Bidang enkripsi baru: peta ekologi fisik digital (digifisik).

Penulis: Nichanan Kesonpat, 1kx; Terjemahan: Golden Finance cryptonaitive

Crypto menciptakan bidang desain interaksi yang benar-benar baru untuk pengalaman konsumen.

Sejauh ini, upaya untuk memamerkan barang fisik on-chain telah dipelopori oleh merek crypto-native, sebagian besar untuk keaslian dan asal barang fashion kelas atas. Pada saat yang sama, sebagian besar tindakan on-chain, seperti pencetakan NFT, pengesahan, perdagangan, dan perlengkapan, tetap terbatas pada lingkungan digital.

**Kami telah melihat potensi besar dalam menghadirkan interaksi on-chain ke dalam lingkungan fisik melalui barang konsumen digital, dan percaya bahwa infrastruktur digital akan segera menghadirkan utilitas yang dapat diprogram ke produk fisik apa pun. **

Produk fisik digital asli terenkripsi adalah komoditas yang ada dalam bentuk fisik dan mempertahankan tautan terenkripsi dengan catatan digital (on-chain) mereka melalui teknologi NFC. Catatan ini dapat berupa NFT, kunci registri, atau ID rantai dengan fungsi tanda tangan.

**Teknologi silikon dikombinasikan dengan programabilitas on-chain menyediakan kemampuan seperti dompet (mis., akses token-gated, tanda tangan, dan kepemilikan aset) ke objek fisik apa pun, membuka pengalaman konsumen akhir yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan . **

L2eyIPp5K8DtSugAMHgS1nTqtzhCxAodW73mndaD.png

Kami sangat senang dengan produk fisik digital generasi berikutnya karena mereka:

  • **Bawa interaksi berantai ke dalam lingkungan fisik. **Hardware yang dapat dipindai tertanam memungkinkan konsumen membuktikan kedekatan mereka dengan suatu objek atau keberadaan di ruang fisik. Bukti ini dapat secara sewenang-wenang membuka utilitas yang peka terhadap lokasi seperti pencetakan koin langsung, atau berfungsi sebagai catatan partisipasi, membuat pemegang berhak atas hadiah di masa mendatang.
  • **Memberikan subjektivitas dan prestise pada setiap produk konsumen. **Chip dengan kemampuan menghasilkan tanda tangan memungkinkan barang fisik apa pun membangun riwayat on-chainnya sendiri dan mengakumulasi nilai saat pemiliknya berinteraksi dengan merek dan komunitas dalam kehidupan nyata. Karena catatan on-chain item terpisah dari pemiliknya, item tersebut dapat dijual dengan riwayat lengkapnya dan diberi harga yang sesuai.
  • **Membuat saluran distribusi baru untuk emiten. **Merek, komunitas, dan kreator dapat menyediakan utilitas dinamis yang berkelanjutan untuk produk dan industri mereka. Pada kenyataannya, keterlibatan menjadi ukuran yang digunakan untuk memberikan penghargaan yang berbeda kepada anggota yang paling terlibat, yang pada gilirannya diberi insentif untuk lebih terlibat dalam komunitas.
  • **Membuka utilitas full-stack untuk konsumen. **Pemilik produk fisik digital dapat memperoleh nilai dalam domain fisik (item yang dapat dikenakan) dan digital (kepemilikan fleksibel, akses awal, konten eksklusif).

Seperti apa produk fisik digital di masa lalu?

Produk fisik digital pertama ada sebelum enkripsi. Kita dapat menganggap mereka sebagai produk fisik yang "dibundel" dengan bentuk digitalnya. Pikirkan rekaman vinil dengan kode unduhan digital, atau buku fisik dalam format pdf. Sementara bundel ini memungkinkan pembeli untuk mengkonsumsi konten dalam berbagai cara, mitra digital dan fisik tidak terkait erat satu sama lain dan dianggap sebagai add-on, seringkali tidak digunakan.

** Dalam crypto, eksperimen awal termasuk menjual "kembar digital" yang tidak terkelupas melalui mekanisme on-chain seperti burn-to-exchange. **Di sini, pemilik harus menghancurkan/mengganti NFT untuk mengklaim produk fisik, atau mengklaim add-on NFT setelah melakukan pembelian fisik. Seperti produk yang dibundel, kembaran digital awal memperlakukan masing-masing rekanan sebagai produk sekunder daripada sebagai komponen produk yang digabungkan satu sama lain.

