Sisi AB dari manusia digital: Lulus di Metaverse dan terlahir kembali di AIGC

"Jangkar virtual 29.800 yuan setahun mengklaim akan mengudara 24 jam sehari, dengan pendapatan bulanan lebih dari 100.000 yuan, tetapi kenyataannya, tidak dapat membalas kata kunci. Pintu, tidak ada pengembalian uang."

Pada tanggal 18 April 2023, setelah Zhang Ming (nama samaran) melihat siaran langsung video promosi oleh Digital People di Douyin, dia dengan penuh semangat memesan dan menggunakannya di ruang siaran langsungnya untuk membawakan barang. , GMV tidak melihat pertumbuhan Namun, ia menjadi "daun bawang" nomor satu.

Sumber: Jaringan

Di platform media sosial, Zhang Ming tidak sendirian. Dengan sapuan cepat, ada banyak konten yang mempromosikan orang digital dan konten yang mengeluh tentang orang digital, dan perbedaan harga sangat mencengangkan. Teknik publisitas yang sama, templat avatar, penyesuaian avatar, "8.000 yuan gambar yang disesuaikan", "299 yuan untuk mencapai korsel 24 jam", "Taobao 19.9 memesan manusia digital langsung yang cerdas", tidak ada perbedaan, dan keasliannya tidak dapat ditentukan Model besar melahirkan aplikasi manusia digital "berjalan dengan mata tertutup", dan efek sampingnya juga sangat jelas.

Sumber: Tangkapan layar dari Taobao

“Kacau, sangat kacau, air untuk orang digital terlalu dalam!” Zhang Ming memberi tahu Guangcone Intelligent bahwa dalam menghadapi aplikasi teknologi baru, sebagai pedagang, tidak mungkin menilai apakah produk itu baik atau buruk dan harganya tinggi atau rendah Untuk detail spesifik, hanya Pengalaman setelah membayar, tidak ada platform yang andal, dan tidak ada standar yang seragam.

Menurut survei Light Cone Intelligence, tidak sedikit merchant seperti Zhang Ming yang membutuhkan digital anchor dan virtual anchor.Hampir 60% pengguna telah bersentuhan dengan digital anchor melalui platform e-commerce, dan hampir 50% dari mereka mengatakan mereka akan menggunakannya di masa depan. . Pengusaha lain Xiaojie (nama samaran) percaya bahwa karena efek membawa barang serupa, pasti lebih hemat biaya untuk menggunakan orang digital: "Saya melihat postingan di Xiaohongshu yang mengatakan bahwa 'siaran langsung orang digital mencapai 10.000 pada malam pertama, dan saya masih tidur'", saya langsung terharu."

Permintaan pasar yang besar mendorong manusia digital untuk berakselerasi menuju komersialisasi pada tahap ini, dan hal itu juga menimbulkan rasa sakit.

**Di satu sisi, banyak jenis perusahaan manusia digital yang tiba-tiba bermunculan, **Di antaranya adalah perusahaan kode sumber dengan teknologi AI yang menyediakan manusia digital nyata; ada juga perusahaan cangkang yang menjual produk dan aplikasi atas nama pabrik asli; Ada agen dan distributor yang merasakan peluang bisnis dan berbondong-bondong untuk memanen pengguna. Ini juga menjadi alasan utama kekacauan di pasar manusia digital saat ini.

** Di sisi lain, munculnya model besar telah memberikan lebih banyak skenario aplikasi kepada manusia digital. Untuk skenario baru, tidak ada yang memiliki pengalaman. **Proses produksi manusia digital 3D telah dibentuk ulang, dan efisiensi telah ditingkatkan di setiap tautan mulai dari pemodelan hingga produksi animasi. Manusia digital 2D telah menjadi protagonis, mengurangi biaya dari produksi dan produksi, dan memberdayakan penggunaan.Setelah harganya diturunkan, ia memasuki tahap baru komersialisasi skala besar.

