kecil yang gagal membentuk jalur pengembangan teknologi yang konsisten.

Sebaliknya, perusahaan-perusahaan terkemuka dengan perkembangan teknologi yang lebih matang dan bisnis yang stabil sering kali memiliki paradigma tersendiri. Mereka tidak hanya berfokus pada menanamkan kemampuan AI ke dalam bisnis yang ada untuk membantu pengembangan bisnis, namun juga mendorong pengembangan bisnis untuk memberi umpan balik pada pengembangan teknologi AI. .Tidak kecil. Misalnya, Dingding Slash, Volcano Engine, dll., Hal yang sama juga berlaku untuk NetEase.

Penerapan AI Netease dapat ditelusuri kembali ke tahun 2017, ketika AlphaGo mengalahkan Li Shishi dan membuka gerai AI putaran pertama.Netease mendirikan lembaga penelitian AI Fuxi Lab, dengan fokus pada implementasi dan pengembangan AI dalam game dan pan-hiburan Pada tahun yang sama, NetEase Interactive Entertainment AI Lab juga didirikan, secara bertahap memperluas cakupan aplikasi AI dari game ke bisnis lain, dan jalur pengembangan AI dengan game sebagai "bidang eksperimental" mulai bermunculan.

Yang disebut "bidang eksperimental" berarti teknologi AI NetEase pertama-tama akan dicoba diterapkan di bidang game, memperluas lebih banyak kemungkinan penerapan sekaligus meningkatkan efisiensi bisnis game, dan kemudian mengekspor ke bidang lain. Misalnya, platform lukisan AI "Danqingyue" yang dikembangkan bersama oleh NetEase Fuxi dan Leihuo Art Center, dan aplikasi AR awal yang diverifikasi dalam game seperti "Onmyoji" dan "Pertempuran Tegas di Ping'an Jing" telah diperluas ke pemasaran , wisata budaya dan skenario lainnya.

Faktanya, video game, yang dianggap sebagai "seni kesembilan", adalah salah satu kategori yang paling padat informasi dalam masyarakat manusia, tidak hanya mencakup seni, musik, film dan televisi serta bentuk seni lainnya dan mendorong perkembangannya, tetapi juga Tak Terpisahkan dari AI, memimpin evolusi teknologi mutakhir yang diwakili oleh AI.

Hanya saja AI game tradisional dibatasi oleh perkembangan zaman, pada dasarnya merupakan integrasi aturan yang dirumuskan oleh pengembang, dan gagal menunjukkan kecerdasan dan kemampuan interaksi yang kuat.Contoh tipikalnya adalah NPC pada game RPG yang memiliki a dialog tetap dengan pemain. Saat ini, kombinasi AI dan game telah menembus perluasan yang ada dan memasuki lebih banyak jalur produksi game. Hal ini terjadi sejak produsen game mainstream dalam negeri seperti NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, dll. telah membuat game mereka sendiri. dapat dilihat di AI Lab.

Perbedaan antara NetEase dan pesaing lainnya adalah bahwa bisnis game menempati sebagian besar pendapatan.Tidak hanya memiliki lebih banyak skenario dan ruang untuk uji coba, tetapi AI game juga dapat memperoleh lebih banyak investasi dalam dana penelitian dan pengembangan.

Saat ini, game AI Netease secara bertahap menunjukkan nilai keberhasilannya menuju pengembangan multi-jalur. Misalnya, teknologi seperti animasi mulut yang digerakkan oleh suara, penangkapan gerakan video, dan penyisipan bingkai otomatis di bidang visi komputer telah berhasil diterapkan di "Fantasy Westward Journey 3D Edition" dan banyak game dimensi kedua di bawah NetEase, dan bahkan diekspor. bekerja sama dengan game non-NetEase.Value, atau pemuat tak berawak domestik pertama yang diluncurkan oleh Netease Fuxi pada bulan Juli tahun ini.

CEO Nvidia Huang Renxun, yang mendominasi dividen daya komputasi di era model skala besar saat ini, pernah menyebutkan dalam pidatonya "The Power of Vision" bahwa di awal berdirinya Nvidia, "satu-satunya tujuan adalah menggunakan teknologi untuk membuat video permainan mungkin." Akademi Ilmu Pengetahuan China juga menerbitkan penelitian besar Menurut hasilnya, "Teknologi permainan adalah teknologi inti yang 'ditunda' oleh kesenangan." Selama 50 tahun terakhir, video game dan teknologi mutakhir telah selalu berada dalam hubungan pertumbuhan timbal balik dan promosi timbal balik.