Meskipun kedua bentuk bundling fisik-digital memberikan manfaat tambahan bagi konsumen, penggabungan antara produk fisik dan digital masih longgar. Secara teori, setiap komoditas dapat dijual secara individual tanpa kehilangan nilai atau utilitas intrinsiknya sendiri.

** Chip yang disematkan dikombinasikan dengan programabilitas on-chain memungkinkan kami mencapai penggabungan yang erat antara objek fisik dan catatan on-chain serta hak propertinya. **Ini berarti fisik dan digital bukan lagi produk yang berbeda, tetapi dua sisi dari mata uang yang sama. Produk fisik adalah cara bagi pemegangnya untuk membaca atau menulis catatan on-chainnya atau menggunakan hak berikutnya melalui interaksi dunia nyata.

hL8KDKDrgfJJCzc4ASxdP0dHcTObWfQF43kQX4ut.png

Produk fisik digital non-web3 dan web3

Model mental yang dominan untuk barang fisik digital adalah barang fashion fisik, yang memiliki pasangan NFT yang dapat dikenakan di dunia maya. Meskipun ini adalah kasus penggunaan, ini hanya menggores permukaan ruang desain yang telah dibuka.

Analogi yang lebih baik adalah kartu kredit (fisik) dan identitas keuangan (digital), daya beli, dan akses yang diberikannya. Kartu kredit adalah cara bagi pemegang kartu untuk melakukan pembelian di dunia nyata, dan bank menyimpan catatan digital penggunaan kartu dan pendapatan selanjutnya. Emiten membentuk kemitraan dengan vendor untuk memberikan manfaat berkelanjutan kepada pemegang kartu, seperti akses ruang tunggu bandara dan diskon hotel.

Catatan digital belum tentu merupakan "gambar cermin" dari kartu fisik, tetapi merupakan bagian penting dari kemampuan pihak ketiga untuk membaca dan memperbarui catatan mereka melalui interaksi dunia nyata.

Contoh lainnya adalah gelang festival, yang dapat digunakan peserta untuk memasuki venue, membayar, dan mengklaim hadiah. Gelang itu sendiri adalah metode pembayaran yang nyaman, tetapi akses yang dimilikinya dan catatan digital dari saldo yang dapat dibelanjakan pada dasarnya adalah bagian dari apa yang membuatnya berguna.

Pu0mtinUzJSoFT756b1Vy5QQ5KYEbnnArtToadY5.png

Produk fisik digital asli kripto: terkait secara kriptografis dengan barang fisik yang direkam secara on-chain

Produk fisik digital Crypto-native menghadirkan interaktivitas yang dapat diprogram ini ke produk konsumen apa pun untuk berbagai kasus penggunaan keuangan, sosial, dan hiburan. Mereka dapat berupa barang yang dibawa atau dipakai (misalnya pakaian, kartu POAP) atau alat tulis (misalnya karya seni di galeri, barang koleksi) yang dipindai untuk mengekstrak riwayat kepemilikan, bukti keaslian, interaksi historis, dan kegunaan terkait. Catatan on-chainnya memungkinkan komposisi - siapa pun dapat menetapkan hadiah dan memberikan hak atas komoditas apa pun tanpa API yang terjaga keamanannya.

Apa saja kasus penggunaan untuk produk fisik digital crypto-native?

Konsep Metaverse yang populer adalah lingkungan VR mirip ReadyPlayerOne di mana "kembar digital" manusia dan objek beroperasi secara independen di dunia virtual yang imersif, tetapi kami yakin ini lebih cenderung menjadi versi lengkap dengan perekaman on-chain dan lintas -lingkungan fisik dan digital Industri yang menumpuk utilitas.