**Terlihat bahwa apakah itu perkembangan teknologi atau komersialisasi, orang-orang digital sedang memasuki siklus baru. **

"Musim Semi Kedua" Manusia Digital

"Itu kurang dari setahun sejak didirikan, dan itu seperti kue di langit. "Andrew mengenang masa kejayaan Metaverse. Dia baru saja menyelesaikan pembiayaan pada paruh pertama tahun ini, dan segera memulai gelombang berikutnya rencana. "Saat itu, saya merasa bahwa pembiayaan dinaikkan dua kali setahun. Sama sekali tidak ada masalah."

Sebenarnya, ini bukan pertama kalinya orang digital menjadi populer. Ketika metaverse berakhir pada tahun 2020, Feng Xiaoshu, pembawa berita cuaca Olimpiade Musim Dingin, Cui Xiaopan, seorang karyawan Vanke, Hua Zhibing, seorang mahasiswi virtual di Universitas Tsinghua, Liu Yexi, seorang ahli kecantikan vibrato, Ling, yang pertama KOL gaya nasional ultra-realistis, dll. Dengan "keluar dari lingkaran" orang virtual yang terus menerus, jalur manusia virtual mengantarkan ledakan besar pertamanya.

Pasar modal adalah barometer industri. Data menunjukkan bahwa dari 2021 hingga 2022, total 57 pembiayaan terjadi di jalur manusia digital virtual, dengan jumlah pembiayaan 4,461 miliar yuan, dan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan dari jumlah pembiayaan mencapai 97,71%.

**Namun segera, "pendinginan" metaverse membawa trek balap manusia virtual ke titik beku. **Pada bulan kedua pembiayaan, Andrew mengalami gelombang dingin di Metaverse. Sejak itu, pembiayaan gagal, dan kami hanya bisa berjuang untuk bertahan hidup.

“Akhir-akhir ini jumlah rekanan circle forwarding yang mengucapkan selamat kepada rekanan atas pembiayaan mengalami penurunan yang signifikan. Akhir tahun 2021 dan awal tahun 2022 akan ada seminggu sekali atau beberapa kali dalam seminggu, dan frekuensinya sekarang turun menjadi sebulan sekali. " Orang dalam industri lainnya mengungkapkan.

Perusahaan besar juga tidak kebal. Tim proyek ByteDance Metaverse "Party Island" dihapuskan dan aplikasinya diambil dari rak. Ma Jie, pencipta "Xi Rang" Baidu, meninggalkan Du Xiaoxiao dan mengundurkan diri. Pada Q3 tahun 2021, perusahaan besar seperti Meta, Nvidia, Byte, Tencent, dan NetEase menciptakan kemakmuran Metaverse, tetapi menguburnya dengan tangan mereka sendiri dalam waktu kurang dari setahun.

** Tepat ketika hidup tergantung pada seutas benang, model besar datang, dan jalur manusia digital di musim semi. **

Di pasar domestik, pada bulan Maret, Wondershare Technology merilis artefak pemasaran luar negeri video pendek AIGC "Wanxing Bobo", yang dapat menghasilkan video pendek pemasaran "orang nyata" AIGC dengan satu klik setelah memasukkan salinan. Saat ini, telah sepenuhnya meluncurkan AI ​Layanan kustomisasi manusia digital, mendukung kustomisasi citra manusia digital, reproduksi suara, dan kustomisasi template video. Di akhir bulan yang sama, Tencent merilis asisten kreasi cerdas AI baru "Tencent Zhiying", dan meluncurkan alat kreasi AI seperti Zhiying Digital Human, dubbing teks, dan konversi artikel-ke-video.