Kini kinerja Netease semakin membuktikan pentingnya game dalam evolusi teknologi. Namun, tidak seperti Nvidia, produk Nvidia adalah "infrastruktur" yang mendasari daya komputasi, yang dapat diterapkan di mana saja, tetapi kemampuan dan teknologi AI Netease harus menghadapi masalah persilangan skenario.

Permainan menjadi payung

Karena game tersebut merupakan adegan pertama penerapan teknologi AI, maka pendaratannya sendiri adalah untuk menyajikan konten game dan memenuhi persyaratan konten game.

Misalnya, kemampuan AI yang disematkan pada game mobile "Naishuihan" yang dirilis oleh Netease pada tanggal 30 Juni, baik itu face pinching yang dibantu AI, lirik AI, atau "pengalaman GPT" yang dibawakan oleh NPC cerdas, tujuan penerapannya adalah agar pemain dapat merasakan dan Peningkatan kualitas game secara alami berorientasi pada C-end dalam hal orientasi produk.

Fungsi seperti mencubit wajah, menulis lirik, dan NPC pintar berada di luar konteks game. Fungsi tersebut hanyalah fungsi pembuatan konten yang tidak mengejutkan di era model besar, yang dapat dihadirkan setelah berinvestasi pada daya komputasi yang mendasarinya dan periode pelatihan tertentu. Dengan kata lain, percikan kemampuan AI ini hanya "mempesona" dengan alasan bertabrakan dengan game, karena pemain hanya mengejar pengalaman yang lebih mendalam. Sedangkan untuk fungsinya sendiri, tidak ada keunggulan yang jelas dibandingkan banyak pemain di dalamnya. Bagian AI.

Contoh tipikalnya adalah AR, yang muncul beberapa tahun lalu. Kecuali game, sebagian besar skenario praktis terkonsentrasi di bidang pemasaran. Fakta bahwa pengguna dapat memperoleh pengalaman gamifikasi dalam pemasaran membuktikan bahwa meskipun kemampuan AI diverifikasi oleh game, Adegannya kemungkinan juga akan dibatasi oleh game tersebut.

Lebih penting lagi, terdapat jarak tertentu antara penyematan kemampuan AI dan komersialisasi - banyak kemampuan AI yang bukan merupakan inti dari konten game dan tidak mengharuskan pemain membayar untuk pengalaman tersebut.

Mengenai laporan keuangan Netease pada kuartal pertama tahun 2023, “Teknologi AI yang dikembangkan sendiri telah diterapkan pada seluruh proses industrialisasi game, dan teknologi AI dapat meningkatkan efisiensi kerja tautan utama sebanyak 90%”, yang relatif lebih B- cerita sampingan. Hanya saja skenario aplikasinya juga lebih terbatas, dan nilai keluaran depannya lebih banyak rekannya. Selain itu, rangkaian grafik inti Vincent dalam alur kerja konten game belum mencapai puncak industrialisasi, dan sejumlah besar model open source berkualitas tinggi juga mengancam pembentukan model bisnisnya.

Dengan kata lain, kemampuan AI NetEase telah mengakar dalam produksi game, namun dalam menghadapi skenario bisnis yang serius dari dunia luar, menggunakan kembali fungsinya saja jelas tidak cukup. Lalu bagaimana kemampuan AI yang telah diterapkan dapat menjembatani kesenjangan pemandangan?

NetEase tampaknya tidak dapat memberikan jawaban yang jelas mengenai hal ini, namun atas dasar bisnisnya sendiri, NetEase secara paksa memperluas jalur baru untuk pendaratan AI. Laporan keuangan kuartal ini menyebutkan bahwa NetEase telah membangun sistem penelitian dan pengembangan yang "berorientasi pada aplikasi" untuk mendorong transformasi pencapaian mutakhir seperti model besar AI menjadi produk dan layanan tertentu, yang juga secara positif menunjukkan orientasi investasi penelitian dan pengembangan NetEase.