Monetisasi Kreator dan Interaksi Penggemar

  • **Perluas interaktivitas komoditas. **Kreator kini dapat mengubah item fisik apa pun menjadi kartu loyalitas dengan utilitas aftermarket. Merchandise menjadi saluran langsung antara penggemar dan satu sama lain, memungkinkan kreator untuk membangun hubungan yang lebih dalam dengan penggemar mereka dan di dalam basis penggemar mereka. Pengalaman yang disertakan dengan item dapat diprogram, sehingga interaktivitasnya berkelanjutan.
  • **Segmentasi Pengikut. **Saat ini, karena penjualan tiket dan merchandise dilakukan melalui pihak ketiga yang mengontrol banyak data yang mereka bagikan dengan artis, terdapat celah besar dalam informasi yang dimiliki artis tentang basis penggemar mereka. Dengan mendistribusikan POAP di acara dan membangun interaksi dunia nyata seperti klik dan pindaian, kreator dapat mempelajari lebih lanjut tentang siapa penggemar mereka yang paling terlibat.
  • **Hadiah yang ditargetkan. **Dengan menggunakan merchandise yang terkelupas dan dapat dipindai di acara, kreator dapat langsung memberi hadiah kepada penggemar. Penggemar dapat membangun reputasi mereka dalam komunitas karena keterlibatan fisik dan digital dapat direkam secara on-chain. Mengenakan merchandise yang terkelupas di beberapa acara dapat mengumpulkan poin loyalitas untuk merchandise tersebut, yang dapat dipindai untuk membuka pra-penjualan untuk pertunjukan di masa mendatang.

Komunitas Tokenisasi

  • ** Bukti koneksi dan permainan sosial. **Produk yang dirancang untuk individu, seperti sepotong pakaian atau kartu, dapat menjadi cara bagi komunitas untuk terhubung saat bertemu dengan anggota lainnya. Ini juga mendukung jenis permainan baru seputar koneksi pribadi, seperti 9dccNetworkPoints.
  • ** Grafik Sosial. **Kampanye transfer POAP "Saya bertemu" membuat grafik sosial dari bawah ke atas yang dapat digunakan untuk melihat acara mana yang akan diikuti oleh anggota komunitas, dan anggota mana yang paling "terhubung". Ini dapat berfungsi sebagai titik data mentah untuk menetapkan hadiah kepada anggota yang paling aktif menginjili komunitas di acara tersebut.
  • **Pembayaran dan tanda tangan bersama. **Karena entitas fisik sekarang dapat menghasilkan tanda tangan kriptografi, entitas tersebut dapat digunakan sebagai penanda tangan multi-tanda tangan untuk melakukan pembayaran nirsentuh sebagai anggota DAO. Ini bisa berupa kartu loyalitas, hoodie, gelang, atau apa pun.

ID Terdesentralisasi dan Bukti Kepemilikan

  • **Barang-barang mewah dan koleksi. **Sistem autentikasi tradisional untuk barang mewah, karya seni, dan barang koleksi kelas atas bergantung pada server terpusat, dan standar autentikasi on-chain menggunakan chip memungkinkan produk fisik untuk menyatakan sendiri autentikasinya meskipun penerbitnya tidak ada. Setelah dipindai, ada catatan transparan tentang siapa pembuat chip tersebut, merek mana yang mengeluarkan produk tersebut, dan hak apa yang dimilikinya.
  • ** Elastis tumpukan penuh. **Dengan menggunakan standar seperti NFT yang didukung fisik, merek dapat mengikat pakaian fisik ke perangkat digital yang dapat digunakan pemilik di seluruh tumpukan fisik-virtual. Standar Token memastikan bahwa kepemilikan NFT dan item fisik tetap terkait erat, memungkinkan pemilik menyesuaikan kepemilikan antara ruang digital dan fisik secara fleksibel dan dapat diverifikasi.
  • ** Tanda tangan terenkripsi. ** Jaket KrauseHauseMetafactory yang dapat diklik dan ditandatangani oleh pemain bola basket secara digital.

Interaksi Fisik Digital

  • ** RPG aksi langsung. **Melalui produk fisik berbasis chip dan catatan interaksi pemain di dunia nyata, game on-chain dapat menambahkan tugas dunia nyata. LootLARP adalah pengalaman larp aksi langsung di NFTNYC2022 di mana pemain bertarung satu sama lain menggunakan senjata yang disematkan chip Kong. Setelah interaksi, skor senjata dicatat.
  • ** Dicetak di situs. **Galeri dapat merancang pengalaman pengecoran yang menarik dan interaktif dengan meminta tamu memindai cakram chip untuk membeli versi karya seni yang dipamerkan atau mentransmisikan karya yang dihasilkan.
  • **Buku Tamu Tokenisasi. **Pemirsa dapat merekam "bukti keberadaan" mereka dalam karya digital. Metadata NFT dapat diperbarui dengan setiap pesan dari seseorang yang berada di dekatnya.