Pada 10 April, SenseTime meluncurkan platform pembuatan video manusia digital Ruying di bawah sistem "Model Skala Besar Baru Harian" untuk mewujudkan input material kehidupan nyata satu kali dan menghasilkan avatar digital super-realistis; pada 27 Mei, Baidu merilis e- commerce AI jangkar Platform produksi, Huiboxing, mengklaim bahwa dibutuhkan 10 menit untuk menyelesaikan produksi ruang siaran langsung manusia digital; pada 13 Juni, 360 meluncurkan "360 AI Digital Human Plaza", yang memiliki 200+ karakter manusia digital virtual , seperti Monkey King, Selebriti digital seperti Zhuge Liang, serta karyawan digital dengan berbagai fungsi seperti pemasaran, operasi, dan pemrogram.

**Selain pabrikan besar, perusahaan pemula juga telah menyerap pengalaman metaverse, dan tidak lagi melakukan "desain" tingkat tinggi, tetapi mulai menemukan skenario komersial dengan cara yang membumi. **

Perusahaan Xiaoice mengumumkan peluncuran "Proyek Klon", dan klon selebritas internet gelombang pertama telah diluncurkan. Artinya, Gou Technology telah menambahkan bisnis manusia digital, dari fokus semula pada manusia digital 3D, menjadi multi-lini 2D dan 3D secara bersamaan. Diantaranya, bisnis 2D telah meluncurkan solusi manusia digital satu atap, yang diterapkan untuk penyiaran pengetahuan, keuangan, pendidikan, pemasaran dan skenario lainnya. Glance Technology meluncurkan manusia digital yang terutama digunakan dalam pembuatan video pendek lisan. Menanggapi kebutuhan publisitas dan distribusi perusahaan, Mofa telah meluncurkan kartu nama manusia virtual, yang digunakan dalam skenario seperti pemasaran perusahaan dan komunikasi eksternal.

Pasar modal kembali mendengar kabar tersebut, dan kali ini juga meluas ke hulu dan hilir seluruh produksi manusia digital. Mei dan Juni memasuki periode puncak pembiayaan intensif.

  • Pada tanggal 23 Mei, Fangtang Planet, perusahaan adegan virtual Metaverse, menyelesaikan putaran malaikat dan putaran malaikat + pembiayaan puluhan juta yuan;
  • Pada tanggal 31 Mei, Yuanshang Technology, penyedia skenario aplikasi metaverse, baru saja menyelesaikan puluhan juta pembiayaan angel round;
  • Pada tanggal 6 Juni, perusahaan pemasaran Metaverse Café Technology menerima puluhan juta yuan dalam putaran pembiayaan Pra-A;
  • Pada tanggal 7 Juni, FOCO, penyedia solusi manusia digital AI, menyelesaikan pembiayaan angel round senilai puluhan juta yuan.
  • ...

Jangkar digital membanjiri video pendek dan ruang siaran langsung, dan kata-kata slang langsung seperti "besi tua", "uplink", dan "memotong tangan" keluar dari mulut mereka. Tokoh digital besar seperti Qian Xuesen, Zhou Hongyi, dan Huang Renxun berpidato di konferensi Jangkar virtual adalah Gaya yang paling "tren".

Menurut Qichacha, dalam enam bulan, hampir 20.000 perusahaan baru didirikan terkait dengan manusia digital, meningkat sekitar 20% dari paruh kedua tahun lalu.

Apakah itu "pembaruan" berfrekuensi tinggi dari perusahaan Internet besar dan perusahaan baru, masuknya uang panas, atau popularitas pasar bisnis, kemajuan dan permintaan teknologi mendorong roda orang digital untuk maju dan terbuka situasi baru.

Model besar membuat orang digital "hidup"

Kegembiraan mungkin berumur pendek, tetapi perubahan yang dibawa oleh model besar itu nyata.

Setelah memilah proses produksi dan aplikasi dari banyak perusahaan manusia digital, Lightcone Intelligent telah menyusun ilustrasi "rantai industri manusia digital AI". Kami menemukan bahwa teknologi AI menembus ke dalam rantai industri manusia digital seperti kapiler.