Pemuat tak berawak yang disebutkan di atas adalah produk percontohan yang dikembangkan bersama oleh Fuxi dan Biro Kedelapan Konstruksi Tiongkok. Produk ini mencoba untuk mempermainkan alur kerja teknik melalui interaksi manusia-komputer, pembuatan gambar, dan kemampuan lainnya. Namun, menurut informasi publik, produk tersebut diperkirakan akan memakan waktu tiga tahun untuk benar-benar mendarat.

Seorang mantan karyawan NetEase mengatakan: "Game ini telah menjadi payung dari NetEase AI. Orientasi produk membuat NetEase AI lebih cenderung mereproduksi pencapaian yang ada dalam game, tetapi kurang memiliki kemampuan untuk berinovasi. Tentu saja, sulit untuk bersaing setelah keluar. permainan."

Di luar game, ini belum diterapkan

Selain tugas utama game ini, NetEase tidak kekurangan "cabang" seperti musik dan pendidikan, dan AI secara alami "menjangkau dari sini ke sana".

Pada Konferensi Kecerdasan Buatan Dunia (WAIC) 2023 pada tanggal 6 Juli 2023, NetEase menghadirkan berbagai model besar, meliputi pembuatan konten (musik, lukisan), pendidikan, dan industri yang baru diperluas. Kecuali untuk pendidikan, NetEase telah meluncurkan Pena Kamus Youdao yang dilengkapi dengan kemampuan yang relevan dengan model skala besar "Ziyue" dalam bentuk produk, dan kemampuan lainnya belum menunjukkan jalur yang jelas menuju komersialisasi.

Mengambil bagian pembuatan konten sebagai contoh, Netease telah membuka aplikasi "Danqingyue" untuk umum dengan kemampuan untuk membawa model grafik Wensheng "Danqing". Dan dukungan untuk beberapa putaran koreksi multi-modal, dll.; dan AIGC fungsi pembuatan musik "Netease Tianyin" yang terbuka untuk musisi Netease di Netease Cloud Music.

Tak satu pun dari produk di atas telah dikomersialkan, namun telah memimpin dalam bidang komunitas di bawah jalur produk dan pengguna Netease yang konsisten. Diantaranya, Danqingyue hanya membuka pengalaman melukis AI di WAIC, dan produk platform selanjutnya, platform seni cerdas, belum diluncurkan; sedangkan fungsi pembuatan musik AIGC telah memicu gelombang pembuatan AI di NetEase komunitas cloud, tetapi penonton untuk karya kreasinya sangat sedikit.Di antara karya NetEase Tianyin, hanya musik terpopuler yang mencapai 999+ dalam hal komentar.

Yang lebih penting untuk disebutkan adalah bahwa, atau dipengaruhi oleh permintaan "pendaratan" yang kuat, model-model besar yang diumumkan oleh NetEase sejauh ini semuanya adalah model-model besar vertikal, dan kemampuan serta parameter basis mereka masih dalam keadaan kotak hitam. di bidang AI, model besar hanya dapat ditentukan oleh implementasi aplikasinya.

Saat ini, NetEase memiliki keluarga Ziyue berskala besar dengan tanda-tanda komersialisasi, dan juga menghadapi persaingan ketat dari pemain seperti Xunfei Xinghuo dan Xiaodu di trek tersebut.

Ding Lei, CEO Netease, pernah mengatakan bahwa jika ada kapal induk buatan dalam Perang Seratus Model, maka wajar jika ada yang mengemudikan kapal induk. Saat ini prioritas utama NetEase adalah mengeksplorasi aplikasi inovatif model besar AI dengan kecepatan tercepat.

Dan aplikasi tersebut membutuhkan dukungan mendasar, jika tidak maka aplikasi tersebut hanyalah sebuah kastil di udara. Sejak evolusi perang 100 model, musik, pendidikan, lukisan, kantor, dan jalur lainnya menjadi semakin ramai.Siapa pun yang dapat menunjukkan kemampuan untuk mengubah AI dari mainan menjadi alat lebih awal dan memulai komersialisasi akan dapat memimpin di babak pertama, mesin dan pikiran. Saat ini, tampaknya NetEase masih jauh dari tujuan tersebut.

Tentu saja, NetEase juga dapat mengandalkan game tersebut untuk terus mengulangi kemampuan AI dan memberi umpan balik pada bisnis game, mengejar "Oasis" di "Ready Player One", cawan suci industri game. Pasar menantikan jawaban NetEase apakah model besar NetEase untuk memulai era game berikutnya atau era NetEase berikutnya.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)