Eksperimen Fisika Digital di Domain Web3

agNEge3xX07cAbTuYgq4e6lWLWK4pocKWXAQPnSZ.png

Garis waktu munculnya eksperimen dan infrastruktur fisika digital di domain Web3

2019-2021: Upaya awal untuk menghubungkan rantai dan entitas

  • Eksperimen penting yang menggunakan chip adalah KongCash, SignedStarTrekCollectable, dan GenesisBomber dari MetaFactory (Februari 2020), yang menggunakan chip SiLos. *SaintFame$FAME, Unisocks$SOCKS, Zora$TAPE menggunakan mekanisme pertukaran ERC-20 yang diperdagangkan di pasar terbuka hingga tanggal pemegang token dapat membakar/mengganti token dengan imbalan produk fisik. Kecuali untuk membuat bukti pembakaran atau token penebusan sebagai tanda terima, pemilik produk fisik tidak dapat membuktikan kepemilikannya secara real time, dan penerbit tidak dapat terus memberikan manfaat karena tidak ada tautan on-chain. *POAP diluncurkan untuk memungkinkan individu merekam partisipasi mereka dalam aktivitas on-chain.

2021: Lapisan infrastruktur baru

*IYK memperkenalkan alat bagi penerbit untuk menulis utilitas pada chip, seperti tap-to-own dan tap-to-mint. Ini kemudian memungkinkan perpesanan langsung ke entitas di VÉRITÉ Crewneck dan casting POAP dari kemeja 9dcc ITERATION-001. *Solusi Vault seperti 4k dan Courtyard juga diluncurkan saat ini, memberikan solusi untuk melindungi objek fisik sebelum penukaran atau selama transaksi.

  • Dengan munculnya NFT dan seni generatif, BrightMoments mulai membawa seni on-chain ke dalam ruang fisik, dan segera mulai bekerja sama dengan platform seperti ArtBlocks dan fx(hash) untuk menghadirkan pengalaman casting/menampilkan seni generatif ke dalam fisik lingkungan.

2022-Awal 2023: Penerapan awal protokol

Didukung oleh perangkat keras dan lapisan yang dapat diprogram, selama setahun terakhir kami telah melihat lebih banyak pasar mengadopsi teknologi fisik digital, terutama seputar komunitas token dan keterlibatan penggemar-kreator.

  • Komunitas on-chain seperti Nouns mulai mengeluarkan merchandise, bermitra dengan Dopamine untuk meluncurkan streetwear dengan chip yang dapat dipindai pembeli untuk mendapatkan hadiah digital. DAO juga menyetujui anggaran untuk meluncurkan NounsVision, di mana anggota Nouns dapat menggunakan NFT untuk menebus kacamata hitam Nouns yang mewah sebelum mencetak. *VÉRITÉ berkolaborasi dengan IYK untuk meluncurkan VÉRITÉ Crewneck, klik untuk mendapatkan akses awal ke rekaman berikutnya dan pengalaman eksklusif lainnya.
  • Token Gating, sebuah mekanisme yang dipelopori oleh Collab.Land untuk membatasi akses ke saluran Discord dan Telegram, mulai diterapkan pada ruang fisik. Organisasi dapat menggunakan protokol seperti tokenproofs untuk memungkinkan peserta memverifikasi kepemilikan aset untuk mendapatkan akses ke tempat tersebut.
  • Merek crypto-native di luar mode seperti Azuki memasuki ruang fisik digital dengan menggunakan chip Kong di GoldenSkateboards mereka dan mengembangkan standar Token yang Didukung Secara Fisik (PBT).
  • Karena semakin banyak crypto-natives yang mendapatkan produk Chip, sebuah permainan sosial telah muncul, yang bertujuan untuk bertemu sebanyak mungkin orang yang memakai rangkaian tersebut. Pencetakan POAP dari kemeja 9dccITERATION-001 dapat diamati secara on-chain sebagai grafik sosial komunitas Art Basel Miami. Di ETHDenver, BeadDAO membentuk proyek hackathon di mana manik-manik kadal disematkan dengan keripik Kong, dan anggota baru dapat bergabung saat mereka bertemu dengan seseorang yang membawa kadal tersebut.
  • Kami melihat pinjaman pertama terhadap produk fisik digital, gmoney mengambil pinjaman pada kemeja 9dccIT-001 dengan 4k sebagai lemari besi. Pada bulan April 2023, PBT yang diterbitkan oleh 4k akan memungkinkan Rolex digunakan untuk pinjaman DeFi.