Di bagian atas rantai industri, selain teknologi CG tradisional (Animasi Komputer) dan perusahaan teknologi fasilitas umum, perusahaan AI dan perusahaan konstruksi adegan virtual juga memasuki pasar satu demi satu.Produksi manusia digital belum matang, tetapi serangkaian perusahaan adegan virtual yang diwakili oleh Cube Sugar Planet , telah mulai menemukan adegan untuk aktivitas manusia digital dan membangun konten berbasis adegan.

Ada dua jenis pemain di lapisan platform midstream, satu adalah perusahaan seperti Baidu, Tencent, dan SenseTime, yang membuka kapabilitas platform PaaS ke dunia luar; yang lainnya adalah perusahaan seperti Teknologi Instan, Teknologi Glance, dan Teknologi Mofa, yang menyediakan produk umum dan layanan yang disesuaikan.

Perusahaan lapisan aplikasi, seperti Wanxing Technology, menyediakan layanan video manusia digital Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.

Manusia digital 3D, warisan dari periode metaverse, digunakan untuk menolak banyak perusahaan karena ambang batas teknis yang tinggi.

Kesulitan produksi manusia digital 3D terletak pada teknologi pemodelan dan umpan balik interaktif. Di satu sisi, pemodelan 3D membutuhkan data dalam jumlah besar, dan pada saat yang sama membutuhkan presisi dan kehalusan tinggi; , Anda harus dapat berbicara dan belajar .

** Sekarang, dengan model besar, proses produksi manusia digital 3D menjadi lebih sederhana. **

Orang yang bertanggung jawab atas produk terkait manusia digital SenseTime memperkenalkan kepada Guangcone Intelligence bahwa platform produksi manusia digital AIGC-nya mencakup mesin generasi gambar karakter yang cerdas, mesin penggerak tindakan karakter yang cerdas, dan mesin interaksi cerdas, masing-masing sesuai dengan CG tradisional teknologi Tautan pemodelan, desain animasi dan tautan produksi, dan tautan pembangunan kemampuan untuk interaksi multi-modal dan pembelajaran mendalam tentang manusia digital.

"Dalam masalah pemodelan, algoritme dapat secara otomatis menghasilkan model wajah 3D presisi tinggi berdasarkan sejumlah kecil pemindaian wajah foto. Ia juga dapat memanggil modul algoritme yang sesuai untuk secara otomatis mempercantik citra karakter, dan memproses detail wajah dan rambut. Dalam tautan interaksi yang cerdas, model besar dapat membantu manusia digital AI dengan cepat membangun hubungan dialog dalam berbagai skenario, dan menyesuaikan manusia digital eksklusif untuk versi industri, ”kata Shang Tang.

**Model besar memang memberikan dorongan pada manusia digital 3D, namun di era AIGC, masih manusia digital 2D. **

"Meningkatkan efek presentasi dari 60 poin menjadi 80 poin tidak mungkin dilakukan oleh manusia digital 2D, tetapi ini adalah kunci untuk memungkinkan sebagian besar perusahaan menggunakannya terlebih dahulu dan sangat meningkatkan efisiensi," kata Jigou Technology.

Saat ini, efek manusia digital 2D sangat luar biasa. Orang yang bertanggung jawab atas produk terkait manusia digital SenseTime mengatakan bahwa AI dapat secara signifikan mengurangi waktu pemrosesan manual dalam proses produksi video tradisional hingga 90%, dan waktu pelatihan model hingga 60%. Hanya dibutuhkan 48 jam untuk menyelesaikan pelatihan. berbagai manusia digital yang disesuaikan. Dour, penanggung jawab bisnis penyiaran Wondershare, mengatakan bahwa waktu video manusia digital AI Wensheng saat ini adalah sekitar beberapa menit. Dengan kemajuan teknologi, efisiensi Video Wensheng juga akan meningkat di masa mendatang.

**Menggunakan AI untuk menghasilkan copywriting adalah salah satu fungsi manusia digital 2D yang paling banyak digunakan pada tahap ini. **

"Manusia digital AI dan model besar saling melengkapi. Misalnya, pengguna dapat memasukkan kata kunci untuk menghasilkan salinan pemasaran dengan satu klik, yang selanjutnya dapat membuka tautan dari pembuatan konten ke produksi video manusia digital AI," kata Dour. .

Dilaporkan bahwa Wondershare Virbo, versi luar negeri dari Wondershare Virbo, telah meluncurkan fungsi baru skrip yang dihasilkan AI dengan ambang 0, memberikan pengalaman "pembuatan AIGC tautan lengkap" kepada pengguna dari skrip, penampilan "orang sungguhan" hingga video otomatis generasi.

Platform Ruying SenseTime juga menerapkan kemampuan Wen Shengtu untuk pembuatan video manusia digital, dan pengguna dapat menghasilkan materi video yang sesuai dengan memberikan kata-kata cepat.

** Streaming langsung manusia digital adalah fungsi yang ingin dijelajahi oleh setiap perusahaan dengan "uang". **

Du Xiaobin, penanggung jawab Departemen Pemasaran Teknologi Instan, menjelaskan: "Saat ini, manusia digital yang relatif cerdas dapat mewujudkan interaksi siaran langsung. Prinsip teknis di balik ini adalah bahwa perusahaan perlu membuat perpustakaan template atau basis pengetahuan di muka. Setelah kata kunci yang sesuai diidentifikasi, manusia digital dapat memanggil konten secara real time untuk menjawab.

Meski dilihat dari hasilnya, tugas interaksi real-time telah tercapai, namun masih jauh dari manusia digital yang "berotak panjang".

Namun, Du Xiaobin mengatakan bahwa jika kemampuan ChatGPT terhubung di masa mendatang, jawaban terbuka dan real-time dalam siaran langsung dapat terwujud.

“Pada tahap ini, sarana regulasi AIGC masih belum jelas, dan industri masih dalam sikap menunggu dan melihat. Setelah kebijakan ke depan diperjelas, tidak menutup kemungkinan bahwa pagar teknis akan disahkan untuk membatasi ruang lingkup kepatuhan buka jawaban," kata Du Xiaobin.

Namun, beberapa investor mengatakan, "Pada tahap ini, efeknya tidak penting. Video pendek, siaran langsung, dan skenario berorientasi hiburan lainnya memiliki tingkat toleransi kesalahan yang tinggi untuk teknologi AIGC, dan mereka dapat dengan berani memperbarui produk secara berulang."

Manusia digital telah mengambil satu langkah maju, tetapi manusia digital saja tidak cukup, untuk menggunakannya dengan baik, mendukung adegan virtual sangat diperlukan.

Manusia digital harus memiliki latar belakang yang harmonis saat membawa barang, dan wajar jika manusia digital bergerak dengan transformasi adegan. Pada saat yang sama, adegan virtual juga dapat diubah menjadi konten untuk menarik pengguna. Hubungan antara manusia digital dan virtual adegan saling melengkapi.

Liao Qinghui, mitra Fangtang Planet, percaya bahwa spasialisasi adalah masa depan manusia virtual. "Inti dari produk kami adalah untuk memungkinkan manusia virtual berinteraksi dengan manusia virtual, dan manusia virtual serta pemandangan. Pertimbangkan perangkat keras, biaya, dan komersialisasi saat ini kelayakan, dan jangan terlalu mengejar Kehalusan orang virtual. Sebagai avatar pengguna, kami mempertimbangkan untuk mengizinkan lebih banyak orang memasuki adegan luar angkasa pada saat yang sama sehingga mereka dapat berinteraksi. Pengguna dapat menjelajahi, bermain, belajar bersama, dan bahkan membuat ruang pribadi mereka sendiri.”

Dikomersialkan "lari dengan mata tertutup"

Produk manusia digital lebih matang dan lebih murah.

Menurut Light Cone Intelligence, saat ini ada tiga model pengisian daya di industri manusia digital, yaitu biaya berlangganan keanggotaan, biaya yang disesuaikan, dan biaya berdasarkan waktu penggunaan.