EO3ycgrbFiUxxfgDK1ztRfWiDxMrFfIY7EjWb5Z9.png

Tumpukan Fisik Digital Web3

L2eyIPp5K8DtSugAMHgS1nTqtzhCxAodW73mndaD.png

Tumpukan Fisik Web3 Digital

Lapisan Infrastruktur

**perangkat keras. **Antarmuka fisik, seperti chip NFC khusus, kode QR dinamis, atau stenografi, menyediakan blockchain sarana untuk menautkan dan berkomunikasi untuk memperbarui catatan on-chain fisik digital. Penting untuk dicatat bahwa tidak semua chip dibuat sama. Misalnya, chip HaLo terbaru Kong, tidak seperti chip SiLo pendahulunya dan tag NFC biasa, dapat menghasilkan tanda tangannya sendiri dan dengan demikian berperilaku seperti dompet perangkat keras dengan identitasnya sendiri (alamat on-chain), yang mendukung kasus penggunaan pembayaran dan penandatanganan bersama .

** Alat pembuat, casting, dan mesin generasi. ** Lapisan yang dapat diprogram di atas infrastruktur perangkat keras memungkinkan kreator merancang pengalaman digital-fisik. IYK memberi penerbit modul perangkat lunak silikon-agnostik, termasuk alat analisis tunjuk-dan-klik untuk pasca-distribusi. Metalabel adalah platform bagi pencipta untuk menemukan satu sama lain dan menerbitkan karya mereka dalam bentuk paket rekaman fisik digital dan pengalaman kehidupan nyata. fxhash, ArtBlocks menyediakan mesin casting untuk seni generatif, memungkinkan pengalaman casting langsung di galeri dan acara nyata.

** Penyimpanan, hosting, dan perdagangan. ** Protokol escrow seperti 4k, Courtyard, dan Mynaswap menyediakan layanan transportasi dan penyimpanan untuk produk fisik sebelum penukaran NFT atau selama transaksi. Ini melibatkan NFT yang menandai produk melalui layanan pencetakan masing-masing platform. Americana telah melangkah lebih jauh, melampirkan teknologi chipnya sendiri ke barang fisik yang dikirim ke gudang. Protokol-protokol ini adalah infrastruktur penting untuk mewakili kepemilikan aset fisik on-chain, karena pemilik token harus yakin bahwa aset dasar ada dalam bentuk dan jumlah yang tepat yang diwakili.

**Rantai pasokan dan rantai nilai. **Protokol seperti Permet dan Crowdmuse menyediakan layanan pelacakan kontribusi dalam rantai pasokan produk fisik dari desainer ke produsen, yang memfasilitasi distribusi nilai selanjutnya ketika primitif digunakan kembali dalam proyek mendatang.

Protokol Tokenisasi dan Digitalisasi RWA digunakan untuk memberikan representasi on-chain dari barang fisik yang ada, baik melalui chipping (koleksi Star Trek Mattereum, gelang Sunya) atau melalui jaringan Penjaga terdesentralisasi (4k) atau layanan terpusat (Halaman) mints "Physical Backed Tokens (PBT)" yang mengamankan hubungan antara barang fisik dan barang digital secara on-chain. Token yang Didukung Secara Fisik (PBT) kemudian dapat diperdagangkan di pasar terbuka seperti OpenSea atau digunakan sebagai instrumen keuangan dalam protokol DeFi. Platform digital Altr menawarkan alat bagi merek fisik untuk mengunggah profil mereka sebagai aset 3D fidelitas tinggi, memungkinkan uji coba virtual, perangkat yang dapat dikenakan, dan opsi penukaran digital ke fisik.

** Finansialisasi NFT. **Aset fisik pernah dinyatakan sebagai NFT pada rantai, yang dapat dihubungkan ke infrastruktur keuangan NFT yang ada. Mereka dapat diperdagangkan seperti NFT lainnya di OpenSea dan digunakan untuk menjaminkan pinjaman di platform seperti NFTfi dan Arcade. Ada juga pasar khusus seperti unxd untuk barang mewah yang diberi token, Tectyle untuk tekstil dan seni rupa yang diberi token, dan mntge untuk pakaian vintage.

** Manufaktur Generatif / Digital ke Realitas. **Adopsi mesin generatif telah berlangsung di pasar seni digital sejauh ini. Saat konsumen ingin berinteraksi dengan koleksi dunia nyata mereka, proyek seperti Trame dan Artmatr menawarkan saluran fabrikasi kepada pembuat untuk mengubah file digital menjadi seni fisik. Di luar pasar seni, saluran fabrikasi ini pada akhirnya dapat berfungsi sebagai infrastruktur untuk produk konsumen generatif apa pun. Misalnya, item fesyen generatif pertama-tama dapat dicetak menjadi NFT, yang kemudian dapat digunakan oleh pemegangnya untuk membeli produk fisik yang sesuai.

** Standar dan pendaftaran. ** Token yang Didukung Fisik (PBT) adalah standar di mana barang fisik yang terkelupas dapat membuktikan keasliannya dan tetap terhubung erat dengan rekan NFT on-chain mereka. Ini dicapai dengan chip yang dapat menghasilkan tanda tangannya sendiri, dan transfer NFT hanya diperbolehkan jika tanda tangan chip diberikan ke kontrak (menjamin bahwa token tidak dapat ditransfer tanpa persetujuan dari pemilik fisik). Ethereum Reality Service (ERS), dipimpin oleh Arx (Kong chip), mengusulkan registri kanonis untuk chip, produsen, dan penyedia layanan, membuktikan kemampuan chip dan proyek/perusahaan yang menyematkannya dalam objek. Ini juga menyarankan pola dimana pengembang dapat menunjukkan bahwa klaim dan kemampuan khusus chip dimungkinkan.

Lapisan aplikasi

** Token Gating, Tiket dan Keanggotaan. **Protokol seperti Collab.Land, Guild, Tokenproof, dan Unlock memungkinkan pembuatan logika berbasis token khusus yang memungkinkan seseorang mendapatkan akses ke ruang digital, melihat acara dunia nyata, dan menerima diskon digital-fisik (seperti diskon Shopify). Selain riwayat on-chain kolektor dan kepemilikan aset, alat ini dapat digunakan untuk memperluas kelayakan bagi orang yang memiliki produk fisik, seperti memindai hoodie Anda untuk mendapatkan akses awal ke penjualan tiket.

** Pengecoran langsung. **Komunitas seperti BrightMoments dan VerticalCryptoArt menyelenggarakan acara kehidupan nyata di seluruh dunia yang memamerkan seni generatif, sering berkolaborasi dengan seniman untuk merancang tampilan fisik dan pengalaman casting untuk pemegang tiket dan anggota DAO. Beberapa galeri, seperti imnotArt, juga memiliki perkebunan virtual tempat pengguna dapat mengakses dan menawar karya seni yang dikurasi.

**Keterlibatan komunitas. **Sementara POAP secara luas dianggap sebagai lencana yang membuktikan bahwa Anda menghadiri suatu acara, protokol menjadi lebih kuat ketika individu memakai merchandise komunitas yang terkelupas, karena mereka sendiri dapat menjadi penerbit POAP. TYB membantu merek memanfaatkan keanggotaan web3 untuk mendorong pengembangan dan aktivasi produk, menghargai kunjungan di toko, diskon Shopify yang diberi token, dan mendukung kreasi bersama komunitas.

Kesimpulannya

Kami berharap dapat melihat lebih banyak eksperimen dengan barang dan pengalaman konsumen digital-fisik, dan berharap untuk:

  • Keripik akan menjadi lebih murah dan layak secara ekonomi untuk digunakan dalam produk-produk di luar mode, barang koleksi, dan karya seni kelas atas
  • Konsumen akan segera berharap item kreator dan komunitas akan di-chip dan dapat berinteraksi dengannya di acara dunia nyata untuk mendapatkan hadiah di masa mendatang
  • DAO dan komunitas crypto-native akan mulai menggunakan produk fisik digital dalam bentuk kartu untuk melakukan operasi seperti co-signing dan pembayaran
  • Karena perjanjian tokenisasi dan asuransi, NFT akan semakin banyak digunakan untuk mewakili kepemilikan aset fisik, sehingga mengurangi biaya dan kecepatan transaksi ke tingkat aset digital murni. Kami juga akan melihat aset dunia nyata yang diberi token seperti barang koleksi, item fashion kelas atas digunakan dalam protokol NFTFi.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)