Sebuah perusahaan digital mengungkapkan bahwa biaya keanggotaan biasa adalah 180 yuan, dan pengguna dapat membuat video berdurasi 40 menit dan menghasilkan sekitar 100 video pendek. Ada nilai berbeda dari gambar manusia digital yang disesuaikan, nilai terendah adalah 8.000 yuan, dan ada juga paket 9.998 yuan, yang dapat menyelesaikan penyesuaian bentuk, nada, dan gerakan.

Umpan balik Du Xiaobin: “Di masa lalu, jangkar asli digunakan untuk merekam, dan harga pasar jangkar biasa adalah 10.000 hingga 20.000 yuan, tidak termasuk biaya konstruksi ruang siaran langsung perusahaan, sedangkan biaya penyesuaian tahunan manusia digitalnya hanya 10.000 hingga 20.000 yuan. Biaya tersebut dapat membantu perusahaan menghemat sekitar 100.000 yuan setahun."

Dilaporkan bahwa Wanxing Broadcasting juga telah meluncurkan langganan manusia digital serta produk dan layanan yang disesuaikan. Saat ini, harga keseluruhan relatif bersahabat dengan pengguna, mengambil langganan sebagai contoh, menggunakan Wondershare Broadcast, biaya pembuatan satu video untuk satu pengguna hanya sekitar beberapa yuan.

Saat ini, pengisian daya sesuai durasi penggunaan masih dieksplorasi, dan model ini tidak akan diterapkan hingga skala pengguna menghasilkan ledakan.

Chen Xiyan, co-founder dan CTO Glance Technology, juga mengatakan dalam hal ini: "Yang paling banyak memotong harga adalah manusia digital 2D, sementara biaya manusia digital 3D masih sangat tinggi dan masih membutuhkan banyak investasi. Yang perlu ditekankan adalah bahwa manusia digital 2D yang jatuh dari tebing Itu tidak mewakili level terbaik di industri, tetapi kualitas minimum yang dapat diterima. Jika ingin hasil yang lebih baik, biaya tinggi tetap tidak dapat dihindari.

Setelah penurunan harga, skenario komersial skala besar mulai mendarat. Pada tahap ini, manusia digital sudah mulai diimplementasikan dalam skenario seperti perdagangan, jasa keuangan, pendidikan, perawatan medis, media budaya, permainan, wisata budaya, transportasi mobil, dan layanan pemerintah.

Staf Bank Digital

Pemasaran Merek

Chen Xiyan memperkenalkan bahwa Glance Technology, sebagai penyedia solusi video, telah mengintegrasikan kemampuan manusia digital ke dalam bisnis aktual pelanggan utama di bidang keuangan, media budaya, dan industri lainnya. Misalnya, untuk menyediakan bank dengan layanan produksi konten video mempopulerkan ilmu keuangan manusia digital. Dibandingkan dengan penampilan kehidupan nyata sebelumnya, efektivitas biaya masuk akal, kecepatan produksinya cepat, dan pada saat yang sama, dapat menjamin keamanan dan regulasi konten.

Pada saat yang sama, ia mengungkapkan, "Penetrasi bisnis terkait manusia digital di berbagai bidang lebih cepat dari yang diharapkan, dan keuangan hanyalah sebagian kecil. Dibandingkan dengan teknologi, menggabungkan berbagai industri untuk meningkatkan dan memperluas kemampuan yang sesuai akan menguji kekuatan perusahaan. Kemampuan layanan."

** Orang-orang digital juga diam-diam menempati ruang siaran langsung di luar negeri. **Menurut laporan media, gaji bulanan (4.000-5.000 yuan) dari jangkar dewasa di Indonesia pada dasarnya dapat membeli orang digital yang disesuaikan sepanjang tahun, dan gaji tahunan (50.000-60.000 yuan) dapat membeli perangkat lunak lengkap , yang cukup Dengan tim multi-orang yang bekerja sepanjang waktu, kondisi seperti itu telah menarik banyak perusahaan e-commerce lintas batas.

"Ini pada dasarnya bisa sama dengan biayanya", "berapa banyak yang didapat, masih belum pasti" dan "satu menembak satu untuk membayar satu", banyak perusahaan di industri melaporkan. Jelas, masih terlalu dini bagi perusahaan manusia digital mana pun untuk berbicara tentang profitabilitas.

** Perusahaan kode sumber hampir tidak mencapai titik impas, tetapi "perusahaan cangkang" menghasilkan banyak uang dengan mengeksploitasi celah. **

Manusia digital AI dapat dibagi menjadi asli dan palsu, di antaranya manusia digital AI dibuat oleh pabrik asli, itu adalah manusia digital AI asli. Perusahaan Shell mengacu pada orang digital AI palsu.

"Begitu produk keluar, banyak pelanggan datang langsung ke pintu kami dan mengusulkan untuk menggunakan produk dan teknologi kami, yang langsung mereka gunakan untuk menghasilkan uang." Sebuah perusahaan manusia digital berbicara tentang pengalaman "tertutup".

Perusahaan cangkang tidak memiliki produk sendiri dan tidak mau kehilangan kesempatan untuk menghasilkan uang, sehingga beralih membeli template kemasan.Tidak ada biaya seperti teknologi, layanan, dan purna jual, membuat margin keuntungannya jauh lebih tinggi daripada bahwa perusahaan kode sumber.

Jigou Technology mempertanyakan kemampuan perusahaan cangkang, "Cangkang sebenarnya adalah manusia digital berdasarkan kemampuan dasar dari pabrik aslinya, untuk mengemas produk tertentu atau membuat rencana untuk dijual. Produk cangkang tampaknya lebih murah Namun, ada beberapa fungsi dan penyesuaiannya tidak cukup fleksibel, dan hanya satu aplikasi yang digunakan, belum lagi sulit bagi sebagian besar perusahaan untuk menggunakannya.

**Perusahaan cangkang tidak memiliki "jiwa". Template datar tidak dapat melayani setiap industri. Skenario adalah kunci untuk memahami orang digital di era AIGC. **

Dengan skenario, SenseTime dapat mematahkan model asli pengiriman perangkat lunak dan perangkat keras terintegrasi, beralih ke pengiriman perangkat lunak murni, dan mengurangi biaya secara menyeluruh; Fangtang Planet dapat memperkaya gamifikasi orang virtual dan ruang virtual berdasarkan konferensi online dan konser virtual Gameplay meningkatkan interaktivitas dan konten; Teknologi Wondershare dapat lebih jauh menembus skenario lintas batas, dan dengan menyediakan layanan pembuatan video pendek pemasaran manusia digital AI, ini dapat membantu penjual lintas batas melompat ke era baru pemasaran luar negeri.

Kesimpulan

Pada paruh pertama tahun 2023, komersialisasi industri manusia digital masih dalam tahap awal, dan kemajuan komersialisasi masing-masing perusahaan berbeda-beda. Beberapa produk belum mendarat, beberapa baru saja mulai bekerja sama dengan perusahaan terkemuka untuk mengumpulkan pengalaman yang disesuaikan, dan beberapa produk telah memasuki tahap matang dan mulai mengumpulkan pengguna.

Tidak peduli di tahap mana mereka berada, fitur umum dari para pemain ini adalah melepaskan beberapa margin keuntungan, membuka pasar dengan harga yang relatif rendah atau bahkan strategi gratis, dan dengan cepat mengembangkan lebih banyak skenario aplikasi. Berjalan dengan dua kaki pada saat yang sama, dengan rute khusus kelas atas, dan kumpulkan pengalaman pengetahuan industri yang dapat ditiru melalui melayani pelanggan teratas.

Pengguna adalah batu ujian terbaik Setelah lulus uji berorientasi pasar, ketika gelembung berangsur-angsur menghilang, kompetisi akan resmi dimulai.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)